下面是引用smiledk780于2007-08-14 12:53发表的:
缺点除了地图好像都很主观的评价......
原来不是说操作很烂么?因为他们没拿到Gold版的原因?
给个demo才是王道啊~


下面是引用smiledk780于2007-08-14 12:56发表的:
what?


下面是引用sin821于2007-08-14 11:52发表的:
在PS3上做游戏,必须要抱着比XB360同类型游戏好上个一倍的成果,才不会被喷

下面是引用sin821于2007-08-14 11:52发表的:
在PS3上做游戏,必须要抱着比XB360同类型游戏好上个一倍的成果,才不会被喷
下面是引用asuka.于2007-08-14 11:48发表的:
狗战不是一口咬定帧数低到shit的吗~~~

下面是引用街头霸王ii于2007-08-14 12:39发表的:
没有地图系统?这怎么玩?

下面是引用asuka.于2007-08-14 11:48发表的:
狗战不是一口咬定帧数低到shit的吗~~~
下面是引用专属她的猫于2007-08-14 11:50发表的:
看起来没什么大的硬伤嘛……我只相信自己的感觉,等出了自己尝试一下就知道好坏了……

下面是引用s7912于2007-08-14 13:31发表的:
據說X飯們不是都一口咬定EGM評分是成品完成前嗎~~~
下面是引用dogsoldier于2007-08-14 14:42发表的:
龙穴都因为QA问题回炉重炼了,低分完全合理
帧数低和不稳定两个概念哎~~~~~~~,明日香同学
下面是引用地质大学于2007-08-14 19:23发表的:
GS在E3的试玩上就已经提到帧数无问题了。LAIR在中国的展出应该是5月份的DEMO.

下面是引用dogsoldier于2007-08-14 14:42发表的:
龙穴都因为QA问题回炉重炼了,低分完全合理
帧数低和不稳定两个概念哎~~~~~~~,明日香同学
下面是引用学大质地于2007-08-16 17:50发表的:
“Even more amazingly, Lair pulled it off without a single hitch in frame rate, making for plenty of smooth flight. And as you can imagine for a game featuring so much fire, the flame effects are some of the best we've ever seen.”
.......
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