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标题: [发现] FF3在制作上存在着不影响游戏但影响心情的严重BUG! [打印本页]

作者: 索妮    时间: 2007-5-30 09:53
标题: [发现] FF3在制作上存在着不影响游戏但影响心情的严重BUG!
最近玩了FF3,总体感觉很棒,但是我发现一个细节问题。是个开发商在制作期遗留的BUG,可能也算不上BUG,但就是这一点早成了FF3难成完美之作。

这个所谓的“BUG”就是:在战斗画面,低我双方在物理攻击的时候,只是在原地(向前跳了一小步)比画了几下,就算攻击了。而不是有身体上的接触,与就是或不管你是用剑还是用别的近身武器只是挥了几下对方就挨打了,难道是剑气?想想黄金太阳,DQ8那种武器直接砍在身上的真实感和爽快感,FF3真是让人有点失望。是厂商故意这么做的吗?回想起来,以前的《龙战士3》也是这个模式,但《龙战士4》就改过来了。


虽然这个“BUG”不影响游戏,但是很影响游戏心情啊。。。。.
作者: allanmk2    时间: 2007-5-30 10:01
哦,忘记说了,我觉得影响心情的还有每次的胜利画面,看半天~~~气闷
作者: shadowtotl    时间: 2007-5-30 10:50
早期的FF好象都是这样的````````
作者: 多古拉    时间: 2007-5-30 10:52
LZ没玩过1~6代的FF吧,攻击方式都是这样的,所以这其实是向原作致敬的做法,无可厚非
作者: andyth0729    时间: 2007-5-30 10:58
节奏慢,遇敌太多了点,玩这个需要点耐心
作者: 不是我说    时间: 2007-5-30 11:09
应该说早期的RPG都这样的,特别是第一人称的战斗,最没有打击的真实感
作者: 1234scar    时间: 2007-5-30 12:27
这不算是bug,以前的rpg都是往前迈一步,比划几下;DQ比这还过分呢。
作者: alexwong    时间: 2007-5-30 12:28
DQ8DQBUG
作者: 柯莉特    时间: 2007-5-30 12:54
这也是FF的早期特有方式了 其实这样也可以 都把动作做全会很累得说!!!
作者: xin2    时间: 2007-5-30 13:04
我反而觉得这样很不错- -
可能玩惯了ff1~6代的缘故......
作者: tt9624    时间: 2007-5-30 14:40
LZ...先去搞清楚什么叫"BUG"...
作者: 死恐心也    时间: 2007-5-30 15:14
符合游戏策划案上出现的一切情况都不属于BUG
作者: neverlove    时间: 2007-5-30 17:44
這不算bug吧? 在ff1~ff6也是這樣的 好像在ff7開始才改

而且你說dq 我認為以前dq那種連自己也看不見的才算"你所謂的bug"
作者: vulala    时间: 2007-5-30 17:56
LZ反向思维很好,对别人一直习以为常的方式进行全新质疑。
就好像很多人对飘来飘去的武术打斗有很自然的理解,可是很多人看了就一头皱眉?
父母一辈对孩子玩游戏就有这种感觉,”他们是不是有Bug了”?
作者: nbb_mk2    时间: 2007-5-30 18:32
俺被骗进来了......
这也算bug??俺只能无语了,不知楼主是从什么时候开始玩游戏的
作者: 索妮    时间: 2007-5-31 12:56
加了""的BUG.

我是本人比较喜欢ACT和ARPG和AVG,当然RPG也玩一些.

玩过的RPG有:

仙剑1,2,3
轩辕剑1,2,3,4,5
梦幻之星4
格兰帝亚2
龙战士3+4
英雄传说4,5,6
黄金太阳1,2
DQ8
FF7,8,9,10,12

除了龙战士3以外全是接触式的RPG......
作者: 不是我说    时间: 2007-5-31 12:59
看的出来LZ接触游戏的时间有3~5年吧,轩辕也是在3之后开始玩的吧,轩辕一开始也是第一人称的战斗
作者: alexwong    时间: 2007-5-31 15:05
1DQ24
作者: 暗黑破坏神    时间: 2007-5-31 15:15
打在身上不见血是BUG,打完之后地上没尸体也是BUG,身上背了一大堆的药草武器盔甲特殊用品还照样跑的溜溜的更是BUG中的BUG。我们一定要向游戏厂家抗议,真是太不会照顾玩家的情绪了。
作者: neverlove    时间: 2007-5-31 16:06
下面是引用暗黑破坏神于2007-05-31 15:15发表的:
打在身上不见血是BUG,打完之后地上没尸体也是BUG,身上背了一大堆的药草武器盔甲特殊用品还照样跑的溜溜的更是BUG中的BUG。我们一定要向游戏厂家抗议,真是太不会照顾玩家的情绪了。
你還沒說為何敵人死掉就會有錢
作者: 暗黑破坏神    时间: 2007-5-31 16:23
下面是引用neverlove于2007-05-31 16:06发表的:

