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标题: [活动] 大家来谈谈对本作的感想吧..... [打印本页]

作者: wingzero85    时间: 2007-5-18 17:50
标题: [活动] 大家来谈谈对本作的感想吧.....
发售也过了1周了...玩过的每个人也都有点感想吧

欢迎跟贴发表评论,个人经历,对于FFT的评价等等.....批评或褒赏均可...有什么想法就拿出来交流吧

按情况奖励






我先开个头吧...

FFT,10年前销量达135万,一直作为至今为止销量最高的SRPG.这作的成功,一定意义上该归功于FF系列的名声...然而更多的还是靠的被原SQUARE从小会社QUEST挖来的松野泰己.

松野泰己,一个在无名小会社QUEST工作的人凭借Ogre Battle(皇家骑士团)系列绽放出了耀眼的光芒.当时OB系列庞大的世界观和深邃的剧本,以及极富研究深度的系统培养了一大批fans.

对于松野,个人很欣赏他对于角色的描绘...这也可以说是松野剧本的一大特色吧.每个人在他笔下都能变得有血有肉...相比而言大部分RPG的角色描绘则都是不食人间烟火,非正即邪...
配合带有悲剧色彩的世界观与剧情...那种厚重的风格也就是松野作品的存在价值吧...

到他和一些QUEST的旧识跳槽到原SQUARE,FFT的开发开始了.FFT的原意应该是混合FF和OB系列的特点...创造一个新的系列.事实证明这是成功的.除去FF系列的一大堆要素,FFT的系统还是非常赞的...
废除回合制的CT系统,技能Master系统,捕获系统,转职系统都是闪光点...要求精确计算的能力值和战略性都继承了OB系列的优点...耐玩性非常高.
至于世界观...则是松野用了先前构思的一套体系--IVALICE...之后又不断完善沿用...可惜方向变了...
故事仍然按OB系列的风格描绘...虽然淡了不少,但对人物的描绘和故事的风格走向仍然是松野剧本的风格.

10年后,松野离开了...FFT移植到了PSP...
说实话...这次移植问题不少...战斗放技能时的拖慢,音效的处理,都是比起PS版来说的退化...拉伸16:9后没有debug?细节不得而知.
至于新增要素...1个半新职业,需要通信获得的新武器...增加的新剧情...撇开这些,其实在掌机上再次体验以前的经典个人已经满足了...
松野的FFT是告一段落了....新的制作组IVALICE ALLIANCE成立了...但个人并不希望这就是完结...

一个阶段的结束,另一个新的开始...但愿如此....
作者: 你爱我吗    时间: 2007-5-18 18:12
估计人家又要再造一个地球
作者: 燕毅    时间: 2007-5-18 18:22
说实话吧ps版我没有玩过...依稀记得那时玩了一下下就被我甩一边了......
psp版给我的感觉就是...没诚意.....
游戏的确是一款好游戏..系统,剧本都很不错~~
但感觉..放在现在来看,它的画面,特别是拖慢的问题,真的很致命...
当然可以说在这么一款有深度的游戏面前,这一切都是无所谓的...但我还是很在意那么一点瑕疵..
psp版的FFT在psp上是好作品,但这只是建立在psp本来就没什么好游戏的情况下....
而且...它真的可以妇科得更像是一个2007年的游戏..而不是单纯把一个1997年的游戏搬出来重新发售...
个人观点,不同意请给点面子~~留条生路......
作者: cloud0078    时间: 2007-5-18 18:56
养猪肯定慢的- -
撇开技能拖慢不谈,这次的FFT还是很能让老玩家感动的...一些经典场面加入了过场CG(虽然原来我就没怎么在意)
新增加了一些要素.(有些人会为此不满,难道10年就等来了这些?但请记住他始终是冠以FFT的名字而不是FFT2,如果进行大手术的话可能连15W都不一定卖得到- -)如果要玩全新的FFT系列,那就请期待FFTA2.(不过个人比较期待FFT的正统续作)
松野的离开对喜欢FFT的人来说无疑是一大损失.不知道后继者能不能把大神的伊瓦利斯发扬光大,还是就此一去不复返.也许这一切等FFTA2诞生后就会有答案......
作者: niuzui    时间: 2007-5-18 19:23
虽然在PS,PC模拟器已经玩过无数遍。但是都是玩英文版。

