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标题: [XBOX360]***性人工智能&物理引擎,Forza2国外媒体最新试玩简评 [打印本页]

作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 11:18
标题: [XBOX360]***性人工智能&物理引擎,Forza2国外媒体最新试玩简评
最新消息于5月底全球同步发售(包括繁体中文版本)的《飞驰竞速2》(《Forza motosport 2》),即将于LIVE上释出试玩版本和新游戏影像提供用户免费下载

国外媒体已经陆续收到用于测试的游戏版本,Gamespot于日前释出一篇《Forza2》的试玩预揽,试玩的主要内容将是耐玩度最高的“职业模式”。

  进入《Forza2》的游戏界面玩家可以选择“阶级模式”“职业模式”“多人对战”等各种不同的模式,当然玩家最多的还应该是“职业模式”了。在“职业模式”初期,玩家需要选择自己的住址,并且选购自己的第一部赛车。在游戏中住址将会对玩家可购入的汽车品牌产生影响,喜好日系车的玩家可以选择住址在日本,其爱美国车或者欧系车的则可以做出类似的选择。当然,游戏很人性化的一点就是玩家可以随意搬迁住址,不用担心在收集车辆上产生问题。

  《Forza2》的“职业模式”将会包含各类等级不同的赛事,玩家通过参加赛事赢取奖金,再强化自己的车辆或者购买新车。游戏出众的模拟系统已经早已做过相关介绍,本次Gamespot试玩之后发觉除了对车子本身的物理模拟十分到位之外,AI车手也同样进行了真人模拟,每个车手都有自己独立的档案以及竞速风格,了解自己对手的习惯这在和AI对战中从来不用考虑的要素将会加入《Forza2》,如果玩家想要超脾气暴躁,驾驶莽撞的车手时,就要万分谨慎,否则车毁人亡就得不偿失了。

  在《Forza2》中还加入了车辆性能评价点数,每部车都有一个初级点数,通过强化性能可以增加这一点数。按照点数的高低,车辆共分为A,B,C,D四个档次,不同档次的车辆可以参加的赛事也是不同的。想要参加高等级赛事除了购买等级更高的赛车外,强化自己现有的车辆,甚至更换赛车发动机和改变车辆空气动力外形,让自己的爱车达到相应等级要求的点数也是可行的。

  《Forza2》的拍照系统同样令人称赞,借助于Xbox360配备的20G硬盘,玩家可以拍摄大量高素质的照片,保存于硬盘之上。除此之外,游戏还支持图片上传功能,玩家可以将自己得意的作品上传到《Forza2》的官方网站,于世界各地的玩家一同分享。

  最后,Gamespot表示《Forza2》的系统实在是过为庞大,一篇文章能够叙述的 内容只是冰山一角,更多的细节还需要玩家自行去挖掘。

Forza2的制作方式有别于其他赛车游戏,其先进行物理模拟效果的制作之后再加入图形技术等可见部分的再造方式十分值得追求游戏品质的广大玩家期待。










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作者: gparesarte    时间: 2007-4-22 11:27
lz字体太小了.........................在考验大家的眼力吗?
作者: eg内酷    时间: 2007-4-22 11:27
字太小啦~~~~~~~~~~~
作者: ▲▲■■●●    时间: 2007-4-22 11:28
这种图车子就好像漂浮在地面上~~~
车身和地面~
作者: bigbird    时间: 2007-4-22 11:30
下面是引用▲▲■■●●于2007-04-22 11:28发表的:
这种图车子就好像漂浮在地面上~~~
车身和地面~


我和你感觉正相反,我感觉车子就象没有车轮一样,  紧紧的贴在了地面上。。。

特别是第一张。。。
作者: michiyuki    时间: 2007-4-22 11:30
...真能吹
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 11:45
等试玩出来后写评测,游戏品质不容置疑,内容肯定很精彩。
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 11:49
下面是引用michiyuki于2007-04-22 11:30发表的:
...真能吹

LS是请战吗? 这么高投资的高品质游戏都敢喷。
作者: reg-neo    时间: 2007-4-22 11:54
车轮和车身间的物理运动表现到位
作者: bingxbing    时间: 2007-4-22 11:54
这画面怎么看都很一般啊,搞什么啊
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 12:04
画面已经很无懈可击了

没听说过有人能看两张截图就断定画面很一般的能力

至少也要看过XBOXLIVE上的720P游戏演示再说吧 [s:264]
作者: kearny    时间: 2007-4-22 12:55
画面比那个麦柯拉雷差很多。

