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标题: [PS3]PS3 Lair最新細節資料公開 +新圖 [打印本页]

作者: 死死-饭死    时间: 2007-6-26 15:51
标题: [PS3]PS3 Lair最新細節資料公開 +新圖
[/SIZE][/ALIGN]
從2005年PS3發佈的時候開始, factor 5一直在著手製作PS3獨佔動作遊戲《Lair》,經過年多的開發時間,Lair已經開始進入完成階段,之前公佈少量系統信息和開發畫面,是不是很不夠呢?
隨著發售日期越來越近,Factor 5再公開一些Lair的新資料,讓大家再對遊戲加深瞭解!

F5 透露以下細節[/COLOR]

[/SIZE][U]Lair現在開始進入優化階段,現正把CELL的"全氛圍的光源模擬"同"Pro-Pixel Leatherization Diffusion預象素 皮革化漫反射"加入
其中.
Lair會有4AA反齒同HDR高動態光照渲染(High-Dynamic Range).
總遊戲內容超過100小時.
遊戲容量大約40GB.
遊戲畫面同E3 06時的影片質數相約,這全歸功CELL的強大性能同RSX的渲染能力.
系統控制是前所未有的得心應手.
我們成功在CELL上發掘出其圖像處功功能和強大的物理計算能力.
本作會設網上下載新內容,新敵人同龍.
遊戲不會設有CG過場動畫,全是實時生成的過場影像.
你會感受到PS3上最華麗的影片.
Lair對應1080P同一秒60格數.
龍的種類多達30種以上[/SIZE]

游戲正式版將會在8月上市[/COLOR][/U][/SIZE]






[/SIZE][/ALIGN].
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 15:55


Lair會有4AA反齒同HDR高動態光照渲染(High-Dynamic Range).

遊戲容量大約40GB.

Lair對應1080P同一秒60格數.


有这三条就够了





Lair現在開始進入優化階段,現正把CELL的"全氛圍的光源模擬"同"Pro-Pixel Leatherization Diffusion預象素 皮革化漫反射"加入其中.
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那啥PER-PIXEL好不好,还PRO呢
作者: wjhsia    时间: 2007-6-26 16:01
这个算是古典式的空战游戏吧   
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:04
太华丽了,杀戮2的压力大幅度减少。
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 16:07
不对,虽然华丽,但离KZ2的既定目标,相差还是比较远的

毕竟,没人错把LAIR当CG,但KZ2 GOW都做到了
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:11
Pro-Pixel Leatherization Diffusion預象素
又來啦....這則中國製造的消息要被傳幾次。

lair 是1080p 30fps,沒看過國外媒體有正式60fps的說法。

死飯飯死轉台灣巴哈姆特在轉的三四手消息轉得實在是...
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:13
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:11发表的:
Pro-Pixel Leatherization Diffusion預象素
又來啦....這則中國製造的消息要被傳幾次。

lair 是1080p 30fps,沒看過國外媒體有正式60fps的說法。

.......

怎么也比流言标题党强
作者: nxekr    时间: 2007-6-26 16:17
4倍抗锯齿, HDR, 60FPS
等着看LAIR给抽屁股
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 16:20
单词都拼错,也只好蒙蒙那些不学无术的了

怎么被揭穿了,还有些人挺开心?自我安慰?
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:24
广告:***三筒~胡了!麻将网为您提供最新液内新闻~
作者: ruolin    时间: 2007-6-26 16:25
没有什么好说的了,不入手此游戏就对不起偶自己!!
作者: patricwhite    时间: 2007-6-26 16:26
下面是引用nxekr于2007-06-26 16:17发表的:
4倍抗锯齿, HDR, 60FPS
等着看LAIR给抽屁股

等着看nxekr给抽屁股
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 16:28
新东方大有前途,俞敏洪,关注A9吧!
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:29
下面是引用reg-neo于2007-06-26 15:55发表的:


Lair會有4AA反齒同HDR高動態光照渲染(High-Dynamic Range).

