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标题: 战神2和战神1的比较 [打印本页]

作者: 『玩出位』    时间: 2007-5-11 14:52
标题: 战神2和战神1的比较
难度评价
战神1代的难度绝对大于战神二代[泰坦不算],首先红魂的数量1代就不如2代给的足,上手方面也较2代来得难,哈迪斯的冥府那关真的是上刀山下火海,跳跃把握不好的话很快GAME OVER.敌人[BOSS]的防御是家常便饭,打牛头人的话1代和2代比较一下就可看出,终结它的时候,2代我一边喝茶一边点圈很轻松的搞定它,1代我必须狂点圈才能不至于掰不过它,可见1代是比2代要难的.

画面和音乐评价
战神1代的画面不如2代,这是显而易见的,首先我用的是三星16:9 47寸的平板高清电视,在玩一代的时候一上来人物是扁的,而且画面很粗糙,玩二代一上来就是自动宽屏的模式,而且人物建模比1代有了明显的进化,2代的背景也比1代有许多,更宏伟,更壮观的变化,音乐方面我感觉1代和2代比差不了多少,只是二代多出一个声道而已.

剧情评价
关于剧情方面我个人认为 1代比2代精彩,毕竟一个凡人弑神的故事还是比一个准战神杀妖的故事宏伟的多,这里插一句,在我看来,战神3的剧情一定是系列最精彩的,就好象任何美式大片3部曲,第一部可以说很精彩,第二部中规中拒,第三部超越了前两部的精彩一样.不过精美的画面CG让2代也出彩了许多.

游戏性和操作评价
操作性上玩战神2代绝对比玩1代要顺手的多,链刃的华丽且顺手痛快的招式,绝对会让你大呼过瘾,按键终结技也较一代有了很强的进化,让你轻松又不失代入感.一环扣一环的紧张也让你感觉到2代的震撼,当然1代和2代比在游戏性上并非一无是处,因为有了1代的经典才有了2代的传承.只是个人认为2代在可玩性方面比1代强了许多,二周目也多了很多隐藏的要素.

总结评价
总的来说,2代超越了1代[这是肯定的],但是这只能称之为"进化",虽然这是一个近乎完美的"进化",但我还是希望SCE能够在以后的续作中大胆的进行系统性的尝试,增加更多全新的元素,2代我已经可以保证是PS2上很完美的游戏了,任何领域的玩家都可以为它着迷,这是一款前途无限光明的系列,期待着它在明日有着更出色的表现..
作者: 李其    时间: 2007-5-11 15:11
在我看来,战神3的剧情一定是系列最精彩的,就好象任何美式大片3部曲,第一部可以说很精彩,第二部中规中拒,第三部超越了前两部的精彩一样

你是说回到未来3,黑客帝国3,终结者3,教父3,X战警3,碟中谍3,惊声尖叫3,死神来了3还是虎胆龙威3呢????
作者: 999123    时间: 2007-5-11 15:15
1代的音乐比2代充足吧,这次听来听去也是那几首...宙斯/隐形人BOSS战时的音乐最常听到了...
作者: 今安在    时间: 2007-5-11 15:21
战神1是一个全新的动作游戏,场景宏大,打斗激烈。到了2更新不够,所以大家可能会觉得1好一点。
作者: 雪语り    时间: 2007-5-11 23:59
我觉得2代比1要耐玩的多
作者: fancy    时间: 2007-5-12 00:06
战神2的流程太短。。。
作者: flyheart    时间: 2007-5-12 00:13
难度方面我觉得1代和2代差不多

不过,2代的红魂在T难度下少了好多,1代G难度下还是比较多的!

