
下面是引用chriss***于2007-07-03 01:47发表的:
损不损坏不要紧,最重要的是有离合跟H挡啊~
这么看来翻车也无望了。。。。下面是引用坐虎观山斗于2007-07-03 02:09发表的:
7F,十多个字的句子,就错了两个词。。。


下面是引用クリリン于2007-07-03 04:29发表的:
听说加上车体损毁系统车辆每个部分都要单独建模,容易作成玩具车的效果,就像forza2那样。而gt完成度高因为整体建模和帖图。看来损毁系统果然是画面的杀手

下面是引用坐虎观山斗于2007-07-03 01:43发表的Re:[PS3]山内一典:GT 5暂不规画实现车体损坏系统,游戏预计于08年底发行:
我是喜欢看回放的,所以不喜欢车损模拟,支持山内的决定。。。

下面是引用收集者于2007-07-03 15:35发表的:
车体损坏系统将会改变游戏中的物理建模。每台车辆上的每一片板金需有正常与毁损状态
,也要有不同的对应光照与阴影系统。
有些东西,比如光照跟阴影.只要是真正的光影效果,无论车辆怎么开,怎么损坏,光影交给GPU自己去算就好了,这样就节省了大量的时间跟人力,除非是假光影,才需要每辆车单独做,看他的语气应该是每辆车都要用假光影了,可怜的美工,技术不行就只能拿你们来把这个坑填平了.后来美工做不到,干脆放弃算了
下面是引用imcl85于2007-07-03 02:06发表的:
无所为, 一向对塞车游戏无兴趣.
下面是引用liujia68于2007-07-03 22:09发表的:
山内,你有吹牛逼,GT4你就说有网络对战,最后也没有!信你那个!
GT4online版下面是引用liujia68于2007-07-03 22:09发表的:
山内,你有吹牛逼,GT4你就说有网络对战,最后也没有!信你那个!
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