下面是引用chexk03于2007-07-24 11:23发表的:
一句评论,你们玩以前洛克人游戏就不开菜单换特殊武器么?不要选择性失明乱嚷嚷……还是说你们就喜欢变个颜色的所谓“简单纯朴”?笑话!!!
下面是引用chexk03于2007-07-24 11:23发表的:
一句评论,你们玩以前洛克人游戏就不开菜单换特殊武器么?不要选择性失明乱嚷嚷……还是说你们就喜欢变个颜色的所谓“简单纯朴”?笑话!!!

下面是引用rubile于2007-07-24 18:43发表的:
保留老的特色
请指教

下面是引用rubile于2007-07-24 18:52发表的:
哦,跟选关一比这些都算新

下面是引用rubile于2007-07-24 18:43发表的:
保留老的特色
请指教
下面是引用rubile于2007-07-24 23:15发表的:
看18楼
另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定
跑路呢,脑抽的表现
下面是引用rubile于2007-07-24 23:15发表的:
看18楼
另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定
跑路呢,脑抽的表现

下面是引用reizerowing于2007-07-25 09:34发表的:
稍微走点路有这么脑抽吗,对比下ZX的脑抽地图和传送器接任务明显ZXA要好的多,地图的标明更加的清晰划了,每个区域的小区还设置了传送点,任务也是直接在人哪里随接随做,而且有任务的人头上也有符号来表示了,说明ZX到ZXA厂商也不断在改进,请对比下再评价,难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了?
下面是引用90452于2007-07-25 09:48发表的:
本作不像有些美式游戏 地图广大 赶来赶去 有种逛街看风景的感觉 。。。如果像豆腐干一般的地图 还不如直接选关传送呢。。。
下面是引用幻翼ff于2007-07-25 10:10发表的:
个人感觉,ZXA的地图和传送系统比起ZX来的确是进步许多……
昨天抽空想玩下ZX……进入游戏10秒立刻放弃……可恶的地图啊……
地图连线有点混乱,有些区域似乎分的太细了,导致老走错路下面是引用rubile于2007-07-25 12:44发表的:
>难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了
这是偶看过的最好笑的评价,去问问以前玩在这点上有谁不舒服吧
另外,关于ZX和ZXA
偶说厂商做得真不错,先把个不成熟的脑抽亮给大家,然后在把个成熟的脑抽展现出来,不少人就接受了,可是本质仍然是代替传送系统,让时间花在无意义的跑路上
.......
是好骗啊,地球人都中招了
不知道有意义的跑路是啥意思 
下面是引用reizerowing于2007-07-25 13:17发表的:
是好骗啊,地球人都中招了 不知道有意义的跑路是啥意思 ]
下面是引用rockmanzx于2007-07-23 16:59发表的:
LZ说到点子上去了~~~说他是ARPG一点也不为过,传统的八大头目选关方式已经不复存在了,换来的则是烦人的对话或迷宫般的地图,唉~~~~~
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