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标题: 庆祝下花了3位数的时间,SRPG神作总算给通关的了! [打印本页]

作者: xujunyong    时间: 2007-7-10 21:10
标题: 庆祝下花了3位数的时间,SRPG神作总算给通关的了!
从3月中旬开始,断断续续游戏通关显示时间正好100小时!除了功勋和行动只有34点,其他两项都是35,对于一周目能有这样的成绩应该蛮好的了挖!但是总结下来这个游戏真的是个SRPG(超级人品游戏)中的"神"作啊!
   "神"的地方体现在敌人用所谓的特效武器(杀马,破盾)命中率为什么会出奇的高啊?!而我方没有95%以上的话命中根本的没的保证?!马上要熬到可以记录还差一回合的时候敌人的效率都会变的出奇的高!?
   "神"一样的熟练度系统,熬的我简直象是下地狱一样,为什么转职非要所谓的熟练度要求,为什么每个人的还不一样,为什么熟练成长还要放在升级成长中!?对了,有了这个神一样的系统也造就了神一般的神人啊!个个都能熬这么个难熬的过程?!这个估计是这个游戏最最神的地方的了!
    "神"一般的攻略,看了看那些所谓的非正常攻略,得出的结论,玩家自己不成神,根本就不可能有这神一般的攻略!因为多数的攻略的要点都是浪费大把的时间才能作到的而不是真的靠玩家的智慧和指挥!要达成那些条件,不磨不凹根本就不要想了,而且还要加上超级人品!
   "神"一样的最终章,为什么最终章的敌人的实力越来越差的了啊!?为什么要弄了150个左右的敌人,100个左右完完全全的炮灰兵种来浪费你的武器!?
    "神"一般的最终BOSS,本来以为只有火纹776最终BOSS的兵种是一般的无脸人士都能有的非独占的,万万没想到的是,这一作里最终BOSS连专用的特级和武器都没有的,而且竟然还是这个兵种里最最草的一个的了,最终章任何一个出场人物都可以把他送去见拉丝大神!
    "神"一般的转职兵种设计,西路克,大伍德,风雷魔法师,典型的是为转职而转职设计转职的!转上去了还是一模一样就是加了点所谓的数值!
    "神"一般的良好敌兵种设计,为什么黑骑士能使用这么多的武器?!剑这个武器的熟练度是放着看的啊!?
    "神"一样的左右红绿骑士转职,为什么不给红绿出头之日了,比前作还越来越过分的了,转职前是较强的下位兵种,转职后的兵种为什么还是杂兵兵种啊?!而且还越来越不实用?!
    "神"一般的忽略人物,150元大洋,原来他才是真正的主角啊!
    "神"一般的系统设计,为什么小厂能有这么出色的创意啊!"神"的我还是没有放弃把这个游戏通了关,通了关又有了想再通一次的念头啊!.
作者: koong    时间: 2007-7-10 21:42
神一样的平衡............我通关都是300小时左右..................
作者: xujunyong    时间: 2007-7-10 22:01
下面是引用koong于2007-07-10 21:42发表的:
神一样的平衡............我通关都是300小时左右..................

游戏里显示的时间又不是实际的时间啊!我估计游戏显示100小时,起码也要花了180个小时左右啊!尤其是凹抓人!
作者: raffin    时间: 2007-7-11 10:09
如果这游戏还不靠玩家的智慧,那你说说有什么靠智慧的游戏?
作者: jess    时间: 2007-7-11 15:10
那个,最终BOSS是那个FC国王么,不是那个暗黑大司祭么。那个国王是够废的。
作者: raffin    时间: 2007-7-11 20:31
他都打了100小时了,那个暗之司机当然不在话下。
bws又不是强在敌人数值上的。
作者: xujunyong    时间: 2007-7-11 20:50
难道哪个最终暗之司教比12章外传和14章的强吗?!最强的应该是14章的哪个吧!?
作者: 01234567890    时间: 2007-7-13 05:41
我实在是忍受不下去了,一款本来非常讲究技巧得的游戏被极度RP化后变得像超级机械人大战一样了。5回合凹点,凹重伤,什么都要讲概率,而且概率极端离奇怪异。S/L大法使得游戏好无连续作战的爽快感。每每主线都会卡住几次才能通过!!
作者: poring    时间: 2007-7-13 09:59
LZ还没玩到BWS的精髓........
作者: 丝丝缕缕    时间: 2007-7-13 18:04
下面是引用01234567890于2007-07-13 05:41发表的:
我实在是忍受不下去了,一款本来非常讲究技巧得的游戏被极度RP化后变得像超级机械人大战一样了。5回合凹点,凹重伤,什么都要讲概率,而且概率极端离奇怪异。S/L大法使得游戏好无连续作战的爽快感。每每主线都会卡住几次才能通过!!