什么时候出PSP英文版啊???日文不懂,不够投入
作者: hassway    时间: 2007-5-18 19:46
对于PSP的本作,

引用FF7AC的开场

仅献给曾经欢聚一堂的人们
作者: fenix1234    时间: 2007-5-18 20:35
10年前是在游戏店,6块钱一小时,花了60多小时打通的这游戏,虽然现在很多人看了画面觉得不爽,技能拖慢觉得不爽,但至少自己觉得很开心了,能把自己心目中NO1的经典SLG游戏装在口袋里,随时玩,这感觉太棒了!
现在正在慢慢的再玩第二遍,感觉是一种享受,这样感觉足够了.
作者: 肉松面包    时间: 2007-5-18 21:15
10年前一个儿时未完成的梦,10年前的一个遗憾,10年后的感动,10年后的再相聚
另:炒冷饭也爱吃!
作者: arick2004    时间: 2007-5-18 21:38
结局还是不满~~~~~特别是各个伙伴最后的交代~~~
系统还是那么上瘾~~~~
作者: taiky    时间: 2007-5-18 22:31
开头画面十分到位,音乐也是十分优美……

最让人遗憾的就是进入游戏后,打完一场开始CG……晕,没语音……感觉真是超级失望……

由于原来没有打过PS版的FFT,只是原来打过GBA的版……痴迷原来盗贼的偷窃……所以特别期待PSP版……

感觉这个里面跟GBA的最大区别,法师和部分职业的技能有技能时间,这样一来虽然策略性更强了,但是十分不适应……呵呵,也许是我太菜了,刚刚开始游戏没多久,只有这些看法~~~~
作者: 极品飞翼    时间: 2007-5-18 22:33
从PS时代开始就很想玩这个游戏了,但是当时因为条件有限(找不到日文版)一直没玩过,出了PS模拟器后不久就公布PSP版了,所以也一直没玩= =

新增的CG很美,很喜欢这种画面。经过10年,FFT还是那个FFT(众人:废话,几乎是完全移植嘛= =)。可能是因为玩过FF12吧,这次玩FFT的感觉完全不同,以前纯粹是想玩一下FFT,可现在的心情却是想感受一下松野的FFT,不得不说,这游戏实在是制作精良,系统非常好(我很喜欢系统“复杂”的游戏,看到攻略上那些N多计算公式和它涉及的数值,足以令我赋予它神作预定的称号了^_^)

虽然现在才玩到第二章,但是剧情已经深深吸引着我了,松野式的剧本……战争与人性……

话说,是谁透说最后主角和历史学家都被教会***了的>_< 将剧透的轰杀至渣。
作者: fusion    时间: 2007-5-18 23:55
我也来说说吧
10年前的原作我没有玩过,因为PS对于当时9岁的我可以说是个梦
不过现在让我玩到了被大家叫好的神作,还真的挺兴奋的,虽然我对他的画面不满意,但是他的系统让我深深吸引住了
从刚开始玩到现在大家反映的拖慢现象对我来说真的无所谓,而且这是一款让我想玩而玩的游戏,而不是想通关的游戏
说实话我用了老金,我改了JP,大家别鄙视我,但是我的人物到现在都没有把技能全学满,因为我不想让他破坏我的游戏心,改出来的JP还是不用的放在那
一个能让我期待每一场战斗的游戏,我觉得就是一个好游戏
作者: zealotzyj    时间: 2007-5-19 06:57
最早发现这游戏是2001年在斯图加特的一家游戏店……
多分是欧版或美版,不过那时没PS,所以没入。
直至今日,才有幸玩到。
好话就不多说了,一款值得我去深究系统的SLG就已经是成功的。
随机战无法撤退(战斗无法中断,能中断回主菜单也好啊。FFTA那样,公正档,读取后就消除),只能使用Home键退出再进。这是最大的怨念……
FFTA的规则我比较怨念日版的那几条字首和伤害限制的,到欧版全取消掉,大赞。
希望有朝一日狮子出欧版的时候,也能做得更人性化一些。

