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标题: [PS3]Sgd07 <LAIR> 四段视频试玩 [打印本页]

作者: bigbird    时间: 2007-5-18 19:36
标题: [PS3]Sgd07 <LAIR> 四段视频试玩
http://download.gametrailers.com ... utscene_gt_h264.wmv

http://download.gametrailers.com ... ound_gp_gt_h264.wmv

http://download.gametrailers.com ... warm_gp_gt_h264.wmv

http://download.gametrailers.com ... oach_gp_gt_h264.wmv

从2005年PS3发布的时候开始, factor 5一直在着手制作PS3独占动作游戏《Lair》,
经过年多的开发时间,Lair已经开始进入完成阶段,之前公布少量系统信息和开发画面,
是不是很不够呢?
随着发售日期越来越近,Factor 5再公开一些Lair的新资料,让大家再对游戏加深了解!

F5 透露以下细节

Lair现在开始进入优化阶段,现正把CELL的"全氛围的光源模拟"同"Pro-Pixel Leatherization Diffusion预象素 皮革化漫反射"加入
其中.
Lair会有4AA反齿同HDR高动态光照渲染(High-Dynamic Range).
总游戏内容超过100小时.
游戏容量大约40GB.
游戏画面同E3 06时的影片质数相约,这全归功CELL的强大性能同RSX的渲染能力.
系统控制是前所未有的得心应手.
我们成功在CELL上发掘出其图像处功功能和强大的物理计算能力.
本作会设网上下载新内容,新敌人同龙.
游戏不会设有CG过场动画,全是实时生成的过场影像.
你会感受到PS3上最华丽的影片.
Lair对应1080P同一秒60格数.
龙的种类多达30种以上

在这几星期会有更多新图片同新影片公开
DEMO会在6月中推出.
作者: colinfu    时间: 2007-5-18 19:41
看看去

多谢分享
作者: superfight    时间: 2007-5-18 19:41
噢!  = =          40G...........
作者: zjx121112    时间: 2007-5-18 19:47
40GB~~~~~~~`
有点夸张
作者: blue_sky    时间: 2007-5-18 19:54
总游戏内容超过100小时.
游戏容量大约40GB.


強喔~~~~~~~~~
作者: 刃心    时间: 2007-5-18 19:55
感觉40G还是
没有4AA+HDR+1080P原生+60FPS
来得夸张
作者: shaun_n    时间: 2007-5-18 20:39
看看再说~反正是要收的!
作者: 地质大学    时间: 2007-5-18 23:19
下面是引用bigbird于2007-05-18 19:36发表的[PS3]Sgd07  四段视频试玩:
Lair对应1080P同一秒60格数.

.......


如果是真的就太强了。
作者: 游戏star    时间: 2007-5-18 23:41
画面震撼!
偷拍的说- -
作者: テイ—ダ    时间: 2007-5-19 00:27
没有CG能达到40G的容量是在恐怖。
作者: 地质大学    时间: 2007-5-19 08:50
没有提到有无多人在线模式?
作者: mondaijin    时间: 2007-5-19 09:17
是驴是马,拭目以待!
作者: bigbird    时间: 2007-5-19 09:20
下面是引用地质大学于2007-05-19 08:50发表的:
没有提到有无多人在线模式?


暂时没有提到,不过想像下这游戏在线能怎么玩?抢据点么?
作者: mondaijin    时间: 2007-5-19 09:41
视频看了,感觉很不错
作者: reg-neo    时间: 2007-5-19 10:26
Lair会有4AA反齿同HDR高动态光照渲染

噢也,PS3页搞AA+HDR了,F5果然想榨干CELL

PS:枪版还搞那么大码率。。。
作者: 白河愁归来    时间: 2007-5-19 11:06
画面无愧于PS3的品质,可这游戏是不是太单调了些……
而且空中射击时没有准星,难道是一定范围内自动瞄准?龙在地面也只会走路和喷火。骑士MS不能下来?
就目前公开的看还不如DOD系列
作者: sin821    时间: 2007-5-19 11:10
容量这么大,有些游戏的确就是比较适合PS3,出了就支持一下
作者: blazer01sun    时间: 2007-5-19 20:38
aa和hdr 可以实现,但1080p还要60贞?我看要达到或超越dx10了吧?    公道一些是口误,应该是30贞。哈。
作者: grifon    时间: 2007-5-19 21:44
PS3 aa+HDR
有可能,不过是软 HDR 且要针对特定软体撰写合用的方法,利用 pixel shader 来实做
Marco: Correct. The main idea behind NAO32 is .................... HDR rendering costs are shifted from memory to shaders, and so our shaders are a bit longer now (between 3 and 5 cycles)
但是要耗掉许多 pixel power
也就是说目前的游戏应该已经把 ps3 rsx 的潜能耗光
CELL 的 SPE 也用到了四颗( Lair 号称 50%的 CELL 潜能)
再加上原本 PS3 保留的资源以及辅助的 .....
PS3 的残留潜能可能不多了
作者: glptt    时间: 2007-5-20 16:54
那是有大量的CG充斥了,否则不可能制作40G的
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-20 17:03
factor5沾上索尼,这德性立刻就变了。。。。。。。
还好,快发售了,6月份吧,呵呵呵呵,又有好戏看了
作者: ashita1981    时间: 2007-5-20 18:07
必入的游戏啊~~~~~~~~等日文版的..
作者: joeking    时间: 2007-5-20 20:30
下面是引用dogsoldier于2007-05-20 17:03发表的:
factor5沾上索尼,这德性立刻就变了。。。。。。。
还好,快发售了,6月份吧,呵呵呵呵,又有好戏看了
这游戏6月发售????那么只能从3个中选一个了。。。。。。忍者龙剑传∑。Folklore。LAIR。哪个好呢   




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