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标题: 个人原创 中:生化危机历代成功与失败 2(完整版) [打印本页]

作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-17 20:42
标题: 个人原创 中:生化危机历代成功与失败 2(完整版)
生化危机历代成功与失败 2   

生化危机3 (BIO HAZARD3 LAST ESCAPE):这一代在本质意义上说是完全成功的,为什么呢?作为CAPCOM完结PS时代的后期作品,玩家不难看出游戏质量较于前作有了大幅度的提高。其成功因素归纳为以下几点:一、游戏性,这一代作品体现了CAPCOM动作游戏厂商的本质,动作成分(回避模式)、随机密码、增加比以往多30%的动作。二、增加新的游戏模式,既供玩家选择的分之情节。这一要素的增加等于增加重复玩的次数,游戏的可玩性就大大提升。类似与恐龙危机购买武器模式的mini game,把可玩性提升到了整个系列的顶峰,这一代作品玩家重复玩的次数是系列最高的。3、CG画面的质量对于前作提升许多,声音完全采集真实,弥补了画面不足问题。情节上穿插前作场景让玩家回味以前的生化岁月。因此3代可以说是一个动作AVG游戏。
通过3代作品玩家可以看出CAPCOM在向新的领域突破。但外来因素暴露了这一代作品失败的地方。首先本作发布时间恰恰是其他公司同类作品以及王牌大作发布前后,只有铁秆子玩家才会首选玩3代,因此就限制了销售量。其次这一作品完全就是一个美式风格的AVG游戏,本身“冒险”这一元素根本没有在游戏体现出来,展现给玩家的是大量***的战斗场景。这不得不给玩家一个打击。但3代能突破百万的销售量在PS后期是相当不错的,造就玩家期待下代主机的生化系列。

生化危机 代号:维罗尼卡(BIO HAZARD Code:Veronica):完全及时演算和真三维采集技术,让这个外传成为最受期待的游戏之一,不过这个游戏毫无成功可言,将生化系列第一次推入到低谷。华丽的画面再现一代作品的恐怖,技术的一切都归公于新主机的出现,但是失败是避免不了的。一、单说画面,这个外传是系列里最完美的一集,怪物的容颜均可以仔细看清楚,但所有这些融入了一个影子——美国式恐怖,怪物原由的日式风格容貌被美国式替代;似乎有意体现公司技术力量以及新主机机能,居然把重头戏做在及时演算的过关场景中。二、三家公司的产物居然是个怪胎。CAPCOM、SEGA和Microsoft都为这个游戏贡献自己的技术,但美国人大手笔习惯能和日本人精打细算相结合吗?肯定不能。CAPCOM重金从微软借用的开发人员太过于注重多边形的处理,再集合SEGA独有的3D技术,因此游戏忽略了一个最最根本的问题——可玩性。这个外传在游戏系统上毫无突破,好象有意让玩家回到一代的起点、武器和游戏场景就可以明显看出来,这不得不大大折扣。三、为弥补技术上的缺陷、CG画面质量问题以及销售量,以一个“完美版”的形式在销售量相差巨大的两个主机上同时发行,难道全世界的玩家都是富家子弟吗?所以我个人觉得这是个失败的作品。这么强大的开发阵容,动用了美日两地最先进3D技术,3年的开发时间居然达不到2代的一半水平,失败就是失败,完全掩盖了息日成功的光芒。


