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标题: [业界]MC销量排行2007/5/28~2007/6/3(含具体销量) [打印本页]

作者: 星皇灭    时间: 2007-6-7 13:32
标题: [业界]MC销量排行2007/5/28~2007/6/3(含具体销量)
集計期間:2007/5/28~2007/6/3 情報提供:株式会社メディアクリエイト
 
1ds見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニングETC5月31日
任天堂\3,800
販売本数:94834 累計販売本数:94834
2Wii[/COLOR]生化危机4 Wii editionACT5月31日
カプコン\5,040
販売本数:43771 累計販売本数:43771
3ds燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2ACT5月17日
任天堂\4,800
販売本数:33738 累計販売本数:113910
4PS2[/COLOR]GUILTY GEAR XX ∧ CORE (ギルティギアイグゼクス アクセントコア)FGT5月31日
アークシステムワークス\5,040
販売本数:31773 累計販売本数:31773
5Wii[/COLOR]Wii スポーツSPT12月2日
任天堂\4,800
販売本数:28612 累計販売本数:1657818
6ds東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングEDU12月29日
任天堂\2,800
販売本数:20662 累計販売本数:4327943
7dsNew スーパーマリオブラザーズACT5月25日
任天堂\4,800
販売本数:19907 累計販売本数:4500164
8Wii[/COLOR]はじめてのWiiパックETC12月2日
任天堂\4,800
販売本数:19718 累計販売本数:1356002
9ds英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬けETC3月29日
任天堂\3,800
販売本数:18885 累計販売本数:256091
10ds桃太郎電鉄DS ~TOKYO & JAPANBRD4月26日
ハドソン\5,040
販売本数:16395 累計販売本数:186924
11PSP[/COLOR]FFT 獅子戦争 /スクウェア・エニックスSLG-RPG5月10日
12dsくりきん ナノアイランドストーリー /任天堂ADV5月24日
13dsマリオカート DS /任天堂RCE12月8日
14Wii[/COLOR]SUPER PAPER MARIO /任天堂ACT-ADV4月19日
15dsヨッシーアイランドDS /任天堂ACT3月8日
16ds英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け /任天堂EDU1月26日
17ds東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング /任天堂EDU5月19日
18dsおいでよ どうぶつの森 /任天堂ETC11月23日
19dsSIMPLE DS シリーズ Vol.15 THE 鑑識官2 ~新たなる8つの事件をタッチせよ~ /ディースリー・パブリッシャーADV5月31日
20ds財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 200万人の漢検 ~とことん漢字脳~ /IEインスティテュートEDU11月9日
21Wii[/COLOR]Wiiでやわらかあたま塾 /任天堂VAR4月26日
22dsレイトン教授と不思議な町 /レベルファイブADV2月15日
23dsファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング /スクウェア・エニックスRPG4月26日
24PSP[/COLOR]BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ /ソニー・コンピュータエンタテインメントFGT5月24日
25ds逆転裁判 4 /カプコンADV4月12日
26PS2[/COLOR]この青空に約束を -melody of the sun and sea- /TGLADV5月31日
27ds監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニング DS /任天堂EDU10月26日
28ds結界師 烏森妖奇談 /バンダイナムコゲームスACT5月24日
29PS2[/COLOR]光明之风 /セガRPG5月17日
30ds大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝・押忍!番長・吉宗 DS /パオンPSL4月26日
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作者: devilanki    时间: 2007-6-7 13:33
马车不在前10...狮子战争真能撑...新马尊厉害...
作者: ruolin    时间: 2007-6-7 13:35
生化4已经是极限了,作为一款妇科游戏来说十分成功了
作者: 专属她的猫    时间: 2007-6-7 13:36
马车和新马………………太强悍了点…………
作者: 调戏    时间: 2007-6-7 13:37
一个过10W的都没有啊,真惨。。。
作者: hohofc    时间: 2007-6-7 13:49
我是来给应援团2应援的
作者: 留住我吧    时间: 2007-6-7 13:53
老任做得不錯.....
看日本勝得很多
作者: norush    时间: 2007-6-7 14:00
纸马多少了?长卖啊  
作者: blue_sky    时间: 2007-6-7 14:07
同fami有出入的有不少.................
作者: 内酷反川    时间: 2007-6-7 15:37
下面是引用ruolin于2007-06-07 13:35发表的:
生化4已经是极限了,作为一款妇科游戏来说十分成功了
主要是价格便宜,才卖4千多 和PSP游戏价格一样
作者: 业内仙人!    时间: 2007-6-7 16:41
在日本,比ds游戏便宜的ps3游戏也是烂大街的
作者: blue_sky    时间: 2007-6-7 16:52
下面是引用业内仙人!于2007-06-07 16:41发表的:
在日本,比ds游戏便宜的ps3游戏也是烂大街的
貨物久了會貶值是人都懂.......
ds遊戲值崩的也不少........
360的更多...........
作者: heats    时间: 2007-6-7 17:03
大脑又回来了 ~~~~