物理引擎不知道。
作者: 内酷反川    时间: 2007-4-22 13:10
期待呀~~~~~~~~~~~~
作者: 死神游戏    时间: 2007-4-22 13:14
出来玩了以后再评价!画面上不知道是什么原因,感觉没有gt真实!但要说具体是那里不对也说不出来,难道是色调和美工的关系!??
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 13:22
想看画面的话就找视频介绍看吧

因为截图看不出光照和阴影处理
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 13:22
赛车游戏的真实不是仅仅在于画面,而是车体参数的不同对操作手感的影响让人感到的真实。飞驰竞速一代的画面已经比gt4真实多了,但是玩家玩时感到不是在开车,而是在摆弄塑料手柄。这次2代车体已经以假乱真,操作感就要等正式版除了才能揭晓。
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 13:32
下面是引用ylgtx于2007-04-22 13:22发表的:
赛车游戏的真实不是仅仅在于画面,而是车体参数的不同对操作手感的影响让人感到的真实。飞驰竞速一代的画面已经比gt4真实多了,但是玩家玩时感到不是在开车,而是在摆弄塑料手柄。这次2代车体已经以假乱真,操作感就要等正式版除了才能揭晓。

不要听国内某游戏杂志人云亦云
国外各种电视汽车和游戏媒体给予一代的评价还是很好的
包括弯道行车线路和行进时各种道路的震感回馈都很细腻
作者: joeking    时间: 2007-4-22 13:33
下面是引用安布雷拉精英于2007-04-22 13:22发表的:
想看画面的话就找视频介绍看吧

因为截图看不出光照和阴影处理
正因为看过才这样讲吧,这个游戏视频。。。。。。。。。日期越后越无看点了
作者: zero999999    时间: 2007-4-22 14:18
不谈操作,光看画面也确实不如GT.
作者: joeking    时间: 2007-4-22 14:47
下面是引用amnnml于2007-04-22 09:43发表的:索狗 好象是知道GT 呵呵.
的确是。。。为什么总是拿GT说事呢。。GT明明不是一个主流游戏,为什么总是拿它和主流游戏比。。。。
只不过,GT的销量证明所谓的主流游戏群只不过是一小撮人,非主流有着众多的数量,网游开发出了数以亿计,老任的NDS又发掘了数以千万计的人群....
SONY将何去何从......
作者: ylgtx    时间: 2007-4-22 14:52
赛车游戏的主流nfs tv玩家都不屑一提
作者: littlezen    时间: 2007-4-22 14:56
期待一下这个***性人工智能
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-22 15:16
这游戏别的不说,就画面已经是目前最强的赛车游戏了
不过对于只知道GT,也许玩过缩水缩到不能再缩的NFS的人意义不大
作者: littlezen    时间: 2007-4-22 15:57
下面是引用dogsoldier于2007-04-22 15:16发表的:
这游戏别的不说,就画面已经是目前最强的赛车游戏了
不过对于只知道GT,也许玩过缩水缩到不能再缩的NFS的人意义不大

现阶段看视频的话个人感觉CMR:DIRT的画面好点,不过一切等到正式版以后再说吧  [s:243]
作者: 死死-饭死    时间: 2007-4-22 16:10
就这画面还***性。难道这公司以前专做2D游戏的。
作者: masterleon    时间: 2007-4-22 17:09
以上一些发言真的是。。。。。
这画面绝对是目前最强的赛车游戏画面,比不过GTHD那纯粹是扯蛋(喜欢看照片背景的除外)还有人说没有DIRT的画面好。。。
CODEMASTER有实力,但是TURN 10也绝对不差,FORZA2的各方面我不认为DIRT能比得过,FORZA可是MS一手扶植的品牌,其他同类型游戏要跟FORZA叫板,先看看有没有MS般的技术和财力,真想了解FORZA厉害之处的,去找找关于FORZA AI的资料,那东西本来完全不是用来搞游戏的,结果被TURN 10拿来做成了AI,单单这个AI的技术,估计再也找不出第二个赛车游戏能运用了。
作者: masterleon    时间: 2007-4-22 17:11
下面是引用死死-饭死于2007-04-22 16:10发表的:
就这画面还***性。难道这公司以前专做2D游戏的。

***性人工智能&物理引擎,麻烦看清楚了再喷。
作者: 安布雷拉精英    时间: 2007-4-22 17:52
去国外各大游戏网战了解一下FORZA2的制作资料吧先

别还未看前就是一肚子酸水阿 不管你说什么这游戏都会大卖 并得到全球车迷和游戏迷的疯狂喜爱
作者: qq2007    时间: 2007-4-22 17:56
这画面一般吧,但还不错
作者: ryosuke2    时间: 2007-4-22 17:57
FM2車體打光雖少了一點點的真實感,但整體而言畫面還是很強的。