NGC上的两个生化版本:先说1代复刻版,三上的这个作品无论从哪方面来看都是上上之作,为求达到最好效果,终于把复刻版画面做到了游戏与电影互动式,给人感觉不象是在玩一个游戏,而是在欣赏一部扣人心悬的电影。因此在技术上这个游戏让生化玩家和新生代玩家感到了当年第一次玩的感觉——恐怖、诡异。但几个重要因素导致次作的失败;一、复刻版终究是复刻版,光是依靠画面是不能带动销售量的,同样的系统、同样的剧情很难让现在的玩家接受这样一个作品,难道NGC玩家当年都没有玩过生化系列吗?二、最关键的就是商业因素,三上冒大不畏风险不顾CAPCOM高层反对,强行将生化系列带到任天堂那里,并号称所有发行过的生化系列将全部重新制作在NGC上发行。于是就引申出一个问题:“全部重新重新制作就需要大量资金,这些钱大部分是由CAPCOM出,任天堂是坐收鱼人之利,如果说1代复刻版销售量达不到预期的目标,那么今后的作品该怎么发展?”三上根本就不能用一句技术上的话来蒙骗玩家:“PS2的机能根本就不能满足……”因此日本很多报刊杂志都嘲笑三上,三大机种争霸天下不依靠销售量来竞争难道依靠你的新概念和技术吗?你说做不到,那后来发行的生化危机网络版又是怎么回事?所以说后来在NGC上发行的生化系列都是移植作品。不过走到这种局面应该是归纳到CAPCOM和SONY恩怨情仇上(预知里面水分,请仔细阅读即将发布的《CAPCOM与SONY恩怨情仇》)。三、任天堂堂而皇之的宣传口号错误的引导了三上,当年NGC发行时,是打着面向低年龄阶段的玩家和任天堂的老顾客。现在世界各国都在喊消除***、反对战争等,从表面上看NGC是在朝这个趋势发展,那么如果你是一个小孩子的家长,你会不会同意孩子过早的去面对***、***,而且是从游戏中?于是生化1代的复刻版会被舍而远去,所以我个人观点就是佩服三上不断向新领域突破的精神,但为他成为CAPCOM和SONY暗战的替代品而感到惋惜。

生化危机 0(BIO HAZARD ZERO):在生化系列陷入低潮的年代,终于出现了一个似乎可以挽回AVG龙头老大位置的游戏,玩家当年的期待值可是相当高的,光从名字去理解就应该猜的出是讲生化系列事件起源的问题,并且通过游戏可以知道许多反派人物的内容。剧情上可是个补完计划,生化剧情的来龙去脉终于可以弄清楚了。但从公布发布机种后,无限的打击让许多玩家失去了兴趣。一、本以为CAPCOM会总结在NGC上失败,重新投入到SONY的阵营,三大机种同时拥有的玩家毕竟是占少数,现在都玩精明的玩家绝对是不可能为一、两个游戏再去购买一台主机(不好意思各位,我就不是,为了生化全机种一定要制霸)。二、风格上越编越烂,居然出现类似与魔法的场景,很难把这些和现实联系在一起。本来生化系列或多或少都没有脱离现实,这样一搞,谁还有心思去玩?三、玩过的玩家感到恐怖的不再是游戏,而是游戏的难度,基本上可以说这个游戏的难度就是BT,从存放物品被改变这一系统就看的出。那么销售量就更不可能提的上去,三上真司被降职是理所当然的。.
作者: 忘了时间的钟    时间: 2004-7-17 23:59
佩服楼主的脑袋哈~竟然装了这么多东东~
继续义无返顾的支持了~!
作者: ataru    时间: 2004-7-18 12:15
嗯~~个人认为还是写得不错的~~楼主的脑子果然不错,但是我觉得还要更客观一些的说~
比如:BIO HAZARD Code:Veronica写得是不是加入了太多的个人想法!这作流程算是系列最长的了,解密要素也还有难度!
PS:个人到是觉得解密到是越来越简单的说了。

期待楼主的下一个作品!
作者: 追踪者0式    时间: 2004-7-18 16:36
下个就该是REBIO和0了吧.
作者: GioVane RagAzza    时间: 2004-7-18 16:46
我不喜欢3代,不否认它为行将就木的ps打了一支强心针,但是对整个故事发展毫无帮助,反而添乱,其实生化0也是一样,所以生化越出越乱,根本就是开发者没有能力驾驭情剧,或者在开发中偏离了主线

维罗尼卡作为外传性质的作品,反而承接了2代的故事,难度回归到一代的水平。维罗尼卡严格来说并不是回归一代,它扣人心弦的地方不是恐怖感,而是人物的遭遇和命运,让人从开头到结尾都感到不安,其实和2代是异曲同工的
作者: 线粒体    时间: 2004-7-18 17:43
所有的游戏都是这个走向,你们不觉得吗
作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-18 18:12
下面是引用线粒体于2004-07-18 5:43 PM发表的 :
所有的游戏都是这个走向,你们不觉得吗
我想当VIP,你能告诉我要达成怎样的条件才行,好吗?
作者: 紫夏    时间: 2004-7-18 18:23
下面是引用维罗妮卡于2004-07-18 6:12 PM发表的 :

我想当VIP,你能告诉我要达成怎样的条件才行,好吗?
长期不写游戏文章,多在水区出现
作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-18 19:11
下面是引用紫夏于2004-07-18 6:23 PM发表的 :