遊戲容量大約40GB.
.......


總遊戲內容超過100小時.

这个才是重点,超过某原创RPG游戏时间5倍。次时代ACT也太NB了。
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:30
嗯,2007春季的圖片


作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:31
下面是引用无爱于2007-06-26 16:29发表的:



總遊戲內容超過100小時.

.......


整則新聞內容都是有問題的,無愛這樣也能繼續談。
國內製造"原創"的新聞啊...
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:34
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:30发表的:
嗯,2007春季的圖片

可悲啊~~还记得H3图片事件吗?要不要帖几张上来比比啊?
作者: nds    时间: 2007-6-26 16:35
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:30发表的:
嗯,2007春季的圖片

跟顶上那几张..么法比啊...这几张看过去..汗..还有好多锯齿来着 [s:267]
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:35
下面是引用无爱于2007-06-26 16:34发表的:


可悲啊~~还记得H3图片事件吗?要不要帖几张上来比比啊?

那是IGN 放的截圖啊。要YY去找IGN去。
作者: mjforcat    时间: 2007-6-26 16:36
游戏内容超过100小时??行了,这条新闻当个笑话看看了……
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:36
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:31发表的:



整則新聞內容都是有問題的,無愛這樣也能繼續談。
國內製造"原創"的新聞啊...

对你来说日本留言版"原創"的新聞更有权威啊。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:38
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:35发表的:


那是IGN 放的截圖啊。要YY去找IGN去。

哈哈,你也就这程度。
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:39
什麼日本留言版原創新聞?我擅長英文,不擅長日文。從來不會發日文新聞翻譯貼。
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:40
下面是引用无爱于2007-06-26 16:38发表的:


哈哈,你也就这程度。

我又不是Factor 5,既然IGN放出來你不爽就找他去啊。

總不像你用不當的視頻截圖噴H3不承認,之後裝中立呢.說什麼發xBOXYDE是幫挺h3的樓主說話。
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 16:41
下面是引用无爱于2007-06-26 16:29发表的:



總遊戲內容超過100小時.

.......

恩,都应该算重点吧

你关注的是能很容易能做到的事情,就像353,

我关注的是那些难做到的事

结果么,到时自然可见分晓
作者: 地质大学    时间: 2007-6-26 16:41
下面是引用mjforcat于2007-06-26 16:36发表的:
游戏内容超过100小时??行了,这条新闻当个笑话看看了……

是否FFCC也是笑话?
作者: reg-neo    时间: 2007-6-26 16:43
下面是引用mjforcat于2007-06-26 16:36发表的:
游戏内容超过100小时??行了,这条新闻当个笑话看看了……

很难么?35不能100小时?
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:44
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:40发表的:


我又不是Factor 5,既然IGN放出來你不爽就找他去啊。

總不像你用不當的視頻截圖噴H3不承認,之後裝中立呢.說什麼發xBOXYDE是幫挺h3的樓主說話。

那图的确是H3吧,某团体硬说PS的,这是事实吧。
我也可以说你那个Lair图也是PS的。只不过我的脸皮也你们这么厚。
作者: nxekr    时间: 2007-6-26 16:45
下面是引用无爱于2007-06-26 16:34发表的:


可悲啊~~还记得H3图片事件吗?要不要帖几张上来比比啊?
你又扯这个? 是谁最后说“我贴这些图都是为了澄清HALO?”这句话的? 要不要我翻出来?

反正我就等着看LAIR的4倍抗锯齿+HDR+60FPS一起跑,这种事情现在8800都难弄,我倒是看看RSX能搞成怎么样。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:46
下面是引用无爱于2007-06-26 16:44发表的:


那图的确是H3吧,某团体硬说PS的,这是事实吧。
我也可以说你那个Lair图也是PS的。只不过我的脸皮没你们这么厚。

作者: mjforcat    时间: 2007-6-26 16:46
下面是引用地质大学于2007-06-26 16:41发表的:


是否FFCC也是笑话?
你认为是就是呗,客观饭……
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:46
IGN好歹也是權威媒體,世界排名第一的遊戲網站。

幾個人說視頻是ps就ps的?這跟ign放的遊戲圖你看了不爽是同一個概念?
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:48
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:46发表的:
IGN好歹也是權威媒體,世界排名第一的遊戲網站。

幾個人說視頻是ps就ps的?這跟ign放的遊戲圖你看了不爽是同一個概念?

