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标题:
怪物猎人伤害算法简述
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作者:
longsky
时间:
2007-4-2 23:44
标题:
怪物猎人伤害算法简述
注:由于MHP2暂未公布怪物肉质详表等数据,所以本帖所例以MH2为准。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840
防具技能:斩味+1、等等
怪物:上位8星雄火龙
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。
例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。
例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。
再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。
P.S:有错误之处请指出交流~~~.
作者:
sunlimalimb
时间:
2007-4-3 10:55
你这个算法有问题吧?我记得属性得除10之后才可以算,而且以前的资料说的是无视招式的伤害倍率直接对肉质造成伤害。属性带来的伤害不会象你这种算法那样带来如此可观的攻击力吧?
作者:
黑桐鲜花
时间:
2007-4-3 11:48
1楼正解
1.属性要除以10
2.属性伤害和招式的基本伤害倍率无关
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