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标题: [真三狂]关于苍蝇的合成(5楼追加相关问题) [打印本页]

作者: artemis    时间: 2007-5-23 19:03
标题: [真三狂]关于苍蝇的合成(5楼追加相关问题)
1、Hard难度下苍蝇最大的威胁绝对不是“死蝇的葬列”,而是气合后的普通攻击,如果没中雄叫起码600+,而且常打主角……这一战偶是用毗湿奴的プロミネンス+火炎高扬慢慢打的……

2、苍蝇物攻高,但好像不能学八相发破?那么是不是连デスバウンド、ヤマオロシ都不能学了,我看它好像是有武器的(拿根骷髅杖),怎么回事?

3、它能学什么强力物理技呢?アイアンクロウ是不是从フラロウス合到凶鸟再合到苍蝇?总觉得这招命中率比其他物理技低,是吗?


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作者: monkeyking    时间: 2007-5-23 19:13
1当然,其实DDS里苍蝇的大爪子也很厉害

2不能,那根棒子怎么能当剑使

3冥界破、アイアンクロウ。アイアンクロウ命中是低,BOSS时候用辅助魔法提升命中就OK了
作者: gpx234    时间: 2007-5-23 19:28
骸の杖是钝器~~~钝器咋能当剑?~~~想想野蛮人的大棒子
作者: artemis    时间: 2007-5-23 19:37
下面是引用monkeyking于2007-05-23 19:13发表的:
1当然,其实DDS里苍蝇的大爪子也很厉害

2不能,那根棒子怎么能当剑使

3冥界破、アイアンクロウ。アイアンクロウ命中是低,BOSS时候用辅助魔法提升命中就OK了


1、孙悟空行者也没有剑,可是也有八相发破的,为什么?

2、这么说,煤塔也不能学八相发破、デスバウンド了?

3、是不是说,全体技对单体时的命中率高于单体?如果不是,冥界破好像还不如地狱突……另外大地震可以继承吗?
作者: monkeyking    时间: 2007-5-23 20:00
1、棍是标准的冷兵器之一,但苍蝇那个棒子怎么看也只是拐杖吧。当然你要说拐杖也可以做成兵器,但毕竟标准的十八般兵器里没有拐杖

其实只要看看为啥其他RPG里魔法师的拐杖战士不能装备就理解了


2、也不能学

3、不是,要看具体技能。大地震记得是可以继承的。
作者: artemis    时间: 2007-5-23 20:16
下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:00发表的:
1、棍是标准的冷兵器之一,但苍蝇那个棒子怎么看也只是拐杖吧。当然你要说拐杖也可以做成兵器,但毕竟标准的十八般兵器里没有拐杖

其实只要看看为啥其他RPG里魔法师的拐杖战士不能装备就理解了


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1、求教一下带有强力技能的煤塔和苍蝇的合成路线。其实这两个家伙本身的技能已经非常彪悍了,只缺三分之活泉、贯通和气合和一个彪悍的物理技(冥界破?大地震?)。怎样将贯通和气合“做”到御魂、精灵上?

2、怀疑日站的技能说明是否准确……难道Sult的“诸神的黄昏”(80),威力还不如后期泛滥的“プロミネンス”(90)?号称“敵全体に物理属性の大ダメージ”的冥界破(41),威力还不如“敵単体に物理属性の中ダメージ ”的地狱突(47)?实战中有人测试过吗?我还没合处Sult,也没用过地狱突……

3、  
作者: monkeyking    时间: 2007-5-23 20:58
1这个得自己研究了。我玩真3其实很厌恶反复凹技能的设定,所以大都是技能不错就行了


2诸神的黄昏这个我没对比过,但印象里单发威力是诸神的黄昏最高,プロミネンス强在复数hit

冥界破当然不如地狱突,全体攻击威力小于单体攻击是技能平衡的表现吧,否则谁还用单体攻击
作者: artemis    时间: 2007-5-23 21:03
下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:58发表的:
1这个得自己研究了。我玩真3其实很厌恶反复凹机能得设定,所以大都是技能不错就行了


2诸神的黄昏这个我没对比过,但印象里单发威力是诸神的黄昏最高,プロミネンス强在复数hit

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我认为真三在系统上最大的缺陷就是技能系统:

