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标题: [欠扁帖]一款没有心之碎片的ZELDA真的能叫ZELDA么?~…… [打印本页]

作者: tring    时间: 2007-6-23 12:43
标题: [欠扁帖]一款没有心之碎片的ZELDA真的能叫ZELDA么?~……
虽然还没玩多少~但是看道具栏的格子~似乎很多令人怀念的东西在本作中都找不到了影子……

钱袋~:刚开始玩看见钱数前面没有0~以为初始钱袋就只能装99卢比~看见商店里3位数的东西压根就没考虑入手~至于花起钱来也毫不节俭~想着反正就99卢比~得的又快~不马上花掉也都浪费了~……直到得到第一个100卢比的宝石……钱数一下上了3位就傻眼了……原来初始袋子就可以装这么多钱的啊……之后又陆续突破了4位数才猛然觉悟……这作的钱袋根本就潜力无限~没有任何升级余地嘛……那令人怀念的蜘蛛的诅咒~那得到大钱袋的喜悦~那明明面前有几百卢比却装不了的郁闷~一切居然就这么荡然无存……残念啊……

空瓶~:我×!~商店一开始居然就有瓶装药卖!~当发现一开始的商店的瓶装红药的时候~一激动就入手了~发现仍然还可以买的时候就又买了第二瓶~然后就全部一饮而尽~期待那2个闪闪亮的空瓶~……可是……什么都没有留下……居然看见LINK把2瓶药水一饮而尽后却什么都没留下……残念啊……

心之碎片!:打败火焰巫师~随着熟悉的感觉~传送点~大宝箱~这些熟悉的东西出现在眼前~打开宝箱~一颗完整的亮晶晶的心躺在里面~这熟悉的感觉着实令人感动~……可慢慢拿到了第二颗第三颗心~就渐渐觉得似乎少了点什么似的……哦!没错!~为啥每次都能直接拿到一整个心?~这不向来只是BOSS战的待遇么?~怎么突然变得这么便宜了?~……再才猛然发觉……心之碎片到哪里去了?!~
向来ZELDA系列的招牌收集要素~心之碎片~绝对的集收集要素的精华为一身的东西~可这次居然没了?!~取而代之的是不管是小游戏还是商店~一次就能得到一整个完整的心~总觉得虽然心是完整了~可自己的心里却好像却了块什么……


虽说本作的素质绝对是不可否认的~创新的操作也势必导致一些传统的流失~可是事实上这些传统的收集要素似乎也并不会与新的操作产生什么矛盾~作为一个ZELDA系列的爱好者~不得不说本作还是给我留下了一些遗憾~


以上
由于本人进度很慢~
有不对之处敬请指出~.
作者: goddong1982    时间: 2007-6-23 12:47
标题: Re:[欠扁]一款没有心之碎片的ZELDA真的能叫ZELDA么?~……
LZ说的有理,这作少了许多塞尔达的经典要素,有点可惜,但有可能这只是试验作,会有更好的塞尔达出现
作者: Stormxx    时间: 2007-6-23 12:50
心之碎片,瓶子系统取消了是有点可惜~
可以理解为,为了降低游戏难度让更多人上手

不过收集要素仍然不少的说,目前还没怎么挖掘呢
作者: 祥瑞御免    时间: 2007-6-23 12:59
老东西没了。。。取而代之的是秘宝收集(可以卖钱),海盗图收集,船零件收集。。。。不过总觉得还不是如以前来的好
作者: goddong1982    时间: 2007-6-23 13:02
目前知道的有什么东西要收集的?我刚玩了一个岛,还有这次最后林克有多少颗心?
作者: 祥瑞御免    时间: 2007-6-23 13:08
转个东西:
心:

村子商店2000Z购买
假面船1500Z购买
弓箭游戏2000点获得
迷宫游戏高级冲破获得
剑术游戏300点获得
钓到幻之鱼

除此之外,打到boss必定入手一个心
作者: tring    时间: 2007-6-23 13:11
觉得唯一心情如同以前心之碎片的收集只有3色石头了~
不过石头要10颗才有感觉……比起碎片的4颗还是有点……

其他的收集觉得貌似没啥用途了……不像历来的收集(OOT的骷髅,梦见岛的海螺,……)总还是能换点东西~


PS:TO LS,那个剑术游戏我打到100+就有心了……

PPS:再确定一下……这次有人看见了***用的小妖精过没?……
作者: Stormxx    时间: 2007-6-23 13:18
下面是引用tring于2007-06-23 13:11发表的:
觉得唯一心情如同以前心之碎片的收集只有3色石头了~
不过石头要10颗才有感觉……比起碎片的4颗还是有点……

