A9VG电玩部落论坛

标题: [游戏]<<肖邦之梦~信赖铃音~>>初试玩版体验(游戏支持 [打印本页]

作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-14 20:00
标题: [游戏]<<肖邦之梦~信赖铃音~>>初试玩版体验(游戏支持
因为没条件截图~所以先简单把第一次战斗前的"战斗情报"(游戏方法)翻译了一下~

关于行动时间

画面左侧有一行行动条,用来表示角色的行动时间
角色一旦开始行动,行动时间便会减少,到行动时间没有此角色的行动就算结束了
也就是说,在有效的行动时间内要完成移动,攻击等
行动终了后会显示[NEXT]标志,便转由下一个角色行动
另外要说的,当轮到己方角色行动时如果什么也不做的话行动时间是不会减少的
所以这个设定就要要你在行动之前好好的考虑清楚(8错D设定~对在下这种脑子慢D人太适合了~)
但同时也要注意!哪怕是稍微动一点的话行动时间就会开始减少!停不下来哦!



关于日向和日阴

仔细观察战斗MAP会发现有日照的地方也有阴暗的地方
这个设定是角色在日照的地方使用的必杀技为[光属性],相反则可发动[暗属性]必杀技
注意,怪物的外形也会随着日照或阴暗的环境而变化,变强,变弱,改变攻击方式都有可能发生



关于防御

在敌人攻击的时候会有[Chance!]的标志表示,这个时候按[B键]的话就可以防御
但是时间很短所以要十分注意(这里没说如果防御失败会怎么样.......)



关于逃跑

在己方角色行动时间中同时按[LB+RB]
但是要注意,不在行动时间之间就开始一直按的话是不行的
所以必须仔细观察[NEXT],如果不在轮到己方角色行动之前就开始一直按[LB+RB]的话是绝对跑不掉的~


以上~.
作者: zbzxl1960137    时间: 2007-5-14 20:04
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-14 20:07
初步玩了一下~
画面清新,亮丽~音乐欢快~
游戏中到处都充满着传说系列的影子~
实际战斗起来很有意思~节奏自行掌控~
敌人在地图上是被显示出来~
作者: realclone    时间: 2007-5-14 20:08
ngbi竟然不授权这个游戏的中文版,确实感觉非常的气愤
作者: manyee    时间: 2007-5-14 20:11
LZ这DEMO是不是英文的?听GAF的人说是英文。

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=155787
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-14 20:17
日服的?





.
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-14 20:18
下面是引用manyee于2007-05-14 20:11发表的:
LZ这DEMO是不是英文的?听GAF的人说是英文。

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=155787
but it is all in Japanese
作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-14 20:20
这个游戏貌似目前只有日服有下载的说......
怎么可能是E文版捏?
作者: k-7    时间: 2007-5-14 20:24
什么时候有正式版呢~~~~~~~~~~
作者: k-7    时间: 2007-5-14 20:25
什么时候有正式版呢~~~~~~~~~~
作者: thinkhome    时间: 2007-5-14 20:38
巴哈:地圖上操作
---------------
A 調查
Y 隊友狀態
---------------




戰鬥中操作 與 說明
---------------
A 攻擊
B 防禦
Y 必殺技
X 使用道具
RB 選切換道具
LT 切換攝影機
---------------


●
戰鬥時候有分戰鬥系統()
有等級1~6 每個等級的戰鬥方式都有其各優缺點
等級越高越困難 優點也越多 戰略性也會增加

等級1>>
思考時間(TT,在左上角):無限秒
行動時間:5秒 停止不動就停止

等級2>>
思考時間(TT,在左上角):無限秒
行動時間:現實時間5秒 一開始棟就會開始算

等級3>>
思考時間(TT,在左上角):3秒
行動時間:現實時間4秒 一開始棟就會開始算
必殺技裝備數:4個

等級4>>
思考時間(TT,在左上角):1秒
行動時間:現實時間4秒 一開始棟就會開始算
必殺技裝備數:4個
反擊可能
:2連
(Harmony chain指的是集到24個以上以後使用必殺技就可以使出威力比較強的強力必殺技,然後收招的時候會出現Harmony chain的字樣 此時按下必殺技可以使用出必殺技連段)

可惜體驗版是從等級2開始使用 然後換不回等級1的樣子
好像也不能使用等級3以上


●關於防禦
敵人攻擊你的瞬間會出現一個標誌
此時按下B就可以檔下敵人的攻擊
只是不太好抓要注意

●關於連段
用普通攻擊時候連段會累積
確認的方式在又下方會有像星星的符號跑出來
是全隊共有的
集到24個以上 然後使用必殺技
就會使出強力必殺技
攻擊力更大 補血補更多 範圍更廣之類的



