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标题: [PS3]EGM解释《龙穴》低分的原因。 [打印本页]

作者: 违规昵称101458    时间: 2007-8-14 11:40
标题: [PS3]EGM解释《龙穴》低分的原因。
EGM是第一个公开《龙穴》评分的媒体,超低分的评价震惊了很多玩家。近***们在最新的播客上解释了游戏低分原因以示其公正。
这里可以是博客的地址,可下载:http://download.gamevideos.com/Podcasts/081007.mp3

优点:
良好的操作手感
地面战很棒
稳定的帧数
史诗般的游戏背景

缺点:

They thought the dragon was a re- skinned x-wing(貌似龙的建模不自然)
龙的吐火球数量太少,而且看起来很假。
游戏没有地图系统,颜色太单一,整个游戏充斥着褐色和灰色。
不喜欢游戏的画面风格,而且游戏没有什么创新。



PS:上面那段博客我下下来了,超长,有2个多小时,最开始是在讲发哥的勒颈,有兴趣的一定要听听。








原文:
EGM explains super low Lair Review Score

EGM was one of the first ever publications to review the game and awarded it very low scores to many peoples surprise. In the latest podcast they tried to discuss various reviews of the game and justify their scores. The podcast is availble to listen to here and a summary of what they did/didn't like is available to view below.

Postives

Good motion control
The ground combat was well done.
No mention of frame rate indicating it was stable.
They liked the epic scope of the game.

Negatives

They thought the dragon was a re- skinned x-wing
The dragon shooting fireballs was odd and wasn’t realistic enough
The game had no map and someone asked if the graphics were good and he said “its High Def” and he didn’t like the colors used,everything was brown and Grey.
They didn’t like the art style and said the game lacked innovation.
And thats about it, you can listen to the full podcast in the link provided above in the introduction..
作者: 留住我吧    时间: 2007-8-14 11:41
等遊戲出來就知道,,.....
現在解釋等於掩釋
作者: asuka.    时间: 2007-8-14 11:48
狗战不是一口咬定帧数低到shit的吗~~~
作者: 小天师    时间: 2007-8-14 11:49
分数不是已经出来了吗?想改吗????
作者: 专属她的猫    时间: 2007-8-14 11:50
看起来没什么大的硬伤嘛……我只相信自己的感觉,等出了自己尝试一下就知道好坏了……
作者: sin821    时间: 2007-8-14 11:52
在PS3上做游戏,必须要抱着比XB360同类型游戏好上个一倍的成果,才不会被喷
作者: 风刃闪    时间: 2007-8-14 12:04
到底几分????????????????
这游戏还是不错的
作者: 索安    时间: 2007-8-14 12:10
龙的吐火球数量太少...

这个居然也能成为缺点。


不喜欢游戏的画面风格...

居然会有这么主观的评价语。
作者: killmesoftly    时间: 2007-8-14 12:13
游戏没有地图系统


这个的确是问题,试玩的时候就感到了
作者: lee.rei    时间: 2007-8-14 12:34
看着优点和缺点怎么看6分都太低了

等其他的评分看看

余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。
作者: nds    时间: 2007-8-14 12:35
龙的建模不自然

的确啊..看起来像纸片
作者: 街头霸王ii    时间: 2007-8-14 12:39
没有地图系统?这怎么玩?
作者: smiledk780    时间: 2007-8-14 12:53
缺点除了地图好像都很主观的评价......

原来不是说操作很烂么?因为他们没拿到Gold版的原因?

给个demo才是王道啊~
作者: finalfantasy    时间: 2007-8-14 12:54
帧数原来没问题啊.......
作者: 社会人士    时间: 2007-8-14 12:54
下面是引用smiledk780于2007-08-14 12:53发表的:
缺点除了地图好像都很主观的评价......

原来不是说操作很烂么?因为他们没拿到Gold版的原因?

给个demo才是王道啊~
到生化那贴里面去自首吧,牙签没了
作者: smiledk780    时间: 2007-8-14 12:56
下面是引用社会人士于2007-08-14 12:54发表的:

到生化那贴里面去自首吧,牙签没了

what?
作者: 社会人士    时间: 2007-8-14 13:00
下面是引用smiledk780于2007-08-14 12:56发表的:


what?
水鬼说连不上999HIT呀
最后,买PS3的人越来越多了,到时HOME上可千万不要跑呀
作者: 自由的风儿    时间: 2007-8-14 13:01
太主观了点吧  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: rocky0703    时间: 2007-8-14 13:01
听力很好。。。。。。。。。。
作者: chrisonr    时间: 2007-8-14 13:04
下面是引用sin821于2007-08-14 11:52发表的:
在PS3上做游戏,必须要抱着比XB360同类型游戏好上个一倍的成果,才不会被喷
一针见血

作者: peng6662005    时间: 2007-8-14 13:05
下面是引用sin821于2007-08-14 11:52发表的:
在PS3上做游戏,必须要抱着比XB360同类型游戏好上个一倍的成果,才不会被喷
只可惜,至今少有PS3游戏等于XO上游戏一倍的游戏。唉,被喷地淹到脖子。
作者: zjx121112    时间: 2007-8-14 13:07
看来火球应该想机关枪一样才有看头............
作者: yogen    时间: 2007-8-14 13:30
太主观了
有点解释的味道啊
买不买还犹豫呢