1:谁说过视频是PS的?
2:你是不是认为那些H3的图是PS的?
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:48
那是不当的视频抓图。视频抓图本来就不代表游戏品质。
跟ps什么关系?

喷IGN LAIR图片让你刺眼,麻烦请大声说:世界第一的游戏网站作假放滥图。

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那图的确是H3吧,某团体硬说PS的,这是事实吧。
我也可以说你那个Lair图也是PS的。只不过我的脸皮没你们这么厚。
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我当时已经用过抵抗跟摩托风暴的影片截图来说明,无爱就是不想懂。
作者: zhrwk    时间: 2007-6-26 16:49
你们有完没完啊~~~~~~~~~~~~~~
作者: 地质大学    时间: 2007-6-26 16:51
下面是引用nxekr于2007-06-26 16:45发表的:
反正我就等着看LAIR的4倍抗锯齿+HDR+60FPS一起跑,这种事情现在8800都难弄,我倒是看看RSX能搞成怎么样。

你到哪里亲自去看去?

还有,少说什么"这种事情现在8800都难弄".能玩生化4,鬼泣3的PS2,依然是那个98年末定型,2000年初推出的PS2.可当时的PC有谁能够跑得起生化4,鬼泣3的PC版的?那个时候连P4都还没出来.而PS2的显存只有4M.
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 16:51
下面是引用zhrwk于2007-06-26 16:49发表的:
你们有完没完啊~~~~~~~~~~~~~~


去问新闻组


作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 16:54
这叫做"视频截图"。无爱到现在还是不想懂

请问抵抗的图像是下面这个水准嘛?


摩托风暴是这样的吗?

作者: dogsoldier    时间: 2007-6-26 16:55
下面是引用reg-neo于2007-06-26 15:55发表的:


Lair會有4AA反齒同HDR高動態光照渲染(High-Dynamic Range).

遊戲容量大約40GB.
.......
拍个照,到时候别忘了提醒我挖坟
作者: sakuramomoko    时间: 2007-6-26 16:57
什麽都能戰起來,要戰到另一方屍骨無存阿。。
作者: nxekr    时间: 2007-6-26 16:58
下面是引用地质大学于2007-06-26 16:51发表的:


你到哪里亲自去看去?

还有,少说什么"这种事情现在8800都难弄".能玩生化4,鬼泣3的PS2,依然是那个98年末定型,2000年初推出的PS2.可当时的PC有谁能够跑得起生化4,鬼泣3的PC版的?那个时候连P4都还没出来.而PS2的显存只有4M.
1。我是没PS3,可是不代表我玩不到PS3游戏。

2。你自己先搞搞清楚游戏画面的进化史好不好?
当年出PS2出XBOX的时候,电脑显卡根本比不了游戏机,尤其是带宽上
而现在NV的8800远(也不是很远)超PS3的RSX和360那块ATI卡,PC上的图象技术早就超过游戏机了,而随着DX10 OPGL2.0出现,PC图象技术只有越来越超游戏机。你以为游戏图象就一个“显存”就搞定了啊? 你不看国外网站不了解游戏图象开发,好歹国内硬件网站看看吧,起码以后侃图象还靠点谱。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:01
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 16:54发表的:
这叫做"视频截图"。无爱到现在还是不想懂

请问抵抗的图像是下面这个水准嘛?


.......


你发的Lair是视频截图?你现在这2张图来自权威的IGN?
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 17:03
現在你總算理解發那張Halo 3 視頻截圖的"不公正性"了?
Gamersyde跟psy(也就是上面兩張PS3圖片的來源)同一家啊。

願意用那張圖片不斷噴h3,怎麼不見你要承認抵抗跟摩托風暴就是那種素質?