长期不写游戏文章,多在水区出现
好,谢谢你的提醒,我不再这里发布任何我写的文章了,到水区去混个VIP,
作者: oppin    时间: 2004-7-23 00:00
呵呵 强就一个字 !!! 俺喜欢
永远支持你 !
作者: painkiller    时间: 2004-7-23 03:47
网上的一贯评价以及身边的人的态度恰好和楼主相反,1,2代是最强的,3代比较失败,Veronica以高难度,长流程,高画质,感人的剧情受到一致的好评,capcom能够出那么多的版本都知道对其重视程度如何了,当年的Veronica是很多人购买DC的动力,几乎就是当年DC的代名词。现在向别人推荐DC模拟器游戏,这个Veronica依然是第一选择。为什么到了楼主口中就成了不值一钱的失败作品了,有些不明所以
作者: Mephisto    时间: 2004-7-23 09:35
生化的剧情现在就是一塌糊涂了,CAPCOM又是前传又是外传的想填洞,无奈自圆其说的能力太差,漏子越捅越多,所以4代干脆不管前面的从新开始编故事,号称是全新的生化,其实是亡羊补牢
作者: 真玻璃蔷薇    时间: 2004-7-23 17:53
楼主来评价一下BREAK OUT 看有什么独特见解
作者: 追踪者0式    时间: 2004-7-23 18:25
只能说中规中矩.
作者: 真玻璃蔷薇    时间: 2004-7-23 18:39
我看是不伦不类
作者: 追踪者0式    时间: 2004-7-23 19:51
那倒说的有点过,毕竟不是正统生化.
作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-23 21:37
下面是引用painkiller于2004-07-23 3:47 AM发表的 :
网上的一贯评价以及身边的人的态度恰好和楼主相反,1,2代是最强的,3代比较失败,Veronica以高难度,长流程,高画质,感人的剧情受到一致的好评,capcom能够出那么多的版本都知道对其重视程度如何了,当年的Veronica是很多人购买DC的动力,几乎就是当年DC的代名词。现在向别人推荐DC模拟器游戏,这个Veronica依然是第一选择。为什么到了楼主口中就成了不值一钱的失败作品了,有些不明所以
对不起,我只是根据技术上分析。当年的确VERONICA刺激了DC的销售量,但日本和欧美等国情况如何呢?VERONICA才卖70万套,如果说是大作的成绩可太有点悬乎了。我赞成日本业界分析,VERONICA只能说是在技术的更新,在游戏性方面完全不如以前的作品
作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-23 21:38
下面是引用真玻璃蔷薇于2004-07-23 5:53 PM发表的 :
楼主来评价一下BREAK OUT 看有什么独特见解
不好意思,我今天才有空上网,我会根据阁下的意见写点网络版的评价
作者: painkiller    时间: 2004-7-24 15:00
下面是引用维罗妮卡于2004-07-23 9:37 PM发表的 :

对不起,我只是根据技术上分析。当年的确VERONICA刺激了DC的销售量,但日本和欧美等国情况如何呢?VERONICA才卖70万套,如果说是大作的成绩可太有点悬乎了。我赞成日本业界分析,VERONICA只能说是在技术的更新,在游戏性方面完全不如以前的作品
[s:16] 你看看fami通的Veronica评分35不算太低吧?
那个时候DC是处于什么样的状况?70W算多的了 [s:19]
作者: 追踪者0式    时间: 2004-7-24 16:34
CV算不错的了,有不少FANS。
作者: 维罗妮卡    时间: 2004-7-27 22:23
下面是引用追踪者0式于2004-07-24 4:34 PM发表的 :
CV算不错的了,有不少FANS。