其他的收集觉得貌似没啥用途了……不像历来的收集(OOT的骷髅,梦见岛的海螺,……)总还是能换点东西~

.......
最后一个问题:应该是没有妖精,商店里卖的150的血瓶可以自动复活
作者: 独孤求胜    时间: 2007-6-23 13:47
lz说的还是挺同意的 顶下
作者: 索妮    时间: 2007-6-23 14:56
这可能就是创新,或者说是革新吧,
作者: 市丸银    时间: 2007-6-23 15:30
但是船的强化也很耐玩啊!! 我现在挖宝中!
作者: 菜园小饼    时间: 2007-6-23 16:15
一切祸端都华丽的指向机能吧
收集改碎片为宝珠和船部件了,也不错
作者: Xan    时间: 2007-6-23 17:16
覺得最大的區別就是以前經常血盡人亡,現在能這樣死就是罕見
作者: cloudwc    时间: 2007-6-23 17:20
毕竟是掌机版的,不可能和家用机一样完善。还是期待09年的WII新作
作者: shadow00g    时间: 2007-6-23 17:28
跟是否掌机没关系
你看梦见到和大地时空
作者: qwter    时间: 2007-6-23 18:21
FAMI通的那个9分给的很公正
作者: Stormxx    时间: 2007-6-23 22:23
下面是引用qwter于2007-06-23 18:21发表的:
FAMI通的那个9分给的很公正

不要胡说好不

扣分是因为触摸的正确率问题
作者: sasuyo    时间: 2007-6-24 01:01
因为我不是系列FANS,所以对于心之碎片的消失灭什么感觉,反正都是收集啥的,还不如直接给个心来的爽快

其他的收集也够受了,60个那东西,船配件 抓鱼 挖宝
作者: omffg    时间: 2007-6-24 01:31
恩。出村的经典音乐也没了,使这作玩起来更像一个其他的游戏
作者: lancky    时间: 2007-6-24 08:16
心之碎片确实可惜,这个收集可以做得很充实的
作者: sigumaj    时间: 2007-6-24 10:56
如果船的部件收集是固定的也就算了,但这竟然是随机的,我挖了10多个宝藏,但得到的就这几个部件...
而且本作的心最大值也变成了16格,缺了很多传统的收集要素不得不说是个遗憾,但游戏的质量是不可否认的,希望任天堂在下作(如果还是在DS上的话)能够让收集要素更充实些
作者: mcp9825230    时间: 2007-6-24 12:52
老任估计是为了降低游戏门槛吧.....貌似以前见过个说WII上ZELDA销量比较低的文章(比之WII SPORTS之类..),好象解释说ZELDA受众是传统玩家,所以估计以后大众化是老任游戏全面发展方向.....
作者: spc    时间: 2007-6-24 14:04
欠扁。。。。。。。。。。。。
作者: yebikangfu    时间: 2007-6-24 21:27
没有传承的东西确实比较遗憾
作者: 游戏老王子    时间: 2007-6-24 23:44
楼主说得的确是zelda特有的一些东西,改变应该是让更多的新玩家容易上手吧
作者: jiejie0414    时间: 2007-6-25 13:56
没有心之碎片确实挺意外的~
还有钱袋,没有限制的感觉很爽,但是却又怀念起以前的钱包升级....残念啊
作者: doraemoncool    时间: 2007-6-27 23:38
同意....这些传统的确和新要素没有矛盾啊....和是否大众也不会有太大关系,假若有心之碎片收集,新手也应该可以不收全心通关,因为游戏本身难道已经作了调整,取消了实在残念....而且比起船部件,感觉上心之碎片和钱袋的收集动力要大很多...享受那种慢慢成长、慢慢富起来的感觉....不过船部件算是另一种乐趣吧,换装控的福音...
作者: languaf    时间: 2009-12-23 20:52
俺自首,不厚道得挖坟咯……
作者: doraemoncool    时间: 2009-12-23 21:12
挖坟美 发现自己也在本帖里。。。两年前玩的那个爽 如今进度还在fire Temple= =俺对不起乃 link。。。
作者: cnzdw007    时间: 2009-12-23 21:14
拖出去砍了
作者: s602199183    时间: 2009-12-28 19:50
目前知道的有什么东西要收集的?我刚玩了一个岛,还有这次最后林克有多少颗心?
作者: tring    时间: 2009-12-28 20:02
哎哟这谁挖的坟……

现在看来~小火车其实也把这些传统要素给舍弃了~……
不过比起沙漏来说~这次小火车的收集要素可是满载~所以虽然少了些传统项目~但是崭新的收集也很有趣啊~

寻宝比起沙漏的纯随机来说~这次好像一些稀有宝是固定出现的~好的多~
另外抓兔子使得大地图探索更有趣~而盖印戳则让每个小地图上更下心探索~
还有超丰富的支线~载乘客获得FORCE可以开新路线~

