可怜……安慰一个(摸摸头)下面是引用SOTA于2007-04-24 06:23发表的:
死了个主角还不够....嫌主角一个人太寂莫.....把萝卜娘也拉去了给主角陪葬.....
坂本ROBO最后又没挂。他不就想说个生死的意义么,楼主还没玩穿吧。
下面是引用SOTA于2007-04-24 06:43发表的:
就知道你是看了这2CH的剧透
一度是差点挂了,但最后是找到了“命のこたえ”,恢复了“人心”,拒绝进入研究所停止机能而继续留在这个世界守护鬼太郎牺牲生命所换来的未来
所以说,半途而废的剧透毕竟还是不行的

下面是引用兰丸殿于2007-04-24 04:13发表的被剧透了后再玩后日谈真是浑身无力.....(不想受刺激的慎进...):
搞了半天拼死拼活追的主角还是空气......最后还是没有把主角从死亡线上拉回来.....真不知道现在这么努力是为了啥....死了个主角还不够....嫌主角一个人太寂莫.....把萝卜娘也拉去了给主角陪葬.....(不过主角真浮云了的话アイギス也是可以和主角一起去了...都没有继续活下去的理由了)。渣桥野....本身就够渣的剧本了...还玩啥悲剧......。
主角的死亡跟本就是莫明其秒...访谈时桥野不说的话有几个知道主角是死了?要死也好好找个理由才***....前2个月都好好的...最后一天突然就再也醒不过来了...哪有这样的?主角死亡这个设定本身就渣了.....。按照后日谈开场萝卜娘的解说就是那一天主角只是很普通的睡着了而以...身上也没出现任何异状....把主角抬回学生寮后第2天主角就再也没睁开眼睛过。要电波也不是这么个电波法吧?下面是引用翼一一于2007-04-24 11:09发表的:
追着主角的身影,令我联想到零系列... [s:268]
顺理成章啥?很明显是因为桥野要主角死所以主角才不得不***....渣剧本以经摆在那了...再多说明有什么用?现在还热衷与这部P3的玩家要看的是什么具情?桥野把主角弄死了真算是个2边都不讨好的烂笔。(老女神玩家...如猴王这类的...以及为了一大堆宅和腐女要素而去玩的P3的新玩家)下面是引用兰丸殿于2007-04-24 16:44发表的:
顺理成章啥?很明显是因为桥野要主角死所以主角才不得不***....渣剧本以经摆在那了...再多说明有什么用?现在还热衷与这部P3的玩家要看的是什么具情?桥野把主角弄死了真算是个2边都不讨好的烂笔。(老女神玩家...如猴王这类的...以及为了一大堆宅和腐女要素而去玩的P3的新玩家)
下面是引用SOTA于2007-04-24 16:58发表的:
看到这里我不得不笑了,原来这样就能代表所有P3玩家了。
本来还想多码些字的,想想还是算了(摊手)。
猴王的聊天记录就够了
下面是引用兰丸殿于2007-04-24 17:21发表的:
对....桥野通过P3要表达的主要思想就是那“死亡体验”....通过访谈偶们都以经知道了....但是他表达好了么?有多少人在意那“死亡体验”的?
另:偶没说全部P3玩家...只是大致的分个类而以.....当然也有纯碎是对整个女神系列系统以及仲魔感兴趣而继续在玩的人.....不过偶这贴只针对具情而以。

下面是引用兰丸殿于2007-04-24 18:47发表的:
猴王在S1的那贴过敏了吧.....只是普通讨论而以...怎么会吵起来...而且争论的重点也不在这。桥野自己在本篇要表达的东西没有表明清楚.....做了个“猛将传”来继续说明......并且要玩家也否定之前在本篇里所表现的东西.....有多少玩家会买他的帐?
有誰能告訴我讓我死心嗎....
下面是引用发呆真人于2007-04-24 19:31发表的:
对了,2CH那边对桥野此番FES的电波补完什么反应?
兰丸原来也有去S1啊?才看见猴子在帖子里说你
还有,我说猴子啊,我咋发现你总能和异性战出奇妙的友情捏...........(光速逃)
你看不到我说了什么你看不到我说了什么你看不到我说了什么你看不到我说了什么........................
下面是引用ilmoq于2007-04-24 20:58发表的:
剛破了![]()
較同意樓主的說法
什麼嗎,現在的遊戲都是喜歡,死人分離來營造氣氛嗎 [s:246]
不是說人不能死,只是這樣死得不明不白真是![]()
.......
下面是引用gpx234于2007-04-25 12:28发表的:
ヒーホー!雪人就喜欢剧透
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=683562&fpage=1
.......
下面是引用SOTA于2007-04-25 10:39发表的:
倒是P3的時候一起戰鬥了那麼久的伙伴
有些更是情侶了嗎
具体配对名字呢?不要打太极,把名字说出来。谁和谁。