这些FANS大多数就是当年的老生化玩家
作者: 海棠    时间: 2004-7-28 00:16
生化2是系列最出色的,VC是新的起点
楼主说BIO0的难度太BT了,个人不这么认为,道具箱的取消更加增强了真实性,相反2人系统却不尽如意.
BIO的失败其实就是在游戏新异不够,所以BIO4才决定大改革的,就算BIO回归PS2,那么,它的销售也只不过会提升个20,30十万,没过百万的它仍然算是失败的了
作者: 追踪者0式    时间: 2004-7-28 19:25
GC生化早过百万了,只是和以前比起来差了不少。
作者: 海棠    时间: 2004-7-28 20:16
倒...谁跟你说GC上的REBIO和BIO0过百万了?
作者: Catangela    时间: 2004-7-28 22:27
下面是引用海棠于2004-07-28 8:16 PM发表的 :
倒...谁跟你说GC上的REBIO和BIO0过百万了?
他梦到的 [s:29]
作者: 海棠    时间: 2004-7-29 07:13
楼主没有说道BIO系列真正的成功与失败.只是想当然的说了自己的观点
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-1 12:29
下面是引用海棠于2004-07-28 8:16 PM发表的 :
倒...谁跟你说GC上的REBIO和BIO0过百万了?
你自己去查吧,全球早过百万了。
作者: 海棠    时间: 2004-8-1 12:39
我是查不到,你哪个地方看到的告诉我呀~
作者: 海棠    时间: 2004-8-1 12:41
如果NGC上的2个BIO都过百万了三上还要降职做啥???
为什么说到了NGC上之后BIO失败了???
动动脑子吧,楼上的兄弟~~
作者: 海棠    时间: 2004-8-1 12:46
你又知道到底这世界上有多少款游戏是过百万的吗?过百万意味着什么你又知道吗?
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-1 12:48
下面是引用海棠于2004-08-1 12:39 PM发表的 :
我是查不到,你哪个地方看到的告诉我呀~
前几期的UCG上有过。
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-1 12:54
下面是引用海棠于2004-08-1 12:41 PM发表的 :
如果NGC上的2个BIO都过百万了三上还要降职做啥???
为什么说到了NGC上之后BIO失败了???
动动脑子吧,楼上的兄弟~~
那是因为跟预想的还差很多,GC上的BIO失败?REBIO39分,038分,在白金殿堂里都算是高分了,品质有目共睹,游戏性都很高,只能说由于GC的销量问题,导致其叫好不叫座。
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-1 12:58
下面是引用海棠于2004-08-1 12:46 PM发表的 :
你又知道到底这世界上有多少款游戏是过百万的吗?过百万意味着什么你又知道吗?
某期UCG上有全部百万作品介绍,我买过的,但并不是每款过百万的都是好游戏。
作者: 海棠    时间: 2004-8-1 13:44
我从了爱没说过BIO游戏质量不好.有谁说鬼3的质量不好?只能说他们的游戏新异不够罢了.你说的前几期是哪一期?你买过UCG出的BIO全书的话就不会说BIO0和REBIO过百万了....你都说了叫好不叫座还说过百万......
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-1 16:14
下面是引用海棠于2004-08-1 1:44 PM发表的 :
我从了爱没说过BIO游戏质量不好.有谁说鬼3的质量不好?只能说他们的游戏新异不够罢了.你说的前几期是哪一期?你买过UCG出的BIO全书的话就不会说BIO0和REBIO过百万了....你都说了叫好不叫座还说过百万......
BIO和鬼3有什么联系?叫好不叫座就不能过百万了?你玩的是销量还是游戏,销量高又怎么样,也有不少垃圾游戏,寂静岭,零红碟这样的好游戏都没过百万,玩家毕竟是要玩到好玩的游戏才是第一位,销量和我们又有何干,那些都是厂商的事。
作者: 海棠    时间: 2004-8-1 20:43
下面是引用追踪者0式于2004-08-1 4:14 PM发表的 :

BIO和鬼3有什么联系?叫好不叫座就不能过百万了?你玩的是销量还是游戏,销量高又怎么样,也有不少垃圾游戏,寂静岭,零红碟这样的好游戏都没过百万,玩家毕竟是要玩到好玩的游戏才是第一位,销量和我们又有何干,那些都是厂商的事。



你没懂我的意思.我是说BIO弄到NGC上不是它主要的失败因素,游戏缺乏新异才是....
而我说的鬼3只是一个典型的列子......
我还说过的是BIO0和REBIO的总销售没有过百万....连50万都没过....过百万是你说UCG上看到的我就问你是哪一期的,你说了是前几期就不会远的...我从没说过BIO的素质差.最后严重反驳你说过百万的游戏有些是垃圾的话.没有100万个傻瓜会花那么多钱去买垃圾玩的.不信,你给我说几个垃圾游戏却过百万的游戏来 [s:32]
作者: liwewe2003    时间: 2004-8-1 21:28
你们都不要吵了,其实游戏是要看个人口味的,怎么能说这种话呢!
至于生化和鬼武是那种还要在继续进行改造进化的游戏,与其在这里争论,到不如说说游戏的成功与不足,还是继续期待吧!
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-2 19:02
下面是引用海棠于2004-08-1 8:43 PM发表的 :




