下面是引用lucio2于2007-05-26 12:33发表的:
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。
仲魔之贵!
一周目就想迷宫这些***陷阱设计得自以为很有游戏性么
.......
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 13:41发表的:
1.仲魔不是用来买的,HARD难度不过是取消了对新手的优惠而已
2.说说有哪些游戏的迷宫设计得不"***",好等我参考一下,反正我走真三的迷宫是走得很享受
3.女神系列作品本来难度不低,HARD不过是让女神系列的老手找回点感觉而已-----普通难度对他们来说太简单了
下面是引用兰丸殿于2007-05-26 17:03发表的:
受不了这BT HARD了.....在打第1个魔人マタドール前想先从恶魔书里买マタドール....LV17的主角合了3只LV4X的仲魔去ニヒロ機構门口的大地图找那些天使刷钱....正刷的开心时被3只天使先制...然后..又是仲魔都没事主角一回合就被秒杀....= =
下面是引用lucio2于2007-05-26 18:38发表的:
至于难度,我还是保留意见,找回"因为游戏无法避免的遇敌,轮不到自己操作就GAME OVER"的感觉是怎样的,我确实不是女神系列的老手,受不了.
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下面是引用gpx234于2007-05-26 18:43发表的:
ヒーホー!哈哈哈哈哈
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下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:43发表的:
“轮不到自己操作就GAME OVER”这个的确是真3的系统问题造成的,任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。
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下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:47发表的:
一开始祸魂都买不到时候哪来心眼
何况心眼也不是100%
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下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:43发表的:
任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。
但不要以此为基准以为所有的女神系列都是这样,实际上并非如此。以前的女神系列最多只有运气不好被咒杀干掉的情况而已,这种“意外死亡”的几率真3是全系列最高的
.......
下面是引用lucio2于2007-05-26 19:05发表的:
我是persona罪罚开始,之后灵魂黑客,P3,真3狂热,DDS1.所以开始对咒杀几乎没有阴影,真3开始有些会紧张,DDS1就不说了,我个人感觉最离谱了,看到出全员小咒杀而三个人都没躲过去已经有好几次了,单体小咒杀成功几率则基本突破80%
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 20:35发表的:
对于某些主角一死=GAME OVER的女神作品来说
咒杀的确是个可恶的存在,能够轻易的令到数小时的时间白忙一场
所以P3的"人造人"我觉得设计得就不错,至少能够最大限度的防止这种无法避免必死
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 21:31发表的:
这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗....
那么咒杀不就变得没意义了么.....
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 21:31发表的:
这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗....
那么咒杀不就变得没意义了么.....
下面是引用evilevil于2007-05-26 21:57发表的:
对,PS2之前的DDS主角都是人类,本身就破魔无效...
如果加上咒杀无效的话,就没有“即死”这种情况了...
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下面是引用monkeyking于2007-05-26 21:48发表的:
因为防具总要不断更新换代
要防御力还是要防御属性,就要你自己根据战况来不断选择、变换了(就像真3根据敌人来换祸魂)
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:24发表的:
人造人也不是无限的
你中一次咒杀(破魔也是)就少一个
而且人造人也不是大街上随时可以捡到的便宜货
因此人造人的存在价值就是如果主角不幸中必死魔法就顶替一次
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下面是引用monkeyking于2007-05-26 22:35发表的:
所以那就是一样的了
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:47发表的:
如果我没记错
人造人是可以用宝石换的.....
因此真正要刷的话也是宝石----而宝石在游戏过程中基本都在收集
因此换人造人不需要特别的刷
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 23:23发表的:
宝石其实不需要刷
因为游戏一直都有机会得到
只不过看你如何使用而已
而且人造人在迷宫里也有不少的机会可以开宝箱开出来
所以只要注意收集和RP不是太差的话基本够用
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下面是引用兰丸殿于2007-05-27 00:46发表的:
没想练级...只是想先把深界1层跑完而以.....。不需要辅助魔法...只要偶方先出手敌人基本撑不了1回合....被敌人先制后只能看着一个会心接一个会心下去这太恶心了。
下面是引用lucio2于2007-05-26 12:33发表的:
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。
仲魔之贵!
一周目就想迷宫这些***陷阱设计得自以为很有游戏性么
.......
下面是引用artemis于2007-05-27 08:11发表的:
我觉得《真3狂》的迷宫在RPG中算是相当不错的,都有点SH的感觉了(一上来的医院)。当然比SH4这种重Cult游戏还是有程度差别,但是比起PS2上某些RPG大作、神作(网游12、影之心)实在是太有趣了。个人最喜欢的是以长度取胜的666和以难度取胜的深界(牛人可以尝试Hard难度无地图走深界,绝对考验神经承受力)……

下面是引用魔人kaze于2007-05-27 09:53发表的:
狂热版不是已经取消了原版的"被偷袭物理攻击必会心"的欠揍设定了么.......
下面是引用兰丸殿于2007-05-27 15:55发表的:
取消个啥...偶见上帝的次数95%就在这点上。
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