1、主角的技能应该像DDS一样,学了就可以自由切换,而不是被舍弃就消失!好多华丽无比的物理技因为实用性有限,还没怎么用过就被偶忘记了……

2、三分活泉、气合、贯通之类的常用技能,应该做成类似纹章系列的技能书系统,或者多个技能组成一个包,使用这道具就可自由取舍包中技能……

3、当然这两种设定势必降低游戏难度……
作者: gpx234    时间: 2007-5-23 21:05
下面是引用monkeyking于2007-05-23 20:00发表的:
1、棍是标准的冷兵器之一,但苍蝇那个棒子怎么看也只是拐杖吧。当然你要说拐杖也可以做成兵器,但毕竟标准的十八般兵器里没有拐杖

其实只要看看为啥其他RPG里魔法师的拐杖战士不能装备就理解了


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ヒーホー!大地震不是影子地母的专用技能?

专用技能则么能被继承?

[s:256]
作者: monkeyking    时间: 2007-5-23 21:27
下面是引用artemis于2007-05-23 21:03发表的:
我认为真三在系统上最大的缺陷就是技能系统: 1、主角的技能应该像DDS一样,学了就可以自由切换,而不是被舍弃就消失!好多华丽无比的物理技因为实用性有限,还没怎么用过就被偶忘记了……
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只能保留8个这个我倒觉得是好事,免得到最后人人都成为一样的技能毫无个性。也省心,DDS后期在一大堆技能里挑选组合实在很麻烦。


问题是出在“好多技能实用性有限”上而不是只能保留8个上,由于一部分技能无条件的最强,自然导致没什么选择余地。
(这方面做的好的是imagne,上级技能固然威力大,初级技能也有速度快消耗少的实用性)


以及由于继承的限制太小造成无个性化(比如雪人居然可以继承火魔法,那样火属性的南瓜头就失去独有价值了)。个性这方面做的远不如魔神2好,魔神里虽然也是继承无限制但与生俱来的装备差异和相性差异是继承无法抹杀的。
作者: artemis    时间: 2007-5-23 23:33
下面是引用monkeyking于2007-05-23 21:27发表的:



只能保留8个这个我倒觉得是好事,免得到最后人人都成为一样的技能毫无个性。也省心,DDS后期在一大堆技能里挑选组合实在很麻烦。

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1、真要挑技能倒是没什么麻烦:
A、自动技能方面,三分之活泉和胜利的查克拉基本必备的。
B、物理攻击方面,物理技(对Boss用单、闯迷宫用全)+气合是必备的。
C、魔法攻击方面,各属性魔法配各属性高扬,这个要根据仲魔的魔法配置(比如有仲魔会マハザンダイン就不带龙卷)、敌人(特别是Boss)的属性弱点来选择。
D、剩下两格,从辅助魔法、回复魔法、贯通、属性无效中选两个,具体问题具体分析。
这样就不用到后期一直带着绝对零度+冰结高扬、地狱业火+火炎高扬而不忍舍弃……偶忘掉绝对零度时真是心疼……

2、如果引入技能速度的概念,难道要像网游12那样加入ATB量表?
作者: monkeyking    时间: 2007-5-24 00:00
下面是引用artemis于2007-05-23 23:33发表的:



1、真要挑技能倒是没什么麻烦:
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所以这样的结果也是抹杀了个性啊

就像DDS里的曼斗罗系统
结果只要花时间育成最终所有人都没区别
作者: dds2ming    时间: 2007-5-24 00:28
下面是引用monkeyking于2007-05-24 00:00发表的:



所以这样的结果也是抹杀了个性啊

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采用技能盘系统的先天缺陷?
作者: monkeyking    时间: 2007-5-24 00:42
下面是引用dds2ming于2007-05-24 00:28发表的:

采用技能盘系统的先天缺陷?


不见得
限制过于宽松了

比如这个游戏本身是非常强调属性相克的,那么如果限制每个人不能习得反属性技能会好得多---------现在的结果是一上来先忙着打消自己的弱点,结果到后来人人都无属性了

而且也因为DDS里的同伴是固定的,而且一共就几个人,所以每个人携带一大堆技能还不算太麻烦-----------如果是在真3一百多个仲魔的基础上,合体以后每个仲魔身上都继承了一大堆技能的话,可以想象一下会多么繁琐和劳累-------------尤其是全书系统的存在,可以想象一下身上有几十个技能的仲魔×150,整理起来是什么概念。




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