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标题: 晓之女神自由讨论+Q&A帖 [打印本页]

作者: simonfinir    时间: 2007-2-28 10:49
标题: 晓之女神自由讨论+Q&A帖



本帖的主要目的是让权限不足、无法发主题帖的玩家在此自由提问+讨论,同时在顶楼介绍本作一些基本常识,解答流程中的常见问题,提示一些攻关难点

更具体的请参考——

1、流程攻略帖

2、职业一览表

3、装备一览表

4、技能一览表



第一部分:环境设定

在战场上呼出菜单选择“环境”即可进入环境设定画面,可设定的内容如下——


戦闘アニメ設定(战斗画面设定):切替(全员大画面战斗)マップ(全员地图画面战斗)個別(为每位角色单独设定是否开启大画面战斗)

戦闘カメラ設定(战斗视野设定):通常(这个不用解释了吧- -b)固定(无法变动视野)

ゲームスピード(游戏速度):普通(其实就是慢速)手動(还是慢速,但人物行动中按确定键可人工加快速度)速い(快速)

メッセージスピード(字幕显示速度):遅い(缓慢)普通(一般)速い(快速)最速(最快)

グリッドの濃さ:地图边框(四方格)颜色深度的调整

地形·目的ウィンドウ(画面左上角是否显示当前地形和战斗目的提示):オン(显示)オフ(不显示)

ユニットウィンドウ表示(人物状态栏的式样):オフ(不显示)

戦闘情報ウィンドウ表示(发动战斗前的统计情报式样):簡易(只显示双方HP、命中、回避、伤害、必杀、武器相克性)詳細(追加显示双方攻速等情报)オフ(不显示)

操作ヘルプ表示形態(操作帮助的表示形式):字幕(字幕方式)オフ(无)

マップ上HPゲージ表示(是否显示人物的HP槽):オン(显示)オフ(不显示)

ユニット透過表示(人物造型是否开启半透明效果):オン(开启)オフ(关闭)

ユニットサークル(是否在人物周围显示有色圆环<苍炎里是默认显示的,红色为敌军,蓝色为我军,绿色为中立NPC,黄色为友军>):オン(显示)オフ(不显示)

指南ウィンドウ(是否在菜单中显示帮助选项):オン(显示)オフ(不显示)

リモコンの向き(无线手柄的握法):縱(纵向)橫(横向)

コントローラ振動(手柄的震动功能):オン(开启)オート(自动)オフ(关闭)

視点の上下(视野的南北方向显示方式):ノーマル(正常)リバース(颠倒)

視点の左右(视野的东西方向显示方式):ノーマル(正常)リバース(颠倒)

画面位置調整:屏幕上画面位置的调整

オートカーソル(每回合我方开始行动时光标是否自动跳至主角头上):オン(是)オフ(否)

オートターンエンド(我方所有人物行动结束时是否自动结束我方回合):オン(是)オフ(否)

メッセージ効果音(按键滚动字幕时是否有声效):オン(有)オフ(没有)

サウンド出力方法(声音输出方式):モノラル(单声道)ステレオ(立体声)サラウンド(环绕声响)

BGM:背景音乐音量的调整

効果音:声效音量的调整

環境音:环境音量的调整

ボイス:人物话音的音量调整

初期设定:将当前设定重置为初始设定




第二部分:晓女常见问题(基本篇)

Q:二转道具(Master Crown)如何入手?
A:流程累计可获得12个,具体位置如下——
1、第3部3章    渡河作戦    訪問  最左上方的帐篷
2、第3部5章    撤退戦     拾取  从右下角算起的上方一格
3、第3部6章  誰がための戦い    会話  拠点情报
4、第3部6章  誰がための戦い    拾取  从右上叫算起左3下4格(未確認)
5、第3部9章    掠夺者     会話  拠点情报
6、第3部11章  退けぬ理由    会話  拠点情报
7、第3部12章  生きてこそ      会話  拠点情报
8-9、第4部序章 我が名は混沌   拾取  战场上闪金光的单元格(2枚)
10、第4部1章  帝都への道    拾取  战场上闪金光的单元格(右方)
11-12、第4部2章 人なき世界   拾取  战场上闪金光的单元格(右方)