你没懂我的意思.我是说BIO弄到NGC上不是它主要的失败因素,游戏缺乏新异才是....
.......
我只是说并不是所有过百万的游戏都是好游戏,REBIO够有新意了,新加入的防御道具系统,丧尸暴走,炸弹丧尸,还有真实模式,敌人隐型模式,和原版有70%的不同,怎么能说没新意啊,UCG8A里有.
作者: 雪乃水叶    时间: 2004-8-3 15:17
不得不说
楼主对生化系列了解真的不多
这些话一点不中肯
任何一个玩过BIOHAZARD的人都能看出来
作者: 海棠    时间: 2004-8-4 19:15
楼上的楼上,你会做数学吗?里面我不管怎么算都是只有79万套。。。。。。(日版和美版都算在一起了,而且是过了那么多时间才到这点销售。。。。。
作者: 大ky    时间: 2004-8-4 23:12
下面是引用追踪者0式于2004-08-2 7:02 PM发表的 :

我只是说并不是所有过百万的游戏都是好游戏,REBIO够有新意了,新加入的防御道具系统,丧尸暴走,炸弹丧尸,还有真实模式,敌人隐型模式,和原版有70%的不同,怎么能说没新意啊,UCG8A里有.

同意 大概没过可能是不知道吧
那张吉尔和克里斯的合影出现时真是感动

游戏的销量不能代表游戏自身有缺点
那不算游戏的失败 只能说索尼太强了~
作者: 海棠    时间: 2004-8-5 01:43
下面是引用追踪者0式于2004-08-2 7:02 PM发表的 :

我只是说并不是所有过百万的游戏都是好游戏,REBIO够有新意了,新加入的防御道具系统,丧尸暴走,炸弹丧尸,还有真实模式,敌人隐型模式,和原版有70%的不同,怎么能说没新意啊,UCG8A里有.



REBIO的确改进了不少,但是还是换汤不换药的做法。对游戏的影响不是很大。。。光是+了点新要素就叫有新异了吗?人家FF系列难道每一代的战斗方式,育成方式都是一样的吗?
作者: 大ky    时间: 2004-8-5 01:54
楼上的看事要看整体
虽然我是火花的臣民~
但是我不得不说 FE无非也只是那样的大纲~
也没有一个FE是降级减能力 随便走几下就学个大盾技的~
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-5 19:55
下面是引用海棠于2004-08-5 1:43 AM发表的 :




REBIO的确改进了不少,但是还是换汤不换药的做法。对游戏的影响不是很大。。。光是+了点新要素就叫有新异了吗?人家FF系列难道每一代的战斗方式,育成方式都是一样的吗?
AVG总得要有AVG的大体形式,FF也只是每代换个故事,加点新要素,还是换汤不换药的做法,对游戏的影响不是很大,REBIO39分不是白得的,FF最高的十也只有39分。
作者: 海棠    时间: 2004-8-5 22:34
下面是引用追踪者0式于2004-08-5 7:55 PM发表的 :

AVG总得要有AVG的大体形式,FF也只是每代换个故事,加点新要素,还是换汤不换药的做法,对游戏的影响不是很大,REBIO39分不是白得的,FF最高的十也只有39分。