强!!
作者: wjbobby    时间: 2007-6-7 17:13
下面是引用内酷反川于2007-06-07 15:37发表的:

主要是价格便宜,才卖4千多 和PSP游戏价格一样

日本best版游戏一般卖2800,BIO 4卖4800算贵的了
作者: lws8891    时间: 2007-6-7 17:29
好的,我知道了。你们看不见我
作者: darkblood零    时间: 2007-6-7 18:29
任天堂,好强啊~~~~
作者: t123    时间: 2007-6-7 18:30
上帝啊。。前30名几乎都是nds。。360在那里啊。。哈哈
作者: 专属她的猫    时间: 2007-6-7 18:33
下面是引用t123于2007-06-07 18:30发表的:
上帝啊。。前30名几乎都是nds。。360在那里啊。。哈哈
同样可以问:PS3在哪里???引战的话就不要说了……
作者: 路飞斗索罗    时间: 2007-6-7 18:37
下面是引用专属她的猫于2007-06-07 18:33发表的:

同样可以问:PS3在哪里???引战的话就不要说了……
我是来引战的```
作者: fantasychan    时间: 2007-6-7 19:06
总的来说,日本越来越萧条~~~
作者: conank    时间: 2007-6-7 19:52
对生化没爱,还是喜欢杀活人的说...
作者: metroidman    时间: 2007-6-7 20:01
新马不愧是我最喜欢的游戏
作者: sasuyo    时间: 2007-6-7 20:13
下面是引用fantasychan于2007-06-07 19:06发表的:
总的来说,日本越来越萧条~~~

哪里看出萧条了?这两年可是不断的回复啊
作者: 死恐心也    时间: 2007-6-7 20:20
不仅仅是回复了,销量上是最高峰了

一年三个四百万,很强了
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-7 20:28
下面是引用死恐心也于2007-06-07 20:20发表的:
不仅仅是回复了,销量上是最高峰了

一年三个四百万,很强了
虚假繁荣,自从PS2后期这种现象越来越明显,一家玩而已,还是PS的时代最好,大家都有的吃,现在是完全的下班状态,都改行,索尼本来就不是这行的,SE之流的不如卖产权做更有发展前途的东西,时代在变,在一个领域走到尽头的时候就要有危机意识,穷则思变
闪人
作者: lavos    时间: 2007-6-7 20:35
下面是引用wzyzz1于2007-06-07 20:28发表的:

虚假繁荣,自从PS2后期这种现象越来越明显,一家玩而已,还是PS的时代最好,大家都有的吃,现在是完全的下班状态,都改行,索尼本来就不是这行的,SE之流的不如卖产权做更有发展前途的东西,时代在变,在一个领域走到尽头的时候就要有危机意识,穷则思变
闪人

要换PS3刷屏,这话就看不见了
作者: 迷你小猪    时间: 2007-6-8 00:43
确实的说,PS系比较烂
作者: 三红灯记    时间: 2007-6-8 00:47
有的人就是喜欢顶风作案     
作者: rayan    时间: 2007-6-8 00:59
下面是引用迷你小猪于2007-06-08 00:43发表的:
确实的说,PS系比较烂
真可谓“过河拆桥”、“卸磨杀驴”。对待喜爱的游戏同样应该怀着一颗感恩的心去面对,更何况你很可能玩的还是“廉价散装版”.......