LAIR 是內存截圖,不是視頻截圖。有問題找IGN去。
作者: s7912    时间: 2007-6-26 17:04
下面是引用死死-饭死于2007-06-26 15:51发表的[PS3]PS3 Lair最新細節資料公開 +新圖:
  
[/SIZE][/ALIGN]
從2005年PS3發佈的時候開始, factor 5一直在著手製作PS3獨佔動作遊戲《Lair》,經過年多的開發時間,Lair已經開始進入完成階段,之前公佈少量系統信息和開發畫面,是不是很不夠呢?
隨著發售日期越來越近,Factor 5再公開一些Lair的新資料,讓大家再對遊戲加深瞭解!

F5 透露以下細節[/COLOR]
.......
只問一句~
細節消息來源在哪?

P.S.
只給中文網站就捏造的(廢話),給外文來源若只有論壇的且非官方的視為謠言~
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 17:06
Gamespot 也放同樣的圖片,請問這是IGN與gAMESPOT聯手要做假?


2007/05/17,與ign 新圖日期相若。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:08
下面是引用s7912于2007-06-26 17:04发表的:

只問一句~
細節消息來源在哪?

P.S.
.......


同意~把那个FF13移植其他主机的帖一块净土。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:10
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 17:06发表的:
Gamespot 也放同樣的圖片,請問這是IGN與gAMESPOT聯手要做假?


2007/05/17,與ign 新圖日期相若。

既然承认是内存截图还YY什么?
作者: krxen    时间: 2007-6-26 17:10
下面是引用无爱于2007-06-26 17:08发表的:



同意~把那个FF13移植其他主机的帖一块净土。
FF13的帖子有链接有原文,人家wada光天化日说的大白话,为什么要锁?
况且有两贴,锁哪个都一样
作者: dogsoldier    时间: 2007-6-26 17:12
下面是引用zhrwk于2007-06-26 16:49发表的:
你们有完没完啊~~~~~~~~~~~~~~
Pro-Pixel Leatherization Diffusion
per-pre-pro这种贴子还留着,你作为斑竹不脸红吗
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 17:15
下面是引用无爱于2007-06-26 17:10发表的:


既然承认是内存截图还YY什么?

放出來有人不高興,就開始自己挖過去理解錯誤的行徑出來了。=.=

---
可悲啊~~还记得H3图片事件吗?要不要帖几张上来比比啊?
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ign放的又不是視頻截圖,先yy的無愛自提往事還被再教育。=.=
作者: leonuo诺    时间: 2007-6-26 17:17
超级期待...........
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:17
我看哪,这贴子,是真的反而更有利:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:19
都是BETA版本的图,RF就选择性失明,忽略HALO3还不如LAIR画面的事实。
作者: 学大质地    时间: 2007-6-26 17:24
下面是引用nxekr于2007-06-26 16:58发表的:
1。我是没PS3,可是不代表我玩不到PS3游戏。

2。你自己先搞搞清楚游戏画面的进化史好不好?
当年出PS2出XBOX的时候,电脑显卡根本比不了游戏机,尤其是带宽上
而现在NV的8800远(也不是很远)超PS3的RSX和360那块ATI卡,PC上的图象技术早就超过游戏机了,而随着DX10 OPGL2.0出现,PC图象技术只有越来越超游戏机。你以为游戏图象就一个“显存”就搞定了啊? 你不看国外网站不了解游戏图象开发,好歹国内硬件网站看看吧,起码以后侃图象还靠点谱。 .......

我确实是不知道图象究竟是怎么生成的.但一直PS3被指责只有256M显存,所以我想PS2的4M显存至少还是能说明点问题的.

PS2:CPU 128位EE,294.912MHZ
    GPU GS,147.456MHZ
    内存  32M
    显存  4M
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:25
下面是引用zhangjingy于2007-06-26 17:19发表的:
都是BETA版本的图,RF就选择性失明,忽略HALO3还不如LAIR画面的事实。

AF是啥天师?

