A9VG电玩部落论坛
标题:
[讨论]罪恶工具,我个人认为现在唯一能勉强的格斗游戏(真心话)
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作者:
niaiweilin
时间:
2007-2-25 21:12
标题:
[讨论]罪恶工具,我个人认为现在唯一能勉强的格斗游戏(真心话)
最近在公司利用休息时间和单位的同事打打这游戏,以前也接触过,PSP的引导盘就是罪恶工具,单位很多不怎么游戏的同事,基本都可以杀我(我当年街霸和KOF还有幽游等游戏有一定造诣,这里很多兄弟很清楚尤其是大神君)。。。。。。。。。感觉画面很华丽,还有很多书里送了罪恶的高手格斗视频,觉得真的不错。但是上手以后发现,自己真的不行了,完全靠街霸和KOF等游戏的基础,是适应不了这款游戏。。。。
本人现在发现传统2D格斗游戏很少出了,多是一些经典作品来回的妇科。。。。。
希望喜欢罪恶的玩家多说说罪恶,我是怎么也入门不了。。。。。。自己以前的格斗习惯完全失去意义。。。。。。。是不是我真的老了?
另外以前我是不容易接触新的格斗游戏的,封闭了自己,觉得华丽并不适合格斗,但是现在的趋势就是这样,罪恶已经不错了。。。。。。
第一次来这里发帖子,顺便支持你:大神君(我们永远爱你)
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作者:
大神一郎
时间:
2007-2-25 21:24
谢谢了啊~
8过自爆你得学会接受新鲜事物= = [s:244]
[s:267] 你还不老啊~~
作者:
niaiweilin
时间:
2007-2-25 21:27
下面是引用大神一郎于2007-02-25 21:24发表的:
谢谢了啊~
8过自爆你得学会接受新鲜事物= = [s:244]
[s:267] 你还不老啊~~
其实我喜欢以老者自居。。。。那种世外的高人。。。。可惜我不是
作者:
低空妖斩扇
时间:
2007-2-25 23:19
GGXX和之前一些FTG确实有些不同,尤其是KOF和SF系列,节奏上面差太多了= =;
现在的FTG都在往这方面靠,像MB系列和新出的アルカナハート(这个节奏稍微慢点= =),很多系统打法都是和GGXX差不多,可以说GGXX是2D格斗新时代的象征吧.......OTZ
很多玩家都是从KOF,SF转过来的,所以慢慢来吧,时间久了就会适应了~~~~~~~
作者:
座敖童
时间:
2007-2-26 08:36
只喜欢SF和GGXX 其他的没有感觉
作者:
孤独金属
时间:
2007-2-27 18:05
中国的FTG现状反正大家都是心照不宣的了,GG的确是目前FTG中最出色的作品系列.而且也的确为2DFTG的发展方向和标准做出了典范,所以现在许多新的格斗游戏发展趋势都是以GG为根基的,但是正是因为他的高标准,因为他复杂的系统和并不简单的上手过程,使的许多人不乐意了.
我想,针对楼主的发言,大家都是从KOF和SF转过来的,无论是国外还是我们中国的玩家
好在,现在GG的发展状况让我们还不至于死心的,中国有许多人,不是说他们不想玩,而是太懒,太虚了
在GG被人虐几盘,玩了好些币还搞不清楚系统不知道自己在打什么
又不肯去研究系统,唉,还是回去打国民游戏吧,哇KXF 9X,哇~画面靓啊,哇~连技绚啊,哇一招死哇%%$#@^&
多舒服啊,何必跟自己过不去玩什么"***叉叉"!
作者:
低空妖斩扇
时间:
2007-2-27 18:54
现实情况是.......GGXX和KOF系列的普及率根本不可同日而语.........
作者:
gp03d2004
时间:
2007-2-27 20:12
顶一下多梦和金薯,说得好
作者:
sorrowrain2
时间:
2007-3-5 04:06
都这么玩过来的。。
估计以后能活下来的2D格斗,应该是它了
作者:
wing05
时间:
2007-3-5 23:43
SF3。3被华丽地无视了...
作者:
暴走的多蒙
时间:
2007-3-7 23:00
没无视~~我提到了~
作者:
孤独金属
时间:
2007-3-10 15:25
么无视~
这楼主好象就是玩33的嘛
不过这两游戏在许多方面上差异真的很大...但以素质来说是一样出色的
作者:
raiya
时间:
2007-3-11 04:33
GGXX右手比较累。SF33大脑比较累,对手反应问题考虑太多。
97其实比98有趣。98为了修正系统上的漏洞,太死板了,容易造成典型的大家跳来跳去的局面。但是似乎97要设的禁手比较多,否则也会有很多无聊局面。两者看下来,98做得好一点。
作者:
ordersol
时间:
2009-7-1 23:03
至起码今时今日的SF4还是不肯改变格斗游戏的老套路,都什么时候了,还是特意夸大角色必杀技,前冲跑步没有,空中防御没有,空中突入对面一个升龙拳估计这边也不敢再轻易跳了,还是停留在地面玩下你进我退,有空放下飞行道具牵制,压制就大量渗入投技就叫压制加破防,我不是特意贬低SF系列,我只是觉得GG系列今时今日已经是非常出色,很多系统值得借鉴,但现今的许多格斗游戏还是继续老套路,或者可能游戏改变了那些所谓的老玩家又不满了,就听到过网上有人说什么SF取消空中防御是平衡性上升的标志....
倒是GG系列这么优秀的游戏没什么人识货...就连BB这个算是简化GG版的也没人愿意尝试....
作者:
褐血儿
时间:
2009-7-6 13:18
传统格斗游戏走过来的应该很容易上手。以前的经验并不是派不上用场而是没到时候。其实如果换一点没格斗游戏的人来玩GG系列,那他要遇到的问题肯定比楼主多的多(例如说我...)。
GG虽然看起来浮华,但却是难度和深度最高的2DFTG
,上手灰常的麻烦,我也说不出一个很好的方案,总之就是多看录像多动脑..然后慢慢积攒经验= =
作者:
wxc_36002
时间:
2009-8-18 00:00
[quote]
下面是引用ordersol于2009-07-01 23:03发表的:
至起码今时今日的SF4还是不肯改变格斗游戏的老套路,都什么时候了,还是特意夸大角色必杀技,前冲跑步没有,空中防御没有,空中突入对面一个升龙拳估计这边也不敢再轻易跳了,还是停留在地面玩下你进我退,有空放下飞行道具牵制,压制就大量渗入投技就叫压制加破防,我不是特意贬低SF系列,我只是觉得GG系列今时今日已经是非常出色,很多系统值得借鉴,但现今的许多格斗游戏还是继续老套路,或者可能游戏改变了那些所谓的老玩家又不满了,就听到过网上有人说什么SF取消空中防御是平衡性上升的标志....
倒是GG系列这么优秀的游戏没什么人识货...就连BB这个算是简化GG版的也没人愿意尝试.... [/quote这个问题啊,sf4还有后续的4.1,4.2呢,不好说的事。]
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