(続く...).
作者: wuyile    时间: 2007-2-28 11:09
恩,支持!
现在最想知道的就是继承记录时能力是怎么换算的。
作者: 我是你震哥哥    时间: 2007-2-28 11:13
恩,楼主这个很实用,支持一下
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 12:43
ボイス:人物话音的音量调整    効果ある?有Voice这种东西么~~orz
作者: simonfinir    时间: 2007-2-28 12:48
下面是引用chenmin502于2007-02-28 12:43发表的:
ボイス:人物话音的音量调整    効果ある?有Voice这种东西么~~orz

剧情CG和每章开篇解说都有语音的……
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 13:05
回的真快~~~我刚才做事的时候突然想起来了的-v-~~谢楼主了~~~
作者: sigumaj    时间: 2007-2-28 13:14
不支持16:9啊......
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 14:29
.....16:9不是wii本身的设定么。。。。
作者: 小几    时间: 2007-2-28 14:35
搞不懂为什么没有16:9.继承能力的转换也想了解一下。
PS:阿姨终于露脸了啊!啊啊啊 连我这个小受也被萌住了~
作者: simonfinir    时间: 2007-2-28 14:43
下面是引用小几于2007-02-28 14:35发表的:
搞不懂为什么没有16:9.继承能力的转换也想了解一下。
PS:阿姨终于露脸了啊!啊啊啊 连我这个小受也被萌住了~

1、16:9应该是在Wii的开机菜单->option->Wii本体设定->画面设定里调的;

2、继承能力的转换还在测试中,目前的猜测是和通关记录的周目数有关;

P.S:竟然有男性主动自称小受,我还是第一次碰到,寒- -b
作者: 小几    时间: 2007-2-28 15:12
嗯。谢谢阿姨~。那,听说晓不支持16:9会不会是真的?非官方的消息。
另外还有。阿姨的攻略大概什么时候开始更新~?

P.P.S:阿姨人一点都不阿姨~很可爱的说~啊。跑题了。。。。(透露多了不会被关小黑屋吧。)

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Updatedby by simonfinir:

一部分个人隐私已编辑掉,抱歉咯
作者: sigumaj    时间: 2007-2-28 15:16
现在似乎还没有人说这次支持16:9显示的(因为16:9的CG下面黑的地方有字幕......所以想可能真的不支持)
作者: 小几    时间: 2007-2-28 15:25
噢。不支持就不支持 反正对于战棋来讲无所谓。
我介意的是我本来打算购入一台22寸的16:10液晶。到时候用来玩火纹不是很别扭。抑或要左右两条黑边?啊。。。受不了。
PS:。沉默。
作者: simonfinir    时间: 2007-2-28 15:39
下面是引用小几于2007-02-28 15:25发表的:
噢。不支持就不支持 反正对于战棋来讲无所谓。
我介意的是我本来打算购入一台22寸的16:10液晶。到时候用来玩火纹不是很别扭。抑或要左右两条黑边?啊。。。受不了。
PS:。沉默。

我当初答应管理层的是做M难度攻略,所以要先赶完H难度通关之后再开始

现在顶楼的攻略也很好啊,言简意赅,要点也有提到,完全可以拿来作参考

まあ、只要对我的作品保持适当的期待就好了(笑)
作者: 小几    时间: 2007-2-28 15:57
なるほど。我明白了诶。
看来还需要等很久才看到M攻略的说。
作者: ikowolf    时间: 2007-2-28 16:10
LZ露脸,我来冒个泡~
盘还在日本.........到手再提问~
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 17:26
-v-为啥这边没腐女写同人小说的~~~我觉得FE是很好的题材。。。。-b-小受也可以写BL的~~~
(-Д-)ノ
作者: Stormxx    时间: 2007-2-28 18:00
指南贴要支持一下

这次地图的高低差,在玩的时候能感觉到对战斗的影响吗?
是体现在命中上还是攻击力上呢~~
作者: Stormxx    时间: 2007-2-28 18:01
下面是引用小几于2007-02-28 15:25发表的:
噢。不支持就不支持 反正对于战棋来讲无所谓。
我介意的是我本来打算购入一台22寸的16:10液晶。到时候用来玩火纹不是很别扭。抑或要左右两条黑边?啊。。。受不了。
PS:。沉默。

拉伸以后效果也不错
我现在的4:3游戏都用16:10的LCD玩,没有遇到过无法接受的~
作者: Stormxx    时间: 2007-2-28 18:02
下面是引用simonfinir于2007-02-28 15:39发表的:


我当初答应管理层的是做M难度攻略,所以要先赶完H难度通关之后再开始

现在顶楼的攻略也很好啊,言简意赅,要点也有提到,完全可以拿来作参考
.......