PS2走好,PS3好运。
作者: huhulala    时间: 2007-6-8 06:52
只是部分人喜爱的游戏类型萧条而已,也很好,反正历史证明了靠这撮人养不活电玩业~
作者: 留住我吧    时间: 2007-6-8 06:56
下面是引用huhulala于2007-06-08 06:52发表的:
只是部分人喜爱的游戏类型萧条而已,也很好,反正历史证明了靠这撮人养不活电玩业~
說得也有道理的說.....
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:09
以前的PS,PS2时代电玩业就是靠这帮人养活的,大家都赚翻了,不象现在,一家***别人都看着。现在群体发生改变,别说的很好听,这帮走了很好之类的话,等到现在的群体不鸟所谓的游戏的时候,游戏商的日子比现在要烂上N倍。穷则思变这句话SE之流要好好琢磨一下
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:17
PS系的崛起不就是靠着不玩游戏的人群?
现在的WII和DS只不过是把那个人群的潜力挖的更彻底一些而已
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:18
现在的市场到底健康与否
有同一个系列以前的销量同现在的销量对比一下不就能得出来了?
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:23
那是偶尔玩玩游戏的人,不是不玩游戏的人,现在这帮才叫彻底不玩游戏的人。那帮人对游戏有着朦胧的电影感理解,所以业界当时把CG做到烂,现在留下后遗症能怪谁。现在直接就脑锻炼,数独,找茬,英语训练。电影感也不要了,那种对画面和游戏性都有追求的已经快要绝种了,好了,大家都没得玩了。
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:27
在FC时代就有这种教育类游戏,不信你去翻翻FC游戏列表
只不过DS给做大了而已
而且现在DS上的游戏虽然是任天堂一家独大,但是第三方的游戏销量也明显比GBA时代有进步,还要怎样?
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:27
除了非传统类的游戏,其它的都在下滑当中,生化4卖个5W当老大,搁在以前卖个20W你都嫌少。
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:29
是吗
你列举一下生化以前的复刻销量我来看看?
何况在WII版之前还有PS2和PC版,一年内的第三个复刻版这种销量还要怎样?
CAPCOM自己出货才那么点,可见现在的销量已经令游戏公司相当满意了
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:30
客观的讲一句,老任原来挖个坟,然后索尼把这个坟挖到底,然后大家一起跳,现在老任弄个碑占上
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:33
生化4那都是前年的事了,WII现在不是号召扩大游戏人口的吗,那么消费群应该没接触生化的占多数,怎么就这点销量的?我看VR5这种超核心的街机移植作品卖到4W的时候,怎么很多人都来说事。
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:36
首发游戏卖4W很光彩吗?SEGA出货多少
第三回复刻游戏卖5W不光彩吗?CAPCOM出货多少?
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:43
光彩不光彩那都是相对的,要看什么样的人来对待这个事情,一个街机作品还是超核心的有的人就喜欢扩大问题,一个在号称扩大游戏人数为主题的基础上来发售的就光彩了,那你那扩大游戏人口的口号还喊个P啊,有人不是天天拿业界变了来说事吗,老玩家加剧减少,新玩家群大大增加,销量怎么没增加的,应该增加才对
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:48
扩没扩大游戏人口原来通过一个复刻到烂的游戏就可以证明的啊
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 09:54
生化4复刻到烂?那我想问问复刻了多少次了,PS2和NGC那是双平台的事情,别拿这个来搪塞,好容易才复刻一次,而且还是改操作为卖点的,不是说扩展新玩家群的吗,怎么人家不买帐的。
FFT这种很多人骂冷饭的东西却卖了不少出去。我想有些人解释一下,别天天拿PS系来当靶子,有种说个所以然出来
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 09:55
GC首发,PS2当然就算复刻,之后的PC又复刻,到现在WII第三回了,算算中间差多长时间?
FFT从PS到现在的PSP中间差多少年?
你FFT从第一回发售有能耐在三年时间内在四个平台发售,看看到第四个平台还能卖出去几部?
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:06
哦,原来NGC先发,PS2后发就是复刻了,人家厂商公布双平台的东西就成复刻了,PC也跟家用机属于同一个领域的东西了,论坛以后新闻区的新闻也把PC当主要的,今天征途更新,明天什么什么网游出来也拿过来期待一下不就结了吗。人家公司就是针对家用机领域扩大人口这一说,我想问问怎么现在不扩大了,以前天天拿PS系当靶子的时候,有些反索人士的劲头十足,现在我只不过问一下到底怎么个扩大法,不是跟你反什么的反,倒是解释一下吗,不说FFT了,说FF1这才是复刻了N回的东西卖多少出去了
作者: sdwjf    时间: 2007-6-8 10:09
人天堂!!!你强啊!!!!!!!!!
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:09
双平台是同时公布两个平台
生化4刚开始有PS2什么事?
扩大游戏人口成不成功靠生化4就可以证明?CAPCOM目标日本7W,全球42W,超过这个目标就证明生化4在WII上相当成功,现在日本的目标铁定达成,这还不算成功怎样算成功?
FF3在DS上卖了百万。之前FF复刻的游戏有过百万的没?算不算扩大游戏人口
逆转够核心不?DS上销量比GBA上强多少?算不算扩大游戏人口
用一个游戏来证明扩大游戏人口失败,也是很彪悍的做法
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:13
当然用复刻不恰当,用移植比较准确
作者: 塞内利奥    时间: 2007-6-8 10:15
已经找不到PS3的游戏了。。
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:16
下面是引用wzyzz1于2007-06-08 09:09发表的:
以前的PS,PS2时代电玩业就是靠这帮人养活的,大家都赚翻了,不象现在,一家***别人都看着。现在群体发生改变,别说的很好听,这帮走了很好之类的话,等到现在的群体不鸟所谓的游戏的时候,游戏商的日子比现在要烂上N倍。穷则思变这句话SE之流要好好琢磨一下