最后说一下召唤,大召唤发动得都太慢了,一个速度10+的召唤士都要不行动反复等待几回合,所以召唤士最好装移动MP恢复,召唤发动之前,MP肯定满了……
为何人物的Speed变快了,就不能提升施法速度呢?(参照龙骑的跳跃)
作者: hassway    时间: 2007-5-19 08:21
下面是引用zealotzyj于2007-05-19 06:57发表的:
最早发现这游戏是2001年在斯图加特的一家游戏店……
多分是欧版或美版,不过那时没PS,所以没入。
直至今日,才有幸玩到。
好话就不多说了,一款值得我去深究系统的SLG就已经是成功的。
随机战无法撤退(战斗无法中断,能中断回主菜单也好啊。FFTA那样,公正档,读取后就消除),只能使用Home键退出再进。这是最大的怨念……
.......


装个吟唱时间缩短的技能吧囧
作者: zealotzyj    时间: 2007-5-19 09:34
下面是引用hassway于2007-05-19 08:21发表的:



装个吟唱时间缩短的技能吧囧
那也只是魔法的SPEED加倍而已,无法从根本上解决这问题啊……
装了Speed Save的法师就更明显,20+甚至更高的Speed(还经常有加速效果的),放一个魔法要等几回合才吟唱结束。这不是逼着人选用物理攻击型职业么?或者用算术- -|||
作者: fuji1111    时间: 2007-5-19 19:43
和4个没玩过前作的同学推荐本作 2人下完游戏进去后看了眼 第一关还没玩完就 直接HOME.. DELETE
另两人玩了大概3,4关也就找各种理由放弃了.凭心而论,游戏玩的不是画面,想看画面的大可直奔影院看失败的人3,
对于游戏来说重要的是系统,是游戏性,从这点来看FFT是无可挑剔的.这就足够了.况且新增的人气角色,新增的战斗,修正的复制BUG,这些都让我满意.当然最喜欢的还是可以用自己辛苦培养的队伍和朋友联机对战.合战
尤其是对战,对玩家的整体战术,思路要求很高.失败了?没关系.调整装备技能想想新的战术与对方再战一场,这就是对战最大的魅力.
作者: zelos新梦    时间: 2007-5-19 20:29
以前玩这作时候就感觉很好~~
出了PSP作入了后~玩了下~感动啊~~~~回忆是美好的.......对这游戏没什么意见的说啊~~
作者: lacardkoto    时间: 2007-5-20 18:39
习惯了psp版的速度后没觉得有什么不妥
  