好好辛苦啊,是不是必须要通了HARD才能打开MANIA难度呢?
作者: zelda_tp    时间: 2007-2-28 18:03
下面是引用Stormxx于2007-02-28 18:00发表的:
指南贴要支持一下

这次地图的高低差,在玩的时候能感觉到对战斗的影响吗?
是体现在命中上还是攻击力上呢~~
影响很大  站下面打高处的敌人  命中也就10左右   高处往下打基本都是必中的
作者: Stormxx    时间: 2007-2-28 18:05
那根据火纹的难度,估计我方的地形还是靠下的时候多吧?

这是***啊啊啊
作者: 小几    时间: 2007-2-28 18:07
好啊好啊~哪天我来写篇晓女同人男日记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 风魔云    时间: 2007-2-28 18:13
我的苍炎就是靠楼主的攻略玩通的,再次期待楼主的作品

PS:楼主实在是很萌啊
作者: ?010101?    时间: 2007-2-28 18:15
进来报道,有问题稍后再问
作者: 小几    时间: 2007-2-28 18:16
下面是引用Stormxx于2007-02-28 18:02发表的:


好好辛苦啊,是不是必须要通了HARD才能打开MANIA难度呢?

对啊。这代真是奇怪诶。
不过说真的我要玩也只敢从HARD玩起。。。HARD不通不敢玩M。打击信心。
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 18:19
下面是引用小几于2007-02-28 18:07发表的:
好啊好啊~哪天我来写篇晓女同人男日记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

题材就定穿越文好了了~~

哎~~~突然被告知今晚通宵。。。玩不了wii了~orz
为了不偏题无病呻吟一下。。。。。。

这次地形效果真的很大-v-~~~ 继续干活
作者: 小几    时间: 2007-2-28 18:25
。我想如果高处对低几乎必中是不是有些过分。那诸如那些力和技奇高的狂战士之类的站在高处拿手斧之类的东西不是可以对下面的剑士和魔法师一击必杀?
不公平噢~
作者: zelda_tp    时间: 2007-2-28 18:32
下面是引用小几于2007-02-28 18:25发表的:
。我想如果高处对低几乎必中是不是有些过分。那诸如那些力和技奇高的狂战士之类的站在高处拿手斧之类的东西不是可以对下面的剑士和魔法师一击必杀?
不公平噢~
多数关卡都是敌方占据地利优势  所以想打下来很费劲  

偶尔有个我方在高处的  敌人却多的要命  你杀都杀不过来(比如第2部终章 敌方从第2回合起一直到14回合  平均每回合增援4人 .....还多是重甲  勇士什么的)  
作者: ?010101?    时间: 2007-2-28 18:38
下面是引用小几于2007-02-28 18:25发表的:
。我想如果高处对低几乎必中是不是有些过分。那诸如那些力和技奇高的狂战士之类的站在高处拿手斧之类的东西不是可以对下面的剑士和魔法师一击必杀?
不公平噢~
但是明知有高处对低几乎必中,也不会站坐下面等死,而且剑士移动力不错,只要站在攻击范圈以外一格,后冲上去了解他
作者: 小几    时间: 2007-2-28 18:42
下面是引用?010101?于2007-02-28 18:38发表的:

但是明知有高处对低几乎必中,也不会站坐下面等死,而且剑士移动力不错,只要站在攻击范圈以外一格,后冲上去了解他

。。。。OH MY GOD。
我的意思是这样对敌人可能不公平。。
作者: ?010101?    时间: 2007-2-28 18:43
下面是引用zelda_tp于2007-02-28 18:32发表的:

多数关卡都是敌方占据地利优势  所以想打下来很费劲  

偶尔有个我方在高处的  敌人却多的要命  你杀都杀不过来(比如第2部终章 敌方从第2回合起一直到14回合  平均每回合增援4人 .....还多是重甲  勇士什么的)  
恩,但那章我记得本人死了几次先过到
作者: ?010101?    时间: 2007-2-28 18:45
下面是引用小几于2007-02-28 18:42发表的:


。。。。OH MY GOD。
我的意思是这样对敌人可能不公平。。
。。。。SORRY 理解错误 [s:267]
作者: zelda_tp    时间: 2007-2-28 20:03
突然发现 到第3部后 开场动画变了

加了很多艾克的镜头  赞啊
作者: x=y    时间: 2007-2-28 20:45
我的碟明天就到了!
请问大家给我推荐点成长高的角色。
作者: chenmin502    时间: 2007-2-28 22:48
下面是引用x=y于2007-02-28 20:45发表的:
我的碟明天就到了!
请问大家给我推荐点成长高的角色。

第一部的弓箭手,以及第一部后期的龙骑。第二部刚开始的枪斗士。。。圣天马。。。。
其实觉得加点看rp~~~说不准这作的成长
还有几个法师和盗贼成长都不错~还有女主角-v-
作者: simonfinir    时间: 2007-3-1 08:41
下面是引用Stormxx于2007-02-28 18:00发表的:
指南贴要支持一下

这次地图的高低差,在玩的时候能感觉到对战斗的影响吗?
是体现在命中上还是攻击力上呢~~


都有,就我昨晚试了几次的初步结果来看,高低差的命中回避修正为30-45,伤害修正为2-3

P.S:貌似高低差的命中回避修正设定得有些偏高,不过昨晚某贫血女主角站在高台上还是被台下重甲个位数命中的手斧狠狠砸了一下,可见本人RP……
作者: steshen    时间: 2007-3-1 11:22
下面是引用chenmin502于2007-02-28 22:48发表的:


第一部的弓箭手,以及第一部后期的龙骑。第二部刚开始的枪斗士。。。圣天马。。。。
其实觉得加点看rp~~~说不准这作的成长
还有几个法师和盗贼成长都不错~还有女主角-v-

要说成长率高,我觉的上代作品的那个法师MM还是一如既往之强~~
作者: chenmin502    时间: 2007-3-1 12:06
下面是引用simonfinir于2007-03-01 08:41发表的:



都有,就我昨晚试了几次的初步结果来看,高低差的命中回避修正为30-45,伤害修正为2-3

.......
[s:257] 我把天使之衣都给女主角了。。。。基本上可以站着扛2下重甲的攻击然后用光魔法骗经验的那种了-v-
作者: snowingred    时间: 2007-3-1 12:47
火纹的精髓就在于长得顺眼的就用啊
成长率算啥~凹才是王道亚~~~

建立俺的男性后宫团~灭哈哈哈哈
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-1 15:30
第3部  5章右下角的上级职业转职道具谁拿到了  具体在哪个位置?


日站写的
3部 5章 撤退戦 財宝 右下から上に1マス

看不懂
作者: simonfinir    时间: 2007-3-1 15:35
下面是引用zelda_tp于2007-03-01 15:30发表的:
第3部  5章右下角的上级职业转职道具谁拿到了  具体在哪个位置?


日站写的
3部 5章 撤退戦 財宝 右下から上に1マス
.......

3部 5章 撤退战 财宝(指的是标有“财宝”的地形?) 从右下角算起的上方一格
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-1 15:44
下面是引用simonfinir于2007-03-01 15:35发表的:


3部 5章 撤退战 财宝(指的是标有“财宝”的地形?) 从右下角算起的上方一格
......财宝就是可拾取物品  右下角上方一格.............