拿GT HD叫版並不恰當,只有一台車的Demo啊.
作者: 无爱    时间: 2007-4-22 18:13
下面是引用masterleon于2007-04-22 17:09发表的:
以上一些发言真的是。。。。。
这画面绝对是目前最强的赛车游戏画面,比不过GTHD那纯粹是扯蛋(喜欢看照片背景的除外)还有人说没有DIRT的画面好。。。
CODEMASTER有实力,但是TURN 10也绝对不差,FORZA2的各方面我不认为DIRT能比得过,FORZA可是MS一手扶植的品牌,其他同类型游戏要跟FORZA叫板,先看看有没有MS般的技术和财力,真想了解FORZA厉害之处的,去找找关于FORZA AI的资料,那东西本来完全不是用来搞游戏的,结果被TURN 10拿来做成了AI,单单这个AI的技术,估计再也找不出第二个赛车游戏能运用了。

咱凡夫俗子,还真没看出来这画面强在哪里?那个什么***智能,看画面大概是看不出来的吧。

这位的意思是FORZA有MS扶植,MS有钱所以FORZA一定是好的。恩,大概就是这逻辑吧。。
作者: 大能苦力众    时间: 2007-4-22 18:16
一切的***都是假的,当然CG带来的效果及爱好者除外
作者: smil    时间: 2007-4-22 18:19
MS 有车体损坏 ~~~

AI ??? 能联线的谁在意这摆设~~~~
作者: 无爱    时间: 2007-4-22 18:21
下面是引用大能苦力众于2007-04-22 18:16发表的:
一切的***都是假的,当然CG带来的效果及爱好者除外

大能,我很在意你的签名。发生了什么事吗?
作者: 大能苦力众    时间: 2007-4-22 18:27
下面是引用无爱于2007-04-22 18:21发表的:


大能,我很在意你的签名。发生了什么事吗?


最近看了本书。书里这句话觉得很是有趣,书是讲投资的,和游戏无关

但是偶也觉得,这句话在哪里都很适用
作者: finalfantasy    时间: 2007-4-22 18:53
下面是引用masterleon于2007-04-22 17:09发表的:
以上一些发言真的是。。。。。
这画面绝对是目前最强的赛车游戏画面,比不过GTHD那纯粹是扯蛋(喜欢看照片背景的除外)还有人说没有DIRT的画面好。。。


数码照片就是好啊~~~ [s:244]
作者: finalfantasy    时间: 2007-4-22 18:55
下面是引用无爱于2007-04-22 18:21发表的:


大能,我很在意你的签名。发生了什么事吗?
他的签名是说某公司骗人,骗了一次,两次。。。。。。。
人的 本性是改不了的~~~~
作者: a4840639    时间: 2007-4-22 19:16
何必看图
视频都出了
就是不知道为什么锯齿比较多
作者: noia    时间: 2007-4-22 19:53
下面是引用ryosuke2于2007-04-22 17:57发表的:
FM2車體打光雖少了一點點的真實感,但整體而言畫面還是很強的。

拿GT HD叫版並不恰當,只有一台車的Demo啊.

GTHD哪里只有一台车啊。。没玩过别在乱说。。
就一个Demo的都已强过这个的正式版啦。。
数码照就是靓。。谁叫MS这么笨不用数码照呢。
作者: 0202123456    时间: 2007-4-22 20:13
下面是引用bingxbing于2007-04-22 11:54发表的:
这画面怎么看都很一般啊,搞什么啊

你点击图片就可以看到全图了,你直接看当然差了~~
作者: 傲飞    时间: 2007-4-22 20:26
原来就是这么强的~~~~~~~~
作者: zero999999    时间: 2007-4-22 20:39
下面是引用finalfantasy于2007-04-22 18:53发表的:



数码照片就是好啊~~~ [s:244]
高下立判.
GT的画面色彩清爽.自然.路面和旁边的的人物景色也细腻得多.
作者: scast    时间: 2007-4-22 21:19
居然还有人认为GTHD的背景是2D照片,水平太次了吧
作者: noia    时间: 2007-4-22 21:42
哈哈。。我所说的只是敷衍下MS
作者: onizukadd    时间: 2007-4-22 22:13
只有玩到才知道好不好。。。。。。。。。
作者: ffvsdq    时间: 2007-4-22 23:19
确实gthd的画面更真实  不管车的色彩 模型 还是背景  太真实了  赛车游戏看重的是驾驶感觉  对驾驶的模拟  而这又集中体现在物理引擎的刻画  期待forza2  希望它能有好的表现
作者: wsadcoo    时间: 2007-4-22 23:56
下面是引用zero999999于2007-04-22 20:39发表的:

高下立判.
GT的画面色彩清爽.自然.路面和旁边的的人物景色也细腻得多.







