下面是引用『玩出位』于2007-05-11 14:52发表的战神2和战神1的比较:
难度评价
战神1代的难度绝对大于战神二代[泰坦不算],首先红魂的数量1代就不如2代给的足,上手方面也较2代来得难,哈迪斯的冥府那关真的是上刀山下火海,跳跃把握不好的话很快GAME OVER.敌人[BOSS]的防御是家常便饭,打牛头人的话1代和2代比较一下就可看出,终结它的时候,2代我一边喝茶一边点圈很轻松的搞定它,1代我必须狂点圈才能不至于掰不过它,可见1代是比2代要难的.
画面和音乐评价
战神1代的画面不如2代,这是显而易见的,首先我用的是三星16:9 47寸的平板高清电视,在玩一代的时候一上来人物是扁的,而且画面很粗糙,玩二代一上来就是自动宽屏的模式,而且人物建模比1代有了明显的进化,2代的背景也比1代有许多,更宏伟,更壮观的变化,音乐方面我感觉1代和2代比差不了多少,只是二代多出一个声道而已.
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下面是引用『玩出位』于2007-05-11 14:52发表的战神2和战神1的比较:
画面和音乐评价
战神1代的画面不如2代,这是显而易见的,首先我用的是三星16:9 47寸的平板高清电视,在玩一代的时候一上来人物是扁的,而且画面很粗糙,玩二代一上来就是自动宽屏的模式,而且人物建模比1代有了明显的进化,2代的背景也比1代有许多,更宏伟,更壮观的变化,音乐方面我感觉1代和2代比差不了多少,只是二代多出一个声道而已.
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下面是引用pippowet于2007-05-12 13:23发表的:
难度绝对是2代难啊,1代把波塞东改满了就无敌了,垮按都能轻松穿GOD,2代哪有这么逆天的魔法。另外1代击败敌人后给的绿魂和蓝魂相当可观,2代是少的可怜。至于机关,都是死东西,多熟悉几遍就同和白开水一样了。QTE方面 1代后期的牛基本不用QTE,强制战斗就石化或是直接波塞东硬豁,1代的牛浮空后可以连投,2代就不行。
要说难,1代唯一比2代难的地方体现在全程不改造通关方面,1代的双刀升到2级才有暴槽的能力,这导致救老婆一战基本无望。
下面是引用苍武于2007-05-16 19:41发表的:
..前辈此话.算是彻底打消了我初始通1的激情了的说...确实为啥非要2的链刃才能变身捏.......
下面是引用神秘牛于2007-05-16 19:49发表的:
没所谓,打到救老婆也就差不多是打完全程了,过不了这里也没什么关系了我觉得。我也是打到救老婆那里,试了2个小时左右不行,最后放弃了。提供一个初始状态本人觉得最有可能过的方法:只用大刀的L1+三角挑空打,这招范围大,而且敌人攻击时也能打出硬直,打中后浮空时间很长。我用这招能打到差不多大半,但后面出现的敌人实在是太多太突然,最终还是失败了。你如果有恒心记下敌人的出现位置,拼多几次RP的话也不排除能通过的可能。

下面是引用别西卜于2007-05-14 10:20发表的:
二远胜于一.
一个游戏的好坏不再于他的难度有多高,而在于设计有多巧妙和吸引人.打起来有无爽快感和趣味性.以及适应面的广度.
这点上来说,二比人把握得好得多.在下是动作苦手,对于一代的地狱刀山……
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下面是引用神秘牛于2007-05-16 19:49发表的:
没所谓,打到救老婆也就差不多是打完全程了,过不了这里也没什么关系了我觉得。我也是打到救老婆那里,试了2个小时左右不行,最后放弃了。提供一个初始状态本人觉得最有可能过的方法:只用大刀的L1+三角挑空打,这招范围大,而且敌人攻击时也能打出硬直,打中后浮空时间很长。我用这招能打到差不多大半,但后面出现的敌人实在是太多太突然,最终还是失败了。你如果有恒心记下敌人的出现位置,拼多几次RP的话也不排除能通过的可能。
下面是引用zzsad于2007-05-16 22:31发表的:
刀山都是有规律的 我用的是L3松到不行的手柄 最多试过10次就爬上去了
下面是引用别西卜于2007-05-17 10:05发表的:
要知道我玩的难度是EASY啊……
EASY都如此BT……
当然就只有忍了……
下面是引用神秘牛于2007-05-17 10:26发表的:
解迷部分什么难度都一样的吧……
下面是引用goddogh于2007-05-19 22:55发表的:
战神1有些地方难的BT,比如爬刀山。。。。
下面是引用饕餮妖兽于2007-05-19 19:28发表的:
其实1代很好打的,每个场景上都有个死角,怪物进不来的,只要打几下跑回去,在出来打几下跑进去,基本不少血
下面是引用gm_oms于2007-05-21 12:43发表的:
《战神2》的荡索比那BT多了,我指的是打死肥婆美杜莎之后的四连荡,卡了我半个多小时,差点就放弃这个游戏了
刀山与之相比根本算不了什么
下面是引用pippowet于2007-05-21 23:16发表的:
真不理解这点有什么难的,不就是用下时间停止吗
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