  对于说此作画面成问题的朋友 我要说一句 这是10年前的作品 那个时代这种画面是相当赞的

  10年这游戏是我随ps一起入的 真真正正的ps第一个游戏

  那时候对于ff系列最大的了解就是6代 当看到众多ff里的职业出现在战棋游戏中时态开心了(我是战棋控)fft就像天幻某位大大说得那样 是盆景的艺术

  战斗人数不多 但是绝对不会让你觉得枯燥 在继承了奥嘉传说的衣钵后没有srpg能达到fft的高度了 当然火纹不算

  对于这次的冷饭也是欣然接受的  加的新要素也算充实 对于有爱的玩家是可以接受的

  起码有个念相儿 兴许那天se吃错药了 真没准给psp或ps3出个fft2正统续作

  期待……
作者: lacardkoto    时间: 2007-5-20 18:39
习惯了psp版的速度后没觉得有什么不妥
  
  对于说此作画面成问题的朋友 我要说一句 这是10年前的作品 那个时代这种画面是相当赞的

  10年这游戏是我随ps一起入的 真真正正的ps第一个游戏

  那时候对于ff系列最大的了解就是6代 当看到众多ff里的职业出现在战棋游戏中时态开心了(我是战棋控)fft就像天幻某位大大说得那样 是盆景的艺术

  战斗人数不多 但是绝对不会让你觉得枯燥 在继承了奥嘉传说的衣钵后没有srpg能达到fft的高度了 当然火纹不算

  对于这次的冷饭也是欣然接受的  加的新要素也算充实 对于有爱的玩家是可以接受的

  起码有个念相儿 兴许那天se吃错药了 真没准给psp或ps3出个fft2正统续作

  期待……
作者: jiushimajia    时间: 2007-5-20 20:41
很简单。。。悲剧才有可能成为经典。。。
作者: osk666    时间: 2007-5-21 12:32
10年前,偶错过了体现这款SRPG史上的最高杰作.
这么多年来,虽然玩的SRPG不算多,但有名的系列都基本玩过.但偶真正喜欢的只有FFTA,偶虽是剧情派,但还是要叹服与FFTA那庞大的系统!
FFTA成了偶第一个时间超200的游戏.这次迎来了剧情,系统皆达到颠峰的FFT,偶自然不会错过.虽然拖慢问题的确令人讨厌,但对于新职业和新增的过场CG还是领偶非常满意的,不枉偶忍着不玩中文的PS版.
这次最震撼偶的还是剧情,不同于FFTA的过家家剧情和FF12的不成熟,FFT是真正意义上的大作,剧情非常气势蓬勃.
但同时,也加入了战场上的无常.相比起其它RPG,这次可以说是从战场的另一方面来叙述的战争,主角到最后都不能正式地在历史上登场.
作者: wei0yun    时间: 2007-5-21 13:02
其实好游戏是可以再三回味的,再说这次也不算不厚道,新增加的CG质量很高(没语音。。残念),新增的剧情也能让大家更好的了解本作的世界观,系统还是一如以前一般的抹杀时间,概括的说是很耐玩的游戏,不过我一直有个问题,为啥这个作品中的人物都是没有鼻子的呢???   
作者: tifakit    时间: 2007-5-21 16:28
就觉得还不错!!!对我来说是个很好的游戏了!!!!
作者: herrotang    时间: 2007-5-21 22:24
发售前很期待的作品,因为FF1的惯性…… 我认为这作妇科应该很好。 看了序章的CG后感动不已,太有诚意了…… 但是进入战斗之后我发现我错了…… 这样的拖慢我无法忍受,因为习惯了PS上的战斗感觉。勉强过关之后的那段CG看得我无话可说,只能感叹患得患失吧
作者: 橘未稀    时间: 2008-8-21 18:55
对于习惯PS版的玩家来说技能拖慢的确可能是个问题吧.....打到后期用无赖职业算术释放神圣...一般我都去倒杯茶,聊会天再看看技能放好了没....一般都是一段声音后面跟声惨叫(>
作者: wsj2203335    时间: 2008-9-7 07:10
这是我认为最好的SRPG了,我在上面花了1oo+小时了,现在除了贤者戒指没刷出来,其他都有了,基本PK无敌。
作者: feiheng0412    时间: 2008-9-10 13:16
N年前的游戏...但很多地方都胜过目前不少SLG的游戏...神作就是神作...
作者: chawneema    时间: 2008-10-8 13:18
FFT玩的就是系统,建议把它打通的玩家继续去玩真正的经典奥加策略II
作者: 半根毛笔    时间: 2009-6-26 14:56
本来是好游戏啊,还用说吗
作者: ovelia    时间: 2009-8-1 08:01
近日启动第三遍重玩,因为美版UMD入手了

UMD的运行效能还可以接受,就是一些地方让人觉得这个移植版真的比较粗糙。

我到现在都很难理解为什么要开抗锯齿,也许这就是帧数下降的元凶?
作者: nkkrchs    时间: 2010-9-24 18:22
真的  挺烂的  主要是画面  如果能有圣女贞德的画质就好了  就等要出的皇家骑士团了
作者: ghost95788    时间: 2010-11-11 12:47
往日好玩的标准放在现在已经算上一般般了,ps我是玩到后面就已经受不了那种拖沓的节奏。。。不过最后还是玩通了。。。如果给我再选,我大概不会再玩第二次。。。。




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