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标题: [讨论]高达无双一大遗憾 [打印本页]

作者: 凡心若冰    时间: 2007-3-3 11:02
标题: [讨论]高达无双一大遗憾
随着游戏的深入,机体的升级发现连续攻击的数量增加,但是只是反复重复头四下,最多重复3次,感觉这是一大遗憾...招式花样不够丰富,真希望下作能够改进这一点. .
作者: rocky0703    时间: 2007-3-3 11:06
等 猛将传!!!!!!!!!!!
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-3-3 11:10
其实LZ大可对比一下351~352的进化 第一作 很多地方都是试验性的
作者: 百花缭乱    时间: 2007-3-3 11:12
1楼错了,应该是等“猛机传”。。。。。不过不出2代招事方面估计不会有太大改进
作者: rocky0703    时间: 2007-3-3 11:17
对 猛机传--!!!!!!!!!!!!!
作者: mwb1201    时间: 2007-3-3 12:01
普通攻击加C攻击再用X键突进的确可以制做出不少COMBOS....
但是单调的动作也的确是一大遗憾....
也许这就是所谓的"第一作"吧....
作者: meige22    时间: 2007-3-3 14:28
已经够好恶劣,作为第一作来说
作者: lastweek    时间: 2007-3-3 14:29
按照作品的规律,等到3代的时候就行了
作者: eg内酷    时间: 2007-3-3 17:32
其实无双通病就是招试略单一~~~~~~~~~~
作者: 阎魔あぃ    时间: 2007-3-3 17:55
明天才能到…………55
作者: kingmax83    时间: 2007-3-3 21:15
期待改進!~~~~~~~~~~~~~~
作者: zhaosiqi82    时间: 2007-3-4 14:29
遗憾太多了,通关后没CG,一下就少了很多兴趣
作者: nimadab    时间: 2007-3-4 16:36
第一作刚出是难怪的,后面希望有更多机体出现,PS3应该做的到
PS:最好把种命加上
作者: bexa    时间: 2007-3-4 19:29
不好。就算是第一作也不行。比不过z5。看来是合作没好事,使光荣无法按照自己的意愿打造一款高打“无双”。无双的成份被削减的太多,做为一个无双的粉丝,偶并不认可它是一款真正意义上的无双作品;当然,同样的做为一名高达类游戏的粉丝,我也不认可它是一款传统的高达游戏。偶估计很多和偶玩了5天以上的无双粉丝or高达粉丝都会有同样的感觉。-。=
作者: 狗航    时间: 2007-3-4 19:47
我是无双fans+高达fans,很喜欢……
作者: 踏血飞花    时间: 2007-3-4 21:14
第一作就出那么多角色其实是个失误(假如想做成系列的话)。高达的角色多的是,大可以每一作加点人,以保证招式设计的到位。
一上来就拉了一大群,在短暂的制作时间里,动作自然设计得不佳,雷同自然很多。
就像351中刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽那些人直到354了还是有一部分大众脸的招式,一定程度上也是这类误区造成的。

作者: 傲雪残月    时间: 2007-3-4 22:27
很多在新机上的第一作都是打基础的~PS2上的话,351打出了名气,352是真正展现出魅力的,从此无双系列一发不可收拾!WE也是,WE5还是有很***S上实况的影子,WE6的改革才是很大的!机战IMPACT基本是PS上的画面强化版(强化程度也有限),第二次ALPHA才是真正的进化改革
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-3-5 02:07
下面是引用踏血飞花于2007-03-04 21:14发表的:
第一作就出那么多角色其实是个失误(假如想做成系列的话)。高达的角色多的是,大可以每一作加点人,以保证招式设计的到位。
一上来就拉了一大群,在短暂的制作时间里,动作自然设计得不佳,雷同自然很多。
就像351中刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽那些人直到354了还是有一部分大众脸的招式,一定程度上也是这类误区造成的。
是大众面以他们的LV1攻击方式为标准
其实高达无双本作的可使用人数并不算多,甚至已经暴露出为开发续作而故意收手的嫌疑
别的不说 UC0093这个作为UC御3家的终止符就硬不加上 宁愿拿毫无剧情的G W TA上来拉拢LU 而作品内除主角外众多王牌机师也没成为可使用角色 探路的味道表现得太明显了
作者: 宫小路瑞穗    时间: 2007-3-5 02:43
那个说法不符合通常的习惯,应当是王牌传
作者: warmgrass    时间: 2007-3-5 12:07
下面是引用bexa于2007-03-04 19:29发表的:
不好。就算是第一作也不行。比不过z5。看来是合作没好事,使光荣无法按照自己的意愿打造一款高打“无双”。无双的成份被削减的太多,做为一个无双的粉丝,偶并不认可它是一款真正意义上的无双作品;当然,同样的做为一名高达类游戏的粉丝,我也不认可它是一款传统的高达游戏。偶估计很多和偶玩了5天以上的无双粉丝or高达粉丝都会有同样的感觉。-。=

5天就厌倦还不至于~~~但是确实没有Z51来得丰富~~~不过Z51除了人物成长设计略显苛刻外,其实在无双系列中是非常优秀的一做~~~

感觉光荣是可能部分放弃了自己的特色~~~这一做玩起来更向BASARA些~~~当然,这也和取消了震动有点关系~~~

不过我觉得有变化就好~~~

作者: ghostsquad    时间: 2007-3-5 12:20
总觉的本作的意图更像是在市场调查, 所以感觉NB和KOEI都没有发力. 不过目前看来市场反应良好, 甚至有些火爆, 所以还是期待G52吧.
作者: 踏血飞花    时间: 2007-3-5 12:36
下面是引用前田庆次郎于2007-03-05 02:07发表的:
是大众面以他们的LV1攻击方式为标准
不是。
角色的motion文件都有4个个人专有和1个全人物共有的。4个中2个是攻击招式文件,1个是走路跳跃等常规动作文件,1个是胜利动作等特殊动作文件。刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽这些人是缺少1个攻击动作文件的,这个缺少的文件就是用大众脸的文件来进行公用的。

作者: 海因茨    时间: 2007-3-5 13:40
可用机体种类太少了,随便怎么样也要加入杂兵机体吧
作者: 结城晶    时间: 2007-3-6 20:25
下面是引用踏血飞花于2007-03-04 21:14发表的:
第一作就出那么多角色其实是个失误(假如想做成系列的话)。高达的角色多的是,大可以每一作加点人,以保证招式设计的到位。
一上来就拉了一大群,在短暂的制作时间里,动作自然设计得不佳,雷同自然很多。
就像351中刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽那些人直到354了还是有一部分大众脸的招式,一定程度上也是这类误区造成的。

人多?为什么我还觉得那么少?而且制作时间不短,2年那!!可为什么还是只做了那么点东西?......
作者: sstarmoon    时间: 2007-3-6 20:38
Z5出到2不也没几个角色嘛……
作者: chris3d    时间: 2007-3-7 01:33
光影效果比较烂......特效太少.....卡通不卡通.真实不真实.......以上......




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