.下面是引用miyixi于2007-05-12 12:58发表的:
别的先不说,我一直觉得《GT》与其出HD的版,不如直接做个5代呢,学学NB社,《山脊赛车6》加了几条赛道,直接《山脊赛车7》了。
显然你根本不了解PD


下面是引用mcmz于2007-05-12 13:06发表的:
回楼上 PD 全称 Polyphony Digital 是GT系列的制作公司 看来楼上的哥们真的不清楚啊

下面是引用北京***老师于2007-05-12 13:09发表的:
冷不丁出个简写,搁谁谁不晕哇……
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 13:11发表的:
GTHD画面弱点是赛道的贴图纹理分辨率低,近看可以说没有细节,令人失望。
因为赛道环境建模很省面,更多面数都用在车体建模上了,非常讨巧。

下面是引用testonly于2007-05-12 13:52发表的:
不仅如此,gthd的车全是亚光漆或半亚光漆,在光影和反射方面取巧节省了不少机能用在了车体模型本身
.......
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 13:11发表的:
GTHD画面弱点是赛道的贴图纹理分辨率低,近看可以说没有细节,令人失望。
因为赛道环境建模很省面,更多面数都用在车体建模上了,非常讨巧。
下面是引用小几于2007-05-12 14:01发表的:
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。
下面是引用小几于2007-05-12 14:01发表的:
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。
下面是引用s***ater于2007-05-12 14:00发表的:
你知道GT4里面的NURBURGRING吗??精度已经完美了!!
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:
何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!
你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......

下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:
何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!
你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:
何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!
你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......
下面是引用小几于2007-05-12 14:01发表的:
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。

下面是引用miyixi于2007-05-12 14:16发表的:
GT4里耗费最长时间制作的赛道就是纽保林北赛道,前前后后从开始测量采集数据拍照到最后建模完成一共花了制作组六个月的时间。在游戏里精确建立出这条赛道之后,制作组对GT4的物理引擎非常有信心,于是不经过测试,就直接把赛道放进游戏里,拿到纽保林赛车场,让职业赛车手试玩。这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分15秒跑完了全程。然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%。
http://www.tudou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/
.......
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:23发表的:
这些内容我能不知道吗? 你理解错了。
我说的是赛道周围环境的景物,
.......
下面是引用miyixi于2007-05-12 14:38发表的:
[s:244] 不得不承认因为PS2那点子机能赛道景物确实砍掉一些
但是80%太夸张了 根本不可能 那样的话基本就是个光秃秃的赛道
就算玩家能接受 PD也肯定不会怎么做
.......
下面是引用Fantasystar于2007-05-12 14:51发表的:
80%就是利用了数量上的模糊,难道说周围100棵树,只剩下20棵了?什么叫80%
如果就从这几张图看,pgr4和fr连GTHD都不一定能干掉,别说GH5了

如果GT4的Nurburgring都无法满足你的话下面是引用miyixi于2007-05-12 15:06发表的:
如果GT4的Nurburgring都无法满足你的话
那暂时没有游戏的Nurburgring可以让你感觉到满意了
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 15:14发表的:
排除路感的话,XBOX的Forza1代扭不灵赛场的画面表现就让我很满意。
单单赛道纹理的精细度是GT4的数倍了。
下面是引用qijiajing于2007-05-12 18:56发表的:
哎
看来大家对XB360的爱太深了
可能是HDMI的缘故
PS3画面给人的感觉很干净很清晰
360呢就有些昏暗了
.......


下面是引用liujia68于2007-05-12 15:40发表的:
XBOX上的PGR2玩后完全没有路感!地面完全是F1赛道,一点起伏都没有
下面是引用miyixi于2007-05-12 14:16发表的:
GT4里耗费最长时间制作的赛道就是纽保林北赛道,前前后后从开始测量采集数据拍照到最后建模完成一共花了制作组六个月的时间。在游戏里精确建立出这条赛道之后,制作组对GT4的物理引擎非常有信心,于是不经过测试,就直接把赛道放进游戏里,拿到纽保林赛车场,让职业赛车手试玩。这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分15秒跑完了全程。然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%。
http://www.tudou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/
.......

下面是引用木木竖竖竖于2007-05-13 04:32发表的:
这句话是当时我说的吧,在GTKING论坛。

下面是引用miyixi于2007-05-13 04:42发表的:
嗯
http://www.gtkings.com/forum/read.php?tid=16439
我说怎么看着这么眼熟,好怀念啊!!我有快一年没看见这帖子了~~
当时我还是个GT饭
下面是引用xuxueyou1于2007-05-12 23:57发表的:
我有ps3和xbox360,我只是个玩家所以抛开所有技术问题用眼睛说话,我觉得gt hd的画面要比forza2,demo的画面看着更真实更舒服!~
下面是引用s***ater于2007-05-12 14:15发表的:
没去亲眼见过 但录象看了多了去了~24小时那辆F1我也拿了,你说的80%被阉割我实在难以苟同~每个弯我都熟记于心~游戏里的NURBURGRING北环和录象中的并无多大差别~如果用GTFP的话每个弯的操作几乎都是一样的

[s:264]
没人玩这个了吗?? 
下面是引用宇宙幻影拳于2007-06-07 21:22发表的:
GT一向是"慢工出细活",NFS正好相反,有意思!^^[s:264]
没人玩这个了吗??
下面是引用宇宙幻影拳于2007-06-07 21:22发表的:
GT一向是"慢工出细活",NFS正好相反,有意思!^^[s:264]
没人玩这个了吗??
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