縮圖美
作者: 木木竖竖竖    时间: 2007-4-23 01:24
GT的车身光泽做得的确有质感,这是美工的功劳

FORZA2可以修改车身零件,随意在车身上喷涂颜色和图案,这就需要所有的效果都即时演算出来,这就要靠纯技术,而不是美工可以修补的。

虽然FORZA2的画面质感不如GT,但是由于是全即时渲染(包括车身倒影),带来的可能性也就更大。玩家可以对车身贴上超过4000层贴图,这些在别的赛车游戏里都是做不到的。
作者: miyixi    时间: 2007-4-23 01:34
下面是引用wsadcoo于2007-04-23 00:11发表的:


你玩過不只一台車的GTHD DEMO  ???

貼張自拍圖來瞧瞧
.......
下次这样算蓄意捣乱
作者: ryosuke2    时间: 2007-4-23 02:29
GT HD目前看到的真實光照,也是要考慮由系中只會有一台車在那邊跑可集中咚阈?艿膬瀯荨N磥鞧T 5的目標就是要讓多台車於同跑道還能實現GTHD中單台車Replay的素質吧。如果GTHD去年底就能做到,何不開放個兩台四台讓玩家不僅自己玩玩甩尾呢?

Forza 2可提供玩家的塗層數量可以堪稱這類遊戲中的翹楚:
前保險桿的-500層
左側 - 1000層
引擎蓋/車頂/車身- 1000層
右側 - 1000層
後保險桿 - 500層
尾翼 - 100層
作者: 木木竖竖竖    时间: 2007-4-23 03:28
下面是引用ryosuke2于2007-04-23 02:29发表的:
GT HD目前看到的真實光照,也是要考慮由系中只會有一台車在那邊跑可集中咚阈?艿膬瀯荨N磥鞧T 5的目標就是要讓多台車於同跑道還能實現GTHD中單台車Replay的素質吧。如果GTHD去年底就能做到,何不開放個兩台四台讓玩家不僅自己玩玩甩尾呢?

Forza 2可提供玩家的塗層數量可以堪稱這類遊戲中的翹楚:
前保險桿的-500層
左側 - 1000層
.......


没错,当车上上贴上如此多层数的贴图,同时即时演算8辆车,包括车身损坏效果, 每秒300次的物理计算,FORZA2能做到这样的画面,实在不得不佩服一下TURN 10了



游戏里把车子画成这样,别的赛车游戏做不到,XBOX FORZA1的时候,就可以做到了,上LIVE对战别人还能看见你的涂装。

这样的设计,远远比其他赛车游戏要有趣得多。对车子更有爱。

FORZA具有比NFS更强更细致更随意的改车,TOCA一般激烈的赛事,GT一般的娱乐性,GTR一般的真实性,和自己最强的网络对战系统。这个游戏无愧现在这个时代最好的赛车模拟类游戏。


作者: liuruiyu1979    时间: 2007-4-23 10:18
下面是引用木木竖竖竖于2007-04-23 03:28发表的:



没错,当车上上贴上如此多层数的贴图,同时即时演算8辆车,包括车身损坏效果, 每秒300次的物理计算,FORZA2能做到这样的画面,实在不得不佩服一下TURN 10了

.......
华而不实的东西在多也没用,就像人一样没有知识,尽管你吃的好穿的好,身边都是小妞可是和人一说话都是粗口都是驴唇马嘴有什么用???你车身上可以在多帖一亿层有什么用???车还是那个车就是花哨点而已,改装喷涂又不是forza创立的,不如踏踏实实的把驾驶感和画面真实感做的更好来的实在。
作者: testonly    时间: 2007-4-23 10:32
如果当年让gthd的美工和程序照fm2的赛道/赛车数量去建模开发,估计大家得到2010年才能玩到这个游戏


回楼上的朋友: 照目前透露的消息来看,fm2对赛车/赛道的物理特性模拟程度将会赛车游戏史上一个新的里程碑,远远超过gt系列
作者: acuizheng    时间: 2007-4-23 10:49
下面是引用liuruiyu1979于2007-04-23 10:18发表的:

华而不实的东西在多也没用,就像人一样没有知识,尽管你吃的好穿的好,身边都是小妞可是和人一说话都是粗口都是驴唇马嘴有什么用???你车身上可以在多帖一亿层有什么用???车还是那个车就是花哨点而已,改装喷涂又不是forza创立的,不如踏踏实实的把驾驶感和画面真实感做的更好来的实在。

等游戏出来玩过之后再对驾驶感和画面是否真实做评价不迟。
作者: masterleon    时间: 2007-4-23 11:19
下面是引用liuruiyu1979于2007-04-23 10:18发表的:

华而不实的东西在多也没用,就像人一样没有知识,尽管你吃的好穿的好,身边都是小妞可是和人一说话都是粗口都是驴唇马嘴有什么用???你车身上可以在多帖一亿层有什么用???车还是那个车就是花哨点而已,改装喷涂又不是forza创立的,不如踏踏实实的把驾驶感和画面真实感做的更好来的实在。

你凭什么说FORZA的驾驶感和画面真实感不好?
我身边有业余赛车手朋友,公路赛和场地赛都有经历,他说FORZA对车辆的模拟最真实,尤其是转弯时,FORZA还有损坏的效果,请注意这种损坏不单单是外观,而是对车辆的性能有真实影响的损坏,没错,不管你怎么撞,车还是能开,不是TURN 10做不到,而是车厂不让做,光是做目前的损坏模拟,就废了相当大的精力,花了很多银子废了很多口舌才得到车厂的授权,FORZA的物理引擎从1代起就比GT系列要复杂得多,只不过GT的群众基础要好得多罢了,所以也就变成今天这样一说起模拟赛车游戏肯定把GT想当然的摆在第一。。。。电脑上还有个叫GTR的赛车(GTR2会登陆360),要谈真实的话,这个系列也绝对在GT系列之上,所以,模拟赛车远不止GT一个,随着玩家接触面广了,就会发现,比GT强的模拟赛车并不是没有的。。。。

PS:关于涂装系统,只是让你知道,就算是你认为微不足道的涂装系统,也体现出了无比强大的性能,可能你认为就是贴贴图,换换色,你去专门看下FORZA涂装帖子,你就会发现,这个涂装系统远远超出了你能掌握的水平,假设是专业设计人员,他们能用这套系统设计出任何他们想要的图案,而这才其他同样拥有涂装的赛车游戏里是实现不了的,这就是FORZA涂装系统的强大之处,以前的赛车,几乎都不能网上对战,而对于FORZA这样能实现网络对战的赛车,涂装就显得十分的有趣了,不论是炫耀或者是车队为了统一形象,一款精致的涂装绝对能让网上的对手投来羡慕的目光,这才是整套系统的精髓所在。。。
作者: fypfyp    时间: 2007-4-23 11:25
说道 SIM RACE

LIVE FOR SPEED 很不错

FORZA 2 我很看好他
作者: masterleon    时间: 2007-4-23 11:25
下面是引用ryosuke2于2007-04-23 02:29发表的:
GT HD目前看到的真實光照,也是要考慮由系中只會有一台車在那邊跑可集中咚阈?艿膬瀯荨N磥鞧T 5的目標就是要讓多台車於同跑道還能實現GTHD中單台車Replay的素質吧。如果GTHD去年底就能做到,何不開放個兩台四台讓玩家不僅自己玩玩甩尾呢?

Forza 2可提供玩家的塗層數量可以堪稱這類遊戲中的翹楚:
前保險桿的-500層
左側 - 1000層
.......

本来就是,GTHD要真的没有问题,为什么没有按计划推出完整的版本而到临发售时却突然取消了。。
为什么一个预定零售的游戏却变成免费下载?这其中必定有难以解决的问题,我只期待GT5的表现,这GTHD就是久多逼山内忽悠人的玩意儿。。。。日系的厂商,现在才真的需要塌塌实实的改进技术。。再像PS2时期那样耍手段想掩盖技术的不足,在HD面前只会让不足暴露得更彻底。。希望PD做出的GT5不要是GTHD这副德性就行了。。。。
作者: 隐藏rayan    时间: 2007-4-23 11:26
游戏风格、制作理念的不同,促成两款游戏某些技术细节的不同,各有优势。将两款游戏的某一部分进行对比是件意义不大的事情。
就比如VF和TK一定要比出个优劣么?两款游戏我会都去玩。
隐约感觉此帖还是沾染了一些“主机情结”.......

PS.看了“木木竖竖竖”朋友的一些介绍,确实长了不少见识。
作者: gamelife    时间: 2007-4-23 11:36
下面是引用masterleon于2007-04-23 11:19发表的:


你凭什么说FORZA的驾驶感和画面真实感不好?
我身边有业余赛车手朋友,公路赛和场地赛都有经历,他说FORZA对车辆的模拟最真实,尤其是转弯时,FORZA还有损坏的效果,请注意这种损坏不单单是外观,而是对车辆的性能有真实影响的损坏,没错,不管你怎么撞,车还是能开,不是TURN 10做不到,而是车厂不让做,光是做目前的损坏模拟,就废了相当大的精力,花了很多银子废了很多口舌才得到车厂的授权,FORZA的物理引擎从1代起就比GT系列要复杂得多,只不过GT的群众基础要好得多罢了,所以也就变成今天这样一说起模拟赛车游戏肯定把GT想当然的摆在第一。。。。电脑上还有个叫GTR的赛车(GTR2会登陆360),要谈真实的话,这个系列也绝对在GT系列之上,所以,模拟赛车远不止GT一个,随着玩家接触面广了,就会发现,比GT强的模拟赛车并不是没有的。。。。

.......