总之这次的新收集要素很令人满意~
作者: qwter    时间: 2009-12-30 11:56
老任明显偷懒了..............
作者: 耶稣复临    时间: 2009-12-30 18:12
又不是正统zelda,无所谓的啦
作者: メタルキング    时间: 2010-1-2 23:12
身为一个ZELDAfan 到现在还没玩DS君的ZELDA,我觉得很惭愧。。。
作者: 328928249    时间: 2010-1-4 01:25
碎片确实很经典。。。。
作者: lanou    时间: 2010-1-4 23:28
作为从SFC和GB时期就开始一路走来的赛尔达忠实支持者,我沙漏是第一个没有通关的赛尔达,玩了10个小时以后耐心彻底丧失,没有进行下去的动力了,一直到现在不想再碰,虽然也一直舍不得删掉,这作直接就没有下了,粗看一下就是个改良版的沙漏,不想浪费时间了。
也许我老了,也许我不适合游戏了,自己还是还是更喜欢老赛尔达的感觉,看了楼主的文字,我发现正是这个原因使我开始放弃DS上的两款,沙漏出于对系列的热爱是一定会玩的,不过玩过后的失望导致小火车不想再碰。
看小火车不管是日本还是欧美的销量似乎也有大量和我一样的伤心老玩家选择了放弃,希望给老任点教训,还我一个正统赛尔达。
作者: languaf    时间: 2010-1-5 00:20
下面是引用lanou于2010-01-04 23:28发表的:
作为从SFC和GB时期就开始一路走来的赛尔达忠实支持者,我沙漏是第一个没有通关的赛尔达,玩了10个小时以后耐心彻底丧失,没有进行下去的动力了,一直到现在不想再碰,虽然也一直舍不得删掉,这作直接就没有下了,粗看一下就是个改良版的沙漏,不想浪费时间了。
也许我老了,也许我不适合游戏了,自己还是还是更喜欢老赛尔达的感觉,看了楼主的文字,我发现正是这个原因使我开始放弃DS上的两款,沙漏出于对系列的热爱是一定会玩的,不过玩过后的失望导致小火车不想再碰。
看小火车不管是日本还是欧美的销量似乎也有大量和我一样的伤心老玩家选择了放弃,希望给老任点教训,还我一个正统赛尔达。
那真是非常遗憾,楼上错过了一款好游戏。我玩zelda也快十个年头了,当初沙漏草草通关,这次的小火车开头部分也玩得索然无味,但随着剧情的深入玩得越来越过瘾。好吧,可能我也老了,长期不碰游戏,满足点降低了~
作者: hwxs    时间: 2010-1-5 03:57
下面是引用languaf于2010-01-04 17:20发表的:

那真是非常遗憾,楼上错过了一款好游戏。我玩zelda也快十个年头了,当初沙漏草草通关,这次的小火车开头部分也玩得索然无味,但随着剧情的深入玩得越来越过瘾。好吧,可能我也老了,长期不碰游戏,满足点降低了~
借用languaf大的观点。

我玩塞尔达以来从没觉得心之碎片是决定一部新作是否符合塞尔达标准的要素。你可以认为这是经典,但不能强调成唯一。如果觉得变成整心难度太低,完全可以挑战三心通关;如果觉得心的收集难度减少,也可以尝试其他收集项目。

姑且不论沙漏,单就小火车的迷宫设计和Boss战、人物刻画,我觉得都达到了塞尔达这个系列的水准。

至于销量,WW未见得高过沙漏,又怎能拿来参考?还是衷心希望你一试。
作者: 大和舰    时间: 2010-1-5 15:12
火车还是挺不错 个人感觉  而且虽然没有碎片 但是还有其他的收集要素
作者: doraemoncool    时间: 2010-1-6 23:17
老了是很可怕的~加上各种鸭梨,能静下来用心品味zelda是很奢侈的事情。。。这作自己通的有点潦草,而且断断续续,但后半部分十分精彩,利用假期一口气通了,即使抛开支线、收集要素,还是不能错过主线的体验啊。。。尤其和公主合作的部分,作的很出色,phantom特性、高低差的利用,都得好好考虑一番,后期灵魂塔的结构也比沙漏的迷宫要复杂、要“核心”些,建议36L用心玩玩。。。理论上本作是超越沙漏一点的,问题是沙漏也非中庸之作,玩过前作再玩本作,确实少了那么点震撼感吧。。。本作的遗憾就是缺少点震撼,沙漏的双头龙boss印象很深刻,将绳子这一道具的创意发挥得很好,火车的boss,虽说也设计得不错,但我说不出哪个印象特别深刻的。。。
说回心之碎片。。为啥那么多人在意?这个区别于其他收集要素的地方就在于它特别显眼。。。冒险的过程中,我可能错过很多曾经见过又暂时无法拿到的宝箱,我不一定都记得,甚至连大致方位都不清楚,但我绝对记得错过的心碎片,至少比宝箱记住的要多。。。说罢就是吸引力的问题,你可能不屑一个宝箱,但你会不屑心之碎片吗?不得不说这个要素的简化是一个遗憾啊。。。不过话说回来,这也远不到接受不了的程度,老玩家,继续保持乃年轻的心吧。。。先把自己破碎的心碎片收集回来再说。。。
作者: memorysword    时间: 2010-1-7 13:16
为了大众化一点不得不做出的牺牲
怀念众神三角那BT的收集和迷宫难度
每过一个迷宫的成就感不言而喻
作者: 索妮    时间: 2010-1-8 23:00
发现自己在前排。。。


很羡慕大家,我现在还在黄昏公主ing,一直没时间玩啊。。。。。。。。。。。。
作者: 328928249    时间: 2010-1-9 02:03
为了难度妥协了。。。




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