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标题: 狂热版的几个新追加的魔人和仲魔的独有技能是不是不能继承的? [打印本页]

作者: 兰丸殿    时间: 2007-5-10 20:20
标题: 狂热版的几个新追加的魔人和仲魔的独有技能是不是不能继承的?
RT......。还有就是感觉几个魔人实在太好用了.....技能早就都练满了...也不想拿别的仲魔来更新换代。.
作者: Chao    时间: 2007-5-10 20:28
当然啦……这类技能太少真可惜
作者: 兰丸殿    时间: 2007-5-10 20:39
不少了吧...每个魔人和新加的别的BOSS类仲魔基本都有2个以上的独有技能。

感觉大多数独有技能都太强了...基本上有点类似作弊的感觉了。魔人本身又没任何弱点...各种攻击无效和耐性倒是一大堆....别的仲魔都不知道出来干什么了。
作者: evilevil    时间: 2007-5-10 20:45
其实就是陪你走HARD...
作者: Chao    时间: 2007-5-10 20:51
就魔人多一点罢了,其他不能继承技能一共才3个左右。
作者: monkeyking    时间: 2007-5-10 21:31
实话说魔人确实是让狂热版的战斗乐趣大减的罪魁之一
作者: 魔人kaze    时间: 2007-5-10 22:59
真3也就是在狂热版里追加的恶魔所拥有的独有技能多一点而已....
不算狂热版里追加的恶魔的话
有专用技能的恶魔我就只记得苏鲁特,天照和Pazuzu而已.....
作者: lucio2    时间: 2007-5-10 23:04
关键是那堆无效。太伤其它仲魔的心了。
作者: 叶帆    时间: 2007-5-10 23:48
天狗有明星光,
天照有神光破。
马达有大醉,
狄奥泥索斯有酒宴。
苏路特有诸神的黄昏,
帕斯资有湿风,
斯嘉第有大地震,
米多拉有死契约,
女武神有英雄狩,
还有的记不清了,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: artemis    时间: 2007-5-11 12:02
下面是引用monkeyking于2007-05-10 21:31发表的:
实话说魔人确实是让狂热版的战斗乐趣大减的罪魁之一

话说我玩狂热版时没怎么用过魔人的……

作者: shadow1027    时间: 2007-5-11 13:24
每个人的玩法喜好不同吧!我对魔人也不大有爱,印象中也就是但丁练到了70几级.老了,狂热版里的很多东西不像几位大人还能记得那么清楚来.有印象的魔人也就斗牛士,大僧正,几个骑马,还有骑摩托的骷髅头,当时只是为了凑恶魔全书,合出来玩,没研究过他们的技能,印象中最常用的除了增加自己物理魔法攻击力,和降低对方能力的技能,异常状态攻击技能,也就是至高的魔弹,常世的祈,死蝇的葬列,也不知道对不对,呵呵......最近几次把狂热版拿出想再玩,总没有决心再花那么多时间,看了诸位的贴子,又心痒来......
作者: gpx234    时间: 2007-5-11 13:30
ヒーホー!小福的死门流水不能用太可惜了~~~

不然冰结属性就有了
作者: 兰丸殿    时间: 2007-5-11 22:55
魔人合成就需要一个死兆石而以...比起其它仲魔那一堆的无效和耐性又是那么有诱惑...哪有不用或者不爱的道理。
今天一口气把一直在用的三个仲魔给换了下来(魔人マタドル....魔人だいそうじょう....魔人ヘルズエンジェル)...然后换了魔人ホワイトライダー...魔人レッドライダー...魔人ブラックライダー....然后带着这3只白红黑骑士去把青骑士魔人ペイルライダー灭了...这感觉太秒了~XD。(PS:顺便...魔人ホワイトライダー的独有技也太BUG了...单体100%的破魔属性即死攻击= =)
作者: monkeyking    时间: 2007-5-11 23:56
下面是引用兰丸殿于2007-05-11 22:55发表的:
魔人合成就需要一个死兆石而以...比起其它仲魔那一堆的无效和耐性又是那么有诱惑...哪有不用或者不爱的道理。
今天一口气把一直在用的三个仲魔给换了下来(魔人マタドル....魔人だいそうじょう....魔人ヘルズエンジェル)...然后换了魔人ホワイトライダー...魔人レッドライダー...魔人ブラックライダー....然后带着这3只白红黑骑士去把青骑士魔人ペイルライダー灭了...这感觉太秒了~XD。(PS:顺便...魔人ホワイトライダー的独有技也太BUG了...单体100%的破魔属性即死攻击= =)



还真是魔人战队--


话说回来这是你第一次玩有仲魔系统的女神系列吧?
感觉如何呢?
作者: 兰丸殿    时间: 2007-5-12 00:24
看着P3里的那些P都以NPC..敌人...以及仲魔的身份登场...感到很亲切就是了。由与一直在用魔人战队也不怎么换别的仲魔....交涉...以及合体...不知道这样算不算损失了很多乐趣?不过即使这样对偶来说真3狂热的最大吸引力除了战斗也就是能在后面看到P3里那些更强的P了。

PS:顺便...三身合体到底要什么时侯才有...都以经把巴比伦大***妇マザーハーロット给灭了= =。
作者: monkeyking    时间: 2007-5-12 00:35
不知道这样算不算损失了很多乐趣?

算--不过狂热版的魔人本来就属于安排不合理这也没法子了



3身合体满月时候就可以
最大意义是用来培养经验值滚雪球


至于吸引力么属于爱好区别吧,因为本身玩女神系列的系统派玩家很多(也就是喜欢在战斗上体会乐趣的),但队女生来说光是战斗大概没吸引力。
我觉得最大的区别应该还是气氛上,不光和其他RPG有区别,和P3的气氛也是天差地别。
作者: 兰丸殿    时间: 2007-5-12 01:21
之前偶就说了...虽然没接触过正统女神系列作品...但这系列的GAME的具情和氛围偏向阴暗以及怪僻都是早就清楚的....真三狂的整体游戏气氛也并没太出乎意料之外....(硬要说的话就是カブキチョウ捕囚所这里让偶压仰了下....不过具情过后那些拟人也都被解救了)..当然像P3那种具情属与“异类”也是清楚的。

系统是不喜欢也得去熟悉和让自己喜欢上.....女神系列的战斗可不同与其它RPG....BOSS战之前的准备工作要做足....弱点耐性弄错了或者有时一个技能用错都有可能瞬间出现危机(话说偶也不认为讨厌系统的话还能玩下去= =)。总之对偶来说仲魔...游戏整体那灰暗的风格和具情以及战斗和系统这3点才构成了真三狂...缺一不可。
作者: 叶帆    时间: 2007-5-12 01:29
建议楼主给地狱天使,大人妇,红骑士(各自带2种无效)配各种无效反射技能,培养成为全般无效,
加主人公的最终祸魂,成为全般无效魔人队,,,,,,,我当时就这么干得,感觉非常愉快,,,除万能外没人能动你,,,,,,,,
作者: Chao    时间: 2007-5-12 05:46
下面是引用兰丸殿于2007-05-12 01:21发表的:
硬要说的话就是カブキチョウ捕囚所这里让偶压仰了下....不过具情过后那些拟人也都被解救了
哼哼……
作者: hman2000    时间: 2007-5-13 23:36
尼古拉丝凯其得的新片“死灵骑士”的故事与魔人有关吗?
作者: joichim    时间: 2007-6-1 08:24
回八楼,英雄狩不是特有技,有一个八级妖魔的最后一个习得技能也是。




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