赞同
作者: dante帆    时间: 2007-4-23 11:36
真热闹赛车贴也战噢-0-反正我不喜欢GT那一类的所谓“真实系赛车”,偶自己才拿了驾照不如开真车,更喜欢像burn out那类娱乐性质多点的~~
作者: sunjunmiao    时间: 2007-4-23 11:41
赛车游戏绝对360占优势,数量,品质都有保证
爽快型:Burnout(中文),极品飞车(9,10都中文),山脊赛车
Arcade型:PGR3(中文),无限试驾(中文)
拟真型:科林麦克雷(未出),GTR2(未出),Forza2(中文)

同版本的Burnout和NFS,PS2,PS3,PSP,NGC版就是没有中文
EA也是偏心滴
无限试驾在TV方面也只有360版有中文
就冲中文也要顶

冲着PGR3和Forza2里的法拉利也要顶
冲着Forza2里的保时捷也要顶
冲着PGR3里的RUF也要顶
冲着PGR3,Forza2里的Enzo也要顶

PS系那边似乎只有个GT是中文
作者: smil    时间: 2007-4-23 12:06
下面是引用sunjunmiao于2007-04-23 11:41发表的:
赛车游戏绝对360占优势,数量,品质都有保证
爽快型:Burnout(中文),极品飞车(9,10都中文),山脊赛车
Arcade型:PGR3(中文),无限试驾(中文)
拟真型:科林麦克雷(未出),GTR2(未出),Forza2(中文)

.......
所以老老实实配台PC才是王道~~~~~
作者: sunjunmiao    时间: 2007-4-23 12:46
下面是引用smil于2007-04-23 12:06发表的:

所以老老实实配台PC才是王道~~~~~

PC末有Burnout,末有PGR,末有Forza呀
作者: smil    时间: 2007-4-23 12:48
下面是引用sunjunmiao于2007-04-23 12:46发表的:


PC末有Burnout,末有PGR,末有Forza呀

Live For Speed  Richard Burns Rally  rFactor  GTR2
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-4-23 12:56
画面好不好你们就买吗 吹GT的你们就收Z支持吗 真是无聊
作者: ppppssss    时间: 2007-4-23 13:22
下面是引用wsadcoo于2007-04-23 00:11发表的:


你玩過不只一台車的GTHD DEMO  ???

貼張自拍圖來瞧瞧
.......
我已经不知道能用什么语言来形容这位仁兄了 ,这位仁兄实在可以去买块豆腐了 [s:261]
作者: sunjunmiao    时间: 2007-4-23 13:30
下面是引用smil于2007-04-23 12:48发表的:


Live For Speed  Richard Burns Rally  rFactor  GTR2

sorry?is there any burnout-like?
我也喜欢PC,但在->TV方面
作者: fypfyp    时间: 2007-4-23 14:01
把 图片点开 再看  很不错啊

16:9 的
作者: 傲飞    时间: 2007-4-23 14:50
下面是引用smil于2007-04-23 12:06发表的:

所以老老实实配台PC才是王道~~~~~

为什么偏要配PC呢? 不管怎么看都是买XBOX360比买PC和PS3好啊
[s:247]
作者: 傲飞    时间: 2007-4-23 14:53
下面是引用木木竖竖竖于2007-04-23 03:28发表的:



没错,当车上上贴上如此多层数的贴图,同时即时演算8辆车,包括车身损坏效果, 每秒300次的物理计算,FORZA2能做到这样的画面,实在不得不佩服一下TURN 10了

.......

你Forza1玩的这么好啊,羡慕~

作者: 傲飞    时间: 2007-4-23 15:03
下面是引用masterleon于2007-04-23 11:19发表的:


你凭什么说FORZA的驾驶感和画面真实感不好?
我身边有业余赛车手朋友,公路赛和场地赛都有经历,他说FORZA对车辆的模拟最真实,尤其是转弯时,FORZA还有损坏的效果,请注意这种损坏不单单是外观,而是对车辆的性能有真实影响的损坏,没错,不管你怎么撞,车还是能开,不是TURN 10做不到,而是车厂不让做,光是做目前的损坏模拟,就废了相当大的精力,花了很多银子废了很多口舌才得到车厂的授权,FORZA的物理引擎从1代起就比GT系列要复杂得多,只不过GT的群众基础要好得多罢了,所以也就变成今天这样一说起模拟赛车游戏肯定把GT想当然的摆在第一。。。。电脑上还有个叫GTR的赛车(GTR2会登陆360),要谈真实的话,这个系列也绝对在GT系列之上,所以,模拟赛车远不止GT一个,随着玩家接触面广了,就会发现,比GT强的模拟赛车并不是没有的。。。。

.......