我只知道FSAA MSAA啊

VF5那帖你还没回答呢,工作不要太忙啊
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:26
看本人ID资料,发现在A9注册快4年了,真是感慨啊!
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:27
VF5问题请到LU参看本人的帖子。
作者: 游戏小柳    时间: 2007-6-26 17:27
40GB.
- -

作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:27
下面是引用学大质地于2007-06-26 17:24发表的:


我确实是不知道图象究竟是怎么生成的.但一直PS3被指责只有256M显存,所以我想PS2的4M显存至少还是能说明点问题的.

PS2:CPU 128位EE,294.912MHZ
.......

所以,GC XBRAM多,所以 [s:255]
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:29
下面是引用zhangjingy于2007-06-26 17:27发表的:
VF5问题请到LU参看本人的帖子。

不好意思,在A9非您所发帖问的,

您答不出来就算了,偶不强求
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:29
下面是引用krxen于2007-06-26 17:10发表的:

FF13的帖子有链接有原文,人家wada光天化日说的大白话,为什么要锁?
况且有两贴,锁哪个都一样


給外文來源若只有論壇的且非官方的視為謠言~
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2007-6-26 17:31
这个属于8月要收的游戏之一~!!
作者: krxen    时间: 2007-6-26 17:31
下面是引用无爱于2007-06-26 17:29发表的:



給外文來源若只有論壇的且非官方的視為謠言~
你链接点了么? 是那个帖子的链接是论坛么?
[s:265]  [s:265]  [s:265]
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:33
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 17:15发表的:


放出來有人不高興,就開始自己挖過去理解錯誤的行徑出來了。=.=

---
.......

当H3缩水图放出来,您大义凛然。
现在居然也拿Lair缩水图来YY。您还是加强一下自己的道德水准吧
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:34
下面是引用krxen于2007-06-26 17:31发表的:

你链接点了么? 是那个帖子的链接是论坛么?
[s:265]  [s:265]  [s:265]

那帖子比BBS更可笑
作者: 生化戦士    时间: 2007-6-26 17:36
40GB………………花老鼻子心血了。
作者: wjbobby    时间: 2007-6-26 17:38
这贴连天师都引出来了
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:39
下面是引用reg-new于2007-06-26 17:29发表的:


不好意思,在A9非您所发帖问的,

您答不出来就算了,偶不强求

原来已经有答案你不去看,就说是答不出来,这理论赞,精神胜利法果然赞!!
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:39
从FF7的2.8G到生化4的2.8G,进步还是不小,图形上的
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 17:40
下面是引用无爱于2007-06-26 17:33发表的:


当H3缩水图放出来,您大义凛然。
现在居然也拿Lair缩水图来YY。您还是加强一下自己的道德水准吧

逻辑概念不清楚。你说H3那叫做"缩水图",那是什么概念下的缩水图?本来就不能代表
游戏图像标准的图片被你传了N次到今天还在YY,不知道当我转抵抗与摩托风暴的影
片截图出来后,你还能有这么面子继续吹水H3然后说你是在帮Halo 3说话?

视频截图本来就不代表游戏水准,但内存截图可以。既然ign 与GS同放同一张内存图
,你在这边yy还自挖自己的往事就惹人嫌了。所以我说,有问题找IGN去。IGN放的
是内存图,内存图又不是视频图...难道是IGN自己抓的嘛?
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:42
下面是引用zhangjingy于2007-06-26 17:39发表的:


原来已经有答案你不去看,就说是答不出来,这理论赞,精神胜利法果然赞!!

我问的问题,你答出了?链接?不会连链接也没有吧?不会有叫我找吧?AF粘贴复制无数次还是不知道什么意思吧?