你還沒說為何敵人死掉就會有錢
也许是BOSS发给杂兵的工资,算不上是BUG。
作者: neverlove    时间: 2007-5-31 16:33
下面是引用暗黑破坏神于2007-05-31 16:23发表的:

也许是BOSS发给杂兵的工资,算不上是BUG。
那怪物呢-- 怪物身上為什麼有$--

而且勇者們身上什麼地方能放那麼多我$--"
作者: yejun19    时间: 2007-5-31 16:33
不错BUG吧,是移植版当然要承FC版的风格老,FC版就是这样原地挥剑的。
作者: neverlove    时间: 2007-5-31 16:34
下面是引用neverlove于2007-05-31 16:33发表的:

那怪物呢-- 怪物身上為什麼有$--

而且勇者們身上什麼地方能放那麼多的$--"

作者: 暗黑破坏神    时间: 2007-5-31 16:39
下面是引用neverlove于2007-05-31 16:33发表的:

那怪物呢-- 怪物身上為什麼有$--

而且勇者們身上什麼地方能放那麼多我$--"
怪物不就是杂兵么...也许勇者们有银行卡吧....
作者: neverlove    时间: 2007-5-31 17:01
下面是引用暗黑破坏神于2007-05-31 16:39发表的:

怪物不就是杂兵么...也许勇者们有银行卡吧....
嗯...那可真方便 勇者走到那都有提款機...orz
作者: 1234scar    时间: 2007-5-31 19:51
我是进来拜楼上诸位的神论的……
作者: 苍天疾驱    时间: 2007-5-31 20:10
貌似这不算是BUG吧......LZ要求太高了啦.......
作者: 索妮    时间: 2007-6-1 12:15
下面是引用不是我说于2007-05-31 12:59发表的:
看的出来LZ接触游戏的时间有3~5年吧,轩辕也是在3之后开始玩的吧,轩辕一开始也是第一人称的战斗


接触RPG游戏是从梦幻之星4开始的,后来是98仙剑。
以前都是玩ACT和街机。

上世纪我在街机厅玩三国志,名将,小飞侠的时候你在哪里?
作者: 索妮    时间: 2007-6-1 12:19
我对FF3抱怨的意思是 怀旧固然重要,但是也要有所适应当前的潮流,看看《古墓丽影十周年版》同样是重制,但是在保留了原有的经典外还有绳索这一设定。

再说《DQ8》的战斗就很适应潮流。如果一个游戏不适应潮流的话,也只是吸引一些老玩家。
作者: 不是我说    时间: 2007-6-1 12:23
下面是引用索妮于2007-06-01 12:15发表的:



接触RPG游戏是从梦幻之星4开始的,后来是98仙剑。
以前都是玩ACT和街机。
.......
抱歉啊,LZ,我玩乒乓的时候你在哪里??
作者: 专属她的猫    时间: 2007-6-1 12:52
LZ……去玩玩PSP上的FF1周年纪念版吧,那款号称诚意超过FF3DS版的作品也有这个所谓的“BUG”……
作者: 索妮    时间: 2007-6-1 14:58
下面是引用不是我说于2007-06-01 12:23发表的:

抱歉啊,LZ,我玩乒乓的时候你在哪里??

原来你小时侯是玩乒乓张大的啊,现在才发现游戏比乒乓好玩
作者: glfor    时间: 2007-6-1 15:20
貌似玩到一般就玩不下去了
作者: 紫雨飞燕    时间: 2007-6-1 15:32
打Boss前没有Save点才是严重影响心情的“bug”……
作者: 恋妖壶    时间: 2007-6-1 17:01
下面是引用紫雨飞燕于2007-06-01 15:32发表的:
打Boss前没有Save点才是严重影响心情的“bug”……

这个我倒是同意,这点是可以顺应潮流改变下,毕竟后面迷宫越来越长,再像当时那样设定实在是太不够人性化了。

至于LZ说的那个,我完全没有感觉…… 不改的好…………
作者: georgina    时间: 2007-6-1 17:20
2d这样战斗情有可原,3d你们认为好看吗?
作者: 索妮    时间: 2007-6-1 17:29
下面是引用紫雨飞燕于2007-06-01 15:32发表的:
打Boss前没有Save点才是严重影响心情的“bug”……

对,这一点也很BT,应该在迷宫中设立储存点和恢复点
作者: 索妮    时间: 2007-6-1 17:32
下面是引用georgina于2007-06-01 17:20发表的:
2d这样战斗情有可原,3d你们认为好看吗?