1代的怪就是皮比较厚,烦!地狱牛打了快20分钟都不止,皮太厚了!
作者: 凤栖梧    时间: 2007-5-12 00:18
BOSS众多,但是突出的没几个~~~应该在众多BOSS中能弄1-2个特别突出,能震撼人的BOSS.比如1的海蛇或牛也不错了
作者: pippowet    时间: 2007-5-12 13:23
下面是引用『玩出位』于2007-05-11 14:52发表的战神2和战神1的比较:
  难度评价
战神1代的难度绝对大于战神二代[泰坦不算],首先红魂的数量1代就不如2代给的足,上手方面也较2代来得难,哈迪斯的冥府那关真的是上刀山下火海,跳跃把握不好的话很快GAME OVER.敌人[BOSS]的防御是家常便饭,打牛头人的话1代和2代比较一下就可看出,终结它的时候,2代我一边喝茶一边点圈很轻松的搞定它,1代我必须狂点圈才能不至于掰不过它,可见1代是比2代要难的.

画面和音乐评价
战神1代的画面不如2代,这是显而易见的,首先我用的是三星16:9 47寸的平板高清电视,在玩一代的时候一上来人物是扁的,而且画面很粗糙,玩二代一上来就是自动宽屏的模式,而且人物建模比1代有了明显的进化,2代的背景也比1代有许多,更宏伟,更壮观的变化,音乐方面我感觉1代和2代比差不了多少,只是二代多出一个声道而已.
.......
难度绝对是2代难啊,1代把波塞东改满了就无敌了,垮按都能轻松穿GOD,2代哪有这么逆天的魔法。另外1代击败敌人后给的绿魂和蓝魂相当可观,2代是少的可怜。至于机关,都是死东西,多熟悉几遍就同和白开水一样了。QTE方面 1代后期的牛基本不用QTE,强制战斗就石化或是直接波塞东硬豁,1代的牛浮空后可以连投,2代就不行。
要说难,1代唯一比2代难的地方体现在全程不改造通关方面,1代的双刀升到2级才有暴槽的能力,这导致救老婆一战基本无望。
作者: jy00930146    时间: 2007-5-12 13:36
其实都挺好的  别这么苛刻了
作者: 碇真治    时间: 2007-5-13 06:53
下面是引用『玩出位』于2007-05-11 14:52发表的战神2和战神1的比较:

画面和音乐评价
战神1代的画面不如2代,这是显而易见的,首先我用的是三星16:9 47寸的平板高清电视,在玩一代的时候一上来人物是扁的,而且画面很粗糙,玩二代一上来就是自动宽屏的模式,而且人物建模比1代有了明显的进化,2代的背景也比1代有许多,更宏伟,更壮观的变化,音乐方面我感觉1代和2代比差不了多少,只是二代多出一个声道而已.
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一代粗糙谈不上,只能说是在那个柔化效果(Soften)默认打开的情况下画面会很模糊,不通透,加上1代的场景大多没有2代的感觉“亮”;“二代多出个声道”这个怎么理解?
作者: grimlock    时间: 2007-5-14 09:26
两代战神都是经典之作。
作者: 别西卜    时间: 2007-5-14 10:20
二远胜于一.

一个游戏的好坏不再于他的难度有多高,而在于设计有多巧妙和吸引人.打起来有无爽快感和趣味性.以及适应面的广度.

这点上来说,二比人把握得好得多.在下是动作苦手,对于一代的地狱刀山……
而且一味的加怪的血和攻来提高难度,不是好主意。
在难度这点鬼泣1可称经典。
作者: 玉帝    时间: 2007-5-15 10:25
战神1和战神2我都非常喜欢,真想快点玩到战神3.
到时候我一定把它们都收集齐了.
作者: 苍武    时间: 2007-5-16 19:41
下面是引用pippowet于2007-05-12 13:23发表的:

难度绝对是2代难啊,1代把波塞东改满了就无敌了,垮按都能轻松穿GOD,2代哪有这么逆天的魔法。另外1代击败敌人后给的绿魂和蓝魂相当可观,2代是少的可怜。至于机关,都是死东西,多熟悉几遍就同和白开水一样了。QTE方面 1代后期的牛基本不用QTE,强制战斗就石化或是直接波塞东硬豁,1代的牛浮空后可以连投,2代就不行。
要说难,1代唯一比2代难的地方体现在全程不改造通关方面,1代的双刀升到2级才有暴槽的能力,这导致救老婆一战基本无望。
..前辈此话.算是彻底打消了我初始通1的激情了的说...确实为啥非要2的链刃才能变身捏.......
作者: 神秘牛    时间: 2007-5-16 19:49
下面是引用苍武于2007-05-16 19:41发表的:

..前辈此话.算是彻底打消了我初始通1的激情了的说...确实为啥非要2的链刃才能变身捏.......
没所谓,打到救老婆也就差不多是打完全程了,过不了这里也没什么关系了我觉得。我也是打到救老婆那里,试了2个小时左右不行,最后放弃了。提供一个初始状态本人觉得最有可能过的方法:只用大刀的L1+三角挑空打,这招范围大,而且敌人攻击时也能打出硬直,打中后浮空时间很长。我用这招能打到差不多大半,但后面出现的敌人实在是太多太突然,最终还是失败了。你如果有恒心记下敌人的出现位置,拼多几次RP的话也不排除能通过的可能。
作者: 苍武    时间: 2007-5-16 22:07
下面是引用神秘牛于2007-05-16 19:49发表的:

没所谓,打到救老婆也就差不多是打完全程了,过不了这里也没什么关系了我觉得。我也是打到救老婆那里,试了2个小时左右不行,最后放弃了。提供一个初始状态本人觉得最有可能过的方法:只用大刀的L1+三角挑空打,这招范围大,而且敌人攻击时也能打出硬直,打中后浮空时间很长。我用这招能打到差不多大半,但后面出现的敌人实在是太多太突然,最终还是失败了。你如果有恒心记下敌人的出现位置,拼多几次RP的话也不排除能通过的可能。
感谢..这里的难度应该比2的救翻译难多了吧...那些拿大刀的直接在妻子身边出现且攻击威力对妻子非常大....难点也就在这时候.此时想罢会很无奈的吧......
作者: 神秘牛    时间: 2007-5-16 22:11
这里难度的确比2代保护翻译BT很多,起码2代有变身,有防反……不过除了这里之外感觉整体是2代难一点(初始状态)。
作者: zzsad    时间: 2007-5-16 22:18
偶PASS了GOD啦~~~~~~~~~主要是有人发了GOD下过救人的视频 看完了就过了
作者: zzsad    时间: 2007-5-16 22:27
1代的画面没2代好 但是1代更能给人史诗的感觉 比如雅典城内与战神作战的千军万马 背负潘多拉神殿的克罗诺斯TITAN CG里大海上的帆船 特别是地狱的全程 阴森而广袤的空间里巨大的骨拄 无数的亡魂惨叫着掉进深渊 而二代里的场景都太小气了 玩长了容易抑郁
  
作者: zzsad    时间: 2007-5-16 22:31
下面是引用别西卜于2007-05-14 10:20发表的:
二远胜于一.

一个游戏的好坏不再于他的难度有多高,而在于设计有多巧妙和吸引人.打起来有无爽快感和趣味性.以及适应面的广度.

这点上来说,二比人把握得好得多.在下是动作苦手,对于一代的地狱刀山……
.......
刀山都是有规律的 我用的是L3松到不行的手柄 最多试过10次就爬上去了
作者: game112    时间: 2007-5-17 09:06
2作我都超喜欢...........
作者: eriw    时间: 2007-5-17 09:26
唉为何2没有1作中恶搞无比的奶牛装啊?
小鱼鱼太不帅咧~~
作者: zhrwk    时间: 2007-5-17 09:36
下面是引用神秘牛于2007-05-16 19:49发表的:

没所谓,打到救老婆也就差不多是打完全程了,过不了这里也没什么关系了我觉得。我也是打到救老婆那里,试了2个小时左右不行,最后放弃了。提供一个初始状态本人觉得最有可能过的方法:只用大刀的L1+三角挑空打,这招范围大,而且敌人攻击时也能打出硬直,打中后浮空时间很长。我用这招能打到差不多大半,但后面出现的敌人实在是太多太突然,最终还是失败了。你如果有恒心记下敌人的出现位置,拼多几次RP的话也不排除能通过的可能。



