这个从耀西头上拿卡片的地方就是一个典型的谜语。关卡前面有一处动画版,上面画了一个小人绕着一个大怪物转圈的动画,从而提示了让这个卡片出现的方法。当然这个地方当你看不到卡片的时候十有***会跳上跳下绕来绕去的乱走,这样就有了无意中解迷的可能。所以这个迷题并不是十分的依赖游戏中的谜语提示,我会在下面说说这种情况的好处和坏处。
这个是真正的纯谜语迷题,完全就是在做脑力训练的小游戏。
游戏中最后一关的最后的三个迷宫房间,到处都是一样的场景,这个时候拿出纸和笔记录下你走过的路线就是最好的通过迷宫的方法(虽然这路线不一定是最快捷的),最好还能同时标记上一些特征,比如你路过的箱子。
这里的搜集三色宝石,以及前面的搜集三块嵌片的地方。游戏中很多pixl的使用也是这样。
这个地方顶三个蘑菇就是试错的例子,在你顶到正确的那个之前,无论你尝试了哪一个,游戏都不会给你关于下一步尝试的任何提示,这也是这种迷题设计和下面第六种体验/发现模式最大的不同。运气好,直接顶了最后一个,你就过去了,运气不好,你就要把三个蘑菇都顶过。
这个关卡就是奖励玩家收集信息的好地方,面对着一百万rubee的无理要求,你肯定不愿意去顶一百万次方块发电,或者跑上十几个小时的鼠笼。四处走走,通过收买各个房间里的人的消息,你就能更轻松的完成任务。
当然你可以去顶一百万次方块发电,迷题设计的复杂度决定了玩家是会去调查收集信息,还是不顾一切的野蛮尝试,比如下面这个例子:
头三个方块的地方,你只需要顶三次就可以引出隐藏的管道,一共也就3*3*3=27种可能,完全可以***破解。但后三个方块则需要按正确顺序依次顶25下方块,不收集提示而企图***破解是完全不可能的。
比如这两个地方,你触发了机关之后,可以看到游戏中提示的变化,前者是方块的颜色变亮,后者是管道位置改变,多触发几次机关之后,细心的玩家就可以从中看出规律,从而把系统按照自己的意愿调整下去。当这样的系统不够复杂的时候,也有被反复试错野蛮破解的可能。
纸片马里欧并不是十分依赖这种机制,上面是我唯一能想得起来的例子,推方块,拉闸放水。许多动作游戏会更加喜欢这样的迷题设计,塞尔达系列这方面的例子就要多一些。物理引擎的引入也加强这类迷题在以后的游戏***现的机会和深度。
纸片马里欧的天空关卡就是提供给玩家过量资源这个设计原则的集中表现。关卡非常之大,你可以随时上上下下移动,不小心记着你经过的门和路线的话很快就会不知所措。通过关卡只需要两种苹果,黑的和红的,关卡里却提供了黑红蓝粉黄等等许多颜色的苹果,玩家需要不断地通过尝试和收集提示信息来判断哪些资源才是真正有用的。
从2D空间翻转到3D空间是纸片马里欧系列的游戏性核心,这个核心机制对于迷题设计的最大作用就是把3D空间中可以轻易被发现的有用信息隐藏起来,从而挑战玩家的观察能力,鼓励玩家尝试多角度的探索。
游戏中需要翻转的地方实在太多了。翻转到3D后,关卡才把它真实的面目展现在玩家的眼前,但同时游戏又设计了限制翻转时间和翻转能力的机制,这样便逼迫玩家在正常的游戏流程中更多的是处在信息有限的2D界面下,考验玩家从蛛丝马迹中寻找翻转的提示的能力,并合理的利用翻转能力去尝试。
这又是纸片马力欧中一个人为制造有限信息从而造成迷题的关卡,游戏设计者采用了两个手段来弱化玩家对于自己在关卡中位置判断的能力:第一,这里一团漆黑,本来2D就看不见很多东西,这样缩小后的视野更增加了观察的难度,第二,台阶前一段和这一段一样,这一段和下一段也一样,根本不知道到了哪里,走了多远。有几个人能想到那一连串台阶中上的位置右边墙上还有一个管道可以落进去(里面无数的钱币)?
纸片马力欧并不是高自由度的游戏,这方面的尴尬比较少,但不等于没有,比如下面这个地方:
这个关卡的红苹果迷题就是一个解决玩家提前判断和游戏固定设计的例子。游戏设计上基本是假设你拿了红苹果才到这里来的,而事实***可能没有,比如我就没有(Orz)。这个时候你离拿苹果的那段版面已经有了相当的距离了,如果系统强迫你重新原路返回,把之前的版面全部再探索一次,那就是非常强的利用过量资源(版面空间)为难玩家的手段了,这种反复会带来很强的挫折感。不过这里游戏设计者很体贴的在云朵边上放了一个管道,可以直接回到红苹果树旁边的地方。这样一来,你虽然没有按照游戏设计者预先设定的路线走下去,但你激进的游戏方式也不会带来很大的挫折。
比如这个地方,要求玩家变小。但这里版面一团漆黑,我根本看不到那个小小的门。而前面需要用到这个能力的地方的小管道和小红门大都很明显。这个迷题本身并不复杂,完全是因为版面设计导致了本应清晰的提示变得极端模糊。


下面是引用Stormxx于2007-04-17 23:33发表的:
忘了说
这么高产
难道他的业余时间是每天24小时么
太羡慕了
下面是引用彩虹泪花于2007-04-18 00:55发表的:
文化区的帖子大多都不是新写的,是以前的慢慢积累的文章修饰整理的……
最近几个月真正的新贴子就只有那篇战神,心路的一篇,和这里的SPM攻略……
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