●行動時間表
右邊的長條表示行動時間表
行動時間表的計算方法是每個行動等級不一樣
體驗版是等級2
一開始停止不動時候不會扣
一開始動就會開始算
在時間內可以無限攻擊和無限使用必殺技
攻擊命中敵人時候也會增加時間



●光和闇必殺技 和 陰和陽
注意看地圖上面有分陰和陽的地方
例如樹陰的地方就是陰 反之就是闇
角色每個人有兩種必殺技 光必殺技和闇必殺技
在陽的地方使用就是光必殺技
在樹陰底下用就會變成闇必殺技


●的必殺技
的必殺技
功能是幫敵人照相
照出的相片可以拿去賣錢Orz


●(樂譜片段)
在村莊裡面調查可以拿到(樂譜片段)
拿去和村子裡面的人可以進行(即興合奏會)
合奏完以後會對曲子進行評價
評價高的話可以拿到道具


●攻擊與防禦
地圖上背後碰敵人可以在敵人還沒發現之前進入戰鬥
從背後攻擊敵人不能防禦
被背後攻擊也不能防禦


●必殺技

>
(光) 接近單體多段攻擊
(闇) 接近單體多段攻擊
(闇) 前方範圍攻擊


>
(光)  補血
(闇) 前方爆炸攻擊
(闇) 前方範圍攻擊


 
 遠方單體攻擊
 遠方單體攻擊
 照相


------
寫的好累orz
心得通懶一下@@

這次試玩版還意外的長
可以玩到打第一關魔王

畫面還不錯
戰鬥系統也蠻新鮮的
走地圖的時候沒有地方可以調查(喵 藍龍玩太多...)
樂譜片段可以在花園和右側民家可以各拿到一個
拿花園的樂譜片段去和村子中間的人合奏的話可以拿到道具
打魔王的話請擅用24個以上的強力必殺技
還有記得拿到復活道具天使的喇叭要裝備上去才可以在戰鬥中使用
有想到再補!

恩@@ 期待正式版!!
作者: seamers    时间: 2007-5-14 21:27
这样路上每每碰到小怪都要费神操作 时间长了很容易烦 觉得
作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-14 21:32
刚刚把体验版打通~感觉很好~
路上的怪都是可以看到的~不愿意战斗避开就是了~
而且绕到敌人身后再进入战斗的话会打敌人个身后还能期待第一回合连续攻击两回的效果~
作者: spider-man    时间: 2007-5-14 21:38
游戏战斗挺爽........期待
作者: siemens    时间: 2007-5-14 22:16
等亚版英文版……
作者: wozhaohan    时间: 2007-5-14 22:50
和蓝龙中文时间冲突啊

我时间有限只好研究蓝龙了

这个要是也有中文该多美好啊
作者: hfabeby    时间: 2007-5-14 22:54
我以为有图呢..
!!!!!!!!!!!!
作者: pancobass    时间: 2007-5-14 23:18
下面是引用k-7于2007-05-14 20:25发表的:
什么时候有正式版呢~~~~~~~~~~

猫猫太乖了~!
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 01:26
支持LZ的心得 给刷个色
作者: kurt123    时间: 2007-5-15 01:31
不知道英文版什么时候卖,***鸟文看不懂
作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-15 02:58
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 02:26发表的:
支持LZ的心得 给刷个色

多谢捧场~

我觉得这款游戏前景比较好!首先题材就不错~
自从漫画以来日本一直都弥漫着古典音乐热
此游戏如果在乐曲方面做大,做足,做专业,意境做深......
可以预见,此游戏必成大气候!


PS  在下传说FAN~我想广大传说FAN在看到此游戏时也都有和我一样的心情吧~
    祝愿此游戏能大卖~
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 05:27
关于防御

在敌人攻击的时候会有[Chance!]的标志表示,这个时候按[B键]的话就可以防御
但是时间很短所以要十分注意(这里没说如果防御失败会怎么样.......)