本关敌人增援超多  放弃
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-1 15:48
日站的全最上级职业转职道具取得方法  MM翻译下整理到顶楼吧

マスタークラウン情報

3部 3章 渡河作戦 訪問 奥のテント左

3部 5章 撤退戦 財宝 右下から上に1マス

3部 6章 誰がための戦い 会話 拠点  

3部 6章 誰がための戦い 財宝 右上から左3下4?未確認  

3部 9章 略奪者 会話 拠点  

3部 11章 退けぬ理由 会話 拠点  

3部 12章 生きてこそ 会話 拠点  

4部 序章 我が名は混沌 財宝 黄色く光っている場所(×2)

4部 1章 帝都への道 財宝 黄色く光っている場所(右)  

4部 2章 人なき世界 財宝 黄色く光っている場所(×2)
作者: simonfinir    时间: 2007-3-1 16:18
下面是引用zelda_tp于2007-03-01 15:48发表的:
日站的全最上级职业转职道具取得方法  MM翻译下整理到顶楼吧

.......

已更新,感谢提供资料
作者: Stormxx    时间: 2007-3-1 17:14
战棋游戏挖地寻宝好难啊,那几个有宝物的区域是有暗示的吧
作者: nobu-k    时间: 2007-3-1 17:19
請問蒼炎的記錄怎樣計算?

我的サザ在蒼炎完全沒有練 .... 去到曉之女神能力會否也和不繼承記錄一樣呢?
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-1 22:20
下面是引用nobu-k于2007-03-01 17:19发表的:
請問蒼炎的記錄怎樣計算?

我的サザ在蒼炎完全沒有練 .... 去到曉之女神能力會否也和不繼承記錄一樣呢?
似乎是和苍炎记录的通关次数有关  不确定

我的沙扎也没练  不过能力并没有差到哪去  
作者: zppp    时间: 2007-3-2 00:47
回楼上的这是我苍炎里的沙扎和继承了SAVE后的能力,应该看出来是有一定的联系的.


作者: 路飞斗索罗    时间: 2007-3-2 02:10
顶一下LZ的/////////////////
作者: nobu-k    时间: 2007-3-2 03:25
下面是引用zelda_tp于2007-03-01 22:20发表的:

似乎是和苍炎记录的通关次数有关  不确定

我的沙扎也没练  不过能力并没有差到哪去  


是嗎?那我再通一次關去了
作者: nobu-k    时间: 2007-3-2 03:25
下面是引用zppp于2007-03-02 00:47发表的:
回楼上的这是我苍炎里的沙扎和继承了SAVE后的能力,应该看出来是有一定的联系的.




不好意思,圖看不到的說
作者: nobu-k    时间: 2007-3-2 03:28
有些問題請教

請問二週目開始時會保留一週目的等級嗎?

如果是會的話,那麼我一週目選普通難度,二週目選難難度的話又可否繼承LV呢?
如果不會的話就當我沒有問過這問題吧
作者: chenmin502    时间: 2007-3-2 08:36
昨晚打第二部最后一章就是偷不全所有的coin~~~哈郁闷~~~就一个贫血盗贼~~有一次最后一枚都被偷到了~结果被一个斧头兵秒了
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-2 09:14
下面是引用nobu-k于2007-03-02 03:28发表的:
有些問題請教

請問二週目開始時會保留一週目的等級嗎?

如果是會的話,那麼我一週目選普通難度,二週目選難難度的話又可否繼承LV呢?
.......
.......火纹 怎么可能会继承等级


2周目只会更难  正常来说没有可以继承的东西  [s:247]
作者: nobu-k    时间: 2007-3-2 16:19
下面是引用zelda_tp于2007-03-02 09:14发表的:

.......火纹 怎么可能会继承等级


2周目只会更难  正常来说没有可以继承的东西  [s:247]


謝謝解答,我還以為可以打多週目把所有人也練到很強 ....
作者: steshen    时间: 2007-3-2 16:50
下面是引用nobu-k于2007-03-02 16:19发表的:



謝謝解答,我還以為可以打多週目把所有人也練到很強 ....


