.下面是引用monkeyking于2007-05-23 19:13发表的:
1当然,其实DDS里苍蝇的大爪子也很厉害
2不能,那根棒子怎么能当剑使
3冥界破、アイアンクロウ。アイアンクロウ命中是低,BOSS时候用辅助魔法提升命中就OK了
下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:00发表的:
1、棍是标准的冷兵器之一,但苍蝇那个棒子怎么看也只是拐杖吧。当然你要说拐杖也可以做成兵器,但毕竟标准的十八般兵器里没有拐杖
其实只要看看为啥其他RPG里魔法师的拐杖战士不能装备就理解了
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下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:58发表的:
1这个得自己研究了。我玩真3其实很厌恶反复凹机能得设定,所以大都是技能不错就行了
2诸神的黄昏这个我没对比过,但印象里单发威力是诸神的黄昏最高,プロミネンス强在复数hit
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下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:00发表的:
1、棍是标准的冷兵器之一,但苍蝇那个棒子怎么看也只是拐杖吧。当然你要说拐杖也可以做成兵器,但毕竟标准的十八般兵器里没有拐杖
其实只要看看为啥其他RPG里魔法师的拐杖战士不能装备就理解了
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下面是引用artemis于2007-05-23 21:03发表的:
我认为真三在系统上最大的缺陷就是技能系统: 1、主角的技能应该像DDS一样,学了就可以自由切换,而不是被舍弃就消失!好多华丽无比的物理技因为实用性有限,还没怎么用过就被偶忘记了……
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下面是引用monkeyking于2007-05-23 21:27发表的:
只能保留8个这个我倒觉得是好事,免得到最后人人都成为一样的技能毫无个性。也省心,DDS后期在一大堆技能里挑选组合实在很麻烦。
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下面是引用artemis于2007-05-23 23:33发表的:
1、真要挑技能倒是没什么麻烦:
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下面是引用monkeyking于2007-05-24 00:00发表的:
所以这样的结果也是抹杀了个性啊
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下面是引用dds2ming于2007-05-24 00:28发表的:
采用技能盘系统的先天缺陷?
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