光是游戏做的好有什么用?玩起来没意思游戏再好也不叫坐的,这就是BIO系列现在的毛病,大多玩家早就玩厌了现在的BIO,这也是现在BIO不叫坐的原因之一。RPG游戏换个故事等于是个新游戏。但是AVG就不一样了。一样的玩法总会玩厌的。NGC不管怎么样全世界300多万台肯定有,而BIO的FANS其中再少也肯定会有100万以上(BIO系列独占NGC时一时带动了NGC的销售)所以就算BIO出在PS2上也不会有什么作为的。改改那漏洞多多的剧情的BIO还能大卖吗?各位醒醒吧。。。BIO现在需要的就是大 改革啊 [s:31]
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 15:14
游戏做的好没什么用?对了 你玩了REBIO了吗?如果你没有玩过 就请你不要再盲目的去评价这款游戏 你的现在做法让我想起当时天师在评价FFX-2的时候 那无耻的言语 在天幻上看到多人怒斥此人 那种快感至今仍难忘 如果说销量代表游戏的成功与失败的话 眼前的烈火就是个实例 FE的首发7万的销量却又如何解释呢 BIO如果在PS2上 他应该还可以回复雄峰 ONLINE虽然局限性很大 但是可观的销量正确的带动了续作的推出 他只是个复刻的游戏 我对于他的销量并不失望 BIO4是个真正的革新 预告和宣传告诉我们 他是个自由度不亚于MGS系列 如果再次失败 只能说明三上太任性了 他的选择是错误的 说到这里 GC的MGS孪蛇也是复刻的 他的销量只能说明GC才是真正的罪人 还有FF的百万销量能占有PS2销量 REBIO的销量又占了GC销量的几成 你难道还不明白吗?
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 17:01
下面是引用大ky于2004-08-6 3:14 PM发表的 :
游戏做的好没什么用?对了 你玩了REBIO了吗?如果你没有玩过 就请你不要再盲目的去评价这款游戏 你的现在做法让我想起当时天师在评价FFX-2的时候 那无耻的言语 在天幻上看到多人怒斥此人 那种快感至今仍难忘 如果说销量代表游戏的成功与失败的话 眼前的烈火就是个实例 FE的首发7万的销量却又如何解释呢 BIO如果在PS2上 他应该还可以回复雄峰 ONLINE虽然局限性很大 但是可观的销量正确的带动了续作的推出 他只是个复刻的游戏 我对于他的销量并不失望 BIO4是个真正的革新 预告和宣传告诉我们 他是个自由度不亚于MGS系列 如果再次失败 只能说明三上太任性了 他的选择是错误的 说到这里 GC的MGS孪蛇也是复刻的 他的销量只能说明GC才是真正的罪人 还有FF的百万销量能占有PS2销量 REBIO的销量又占了GC销量的几成 你难道还不明白吗?


我有说过REBIO不好玩吗?告诉你,我买NGC就是冲着BIO才去买的。楼上的你有没诶有玩过NGC上的MGS呢?说他的销售只能说明是GC的错?那么你是否知道此游戏本身的质量不过关呢?本身的错误太多,最严重的就是记录问题。这个怎么还会大卖呢?
游戏做的好有什么用。你说REBIO做的好吗?你说它卖的好伐?
那么我再来问,如果NGC有D的,你会去买吗?那么日本等过有D吗?他们要买这些游戏因国情问题不困难吧。如果我说的没错,那么问题就很明显了。。。。
我们说BIOP出在NGC上是失败的的原因在于我们买不到D的,而它在NGC上的销售失败成了我们的正当反对理由。而日本人就觉得BIO已经没什么可玩的,打来打去就这种样子,出了新作打法还是一样。。。没意思了
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 17:08
现在的问题就是这么简单。你认为GC是BIO系列惨败的原因。而我们为什么认为GC是BIO惨败的原因大家心里都有数。GC上难道就没有过百万的游戏吗?好游戏总是会发光的。
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 17:21
既然你已经来~而且那么有兴趣~
今天我十分想和你多说些~但是你上面的话表现的意思我不明白
也许我也没什么资格来真正评价这个游戏
模式过后也许还不完整 有段PS上瑞贝卡给克里斯配药的剧情我就一直也没打出来 我还是不行吧 直接冲你最后句话来吧 日本人认为他不值得玩了
那他就是失败吗?打来打去是什么样子呢?能不能说的具体一点
是霰弹打头也不爆头 还是敌人死后能暴走 还是什么?
也许BIO系列的复刻只能是对这个游戏迟来的告白~
还有我强调他是个复刻的游戏 你明白吗?成本可能是高了些
但是品质绝对是一流的 推向电影的REBIO简直就是精品
如果游戏做的好 玩起来怎么会没有意思呢?
我真不明白~
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-6 17:58
下面是引用海棠于2004-08-5 10:34 PM发表的 :




光是游戏做的好有什么用?玩起来没意思游戏再好也不叫坐的,这就是BIO系列现在的毛病,大多玩家早就玩厌了现在的BIO,这也是现在BIO不叫坐的原因之一。RPG游戏换个故事等于是个新游戏。但是AVG就不一样了。一样的玩法总会玩厌的。NGC不管怎么样全世界300多万台肯定有,而BIO的FANS其中再少也肯定会有100万以上(BIO系列独占NGC时一时带动了NGC的销售)所以就算BIO出在PS2上也不会有什么作为的。改改那漏洞多多的剧情的BIO还能大卖吗?各位醒醒吧。。。BIO现在需要的就是大 改革啊 [s:31]
原来你这么注重销量,那GC生化你就不用玩了,买GC就是你最大的失败,全玩百万作品好了,销量好跟我们玩家有关系吗?我们又得不到什么好处,居然说REBIO玩起来没意思,又说再好也不叫坐,这不矛盾吗。REBIO在业界就是叫好不叫座的。
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 18:37
下面是引用追踪者0式于2004-08-6 5:58 PM发表的 :

