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标题: [代发][原创]Soul Cradle 世界を喰らう者 角色资料(不定时更新) [打印本页]

作者: gztwx    时间: 2007-2-18 15:17
标题: [代发][原创]Soul Cradle 世界を喰らう者 角色资料(不定时更新)
注明:
雇佣费与人件费在像创作时,每级价格X2
例子:士兵的雇佣费和人件费分别是50GP和10GP,购买时直接升到LV2时是100GP和20GP
有关成长率:本人将一只角色由LV1~LV50的数值全记录后分析……发觉都是增加固定的数值,应该没小数点。
总体分析中分析能力时如没特别指名一律为相对于该角色比较而言。
下面我列的战技与必杀都是为该大众面当队长时。由于我没9格房,所以一般都只放了7~8人下去试,所以不一定齐OTL
有关使用次数:
战技暂时发现是按该队与队长相同的数量计算,之后除以2,3或4或直接算人数。
例子:士兵的第一项战技,若有7名士兵,即可使用7次。下面人数用RS代替。
当需要除2或3时,小数点不计算。小于1时取1。
如某7人队,某战技需要/3,就是7/3约=2次
必杀我用1人一队或8人一队也是一样,看来是一个固定的数值,所以我会列出。
必杀我只写范围,回数,需要条件,特殊效果(应该够了吧?)
由于本人身体有不适……难免有错误缺漏,如有发现,我会尽快补上。

士兵
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:130 ACT:18
LV1能力  27  5  4  3  2  3  2
成长率    6  5  4  3  2  3  2  合计:25
雇佣费:50GP 人件费:10GP
                前列          中列          后列
攻击方式:     单体攻击     单体攻击     N/A
分析:前列攻击只能攻击最先列,中列的为远距离对方全体随机攻击,后列无用。但一般都会推士兵作      肉盾,前列优先,中列人选还未轮到他。
                                 使用次数
战技:1:自己部队HP30%回复                   RS
    2:自己部队STM30%回复                    RS/2
    3:自己部队取得经验50%增加                RS/3
必杀:1:ATK,目标对方队长                       5
    2:ATK,对方全体。发动条件:士兵5个          1
总体分析:能力平均,物理攻防比较好,HP还可以,速度不太理想,估计过MAP5左右之后就被世人遗……初期当肉盾之用。


骑士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:150 ACT:17
LV1能力:52  30  22  18  12  18  6           
成长率:  7  6  6  3  2  2  1   合计:27
雇佣费:250GP 人件费:50GP
              前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                       
分析:是士兵的华丽强化版。建议同样。
                                                  使用次数
战技:1:对方1部队ACT50%下降                   RS
    2:自己部队ATK,DEF30%上升                RS/2
    3:自己部队DEF60%上升                      RS/3
必杀:1:ATK,横一排                              2
    2:受动发生型,不明。                          3
总体分析:感觉是士兵的物理攻防强化版……速度和魔防很恶劣,要注意对方的魔法系。不错的物理肉盾。     
     

弓箭手
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM: 130 ACT:18
LV1能力:32  24  10  28  16  24  22            
成长率:  5  4  3  9  4  6  6        合计:37
雇佣费:150GP 人件费:30GP
              前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      竖一排       单体攻击                       
分析:前列攻击又是只能攻击最先列……中列性能不错,推荐。后列为对方后列的攻击,用于打击后列物理方低下的魔法系,但总体来说用中列就好了。
                                 使用次数
战技:1:自己部队射程加1格                      RS
    2:自己部队ATK,会心30%上升              RS/2
    3:自己部队HIT60%上升                    RS/3     
必杀:1:ATK,对方全体                           3
    2:ACT,对方队长,发动条件:弓手4个          1              
总体分析:用来打正常剧比较好用(前,中期),中列的攻击方式很好用,排中列的考虑对象之一。能力也没有太差的地方,推荐使用。     