有职业上限的存在,没办法的~~这次如果能继承一些转职道具就好了~~
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-2 17:19
谁的沙扎转职了?  在哪章转的  道具他用不了啊
作者: zppp    时间: 2007-3-2 18:55
下面是引用nobu-k于2007-03-02 03:25发表的:




不好意思,圖看不到的說
图看不到吗?这次我用的是雅虎的相册也不行?
简单的说就是你苍炎的能力是多少,只要不比晓女的初始能力低就继承!!
作者: ?010101?    时间: 2007-3-2 19:18
下面是引用zelda_tp于2007-03-02 17:19发表的:
谁的沙扎转职了?  在哪章转的  道具他用不了啊
第四部序章终了时
是不是还在第三部的说
作者: david203    时间: 2007-3-2 19:20
下面是引用?010101?于2007-03-02 19:18发表的:

第四部序章终了时
是不是还在第三部的说
......看来得抓紧练啊 已经3部13章了才8级.....
作者: ?010101?    时间: 2007-3-2 19:31
下面是引用david203于2007-03-02 19:20发表的:

......看来得抓紧练啊 已经3部13章了才8级.....
13章加上序章还有2章练......努力吧
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-2 19:39
再求助

13章前的那两个选项  是什么意思  願いを叶える/他の者に頼む

选哪个有什么区别
作者: ?010101?    时间: 2007-3-2 19:51
下面是引用zelda_tp于2007-03-02 19:39发表的:
再求助

13章前的那两个选项  是什么意思  願いを叶える/他の者に頼む

选哪个有什么区别
願いを叶える=我自己干掉你
他の者に頼む=我做不到.........将军,上
想他不死请玩2周目,13章前有新选项
作者: 风魔云    时间: 2007-3-2 19:51
女神怎么RESET啊~~~~~~~
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-2 23:47
下面是引用风魔云于2007-03-02 19:51发表的:
女神怎么RESET啊~~~~~~~
GC手柄不能  只能用遥控器HOME键
作者: chenmin502    时间: 2007-3-3 07:01
下面是引用zelda_tp于2007-03-01 15:48发表的:
日站的全最上级职业转职道具取得方法  MM翻译下整理到顶楼吧

マスタークラウン情報

3部 3章 渡河作戦 訪問 奥のテント左
.......

这作这个设定有点bt。。。除了盗贼别人拿道具都要看rp。。。。 ,可怜我的小盗贼就一个劲地跑。。。。恨不得骑飞马再跟一个颂歌。。。。还贫血~~经常出入敌人堆里飞龙探云手
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-3 10:33
下面是引用chenmin502于2007-03-03 07:01发表的:


这作这个设定有点bt。。。除了盗贼别人拿道具都要看rp。。。。 ,可怜我的小盗贼就一个劲地跑。。。。恨不得骑飞马再跟一个颂歌。。。。还贫血~~经常出入敌人堆里飞龙探云手
盗贼也是看 RP吧  我用别人站个位置拿到了  重打再用沙扎上去  却没拿到

是完全随机的吧
作者: chenmin502    时间: 2007-3-3 11:16
下面是引用zelda_tp于2007-03-03 10:33发表的:

盗贼也是看 RP吧  我用别人站个位置拿到了  重打再用沙扎上去  却没拿到

是完全随机的吧

刚才看了日站~~~原来要靠主帅去拿。。。。。 [s:261],贫血女~给我冲了
作者: zppp    时间: 2007-3-4 12:47
换了下相册,这次的图应该能看了吧?


作者: 拂晓之翼    时间: 2007-3-4 13:47
4、第3部6章 誰がための戦い  拾取 从右上叫算起左3下4格(未確認)
这个有人拿到了啊?我让盗贼和龙骑站上去3次都没有啊.
作者: nobu-k    时间: 2007-3-5 17:48
剛入手(連機買)

有個關於難度的問題

看david大大的H難度攻略,第一部第一章和第三章也是脫離勝利
但我試玩N難度,把敵人全殺和第三章把BOSS殺了後就立即過關了,請問H難度會否不一樣要脫離才能過關呢?還有就是我這樣做獎勵EXP會拿到嗎?因為我去到第四章第一次有據點時育成EXP有九百多點,不知是否全拿


還有入手經驗值和難度有關嗎?因為玩了四章已經有三人升了六個lv
好像很快,高難度入手經驗值會比較小嗎?


還有我用了蒼炎的破關記錄,請問遊戲開始後,下一次玩是否已經可以把GC的SAVE咭拔掉呢?