牛牛又在"诱拐"了 [s:257]
作者: 别西卜    时间: 2007-5-17 10:05
下面是引用zzsad于2007-05-16 22:31发表的:

刀山都是有规律的 我用的是L3松到不行的手柄 最多试过10次就爬上去了
要知道我玩的难度是EASY啊……

EASY都如此BT……
当然就只有忍了……
作者: ku.ki    时间: 2007-5-17 10:08
还是比较喜欢2代………………
作者: 神秘牛    时间: 2007-5-17 10:26
下面是引用别西卜于2007-05-17 10:05发表的:

要知道我玩的难度是EASY啊……

EASY都如此BT……
当然就只有忍了……
解迷部分什么难度都一样的吧……
作者: zhrwk    时间: 2007-5-17 11:21
下面是引用神秘牛于2007-05-17 10:26发表的:

解迷部分什么难度都一样的吧……


HP伤害不一样
作者: shen7799    时间: 2007-5-18 18:13
个人感觉还是2代难度比较适中。一代打完后我再也不想打第二遍了,二代打了5遍,还想继续再打几遍
作者: 『玩出位』    时间: 2007-5-18 20:34
现在不知道3是在什么平台上推出了,不过我几乎为了战神才买得PSP,奥林匹斯之链,不会是武器又改了个名吧.
作者: 灼眼的滨崎步    时间: 2007-5-18 21:34
3肯定是PS3。。X360就算有 也是移植。。
作者: kbutcher    时间: 2007-5-19 17:15
2代流程短(个人感觉),另外部分场景视角糟糕,算是吹毛求疵吧,其实2代的品质已经非常优秀了,继续TITAN攻略中~~~
作者: 饕餮妖兽    时间: 2007-5-19 19:28
其实1代很好打的,每个场景上都有个死角,怪物进不来的,只要打几下跑回去,在出来打几下跑进去,基本不少血
作者: 松丸文彦    时间: 2007-5-19 21:29
都很优秀 不用比~~~~~~~~~~
作者: goddogh    时间: 2007-5-19 22:55
战神1有些地方难的BT,比如爬刀山。。。。
作者: 『玩出位』    时间: 2007-5-21 12:21
先玩PSP的吧,PSP肯定先出新作.
作者: gm_oms    时间: 2007-5-21 12:38
《战神2》BOSS战不显示血槽了,我恨!
而且音乐也不如《战神》雄浑激昂,有些战斗打得我想睡觉。
还有,BOSS的特色也没有前作鲜明了,感觉很多都是凑数的。
作者: gm_oms    时间: 2007-5-21 12:43
下面是引用goddogh于2007-05-19 22:55发表的:
战神1有些地方难的BT,比如爬刀山。。。。
《战神2》的荡索比那BT多了,我指的是打死肥婆美杜莎之后的四连荡,卡了我半个多小时,差点就放弃这个游戏了
刀山与之相比根本算不了什么
作者: gm_oms    时间: 2007-5-21 12:49
下面是引用饕餮妖兽于2007-05-19 19:28发表的:
其实1代很好打的,每个场景上都有个死角,怪物进不来的,只要打几下跑回去,在出来打几下跑进去,基本不少血
就跟《生化危机4》一样,找个死角,***点射,敌人靠近,霰弹枪轰飞,***点射,霰弹枪轰飞,***点射……非常安全
作者: pippowet    时间: 2007-5-21 23:16
下面是引用gm_oms于2007-05-21 12:43发表的:

《战神2》的荡索比那BT多了,我指的是打死肥婆美杜莎之后的四连荡,卡了我半个多小时,差点就放弃这个游戏了
刀山与之相比根本算不了什么
真不理解这点有什么难的,不就是用下时间停止吗
作者: gm_oms    时间: 2007-5-22 01:50
下面是引用pippowet于2007-05-21 23:16发表的:

真不理解这点有什么难的,不就是用下时间停止吗
关键是空间感
荡索是三维的,而刀山是二维的
所以刀山对我而言不算难。荡索就……
作者: 别西卜    时间: 2007-5-22 07:28
楼上的空间感比我还菜啊,呵呵.

其实这里没有***难了.




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