原来机战是以“极度RP化”为特点的么?我还一直以为是“爽快”呢

游戏好像没逼你S/L吧,你喜欢凹点凹重伤怪得了谁。没错,这款游戏的RP因素是比较强,但是这是建立在玩家想完美过关的基础上,如果只求过关,根本无需经常读档。想完美就要有付出代价的觉悟,大量的S/L就是代价之一。但是只是这样是远远不够的,不信你指挥你的部队跟下街英雄的帝国军死磕看看,就算你凹到天荒地老,又能如何。如果你能理解其中的缘由,相信你也就能理解为什么我们不能同意这是款RP挂帅的游戏了。
作者: 黑骑士盾    时间: 2007-7-13 21:06
好像最近专区挺热闹的,相信一个两年前的饱受争议游戏至今还有那么多的人在回味它,总归有它很“独道”的地方,至于这个很特别的东西什么呢?我相信经常来这里的玩家,一定会有不同的答案。
我曾经也怀疑BWS这个游戏是不是在在RP因素上大作文章亵渎玩家耐心的游戏——是的,我曾经也误以为这是重复劳动,早就应该抛弃的游戏。但是自从看到了几位高人的打法之后,我才恍然大悟,我的思路是南辕北辙的。所以决定也尝试着花点时间研究研究,呵呵,正如《在《多拉基亚》的前方......惟有觉悟者才能前行的道路》这篇文章结论所说——这样跨越了无数的障碍,在无可回避的“运”的围笼中,将斯多葛哲学(Stoical)发挥至极致后找到游戏乐趣的,这样的人才是乐衷于BS的“被选中者”。

不管如何,一个出版物的价值会随着时间的推移得到证明,我相信,BS是一个好游戏(我比较讨厌使用神作这个词),我毫不怀疑这个系列出第三作。
作者: gzl    时间: 2007-7-14 13:24
很久以前玩的游戏了 当时是花了我大半暑假通关的 每天玩此游戏时间不下7小时 由于追求完美 有几关差点没把我逼疯 现在想起来还真怀念
作者: kingbigkyo    时间: 2007-7-15 11:27
我比较鄙视第一遍就看攻略追求完美的人,这样子最没有乐趣了。
你都知道后面的敌人,班子,早早就都准备好了,还有啥意思?
作者: 白夜の协奏曲    时间: 2007-10-10 10:21
[quote]下面是引用丝丝缕缕于2007-07-13 18:04发表的:


但是只是这样是远远不够的,不信你指挥你的部队跟下街英雄的帝国军死磕看看,就算你凹到天荒地老,又能如何。uote]
新人报到,一直木有注册,但是关注坛子已经有段时间了。
对于这句倒是不太赞同。。。
以前我打一周目的时候根本不懂什么凹点,也基本没有用过S/L(因为第一时间入手的也没看过攻略在个别关卡中了埋伏被群殴致死的只能读档),也不会任何堵路挑衅的打法(小艾根本就没用过),可是下街英雄的帝国军我就硬是死磕磕过去了,当然要说抓不靠凹是不可能的,但是只要充分利用帝国兵攻击范围内的崖和一棵小树,保持好合理的队型,磕还是磕得过的,即便不读档不死人磕过去的可能也是很大的。
但是自从看了这个坛子以后,发现各位达人研究得实在是透彻,真的很佩服,一直以来我都是专于各种死磕战斗的步骤(就像下棋一样,哪个先走哪个后走,哪个打完接着哪个打。。。),没有想过利用游戏里的各种资源。。。
说出来不怕各位大虾笑,偶打通关好几周目了连料理都没吃过 也没凹过什么东西   全是靠硬碰硬拼过去的
作者: 丝丝缕缕    时间: 2007-10-10 17:36
我所说的“死磕”,也就是不在站位、地形、特技等方面使脑筋,一窝蜂地上去,只借助S/L蛮干,
我举这个例子就是想说明,玩BWS,RP的确很重要,但是仅仅有RP是不够的。没有正确的战术,运气再好也是白搭。




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