PS,PS2时代赚翻?某些人讲话从来不看历史吗
赚翻了为什么SE过到连股票都转让SCE养活的日子
赚翻了为什么最后史艾合并了
赚翻了为什么四叶草解散了
赚翻了为什么万代与南梦宫合并了,世嘉与SAMMY合并了
还有那些中小型游戏厂商,有多少成为了其他厂商的子公司,有多少在高支出低回报的浪潮中淹没

你还敢说是SONY娱乐带给日本业界的繁荣?SF做成你这样,真可谓忠贞的让人诧异
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:16
下面是引用ly781223于2007-06-08 10:09发表的:
双平台是同时公布两个平台
生化4刚开始有PS2什么事?
DMC4一开始的时候单平台的现在也是双平台的,没发售之前就公布双平台怎么能叫复刻,难道XO现在也叫复刻版
关PS2什么事?当然关PS2的事了,老卡的RP吗,大家是看在眼里的,它说单那就是双,说1变2很正常吗
DC和NGC还是给厂商的面子的,推迟一点,现在直接同时发售,PS3版的做好了捂在手里不出,好人啊
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:19
下面是引用lavos于2007-06-08 10:16发表的:


PS,PS2时代赚翻?某些人讲话从来不看历史吗
赚翻了为什么SE过到连股票都转让SCE养活的日子
赚翻了为什么最后史艾合并了
.......
PS时代赚翻了是没错吗,怎么能叫不看历史,难道不对吗,现在卖个几W都能当老大了,那照你说以前不***,卖个几十W不***,那么现在不就更纱布了
史克威尔被人收购和合并那是它自己想投资电影大失败,能怪谁,是人家叫它投资的吗,自己想插行没插好也怪索尼
作者: 七煌宝树    时间: 2007-6-8 10:22
PS2的GGXX看来不错
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:28
世嘉从SS和DC就一直和索尼对着干,以前就输了那么多钱,底子都掏空了,合并了也怪索尼,四叶草推出的游戏不能符合大众市场也怪索尼,就象现在很多公司不能推出迎合市场的游戏怪老任某些人都会出来喊两句:谁叫你们不用心。我现在不过是把这些反索人士以前说出的话原封不动的还给反索人士而已
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:29
下面是引用wzyzz1于2007-06-08 10:19发表的:

PS时代赚翻了是没错吗,怎么能叫不看历史,难道不对吗,现在卖个几W都能当老大了,那照你说以前不***,卖个几十W不***,那么现在不就更纱布了
史克威尔被人收购和合并那是它自己想投资电影大失败,能怪谁,是人家叫它投资的吗,自己想插行没插好也怪索尼