不过天剑是一定要入的
作者: s7912    时间: 2007-8-14 13:31
下面是引用asuka.于2007-08-14 11:48发表的:
狗战不是一口咬定帧数低到shit的吗~~~
據說X飯們不是都一口咬定EGM評分是成品完成前嗎~~~
作者: mondaijin    时间: 2007-8-14 13:54
下面是引用街头霸王ii于2007-08-14 12:39发表的:
没有地图系统?这怎么玩?
HALO不是也没有地图,软饭还不玩的一样开心
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2007-8-14 14:13
没地图这点可以理解~!其他的实在~~~~~~~!!!
作者: 违规昵称101458    时间: 2007-8-14 14:18
关软饭什么事了 分又不是软饭给的 新闻区现在不战就不是新闻区了
作者: dogsoldier    时间: 2007-8-14 14:42
下面是引用asuka.于2007-08-14 11:48发表的:
狗战不是一口咬定帧数低到shit的吗~~~
龙穴都因为QA问题回炉重炼了,低分完全合理
帧数低和不稳定两个概念哎~~~~~~~,明日香同学
作者: 你爱我吗    时间: 2007-8-14 15:13
如果是这种原因 那么真的太主观了
作者: lbcacb    时间: 2007-8-14 15:58
好强,龙像换了皮的X战机,不知编辑玩的是哪作?
作者: kooo    时间: 2007-8-14 16:08
原因 最重要的缺点:因为我们爱微软        [s:253]
作者: tyokki1978    时间: 2007-8-14 16:17
从一开始就对此游戏么爱的PS3玩家飘过~~
满分也不会买它~
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2007-8-14 16:21
下面是引用专属她的猫于2007-08-14 11:50发表的:
看起来没什么大的硬伤嘛……我只相信自己的感觉,等出了自己尝试一下就知道好坏了……
上面那些缺点基本就是试玩版担心的,现在看来成真了,最怕游戏一成不变
作者: banprestia    时间: 2007-8-14 16:22
连色调都能拿来说事。。。那战争机器的色调不也一直是黑呼呼的。。。太主观了吧。。。
作者: 象拔蚌    时间: 2007-8-14 16:26
用金手指多搞点火球上去
作者: 竜崎    时间: 2007-8-14 17:01
不知EGM以往是怎么评价MGS的色调的~~~~~   
作者: gwx425    时间: 2007-8-14 18:22
好搞笑的评语…………真怀疑这些评分的人的专业性…………
作者: 三红灯记    时间: 2007-8-14 18:25
塞钱无疑,鉴定完毕
作者: minmin0319    时间: 2007-8-14 18:45
可惜了这游戏
毛人别网xo上扯啊 联系的上吗
作者: 地质大学    时间: 2007-8-14 19:23
下面是引用s7912于2007-08-14 13:31发表的:
據說X飯們不是都一口咬定EGM評分是成品完成前嗎~~~
下面是引用dogsoldier于2007-08-14 14:42发表的:
龙穴都因为QA问题回炉重炼了,低分完全合理
帧数低和不稳定两个概念哎~~~~~~~,明日香同学

GS在E3的试玩上就已经提到帧数无问题了。LAIR在中国的展出应该是5月份的DEMO.
作者: bugdx    时间: 2007-8-14 19:39
那个火球太少的评语太搞了- -!
作者: goeh    时间: 2007-8-14 21:20
编辑应该在这个世界上找个会喷火球的动物来看看,数一下他们一分钟能喷多少个
作者: sk4    时间: 2007-8-14 23:59
各花入各眼,
喜欢的人自然有一堆...............
作者: changchee    时间: 2007-8-15 10:37
听说为虚,实玩为实
作者: islandking    时间: 2007-8-15 10:46
别的不说,“色调单一”。。。。
真想看看mgs系列是怎末评的
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2007-8-15 11:33
下面是引用地质大学于2007-08-14 19:23发表的:


GS在E3的试玩上就已经提到帧数无问题了。LAIR在中国的展出应该是5月份的DEMO.
他最近有点残,2个都表明帧数无问题还在坚持
作者: terry0424    时间: 2007-8-15 11:42
一点印象都没有。。。
作者: spc    时间: 2007-8-16 17:27
好玩就行了。。。。。。。。。。。
作者: 学大质地    时间: 2007-8-16 17:50
下面是引用dogsoldier于2007-08-14 14:42发表的:

龙穴都因为QA问题回炉重炼了,低分完全合理
帧数低和不稳定两个概念哎~~~~~~~,明日香同学


“Even more amazingly, Lair pulled it off without a single hitch in frame rate, making for plenty of smooth flight. And as you can imagine for a game featuring so much fire, the flame effects are some of the best we've ever seen.”

从GS的报道来看,有“帧数不低”和“稳定”两种情况。
作者: dogsoldier    时间: 2007-8-16 17:54
下面是引用学大质地于2007-08-16 17:50发表的:



“Even more amazingly, Lair pulled it off without a single hitch in frame rate, making for plenty of smooth flight. And as you can imagine for a game featuring so much fire, the flame effects are some of the best we've ever seen.”

.......
你自己去看看hour of victory的preview..........要厂商爆料,自然不会唱衰
lame
作者: carrylacus    时间: 2007-8-16 18:34
平分低就是低,只能说明这个游戏的推荐度低吧。




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