舞术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:130 ACT:21
LV1能力:34  24  11  22  18  26  18            
成长率:  5  4  3  4  5  6  5        合计:32
雇佣费:200GP 人件费:40GP
               前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      +SPD,INT     +HIT                        
分析:由于物理攻击力不突出,无视前列。中后列的能力增加MS都是对首列加成的,注意注意。按对方的组合方式安排。
                                 使用次数
战技:1:周围部队会心30%上升                   RS
    2:周围部队INT30%上升                     RS
    3:1对部队再次行动                          RS/2
必杀:1:自己部队STM完全回复                      3
    2:毒效果,对方全体,使用条件:舞师4个          1
总体分析:中列的SPD很诱人,后列比较少用到。总体能力较平均,辅助性。

疗术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:120 ACT:17
LV1能力:32  24  11  16  22  20  27            
成长率: 5  3  3  4  6  3  8        合计:32
雇佣费:180GP 人件费:35GP
                前列          中列          后列
攻击方式:    单体物理攻击   单体治疗      全体治疗
分析:前列……有兴趣挑战极限者用。中列……相对与后列的优秀性能,可能被无视了。
                                 使用次数
战技:1:对象范围内HP30%回复                    RS
    2:对象范围内DEF,RES30%上升              RS
    3:对象范围内HP完全恢复                      RS/2
必杀:1:保护我方全体免受攻击                      3
    2:受动发生型,不明。发动条件:疗师2个          3
总体分析:物理方低下,速度低下,魔防优秀。基本上每队都会拉上一只确保持续的战斗力。小心对方的针对后排的物理攻击,他的生存关系全队的安危。


焰术师
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:110 ACT:17
LV1能力:24  12  6  16  34  18  18         
成长率:  4  2  1  3  9  2  5        合计:26
雇佣费:300GP 人件费:60GP
                 前列          中列          后列
攻击方式:    单体物理攻击   单体魔法攻击   竖一排魔法攻击
分析:前列……你想用?中列,性能上不够后列优秀。推荐使用后列。
                                                使用次数
战技:1:INT,范围内十字1对方攻击                 RS
    2:对象范围内DEF50%下降,十字1              RS
    3:对象范围内移动不能,MS是横一排             RS/2
必杀:1:INT,对方全体                             3
    2:竖两排(前中),发动条件:焰师4人            1
总体分析:物理防惨不忍睹……HP不算高,速度较差,生存能力不算高。但伤害输出可以,特别针对一些物理防的肉盾。实用也。


剑斗士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:150 ACT:20
LV1能力:52  32  20  18  6  18  6            
成长率:  8  7  5  2  1  3  7        合计:33
雇佣费:120GP 人件费:24GP
          前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                        
分析:感觉是士兵的一个模……
                                                  使用次数
战技:1:自身ATK20%增加                        RS
    2:自身STM30%回复                         RS/2
    3:自身ATK,会心40%上升                   RS/3
必杀:1:ATK,十字1                              3
    2:竖一排(前列),使用条件:剑斗5人          1
总体分析:HP,物理攻防,魔防可以,速度较恶劣,生存能力可以,推上去用。


格斗士
          HP  ATK DEF HIT INT SPD RES STM:160 ACT:20
LV1能力:48  30  14  19  7  30  8         
成长率: 7  6  4  3  1  6  2        合计:29
雇佣费:GP 人件费:GP
          前列          中列          后列
攻击方式:    单体攻击      单体攻击      N/A                        
分析:……士兵的派生。
                                           使用次数
战技:1:自己部队ACT30%上升                RS
    2:自己部队ATK,SPD40%上升            RS/2
    3:自己部队反击伤害40%上升              RS/3
必杀:1:ATK,横一排                          3
    2:横一排,使用条件:格斗4人              1
总体分析:速度好,魔防OTL化,相比剑斗我个人推荐前者,因为生存能力好点……

原作者在二楼补完.
作者: lalen    时间: 2007-2-18 15:18
首先感谢gztwx替我开新贴...不够50分真是OTL
同志们:潜水不行啊~~~!
由该楼开始我会重新写一篇更加完善的资料出来,现在正在改中,请稍后.
增加:对队长能力的加成,移动与攻击的形式,改正错误.
只有将结构定下来就一切好办了,我会尽快的.
日本一再次激发了我完美的探索的欲望了~~~

文前声明

雇佣费与人件费:
在像创作时,每级价格=最初雇佣费XN+最初人件费XN(N=级数)
例子:士兵的雇佣费和人件费分别是50GP和10GP,购买时直接升到LV2时是100GP和20GP

有关队长:
当队长死亡时会判定全队OTL化
队长还会有特别的战技和必杀,而且大地图上是显示队长的样子(这个才是重中之重...!)
总体来说选择队长要细心,谨慎.