下面是引用SOTA于2007-04-25 14:10发表的:
COMMU归COMMU,但算不上主线流程的发展,好比一些有个人结局的游戏。所以这次FES本篇最后也增加了COMMU角色的后日谈。
然而就算如此,岳羽在终盘的表现如果说还不能让你满意的话,那么你还想怎么样呢?美鹤因为强气,所以不会太外露,但是她在最后的组队选择也已经说明了一些问题。这个就是你所谓的被削去了“绊”?被“路人化”?
下面是引用monkeyking于2007-04-25 14:57发表的:
实话说这次岳羽在终盘的表现非常让人失望(那句“私たち,仲間なんでしょ”听起来要多假有多假)
美鹤的角色刻画最失败的地方也是那个“强气”--------实际上是眼下和卖萌同义词的ツンデレ
.......
下面是引用SOTA于2007-04-25 15:29发表的:
其实还是想要独占鬼太郎的占有欲在作怪。我好奇的其实是本篇主线里两人的关系并没有什么特别的进一步的进展,难道是默认了在COMMU里的结局。而美鹤其实还谈不上是“ツン”。
刻画失败与否先放一边,刚才只是针对鬼太郎感情的“路人化”和“没有配上针对的剧情”的发言来反论一下。
下面是引用gpx234于2007-04-25 16:46发表的:
ヒーホー!FES里的亡灵是众人心中的记忆实体化.....
在其他人眼里就这个样?
下面是引用monkeyking于2007-04-25 16:54发表的:
不
我的意思是
.......
下面是引用SOTA于2007-04-25 15:29发表的:
其实还是想要独占鬼太郎的占有欲在作怪。我好奇的其实是本篇主线里两人的关系并没有什么特别的进一步的进展,难道是默认了在COMMU里的结局。而美鹤其实还谈不上是“ツン”。
刻画失败与否先放一边,刚才只是针对鬼太郎感情的“路人化”和“没有配上针对的剧情”的发言来反论一下。


下面是引用SOTA于2007-04-25 17:00发表的:
其实猴王你说的这些,并不仅仅是P3 COMMU上的问题,不少相仿类型的游戏也有这种通病。
就第一点,拿东魔和九龙的RES系统和樱大战的AVG部分来说,一般情况下,为了“完美”和尽可能地博得好感度,大部分的玩家都会去选择“功利化”的答案,否则不同的回答带来的结果可能就是好感度的下降。而体现在P3里面的就是增加的多少,省去了“减少”这个因素。猴王的想法虽然不错,但实际上对于不同的回应产生的喜怒感情则是确实存在的。
至于第二点,其实也就是“决定好的剧本”,所以无论你再怎么选择,方向始终只有一条,就算你消极处理,COMMU进程也会发展下去。区别只是进度快慢的问题。
.......
下面是引用ilmoq于2007-04-25 17:30发表的:
可能我要求高吧
所以我認為至少也要承計本篇的commu來獨立劇情
不然整個本篇中主角努力與他人交流,日漸增加的感情去了那裡?
.......
下面是引用monkeyking于2007-04-25 11:00发表的:
反应?
P3本スレ也アンチスレ化罢了
.......
下面是引用monkeyking于2007-04-25 17:31发表的:
一个是,“相仿类型的游戏也有这种通病”不成其为P3辩护的理由。至少在我看来,P3原本可以做的更好。
另一个,则是这些“相仿类型的游戏”里COMMU以外的内容很丰富。而P3除了COMMU就只有战斗了。既然COMMU是重点,必然不能偷工减料。
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下面是引用发呆真人于2007-04-25 17:50发表的:
日文看不懂,翻译下..........
.......

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