
下面是引用manyee于2007-05-14 20:11发表的:
LZ这DEMO是不是英文的?听GAF的人说是英文。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=155787

下面是引用k-7于2007-05-14 20:25发表的:
什么时候有正式版呢~~~~~~~~~~
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 02:26发表的:
支持LZ的心得 给刷个色
下面是引用realclone于2007-05-14 20:08发表的:
ngbi竟然不授权这个游戏的中文版,确实感觉非常的气愤
下面是引用looong于2007-05-15 09:47发表的:
LZ能说下具体怎么支持多人同乐么………………强烈想知道这个……
这个让偶浑身一阵~~~
下面是引用widxb于2007-05-15 09:55发表的:
兄台没有玩过传说系列吗?战斗的时候可以1~4P各控制1个角色。就是这样。

下面是引用looong于2007-05-15 10:57发表的:
我的娘啊~~爽死了那样~~~~那地图上得时候就1P控制?牛!!!
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 11:10发表的:
不是你想象中的那样 这游戏是标准的回合制 和传说系列那种即时操作的战斗系统是完全的背道而驰

下面是引用星雨狼于2007-05-15 18:43发表的:
为什么我在日服上下的小邦DEMO是英文的!!!???
另外这游戏有个致命的缺点,就是。。。。战斗时因为场景很大所以经常找不到在屏幕外的敌人的方向,而且行动又是时间制的,很多时侯找到了敌人时间槽也费光了。。。= =
战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的下面是引用miyixi于2007-05-15 18:46发表的:
战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 22:15发表的:
体验版采用的只是LV2的战斗模式 到了LV3就有时限了 不可能允许你在行动前能完全调查清楚敌人的所在之后再
操作 当然视角问题本身也是游戏的特色之一 如果你在战斗前都能完全了解敌人的位置和属性的话会大大降低游戏
的难度和策略性
我觉得吧 即使能看见敌人也不见得减低难度和策略性下面是引用miyixi于2007-05-15 22:30发表的:
我觉得吧 即使能看见敌人也不见得减低难度和策略性
比如SO3DC
这样的设计因该也算缺点之一了 要不就因该是右摇杆可以转动视角
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