問題多了請原諒
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-5 18:16
下面是引用nobu-k于2007-03-05 17:48发表的:
剛入手(連機買)

有個關於難度的問題

看david大大的H難度攻略,第一部第一章和第三章也是脫離勝利
.......
从日站的攻略来看 N和H难度 胜利条件确实有不同的  

奖励经验方面暂时还没有具体数据  不过本作奖励经验还是很多的 最终章时我还剩了10W左右点没有使用 (大概相当于苍炎的1W点左右)   所以前期不用特别在意

需要离脱的关卡 主角最后一个离脱  有NPC的关卡尽量保护我们安全就行了

入手经验方面也不清楚  不过N难度敌方相对较弱  杀的也容易  所以级别提升也比H难度快 [s:248]
作者: nobu-k    时间: 2007-3-5 19:42
謝謝解答
試一試玩H難度先
作者: Stormxx    时间: 2007-3-5 22:12
应该从NORMAL开始玩的,这样还能多玩1次
作者: drj    时间: 2007-3-6 11:09
前作「蒼炎の軌跡」のデータを引継いだ場合、支援Aだったユニット同士で絆支援が結ばれていることがある(?)

关于这点有人测试过吗?是否是真的?
作者: アイク    时间: 2007-3-7 12:21
下面是引用drj于2007-03-06 11:09发表的:
前作「蒼炎の軌跡」のデータを引継いだ場合、支援Aだったユニット同士で絆支援が結ばれていることがある(?)

关于这点有人测试过吗?是否是真的?

有的  苍炎里支援到A的角色 本作站在一起就有絆支援效果  (必杀+5左右)

PS:继承苍炎记录才行
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-10 15:24
LZ应该把据点系统讲解下  虽说苍炎就有了  不过没玩过苍炎的同学也很多的


武器炼成  奖励经验相关  等等~~
作者: nobu-k    时间: 2007-3-10 20:32
请问那一章可以拿到骏足的技能书?
作者: david203    时间: 2007-3-10 20:36
下面是引用nobu-k于2007-03-10 20:32发表的:
请问那一章可以拿到骏足的技能书?
只有一本  在多邦克(トバック)身上装着    不练他的话  直接扒下来就行了
作者: nobu-k    时间: 2007-3-10 20:50
下面是引用david203于2007-03-10 20:36发表的:

只有一本  在多邦克(トバック)身上装着    不练他的话  直接扒下来就行了


謝謝,那我拿下來給重甲兵用了
作者: wxy1976    时间: 2007-3-11 03:19
本作有没有通关后追加地图啊?
作者: darain    时间: 2007-3-11 07:03
2周目继承些什么呢?
作者: simonfinir    时间: 2007-3-11 10:39
下面是引用zelda_tp于2007-03-10 15:24发表的:
LZ应该把据点系统讲解下  虽说苍炎就有了  不过没玩过苍炎的同学也很多的


武器炼成  奖励经验相关  等等~~

这个我打算在做攻略时、到了那个时候(第一部第四章)再顺带弄了

稍微等等吧

P.S:回楼上、2周目什么都不继承,这是FE不是萝卜头大战- -b
作者: darain    时间: 2007-3-11 11:13
钞票什么的都木有么....
作者: 周防達哉    时间: 2007-3-12 03:55
两个问题:

1。晓女的武器练成系统究竟是怎么样的,Point和素材是怎么一回事,合出来后可以像苍炎那样改数值的吗?

2。挖到的CON是不是可以增强练成武器的?

请达人回答,我一直都不敢练成武器,谢谢
作者: 周防達哉    时间: 2007-3-12 04:06
下面是引用darain于2007-03-11 07:03发表的:
2周目继承些什么呢?
·战绩履历
·Sound Room 配乐欣赏
·动画观看模式
·CG观看模式
·2周目第三部第13章后选择“できない”可以仲间贝雅利斯王子
·读取Clean存档重新游戏追加SuperHARD???
PS:没了苍炎的孤岛百人斩???
[s:248]  [s:248]  [s:248]  [s:248] Gkr
作者: simonfinir    时间: 2007-3-12 08:27
下面是引用周防達哉于2007-03-12 03:55发表的:
两个问题:

1。晓女的武器练成系统究竟是怎么样的,Point和素材是怎么一回事,合出来后可以像苍炎那样改数值的吗?

2。挖到的CON是不是可以增强练成武器的?
.......