Forza1方方面面的精工细做和独有技术要说详细写一篇10万字的文章也说不完呢,咱们享受过并心知肚明就行了。

作者: 傲飞    时间: 2007-4-23 15:11
下面是引用masterleon于2007-04-23 11:25发表的:


本来就是,GTHD要真的没有问题,为什么没有按计划推出完整的版本而到临发售时却突然取消了。。
为什么一个预定零售的游戏却变成免费下载?这其中必定有难以解决的问题,我只期待GT5的表现,这GTHD就是久多逼山内忽悠人的玩意儿。。。。日系的厂商,现在才真的需要塌塌实实的改进技术。。再像PS2时期那样耍手段想掩盖技术的不足,在HD面前只会让不足暴露得更彻底。。希望PD做出的GT5不要是GTHD这副德性就行了。。。。

其实也不能全怪日本游戏厂商技术落后,因为PS2的机能实在是太简陋了,拖累了很多厂商的技术发展,
因为在PS2上绝大部分的创意和想法因机能限制无法实现,而硬件一家独大的恶果才是直接致使现今日本厂商和很多欧美顶级厂商的技术有隔代的差距的主因。

作者: smil    时间: 2007-4-23 20:57
下面是引用傲飞于2007-04-23 14:50发表的:


为什么偏要配PC呢? 不管怎么看都是买XBOX360比买PC和PS3好啊
[s:247]
论real drive  simulation   LFS RF 当仁不让~~

TVGAME的模拟类赛车 说看起來真實比较合适~~~
作者: masterleon    时间: 2007-4-24 11:30
下面是引用傲飞于2007-04-23 15:11发表的:


其实也不能全怪日本游戏厂商技术落后,因为PS2的机能实在是太简陋了,拖累了很多厂商的技术发展,
因为在PS2上绝大部分的创意和想法因机能限制无法实现,而硬件一家独大的恶果才是直接致使现今日本厂商和很多欧美顶级厂商的技术有隔代的差距的主因。

真的是有隔代的差距。。。而且昔日的一线大厂比如NAMCO,KONAMI这些现在技术上都严重落后。。。CAPCOM这次算是日系里受益最大的了。。。技术学到了,钱也赚到了。。。。一下成了日系的领头羊。。。
作者: 棒打贱人    时间: 2007-4-24 20:22
又一次狠狠的被次世代效果的游戏刺激了。
作者: live逍遥区    时间: 2007-4-25 13:48
下面是引用akila300于2007-04-25 11:27发表的:


你的意思是说微软没有企业文化?没有技术核心?有的只是钱?
我尊重你的言论
同样,我也说SONY江河日下。
.......

别理那种一根筋的人,没听说过撞大运能变出1000亿美元的企业。MS靠的是技术实力。

作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 13:58
下面是引用木木竖竖竖于2007-04-23 01:24发表的:
GT的车身光泽做得的确有质感,这是美工的功劳

虽然FORZA2的画面质感不如GT,但是由于是全即时渲染(包括车身倒影),带来的可能性也就更大。玩家可以对车身贴上超过4000层贴图,这些在别的赛车游戏里都是做不到的。


多谢你还没有说那个雪山也是美工的功劳。

上次的“雪山事件”让好些人丑态百出。
作者: live逍遥区    时间: 2007-4-25 14:04
下面是引用学大质地于2007-04-25 13:58发表的:



多谢你还没有说那个雪山也是美工的功劳。

.......

"雪山事件"是什么?
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 14:08
下面是引用live逍遥区于2007-04-25 14:04发表的:
"雪山事件"是什么?