你的要求太低了,现在卖几万当不了老大,卖几百万甚至快到一千万的才是老大,而且有很多,要不要我给你列几个?
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:30
NAMCO合并怪谁
SQUARE合并怪谁
这两个可是坚强的PS系份子
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:32
下面是引用lavos于2007-06-08 10:29发表的:


你的要求太低了,现在卖几万当不了老大,卖几百万甚至快到一千万的才是老大,而且有很多,要不要我给你列几个?
对啊,你举吧,看看日本本土的公司谁现在最好呢,我要的就是这个例子啊,也不是正符合你宣传的口号吗
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:34
那你说说,从84年开始,日本市场第三方什么时候能够超越老任?
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 10:35
下面是引用lavos于2007-06-08 10:16发表的:
PS,PS2时代赚翻?某些人讲话从来不看历史吗
赚翻了为什么SE过到连股票都转让SCE养活的日子
赚翻了为什么最后史艾合并了
.......


在好的草地也有瘦马。业界发展总会有新现象出现。以前你家任天堂当家的时候,这种情况一样有,你说过任天堂什么话么?

所以我敢说SONY娱乐带给了日本业界的繁荣。lavos的“诧异”是理所当然的,因为立场不同,凡是SONY好的一定要说成不好的。

下面是引用ly781223于2007-06-08 10:30发表的:
NAMCO合并怪谁
SQUARE合并怪谁
这两个可是坚强的PS系份子

但他们毕竟还是第三方,而不是第一,二方。
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:37
下面是引用wzyzz1于2007-06-08 10:32发表的:

对啊,你举吧,看看日本本土的公司谁现在最好呢,我要的就是这个例子啊,也不是正符合你宣传的口号吗

说有***老大但不等于其他公司不***。SE已经接连两年走黑字了,其他公司也是一样,这就是改善
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:38
对,我要说的就是这个,没超越它,至少还能混个脸,销量差距还不是十分的大,你卖200W我能卖个100W,大家还是同一级别的吗,现在直接来几百W对几W或者几千了,这多***,直接给整没了
作者: lee.rei    时间: 2007-6-8 10:40
下面是引用ly781223于2007-06-08 10:09发表的:
双平台是同时公布两个平台
生化4刚开始有PS2什么事?
扩大游戏人口成不成功靠生化4就可以证明?CAPCOM目标日本7W,全球42W,超过这个目标就证明生化4在WII上相当成功,现在日本的目标铁定达成,这还不算成功怎样算成功?
FF3在DS上卖了百万。之前FF复刻的游戏有过百万的没?算不算扩大游戏人口
逆转够核心不?DS上销量比GBA上强多少?算不算扩大游戏人口
.......
纠正下:FF3不是复刻,是重制

其他继续。。。

余は生まれながらの索飯である.
人不反索,我不犯人.
人若反索,我必犯人.
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:43
LS把话题引到***角度,明显是让这个话题被锁,大家一起没得讨论
作者: lee.rei    时间: 2007-6-8 10:43
SQUARE自己拍个全CG电影把老本砸光了和ps2无关吧...

余は生まれながらの索飯である.
人不反索,我不犯人.
人若反索,我必犯人.
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:44
下面是引用学大质地于2007-06-08 10:35发表的:
凡是SONY好的一定要说成不好的。

我还没有狭隘到无视事实,问题是现在SONY过的不好,以前过的好不好你刚才说了可以归咎立场不同,但是无视事实一切从FAN的角度出发来做“所谓的当今业界大总结”那是不客观的,说话也得依据事实。不能因为皇椅上换了人就开始说形势走向灭亡的种种,那我前面也说了,是不是换作PS3刷屏的时候,业界就真正太平盛世了?
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:44
有没有关。SCE背后那19%的股份怎么解释?
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 10:44
下面是引用lavos于2007-06-08 10:37发表的:


说有***老大但不等于其他公司不***。SE已经接连两年走黑字了,其他公司也是一样,这就是改善
要说黑,PS时代游戏公司黑压压的一大片,到PS2后期怎么全部都变了,还不是市场变了,现在这个市场比以前更不确定,弄的好你就发了,弄不好死的更难看,以前记得某某的烂游戏叫什么双界仪都能卖个BW级别,现在四叶草的游戏质量没话说,就是卖不动。让从来不玩游戏的人变成市场的主流,怪游戏公司不敢大投入吗,我开头就说了,游戏公司得思变,这有错吗。有些人就来跟我争。好了,锻炼了一上午的口才,你们玩
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 10:45
下面是引用ly781223于2007-06-08 10:43发表的:
LS把话题引到***角度,明显是让这个话题被锁,大家一起没得讨论

因为这种论据最明显,我也最熟悉。因为业界的历史我了解的不是很多。

PS:但有一点,哪个时代没有过合并和收购?哪个时代没有过企业亏损?
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 10:46
下面是引用ly781223于2007-06-08 10:09发表的:
双平台是同时公布两个平台
生化4刚开始有PS2什么事?
扩大游戏人口成不成功靠生化4就可以证明?CAPCOM目标日本7W,全球42W,超过这个目标就证明生化4在WII上相当成功,现在日本的目标铁定达成,这还不算成功怎样算成功?
FF3在DS上卖了百万。之前FF复刻的游戏有过百万的没?算不算扩大游戏人口
逆转够核心不?DS上销量比GBA上强多少?算不算扩大游戏人口
.......
居然把FF3提出来了,真特点
FF3隔了多少年才妇科这么一回? 而且应该算是重新制作,完全可以当个新游戏来说
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 10:47
下面是引用lavos于2007-06-08 10:16发表的:


PS,PS2时代赚翻?某些人讲话从来不看历史吗
赚翻了为什么SE过到连股票都转让SCE养活的日子
赚翻了为什么最后史艾合并了
.......
仔细想想SE是因为什么搞成那样的
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 10:48
下面是引用lavos于2007-06-08 10:44发表的:
我还没有狭隘到无视事实,问题是现在SONY过的不好,以前过的好不好你刚才说了可以归咎立场不同,但是无视事实一切从FAN的角度出发来做“所谓的当今业界大总结”那是不客观的,说话也得依据事实。不能因为皇椅上换了人就开始说形势走向灭亡的种种,那我前面也说了,是不是换作PS3刷屏的时候,业界就真正太平盛世了?

人总以为过去是最好的。老子就希望社会都回到起点。但那是没用的。企业要适应市场的变化和改革。SONY只是一个中间人而已。把PS2全换成NGC,卖不出去的一样是卖不出去。
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:48
有两个公司也很有研究价值
哈德森
TAITO
作者: 死恐心也    时间: 2007-6-8 10:49
FF1,FF3玩了半天不知所云.............

还是FF2好玩................
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:50
下面是引用wzyzz1于2007-06-08 10:38发表的:
对,我要说的就是这个,没超越它,至少还能混个脸,销量差距还不是十分的大,你卖200W我能卖个100W,大家还是同一级别的吗,现在直接来几百W对几W或者几千了,这多***,直接给整没了

看来你错误的曲解了一个形势,过去是没有领头羊,大家都赔钱。现在有了领头羊,而大家也都在欢乐的往口袋里塞着钱。
难道说某N记规定了‘我是大王你们都得跟在屁股后面吃肉’吗?这是自然规律的形成,游戏出得多卖得好,自然赚的就多。其他人谁有本事谁上,这不是很明显的事吗?
作者: lee.rei    时间: 2007-6-8 10:52
都是日本公司 有什么好吵的....

余は生まれながらの索飯である.
人不反索,我不犯人.
人若反索,我必犯人.
作者: 死恐心也    时间: 2007-6-8 10:53
下面是引用lee.rei于2007-06-08 10:52发表的:
都是日本公司 有什么好吵的....

余は生まれながらの索飯である.
人不反索,我不犯人.
人若反索,我必犯人.
这句话回得非常经典
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 10:54
下面是引用lavos于2007-06-08 10:50发表的:
难道说某N记规定了‘我是大王你们都得跟在屁股后面吃肉’吗?

