本作人类和妖怪的精力条设定还是和上作一样,但是也略有不同,分为两种情况。
1.当你的对手是妖怪时,他的精力条是紫色的,并且在战斗刚开始是一整条满的紫色,随着战斗的推进,你的普通攻击和武技会逐渐消耗怪物的精力,同时你的妖怪技能(r2+方块,三角)会削弱妖怪的精力最大值,这个时候原本是一整条的精力会变成两段,左侧的带有紫色的是妖怪的现有精力和最大值,右侧的红色部分是你消除的精力最大值,怪物的精力是永远不会自动回复的,只有自己脚下出现常世时才会回复,所以这个时候只需要盯着左侧的部分重点关注就行了。在左侧精力空的时候就可以处决。
2.当你的对手是人类时,他的精力条是绿色的,人类的精力是不会被你削弱上限的,并且会在没有行动时持续恢复,但是人类在攻击,格挡,闪避的时候精力也会自动消耗,对战人类对手就是他自耗和你用任何攻击消耗的过程,每次人类的精力空了都会原地喘气,此时可以处决。
UI设计的不直观,既然是扣上限,应该直接把下面那条缩短,就像魂3在地下监牢中了烙铁一样,体力条直接缩短,玩家秒懂
左侧紫色清空解除霸体(任何攻击可打断BOSS出招),右侧红色涨满BOSS倒地可处决。
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