失败的话就会被连续攻击打中 损失很大 当然也有一击重创的可能 感觉这点的设定是参考了FTG的元素 赞下

我试玩了下 感觉总体的质素也要比蓝龙好 不管是画面的色彩协调度 还有游戏的风格 都是吸引我的地方

不过这个游戏和传说还是风格各异 我觉得没什么比较意义 战斗方式倒是有点SO的模子 当然本质上也是不同
作者: tansir    时间: 2007-5-15 06:21
正在下载中。。。等
作者: huang5681103    时间: 2007-5-15 08:31
支持4人同乐???????????真好
作者: looong    时间: 2007-5-15 09:39
怎么叫4人同乐!?!?难道能多人通关!?!?那简直是天堂~~~~~~~~要是单独的模式就算了…………
作者: looong    时间: 2007-5-15 09:47
LZ能说下具体怎么支持多人同乐么………………强烈想知道这个……
这个让偶浑身一阵~~~
作者: widxb    时间: 2007-5-15 09:53
下面是引用realclone于2007-05-14 20:08发表的:
ngbi竟然不授权这个游戏的中文版,确实感觉非常的气愤
有几个日厂厚道的????
作者: widxb    时间: 2007-5-15 09:55
下面是引用looong于2007-05-15 09:47发表的:
LZ能说下具体怎么支持多人同乐么………………强烈想知道这个……
这个让偶浑身一阵~~~
兄台没有玩过传说系列吗?战斗的时候可以1~4P各控制1个角色。就是这样。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2007-5-15 10:43
一直蛮期待的游戏~!听楼主这么说就更期待了~!
作者: looong    时间: 2007-5-15 10:57
下面是引用widxb于2007-05-15 09:55发表的:

兄台没有玩过传说系列吗?战斗的时候可以1~4P各控制1个角色。就是这样。

我的娘啊~~爽死了那样~~~~那地图上得时候就1P控制?牛!!!

作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 11:10
下面是引用looong于2007-05-15 10:57发表的:


我的娘啊~~爽死了那样~~~~那地图上得时候就1P控制?牛!!!
不是你想象中的那样 这游戏是标准的回合制 和传说系列那种即时操作的战斗系统是完全的背道而驰
作者: looong    时间: 2007-5-15 14:39
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 11:10发表的:

不是你想象中的那样 这游戏是标准的回合制 和传说系列那种即时操作的战斗系统是完全的背道而驰

那多人意义何在……就是不同的人选择一下菜单…………

作者: ryome    时间: 2007-5-15 15:20
真的很有买Z的冲动但是真的没钱~~~哎~~~
等以后工作了~~~就支持下Z吧~
作者: 星雨狼    时间: 2007-5-15 18:43
为什么我在日服上下的小邦DEMO是英文的!!!???

另外这游戏有个致命的缺点,就是。。。。战斗时因为场景很大所以经常找不到在屏幕外的敌人的方向,而且行动又是时间制的,很多时侯找到了敌人时间槽也费光了。。。= =
作者: miyixi    时间: 2007-5-15 18:46
下面是引用星雨狼于2007-05-15 18:43发表的:
为什么我在日服上下的小邦DEMO是英文的!!!???

另外这游戏有个致命的缺点,就是。。。。战斗时因为场景很大所以经常找不到在屏幕外的敌人的方向,而且行动又是时间制的,很多时侯找到了敌人时间槽也费光了。。。= =
战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的
作者: 星雨狼    时间: 2007-5-15 18:48
下面是引用miyixi于2007-05-15 18:46发表的:

战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的
原来   
其实做成传说那样的伸缩地图不是更好。。。。
作者: 漆黑の翼    时间: 2007-5-15 19:36
那样的话也有个缺点,就是太乱,而且打起来一会就腻了!
这样设定的好处就是把标准的战旗类游戏给动作化,强调手脑并用~~
以达到使游戏更耐玩的目的~
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 22:15
体验版采用的只是LV2的战斗模式 到了LV3就有时限了 不可能允许你在行动前能完全调查清楚敌人的所在之后再

操作 当然视角问题本身也是游戏的特色之一 如果你在战斗前都能完全了解敌人的位置和属性的话会大大降低游戏

的难度和策略性
作者: miyixi    时间: 2007-5-15 22:30
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 22:15发表的:
体验版采用的只是LV2的战斗模式 到了LV3就有时限了 不可能允许你在行动前能完全调查清楚敌人的所在之后再

操作 当然视角问题本身也是游戏的特色之一 如果你在战斗前都能完全了解敌人的位置和属性的话会大大降低游戏

的难度和策略性
我觉得吧 即使能看见敌人也不见得减低难度和策略性
比如SO3DC

这样的设计因该也算缺点之一了 要不就因该是右摇杆可以转动视角
作者: 夕阳无限好    时间: 2007-5-15 22:38
敌人不是有箭头标明位置的么?我觉得有个小地图也不错,就像SO3那样。
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-5-15 22:49
下面是引用miyixi于2007-05-15 22:30发表的:

我觉得吧 即使能看见敌人也不见得减低难度和策略性
比如SO3DC

这样的设计因该也算缺点之一了 要不就因该是右摇杆可以转动视角
LV3以***的思考时间不是无限制了 加大战斗区域也是为了加强游戏的时间观念和策略性 当然高的LV也

代表你可以使用的技能也会增加 例如反击技和必杀连段 这个游戏总体给我的感觉就是霸天开拓史的续

作 不管是风格还是战斗系统都带着鲸腹浓厚的氛围
作者: 韩舞狂拽    时间: 2007-6-10 15:51
4人同乐?!~~~~~~




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4