现实的手段与这差不多。他当时连厂商的“压盒”都控制在自己手里呢。
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 10:56
当时就算任控制了,可那些厂商的利润有保障
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 10:58
下面是引用ly781223于2007-06-08 10:56发表的:
当时就算任控制了,可那些厂商的利润有保障
这话说的,都是猜测而已,具体什么情况谁也不清楚
作者: lavos    时间: 2007-6-8 10:58
下面是引用学大质地于2007-06-08 10:54发表的:


现实的手段与这差不多。他当时连厂商的“压盒”都控制在自己手里呢。

那就请举出‘我是大王你们都得跟在屁股后面吃肉’的例子吧,我反到认为如今的他在对待合作厂商的手法上友善多了
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 11:01
下面是引用lavos于2007-06-08 10:50发表的:


看来你错误的曲解了一个形势,过去是没有领头羊,大家都赔钱。现在有了领头羊,而大家也都在欢乐的往口袋里塞着钱。
难道说某N记规定了‘我是大王你们都得跟在屁股后面吃肉’吗?这是自然规律的形成,游戏出得多卖得好,自然赚的就多。其他人谁有本事谁上,这不是很明显的事吗?
关键现在只有它一个混的最好,其它的都是望米下锅吗
第三方现在迟迟不肯回任天堂怀抱的原因也就是这个,以前谁都能当老大,现在只有一个老大,做生意谁不想当老大,现在好了,想当老大当不了啊
现在有回报是因为你拿上上个时代的产物来的,还能一辈子不进入高清时代吗,等到高投入的市场,凭现在这个市场状况,直接不用合并了,么的鸟,开头我就说了卖卖产权搞更有发展前途的项目赚大钱去
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:01
下面是引用lavos于2007-06-08 10:58发表的:


那就请举出‘我是大王你们都得跟在屁股后面吃肉’的例子吧,我反到认为如今的他在对待合作厂商的手法上友善多了
你说的很多话证明你其实不是一个从FC时代一步一步过来的人
为什么现在友善了,因为当年N被所有公司众叛亲离了,这种滋味自己最清楚
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:05
现在论坛90%以上的人都应该明白SE最终合并的重要原因是什么
而却被lavos同学弄成是SONY干的
作者: ly781223    时间: 2007-6-8 11:07
明显是领悟到拼机能是无止境的,也是无未来可言的
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:09
下面是引用ly781223于2007-06-08 11:07发表的:
明显是领悟到拼机能是无止境的
不这么认为,机能永远是游戏机的重要一环之一
换个角度说,到底任天堂领悟到了什么,好的也好坏的也好,咱们谁也不知道
猜而已
作者: lavos    时间: 2007-6-8 11:11
下面是引用wzyzz1于2007-06-08 11:01发表的:

关键现在只有它一个混的最好,其它的都是望米下锅吗
第三方现在迟迟不肯回任天堂怀抱的原因也就是这个,以前谁都能当老大,现在只有一个老大,做生意谁不想当老大,现在好了,想当老大当不了啊
现在有回报是因为你拿上上个时代的产物来的,还能一辈子不进入高清时代吗,等到高投入的市场,凭现在这个市场状况,直接不用合并了,么的鸟,开头我就说了卖卖产权搞更有发展前途的项目赚大钱去


既然是老大,那么也就只能有一个。这里不是谁当的问题,而是谁能当。SE、CAP、KONAMI谁有能力谁当可以啊。是谁把N记推举起来的,是市场和消费者,推出的软件迎合大众口味就会有钱赚。
SEGA过去连续11年没卖过百万游戏,到了魔女这里就卖出一个,你难道能说世嘉现在过的还不如以前吗?的确现在传统游戏也许口碑并不好,但这不也是市场变化下的一个实证吗?也许你一连玩10年RPG都不烦,但不是所有消费者都这样想,尤其是在电子游戏始祖的日本
作者: lavos    时间: 2007-6-8 11:14
下面是引用太狠了于2007-06-08 11:01发表的:

你说的很多话证明你其实不是一个从FC时代一步一步过来的人
为什么现在友善了,因为当年N被所有公司众叛亲离了,这种滋味自己最清楚

我们这里讨论的不是N记为何友善了,而是N记现在有没有友善。至于你说的众叛亲离,我不需要澄清我是从FC时代走过来的,但是我知道。
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:17
下面是引用lavos于2007-06-08 11:14发表的:


我们这里讨论的不是N记为何友善了,而是N记现在有没有友善。至于你说的众叛亲离,我不需要澄清我是从FC时代走过来的,但是我知道。
我只是证明你说的话没有意义,现在还有那家主机厂商不友善的,像当年任天堂那样
现在捧还来不及呢
作者: lavos    时间: 2007-6-8 11:18
下面是引用太狠了于2007-06-08 11:05发表的:
现在论坛90%以上的人都应该明白SE最终合并的重要原因是什么
而却被lavos同学弄成是SONY干的

不要试图曲解我的话,去前面看看吧,我举这个例子是为了说明索系当道的日本业界是萧条的
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 11:19
下面是引用lavos于2007-06-08 10:58发表的:
SEGA过去连续11年没卖过百万游戏,到了魔女这里就卖出一个,你难道能说世嘉现在过的还不如以前吗?的确现在传统游戏也许口碑并不好,但这不也是市场变化下的一个实证吗?

对啊。所以你那能说SONY以前害了SEGA么?是SEGA现在自己开了一点窍。
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:19
不过不得不说任天堂确实是很牛X,每次都在自己非常劣势的情况下祭出杀手锏,逆转
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:22
下面是引用lavos于2007-06-08 11:18发表的:


不要试图曲解我的话,去前面看看吧,我举这个例子是为了说明索系当道的日本业界是萧条的
你这话说的还是让我不理解
你说的日本业界是萧条的指的是游戏业界吗? 如果是的话
那SE投资电影市场失败关游戏业界萧条什么事情
你唯一说对的可能也就是SEGA跟SONY有关,如果没有SONY,可能SEGA不会输的这么惨
作者: wzyzz1    时间: 2007-6-8 11:22
下面是引用lavos于2007-06-08 11:18发表的:


不要试图曲解我的话,去前面看看吧,我举这个例子是为了说明索系当道的日本业界是萧条的
怎么可能的事情,PS时代全面开花,看看厂商的BW级别游戏的比例,和现在简直是一天一地,现在很***啊,直接以千来计算
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 11:22
下面是引用lavos于2007-06-08 11:18发表的:
不要试图曲解我的话,去前面看看吧,我举这个例子是为了说明索系当道的日本业界是萧条的

我要反驳的也就是你这个例子是,为了证明SONY当道的日本业界不是萧条的,出现的问题是转型期间的必然结果,用不着SONY来背你的黑锅。这种类似的例子任天堂时期也有,原来任系当道的日本业界也是萧条的。

在说一遍,把PS2全换成NGC,你的“萧条”不会有任何改变。
作者: lavos    时间: 2007-6-8 11:23
下面是引用太狠了于2007-06-08 11:17发表的:

我只是证明你说的话没有意义,现在还有那家主机厂商不友善的,像当年任天堂那样
现在捧还来不及呢

所以前面说‘N记现在对待其他厂商做法不友善’是不客观的啊
作者: k00790    时间: 2007-6-8 11:23
记得FC时代游戏公司喜欢盖大楼的……现在大概只能卖大楼了吧……
至于SQUARE怎么死的,我看是做老大做死的。^_^
作者: 学大质地    时间: 2007-6-8 11:24
[quote]下面是引用wzyzz1于2007-06-08 11:22发表的:
怎么可能的事情,PS时代全面开花,看看厂商的BW级别游戏的比例,和现在简直是一天一地,现在很***啊,直接以千来计算/quote]


用不着在更他讲理。你以为从NGC过来的他会相信么?他估计是要把厂商游戏***现了一个BUG也要算在SONY头上。
作者: lavos    时间: 2007-6-8 11:26
下面是引用学大质地于2007-06-08 11:19发表的:


对啊。所以你那能说SONY以前害了SEGA么?是SEGA现在自己开了一点窍。

是谁将高成本大制作的理念引入业界呢?是谁将游戏朝着电影的模式去制作呢?难道不就是从那些养眼的多边形开始之后么
作者: 太狠了    时间: 2007-6-8 11:26
下面是引用lavos于2007-06-08 11:23发表的:


所以前面说‘N记现在对待其他厂商做法不友善’是不客观的啊
我现在及其需要你解释的就是
为什么SE投资电影失败导致被收购股票也好合并也好
关SONY什么事关日本业界萧条什么事




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