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标题:
OB的实用价值是什么
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作者:
ayazero
时间:
2007-3-25 13:26
标题:
OB的实用价值是什么
感觉QB比较实用,OB基本不用.
作者:
异形
时间:
2007-3-25 14:03
对战的时候OB是关键
一般来说EN武器有最高的射速~命中敌人很有效.穿透和衰减PA用的
但是在OB开启的情况下能回避掉几乎所有武器.对于能在OB状态下再良好使用进攻的话,那就是AC的最精华了,当然我自己也不能很好的使用这种战法.消耗EN高AP几乎无法工作.同时对于锁定和攻击也有讲究.EN系的武器在这时根本不能使用.会大大缩减效率
作者:
yugo
时间:
2007-3-25 14:08
OB在AC4下無用,雖說規則1.30有實質提升了OB的性能,
但在這次的系統下用處依舊不大,只能期待下次更新能再加強其加速性,
或是乾脆改成跟以前一樣一開就是最高速,不然現在不僅耗費KP速度也沒比QB快多少
作者:
异形
时间:
2007-3-25 14:37
QB的实用性比OB高了而已~~~~关键是本作恢复EN惊人`
作者:
jarry
时间:
2007-3-26 02:06
也许对实弹系***脚会比较有意义.....
其他机型偶宁愿用地面滑行+QB-0-
作者:
ash1983
时间:
2007-3-26 08:25
这作那个EN用不完一样,刚开始打的时候还是像以前那样僵尸跳,后来发现可以狂飞
对于OB现在还是用不好,如果要用OB的话就要精确控制EN了,逆足和轻二脚用OB个人觉得比较好
OB注重长距离,QB真正用起来速度和OB差不多。
这作的EN系的武器弹速也太快了!!!!!
作者:
异形
时间:
2007-3-26 11:27
僵尸跳是当时在AC3之前的使用方式~~其实QB就是那么引用过来的
作者:
天河明人
时间:
2007-3-26 13:53
OB可以用来逃.....
其他....很一般!本作OB时间太短.....耗PA...不划算不划算啊!
作者:
jarry
时间:
2007-3-26 16:33
OB时间可以通过调整引擎和整体EN消耗量来调整的吧(不确认)
PS:本做实弹系的狙击枪弹速也很逆天~~
作者:
天河明人
时间:
2007-3-26 17:18
下面是引用jarry于2007-03-26 16:33发表的:
OB时间可以通过调整引擎和整体EN消耗量来调整的吧(不确认)
PS:本做实弹系的狙击枪弹速也很逆天~~
哎!时间由OB那个部件决定,看下来最多9秒...不过.....EN不够的话会缩短.....
费PA是问题...还没逃远就被打的狂费血可不好!
作者:
veryend
时间:
2007-3-27 08:42
OB是***脚神器…………………………
作者:
天河明人
时间:
2007-3-27 09:37
楼上说的是AC3,和AC3SL里吧!
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