让天师回答一个很简单的问题,难啊
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:43
凑热闹发个湿图

作者: gparesarte    时间: 2007-6-26 17:43
真是狂晕,什么时候大家能跳出这个怪圈(某主机上某款游戏的画面好=某主机性能好,反之某主机上某款游戏的画面差=某主机性能差)

即使是同一款引擎的产品也有可能出现画面效果有明显差别的情况,实际效果好坏在相差不多的平台上更多的还是看制作水平把,这都能引喷到机器上。

大家还是多讨论点游戏本身吧,快成了伪硬件论坛了(说伪因为实际技术含量实在是不高)
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 17:45
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 17:40发表的:


逻辑概念不清楚。你说H3那叫做"缩水图",那是什么概念下的缩水图?本来就不能代表
游戏图像标准的图片被你传了N次到今天还在YY,不知道当我转抵抗与摩托风暴的影
片截图出来后,你还能有这么面子继续吹水H3然后说你是在帮Halo 3说话?
.......

你把内存图放出来,来对比视频截图。莫非你认为“内存图能代表
游戏图像标准的图片”你现在还有脸皮说别人诋毁H3,我真是佩服啊
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:47
下面是引用reg-new于2007-06-26 17:42发表的:


我问的问题,你答出了?链接?不会连链接也没有吧?不会有叫我找吧?AF粘贴复制无数次还是不知道什么意思吧?

让天师回答一个很简单的问题,难啊

已经告诉你在LU已经发帖了,答案就在那里,当然现在是看不了了,LU正在升级,难道这样也能说成答

不出来吗?如果你找不到那个帖可以跟我说,我帮你喽。
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 17:50
下面是引用无爱于2007-06-26 17:45发表的:


你把内存图放出来,来对比视频截图。莫非你认为“内存图能代表
游戏图像标准的图片”你现在还有脸皮说别人诋毁H3,我真是佩服啊

內存圖本來就可以代表(部分)的遊戲素質,不然遊戲公司為何要發內存圖給媒體?

現在總算承認自己在詆毀h3,還用錯誤的手法去詆毀。視頻截圖詆毀得很樂嘛,我用IGN /GS上面
的內存圖一發,你又要不爽.
作者: reg-new    时间: 2007-6-26 17:51
不如天师帮个忙吧

我一直以为AF是自动对焦,可怎么看怎么觉得天师拿AF当AA FSAA MSAA用啊,自然要弄清楚,要不然岂不活生生把天师给诬蔑了  
作者: zhangjingy    时间: 2007-6-26 17:59
AF光看缩写可能有别的意思,全称是各向异性过滤。
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 18:00
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 17:50发表的:


內存圖本來就可以代表(部分)的遊戲素質,不然遊戲公司為何要發內存圖給媒體?

現在總算承認自己在詆毀h3,還用錯誤的手法去詆毀。視頻截圖詆毀得很樂嘛,我用IGN /GS上面
.......

“代表(部分)的遊戲素質”这话同样适合H3的截图。

如果别人发“代表(部分)的遊戲素質”图是诋毁H3,你现在发的內存圖不同样在诋毁嘛。
作者: hinokami    时间: 2007-6-26 18:02
HALO3那个”视频撷图”都已经清楚到pixel的锯齿几乎全看得到了,
还有没gamer tag的人在那撑.

就算Cell再怎么强,
G70, G71在那种细节还要1080P 60FPS, 还有HDR,
就常识而言不可能…

HALO3也说过要1080P…

算啦, 等着看…
作者: psony    时间: 2007-6-26 18:04
天师在这里?????
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 18:10
下面是引用无爱于2007-06-26 18:00发表的:


“代表(部分)的遊戲素質”这话同样适合H3的截图。

如果别人发“代表(部分)的遊戲素質”图是诋毁H3,你现在发的內存圖不同样在诋毁嘛。

內存圖是開發機實實在在吐出來的原汁畫面,視頻圖是攝影器材拍攝後抓出視頻中嚴重減損畫質的畫面。
作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 18:11
下面是引用hinokami于2007-06-26 18:02发表的:
HALO3那个”视频撷图”都已经清楚到pixel的锯齿几乎全看得到了,
还有没gamer tag的人在那撑.

