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标题: 4格战好还是6格战好 [打印本页]

作者: Stormxx    时间: 2007-2-26 15:24
标题: 4格战好还是6格战好
目前饿知道的2个出名的战略游戏:FE和大战略,最直观区别就是战场棋盘的分布

FE是百年不变的4格战场,也就是田字型,好处是布局比较直观,但每个格子周围只能相邻4个人
大战略是那种蜂巢型的6格战场,好处是每个格子都与6个格子相邻,这样战起来有更多的组合

相比之下,6格战场会有更丰富的组合,有朝一日FE会不会抛弃它那经典的田字型战场呢.
作者: 拂晓之翼    时间: 2007-2-26 18:01
参考下BWS泪指腕轮吧,PS2上的FE ,虽然不是正统的FE,他采用的就是6向格,且是按敌我人数比列来决定行动回合
作者: 路飞斗索罗    时间: 2007-2-26 18:01
喜欢BWS的那种~~~~~~~~~
作者: 88fantasy    时间: 2007-2-26 18:05
同上 向高难度挑战
作者: judasfaye    时间: 2007-2-26 18:17
我不喜欢蜂窝 抛开战略不谈  这样子就不符合我的美学 - -
作者: shadow_xxx    时间: 2007-2-26 19:47
BWS2的蜂窝本来是不错的,但是完全无法适应行动回合的设定.
作者: yekan88    时间: 2007-2-27 09:41
BWS的难度完全是无聊设定搞出来的,要靠磨熟练度才轻松过关,大好的时光全花在那时间上了,实在不符合当今的游戏形势。现在难的游戏已经不怎么吃香哩。
作者: 马甲雷    时间: 2007-2-27 09:53
四格战要做出蜂窝煤效果轻而易举,可以参考1990年在gb上推出的《gameboy wars》。一直到98年sfc上的《super wars》都是如此

至于说为什么人家在后来不这么做了,自己想原因去吧。
作者: chch    时间: 2007-2-27 10:17
6格的话挨揍的机会就更大了……
“堵路”也是FE的战术之一
作者: 装甲掷弹猪    时间: 2007-2-27 13:00
下面是引用马甲雷于2007-02-27 09:53发表的:
四格战要做出蜂窝煤效果轻而易举,可以参考1990年在gb上推出的《gameboy wars》。一直到98年sfc上的《super wars》都是如此

至于说为什么人家在后来不这么做了,自己想原因去吧。

交错正方格就是蜂窝格的变体,本质上来说两者完全一样。

四方格从难度上来说远低于六边形格。 最简单的, 一个单位最大接敌数量就相差两个。 如果有远距离攻击的话, 这个差距则是随着攻击武器的射程呈几何数递增。

从战术的系统性多样性严谨性来说, FE和大战略根本不是一个档次。 从战略性上来说更没可比性。 FE只是战术层面的。 不涉及战略层面。

所以, 这两个游戏最好还是不要放在一起讨论。 此外“最强战略SLG”的头衔最好成绩也不要讨论。 伤FANS的感情。
作者: 马甲雷    时间: 2007-2-27 13:46
从另外的方向想:你在进攻一个敌人时也有更多的攻击机会(至少多两次),难度反而不如只有四面的作品。

所以以接敌数量来评价难度是双刃剑,你可以用来评价“更难”,人家也可以用来评价“更容易”。

而且“战略”这东西,更不是简单的四面六面能区分的,在交兵见仗的战场上都是战术体现,“战略”是涵盖战前统筹——如征兵、购粮,缴税,外交一系列法度在内——和战术配置等等要素的总称。《gameboy wars》不是大战略,早期的作品也没有大战略一样的统筹版面。
作者: 装甲掷弹猪    时间: 2007-2-27 14:08
增加单格接敌数量明显是对人数占优方有利。
FE, 特别是大战略这样的作品, 敌人的数量永远是数倍于已的。 因此采用蜂窝格无疑要比用四方格增加难度。

至于两个游戏的难度, 也不是仅仅局限于四方格和蜂窝格这一小点上而已。 只不过现在讨论的是这两者的优劣。

具体到四方格和蜂窝格的时候, 我们在讨论的就只有战术层面的问题了。 先前说过FE是没有战略层面的, 而战略层面是大战略不可缺少的环节。 比如说小到选用何种主力兵器, 如何选择开发方向等, 大到选择和哪国开战, 在什么时间开战等。
作者: sigfree    时间: 2007-3-1 22:59
六格需要考虑的东西更多,需要更强的大局观
作者: dian2634    时间: 2007-3-2 10:38
下面是引用sigfree于2007-03-01 22:59发表的:
六格需要考虑的东西更多,需要更强的大局观
哇哈哈,格子越多越好?建议FE以后改成米字型的八格,满足加贺饭的需要
作者: Stormxx    时间: 2007-3-2 18:17
看来游戏复杂度是不能靠相临格子数量来说明的呀
作者: tiga    时间: 2007-3-3 10:56
六格能解决距离问题,但是缺点就是地图会变得比较难看……




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