说的对,我同学看了竟然说这游戏做的还不如仙剑。

强烈希望FF4改进这些旧的,不好的设定,吸引更多的玩家。
作者: 柯莉特    时间: 2007-6-1 17:37
主要FC的3BOSS前就没有记录点 4原本就有 这回肯定还有!!!
作者: tt9624    时间: 2007-6-1 20:45
友情提示LZ

世界上没有十全十美的游戏,且每个人评判标准不一样,你觉得必需改进的地方别人就觉得很好。。。
作者: 轩辕阳光    时间: 2007-6-1 21:41
BUG……  可笑
有谁规定3D游戏战斗就一定要打在敌人身上么?
不要把自己的意志加在别人身上
作者: 柯莉特    时间: 2007-6-1 21:49
恩 没错 即使满分游戏 也是会有缺陷的 我们只需要体会游戏中带给我们快乐的东西就是了!!!
作者: 不是我说    时间: 2007-6-1 23:27
下面是引用索妮于2007-06-01 14:58发表的:


原来你小时侯是玩乒乓张大的啊,现在才发现游戏比乒乓好玩
懒的和你说了...连乒乓也不知道.....
作者: 8284    时间: 2007-6-2 03:57
[发现] FF1在制作上存在着不影响游戏但影响心情的严重BUG!

最近玩了FF1,总体感觉很棒,但是我发现一个细节问题。是个开发商在制作期遗留的BUG,可能也算不上BUG,但就是这一点早成了FF1难成完美之作。

这个所谓的“BUG”就是:在战斗画面,低我双方在物理攻击的时候,只是在原地(向前跳了一小步)比画了几下,就算攻击了。而不是有身体上的接触,与就是或不管你是用剑还是用别的近身武器只是挥了几下对方就挨打了,难道是剑气?想想黄金太阳,DQ8那种武器直接砍在身上的真实感和爽快感,FF3真是让人有点失望。是厂商故意这么做的吗?回想起来,以前的《龙战士3》也是这个模式,但《龙战士4》就改过来了。


虽然这个“BUG”不影响游戏,但是很影响游戏心情啊。。。。


这样发去psp区吧
作者: 一动也不动    时间: 2007-6-2 11:54
汗!!!现在正在玩口袋妖怪,发现也有这个bug。
作者: 牧ed    时间: 2007-6-3 10:43
lz是noob 鉴定完毕
拿ff3和dq8比 你怎么不和DQ5以下的比
另外希望搂主在bug这个词的意思上下点功夫
理解词的意思才能争正确的使用 不要不懂装懂

题外话 近几年国内媒体经常出现 什么超女打PK这类的词 看着我肚子就痛 不是一般的文盲 就是因为有这种人 中国才迟迟完了8年才能举办奥运会的
作者: zbyyx    时间: 2007-6-3 15:31
......这个怎么是bug呢
作者: kafeiyin    时间: 2007-6-3 22:19
LZ去玩玩GBA的机战A试试,那是不能关战斗动画的,你看看次次都看完攻击动作爽不爽

再说,NDS的3D功能不是很强劲,你还要求出动作,出了能不能连贯?

按你的逻辑  游戏里BUG就多了

第1人称射击游戏为什么都看得到自己的生命值

RPG里为什么有复活术,人死了都能活过来

DQ里人只要身上带了钱死后就会回到教堂,那为什么还有那么多人死了


说难听点,玩游戏讨论研究游戏可以,玩盗版的就别对别人的知识产权指指点点,有本事你自己做个
作者: neverlove    时间: 2007-6-3 23:16
下面是引用kafeiyin于2007-06-03 22:19发表的:
RPG里为什么有复活术,人死了都能活过来
通常

因為那是叫戰鬥不能而不是死亡...
作者: zzang    时间: 2007-6-5 15:38
可能一开始就玩的比较早的游戏就是这样子的
所以从来没有思考过类似的问题
觉得仿佛是理所当然的
作者: homboy123    时间: 2007-6-7 15:37
ff系列其實是以故事內容出名了,大家別忘了這一點




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