就算Cell再怎么强,
G70, G71在那种细节还要1080P 60FPS, 还有HDR,
.......

Gamersyde的圖只要是有試玩,通通都是視頻截圖。之前Halo 3 MP Beta就有一堆視頻抓圖。
這點還有什麼好不承認的?

我找一張忍外SIGMA的實拍,也把鋸齒都拍出來了。所以實拍= 內存圖?
點大看鋸齒

作者: hinokami    时间: 2007-6-26 18:15
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 18:11发表的:


我找一張忍外SIGMA的實拍,也把鋸齒都拍出來了。所以實拍= 內存圖?
管他来源是什么,
总比一堆还带有motion blur的不清晰影格有说服力.

我拍的, 不用點大.

作者: ryosuke2    时间: 2007-6-26 18:20
hinokami,有兴趣多了解Gamesyde的生态。

这家网站只要是有视频,就有放视频截图。无爱po的就是那里出来的视频截图。
内存截图与视频截图的锐利度,常识下一看就知道。
作者: dorn    时间: 2007-6-26 18:21
Lair最新屏摄都有了,三红鸡饭还在左贴右帖万年前的图证明啥啊???
作者: hinokami    时间: 2007-6-26 18:27
所以說他的HALO3擷圖都已經清晰到可見到原生的pixel了,
跟你貼的糊成不成樣的影格早就不是同一回事,
我敢說現階段HALO3的所謂內存擷圖也差他那圖不多了.
作者: 4ks    时间: 2007-6-26 18:30
现在唯一有眉目的东西,
估计在欧洲可以狂卖...............
作者: 索安    时间: 2007-6-26 19:02
这个游戏不错的...偶喜欢大场面...
作者: joeking    时间: 2007-6-26 19:05
下面是引用索安于2007-06-26 19:02发表的:
这个游戏不错的...偶喜欢大场面...
最重要的是还未确认好不好玩
作者: 索安    时间: 2007-6-26 19:08
下面是引用joeking于2007-06-26 19:05发表的:

最重要的是还未确认好不好玩


好不好玩现在没结论...但大场面却是肯定的啦...
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 19:12
下面是引用ryosuke2于2007-06-26 18:10发表的:


內存圖是開發機實實在在吐出來的原汁畫面,視頻圖是攝影器材拍攝後抓出視頻中嚴重減損畫質的畫面。


既然你知道內存圖“代表(部分)的遊戲素質”,那你把內存圖帖出用意何在?还不是为了喷嘛。
作者: longsky    时间: 2007-6-26 19:16
我有些明白了,玩家都是钻进内存中去看游戏画面的~~~
作者: pariah2    时间: 2007-6-26 19:20
前几天 看了某电玩杂志附带盘中的Halo3的Beta的联机视频

画面就是那个样子的,官话叫:还应该有很大的提升空间。。。
作者: hinokami    时间: 2007-6-26 19:25
把同步的多国语言版的时程考虑下,
还有光一家gamestop就预约400万了呢,
也许早该go gold了,
等着看他的提升空间.
作者: darkblood零    时间: 2007-6-26 20:04
下面是引用无爱于2007-06-26 16:04发表的:
太华丽了,杀戮2的压力大幅度减少。
总共才4张图,一张全字母,两张菜单,只有一张实际游戏画面就说出"太华丽了"
有爱果然不同
作者: west2046    时间: 2007-6-26 20:34
下面是引用nxekr于2007-06-26 16:17发表的:
4倍抗锯齿, HDR, 60FPS
等着看LAIR给抽屁股
模拟地球!!!
作者: 无爱    时间: 2007-6-26 21:27
下面是引用west2046于2007-06-26 20:34发表的:

模拟地球!!!

吹牛而已,神机连3红都模拟不了。
作者: 贪婪火鬼    时间: 2007-6-26 21:46
冲40G的容量也是不得不入手了...................
买都不买的喷啥
作者: fantasychan    时间: 2007-6-26 22:08
又要400块,米啊~~~~~~~~




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