原来你这么注重销量,那GC生化你就不用玩了,买GC就是你最大的失败,全玩百万作品好了,销量好跟我们玩家有关系吗?我们又得不到什么好处,居然说REBIO玩起来没意思,又说再好也不叫坐,这不矛盾吗。REBIO在业界就是叫好不叫座的。


你到底知道什么叫好不叫坐吗?你连我的话都没看懂就来瞎冲面子。。。。。
REBIO是做的好不叫坐。好是它做的出色。不叫座是卖的不好。为什么好游戏卖的不好呢?就是很多人都玩厌BIO这种玩法了。一首很好听的歌曲你听上个N次也会不要听的,那就代表这歌曲难听吗?还有,你上面的第一句话我不懂呀~~~~原来你的理解能力不够呀。。我上面所说的哪句说了销售很重要?我只晓得我说了那么多只在说明BIO现在需要的是改革。而你们才是在说销售的问题(GC是BIO失败的原因,你这么说的吧,为什么失败呢?难道不是销售少才说的吗?)
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 18:44
我同意他的百万销量是垃圾的说法
比如黑客就是 你的转移话题的能力太强
我不和你说了 算是我服你了
对了 我在这里不只是知道了徐沛豪这个***
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 18:47
下面是引用大ky于2004-08-6 6:44 PM发表的 :
我同意他的百万销量是垃圾的说法
比如黑客就是 你的转移话题的能力太强
我不和你说了 算是我服你了
对了 我在这里不只是知道了徐沛豪这个***



那么高人就告诉愚人我哪几个百万大作是垃圾啊?我以后不去买
你认识徐沛豪?他是我同学,用我的帐号把我资料乱改的小样~~ [s:27]
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 18:54
还有,我从来没转移过话题,我的回复只有一个主题,那就是GC不是BIO惨败的个根本原因,别的只是反驳你们的观点罢了
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-6 19:13
改革?怎么改?把AVG形式改成RPG?现在的游戏要想既叫好又叫座确实很难,像寂静岭,红蝶,忍龙这样的好游戏,销量都不高,PS2上超百万的作品也不是很多,但如果两者不可兼的话,我我宁可选择叫好。
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 19:22
下面是引用追踪者0式于2004-08-6 7:13 PM发表的 :
改革?怎么改?把AVG形式改成RPG?现在的游戏要想既叫好又叫座确实很难,像寂静岭,红蝶,忍龙这样的好游戏,销量都不高,PS2上超百万的作品也不是很多,但如果两者不可兼的话,我我宁可选择叫好。


注意了,AVG只是冒险类游戏,至于怎么个打法,可做的文章是大的很
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 19:24
所以说呀,BIO现在不可能转到PS2上,难道不改革还是要这么低调下去?
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-6 19:35
我不是游戏制作人,只知道有好玩的游戏就行了,我们也不必多说了,只要玩自己想玩的游戏就可以了。
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 19:36
这个当然,自己玩自己喜欢的游戏,开发商卖的好坏又不影响我们
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 20:59
下面是引用海棠于2004-08-6 6:47 PM发表的 :




那么高人就告诉愚人我哪几个百万大作是垃圾啊?我以后不去买
.......
说你不聪明 你还真不聪明~
黑客帝国~我刚才没有说吗?
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 21:19
下面是引用大ky于2004-08-6 8:59 PM发表的 :

说你不聪明 你还真不聪明~
黑客帝国~我刚才没有说吗?



黑客帝国有卖百万了吗?
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 21:20
当然~真不好意思~
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 21:22
下面是引用大ky于2004-08-6 5:21 PM发表的 :
既然你已经来~而且那么有兴趣~
今天我十分想和你多说些~但是你上面的话表现的意思我不明白
也许我也没什么资格来真正评价这个游戏
模式过后也许还不完整 有段PS上瑞贝卡给克里斯配药的剧情我就一直也没打出来 我还是不行吧 直接冲你最后句话来吧 日本人认为他不值得玩了
那他就是失败吗?打来打去是什么样子呢?能不能说的具体一点
.......