就是GT HD的赛道背景是一座雪山,一些人硬是说那座雪山是由照片改成的贴图。

他们的理由归结起来就三个字:“莫须有”
作者: live逍遥区    时间: 2007-4-25 14:30
GT系列的3D制作确实有自己的特色,GT4里面的背景多数确实是大片的照片贴图,像狭窄的意大利街巷赛道、富士赛道等……

但GTHD的雪山是进行少量多边形建模基础的背景,建模仅有几十面虽然很简单,再加入照片合成的高精度贴图和光泽效果时就使精细度成倍提高。

这样的远景制作和无限试驾、Forza、PGR的远景纯引擎处理确实是有很大区别。但GT的制作方法在节省了性能的同时却达到了很好的观看效果,可缺点是在赛后回放时镜头的景深很难控制,解析度对比的漏洞比较大。

作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 14:36
同样的话以前我在问那个帖子的作者时也听到过,我问他是怎么知道的,他的回答居然是靠“自己收集到的GT5的资料”。真不知道他是从哪里收集来的。

PS:理由和以前一样,说白了就是“以X方法可以实现A效果,那凡是A效果都是用X方法实现的”
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 14:39
下面是引用live逍遥区于2007-04-25 14:04发表的:


"雪山事件"是什么?


作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 14:44
上面就是典型的“莫须有”理论。让我当时第一次看到了Lixianglover的丑态。
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 14:49
下面是引用学大质地于2007-04-25 14:44发表的:
上面就是典型的“莫须有”理论。让我当时第一次看到了Lixianglover的丑态。

虽然是照片加工,可视角度有限,但还有多边形,总之不是DC刀魂那样的简单贴图。

随歌声机能的好方法,但对于城市桥梁这类背景,还是老老实实堆POLYGON吧
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 14:52
下面是引用reg-neo于2007-04-25 14:49发表的:
虽然是照片加工,可视角度有限,但还有多边形,总之不是DC刀魂那样的简单贴图。

随歌声机能的好方法,但对于城市桥梁这类背景,还是老老实实堆POLYGON吧


虽然不是照片加工,但有人依然会这么说。总算这回有了点教训,留下了一点“多边形”
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:00
下面是引用学大质地于2007-04-25 14:52发表的:
虽然不是照片加工,但有人依然会这么说。总算这回有了点教训,留下了一点“多边形”

液内美工总还有些权威性吧
作者: miyixi    时间: 2007-4-25 15:02
数码照片也好 纯码多边形也罢
效果达到了。
毕竟不是每个游戏都跟TDU似的可以让你开到山上去
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 15:03
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:00发表的:
液内美工总还有些权威性吧

我至今不认为那个帖子的作者的“GT5资料”有多少权威性。关键是看对不对各位的胃口。
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:10
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:03发表的:


我至今不认为那个帖子的作者的“GT5资料”有多少权威性。关键是看对不对各位的胃口。

显然不对你的胃口
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 15:11
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:10发表的:
显然不对你的胃口


显然更对你的胃口。所以用不着去解释那个帖子的权威性。
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:14
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:11发表的:
显然更对你的胃口。所以用不着去解释那个帖子的权威性。

权威性靠解释么?靠液内
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 15:17
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:14发表的:
权威性靠解释么?靠液内


怎么不靠解释。那个帖子的作者同篇都是“解释” ,还不是“液内” ,就有那么多人封为正确。

PS: reg-neo上次不是最反感“液内”么?
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:20
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:17发表的:



怎么不靠解释。那个帖子的作者同篇都是“解释” ,还不是“液内” ,就有那么多人封为正确。

.......

既然你这么说了,给你个表现机会,挖个坟看看我是怎么反液内的?

诽谤可要送XHW的
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 15:24
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:20发表的:
诽谤可要送XHW的


我没看过一个进XHW的。

PS:游戏的制作方代表算不算业内?
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:27
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:24发表的:



我没看过一个进XHW的。

.......

难怪,有恃无恐啊,主ID不出来透透气?
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 15:28
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:27发表的:
难怪,有恃无恐啊,主ID不出来透透气?


要用这种方法突破100楼么?

PS:我确实没看到过你们这些人因诽谤而近XHW过。不过这一点我是不想学的。
作者: wzyzz    时间: 2007-4-25 15:30
其实我很喜欢那个车开到山上逛一圈的理论
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 15:41
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:28发表的:

要用这种方法突破100楼么?

.......

坟还没挖出来?大家可都等着你呢
作者: 学大质地    时间: 2007-4-25 16:12
下面是引用reg-neo于2007-04-25 15:41发表的:
坟还没挖出来?大家可都等着你呢


有谁等着?你还没回答我刚才的问题呢:游戏制作方算不算"业内"?

要是算的话,这样的例子也太多了.至少SONY是不能算业内人士的.
作者: reg-neo    时间: 2007-4-25 16:36
下面是引用学大质地于2007-04-25 15:17发表的:
PS: reg-neo上次不是最反感“液内”么?

下面是引用学大质地于2007-04-25 15:24发表的:
我没看过一个进XHW的。

PS:游戏的制作方代表算不算业内?

看看你这两贴,再看看楼***自己的发言,谁先谁后还不明显?

第一条的坟还没挖出来,没事儿吧你?




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