1、炼成武器需要一定Point,将武器卖掉可以积累该系Point

2、越珍稀越昂贵的武器卖出后积累的Point值越多(不过一般都舍不得……),个人建议是武器耐久所剩无几时卖出

3、不同种类的武器需要的炼成Point貌似不同,目前来看是斧系要求最低、剑系要求最高(我通关时已经可以炼6把斧子但只能练1把剑1把弓)

4、Coin是在武器炼成后用以随机追加数值的,采用类似抽牌的模式
作者: 小哀    时间: 2007-3-12 11:02
想問一下,在第一部時控制曉之團時候,我很多道具都沒用(轉職道具- -) 放在倉庫裏,之後到了第二部,錢什麽的和倉庫都清了……玩到第三部,第二部的很多東西在倉庫也沒了orz

這些東西還回得來嗎otl

還是說要在每部結束前盡量用掉- -
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-12 13:40
下面是引用小哀于2007-03-12 11:02发表的:
想問一下,在第一部時控制曉之團時候,我很多道具都沒用(轉職道具- -) 放在倉庫裏,之後到了第二部,錢什麽的和倉庫都清了……玩到第三部,第二部的很多東西在倉庫也沒了orz

這些東西還回得來嗎otl

還是說要在每部結束前盡量用掉- -
各部队的输送队都跟着部队走  那部分人回归  之前的金钱 奖励经验也都回归

第4部汇合
作者: 周防達哉    时间: 2007-3-13 02:06
有一点疑惑,我继承了苍炎的SAVE后进行到第二部序章,发现我在苍炎重点培养的マーシャ变成豆腐了,似乎完全没有什么能力大提升,是不是需要对应难度去承继SAVE呢??????
作者: simonfinir    时间: 2007-3-13 08:32
除了绿毛小贼之外、其余人能力并不是完全继承的,只是在“晓女登场数值”上各项加了几点(即所谓的“能力强化”)

如果真全部继承,那我玩晓女的M难度也不用动大脑了
作者: 周防達哉    时间: 2007-3-13 09:46
果然,虽然我方的人能力好像提升了,但是敌方的能力实际是比苍炎强了两倍,而且是完全无视守备点和相克,每每给人劈下都大疼
作者: simonfinir    时间: 2007-3-13 10:22
下面是引用周防達哉于2007-03-13 09:46发表的:
果然,虽然我方的人能力好像提升了,但是敌方的能力实际是比苍炎强了两倍,而且是完全无视守备点和相克,每每给人劈下都大疼

苍炎的敌方不弱,只是晓的敌军更大程度上强化了技和幸运,导致我方回避系的实用度大大降低

还是两防高的角色用起来比较安心,法师系和剑士系如果随便冲的话基本是有去无回的
作者: saidla    时间: 2007-3-17 09:54
能加上每章藏宝的具体坐标就更完美了.

PS:是不是有些地方要指定人物才能拿到的呀?
作者: jingyan_21    时间: 2007-3-28 16:39
第三部第2章的战前准备,小塞得到了"Shopingcard"道具,可以半价买武器和道具(这时物品的买价和卖价一样,买卖不会亏钱)。买了大量的武器,再卖出去,但是武器炼成的Point点却不增加,有人知道是怎么回事吗?一般要卖出多少把武器才能增加1点Point?
作者: jingyan_21    时间: 2007-3-28 16:45
晕,才看清楚"Shopingcard"的备注。。。。。。。
作者: jingyan_21    时间: 2007-3-28 16:51
哈哈,找到武器炼成的BUG了:取得"Shopingcard"后,先积累大量资金,全部买武器,然后把"Shopingcard"卖了,再卖武器,Point飞涨~~~
作者: zelda_tp    时间: 2007-3-28 18:59
下面是引用jingyan_21于2007-03-28 16:51发表的:
哈哈,找到武器炼成的BUG了:取得"Shopingcard"后,先积累大量资金,全部买武器,然后把"Shopingcard"卖了,再卖武器,Point飞涨~~~
恩  半价卡出了据点就消失  就得这么干

不过 就算之前用大胃女从晓之团把几个宝玉带过来  

也还是没多少钱......买不了太多东西啊
作者: pipiro100    时间: 2007-3-28 19:13
我继承的存档,有15万多点钱




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