你不明白我来告诉你,评价一个游戏光是画面优良,操作出色之外,还要看个游戏性
一个饿游戏你玩了100遍,别人把这游戏的故事换掉让你再来玩,你再玩100遍,再换个故事,你再玩。你会厌吗?
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 21:25
下面是引用海棠于2004-08-6 9:22 PM发表的 :





.......
还是不要讨论这个~
不如言和吧~ 我有点受不了拉~
你的观点太不明确~但是故事的脚本的主要的~
此类作品 不乏象波波系列作品~剧情听说一流 还有流浪汗物语
以前有UCG编辑的QQ 可惜以前的QQ丢 不然可以介绍给你~ [s:20]  [s:20]
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 21:29
你不知道BIO现在打来打去什么样子我就来告诉你,BIO除了解迷(那些都差不多的迷题),看到敌人,按2个键就可以了(举强,射击)BIO系列都这样。玩多了就会对新的BIO系列有这样的想法。
A:BIO又出新的了!
B:快玩
A:我通关了
B:那么快?
A:就剧情变了变,老迷题,换汤不换药。玩法也不变。没意思了。现在玩BIO已经没有当年那种探险的感觉了

就是这样,BIO现在的新作处了剧情不同外,系统稍稍做了些改变(无关紧要,不影响游戏本质)没有任何动作性可言,落得如此下场很正常。所以三上才会决定进行大改革。
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 21:32
既然BIO是AVG游戏,那么,动作要素要有点的,但是不要太多(不然就是ACT了)当初BIO的出现让人感到新异。但是久后就没这种感觉了。动作游戏等类似的不像RPG,换个剧情可以大卖。双鬼系列就是最好的证明。
作者: 海棠    时间: 2004-8-6 21:34
大ky ,没看到。
言和好了。
我的QQ是149161989。交个朋友吧
作者: 大ky    时间: 2004-8-6 21:40
这么说来 你想和我继续~
我说过~ 根本不是你说的那样~
我知道 每次拿到钥匙都是只要调查就可以开门
可是这次的迷题已经很不错~那么你还想怎么样~
如现在的人一样~ FF7要复刻 大家心情都是很激动的~(诚然这是假的)
大家心里都很激动 那么真的复刻了 又是很多抱怨的话题
你不觉得这是对制作者的不尊敬吗?
人总是要想过去 再看今天的
现在每个人都说以前的某某事很老土 很不新潮
至少连发型也是 那么过去的事真的那么不值得回顾吗?
当人们面临着科技 经济的落后情况下
人们也许会想 我们中国曾经有过四***明 是多么了不起啊
中国很早就有了四书五经 多么伟大
外国人吃生食时 我们中国的乞丐就知道水该烧开了喝
所以我们常常都引用过去的事理观念来带动新的文化

最后说 你这样喜新厌旧是错误的~
作者: 雪乃水叶    时间: 2004-8-13 22:32
下面是引用海棠于2004-08-6 9:29 PM发表的 :
你不知道BIO现在打来打去什么样子我就来告诉你,BIO除了解迷(那些都差不多的迷题),看到敌人,按2个键就可以了(举强,射击)BIO系列都这样。玩多了就会对新的BIO系列有这样的想法。
A:BIO又出新的了!
B:快玩
A:我通关了
B:那么快?
.......

原来觉得大人是BIO的忠实FANS,现在不确定了~
我个人认为REMAKE是一个难得的精品,不止是出色的画面和光影效果,也非常耐玩,游戏性一流,而且我觉得改变很多,没有换汤不换药的感觉啊~
如果海棠大人觉得REMAKE还不够创新的话,也许4也不会让你满足~
作者: 海棠    时间: 2004-8-14 23:21
下面是引用雪乃水叶于2004-08-13 10:32 PM发表的 :


原来觉得大人是BIO的忠实FANS,现在不确定了~
我个人认为REMAKE是一个难得的精品,不止是出色的画面和光影效果,也非常耐玩,游戏性一流,而且我觉得改变很多,没有换汤不换药的感觉啊~
如果海棠大人觉得REMAKE还不够创新的话,也许4也不会让你满足~



你没理解我的意思,我指的就是生化现在的打法已经没有新异了(指的就是动作要素)而4却加强了这一点,我就所以说4的改革是正确的
作者: 追踪者0式    时间: 2004-8-16 21:42
呵呵,还在讨论啊,好不好还是等出来再说吧,不过目前素质最高的还是REBIO。




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