有关战技,必杀的使用次数:
战技暂时发现是按该队与队长相同的角色数量计算,之后除以2,3或4或直接算人数。
例子:士兵的第一项战技,若有7名士兵,即可使用7次。下面人数用RS代替。
当需要除2或3时,小数点不计算。
如某7人队,某战技需要/3,就是7/3约=2次
必杀我用1人一队或8人一队也是一样,看来是一个固定的数值,所以我会列出。
必杀我只写范围,回数,需要条件,特殊效果(应该够了吧?)
在战技后面的如RS和数字是使用次数,需要X为需要该角色多少人.
战技是会随人数增加的,所以一但有新战技我会立即写上,必杀都是.(没时间去刷级OTL)
能除2时有第二项,能除3时有第三项,如此类推.

有错误缺漏,如有发现,请告之,我会尽快补上。

如果我有时间的话我还是会将LV1和固定成长率补上,为求完美.
下列有[s:254] 的标志为还有漏却需要补充.完成后我就会删去.

名称:士兵
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:130 ACT19
对队长的能力加成:12%
雇佣费:50GP
人件费:10GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 同上
后:攻击不能
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队STM30%回复(RS/2)
3:自己部队取得经验50%增加(RS/3)
必杀:
1:ATK,目标对方队长(5)
2: ATK,对方全体。(1,需要5名)  
评价:不过不失,能力比较平均.对队长的能力加成比一般的高,对队长的加成可谓样样平均,问题是生存能力有待考虑.位置肯定是放前中,暂时推荐放在前,因为中间能力优秀者很多.

名称:骑士
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:250GP
人件费:50GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
后:攻击不能
战技:
1:1部队ACT50%下降(RS)
2:自己部队ATK,DEF30%上升(RS/2)
3:自己部队DEF60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,横一排(2)
2:我方全队防御力上升(3,需要2人)
评价:物理防御优秀,HP不低,理应拉上去做肉盾.推荐排在前列.魔防过低是一个严重的缺点.

名称:弓箭手
移动与攻击方式平地型:射击型, STM:130 ACT:18
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 对方全体随机选择
中:竖一排 性能不错
后:单体攻击 感觉上是后排优先
战技:
1:自己部队射程+1(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,对方队长(1,需要2人)  
评价:物防低了点,HP不见高,速度和魔防稍满意.建议放在中排.前列的肉盾死亡会导致之后的弓手被秒.

名称:舞术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:130 ACT:21
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.(经发现,基本上大部分的前列的性能都一样...)
中:增加SPD,HIT
后:增加INT
战技:
1:周围部队会心30%上升(RS)
2:周围部队INT30%上升(RS)
3:1部队即时再次行动(RS/2)
必杀:
1:自己部队STM完全回复(3)
2:对方全体,中毒效果(1,需要4人)  
评价:中和后基本上是增加前列的(我试了2~3次,可能是RPWT,待确认)[s:254],增加SPD看上去不错...能力平均略低,速度好点特出.生存能力不算差,考虑是否该拉入队伍中加队长也好,是的话推荐放在中列.

名称:疗术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:120 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 挑战该角色的极限以爱与勇气发挥无限可能的一击,简单点说是:无用.
中:单体治疗
后:全体治疗
战技:
1:对象范围内HP30%回复(RS)[s:254][忘了范围]
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:我方全体DEF上升(3)
2:受动发生,我方全体RES上升(1,需要2人)  
评价:HP,DEF,速度严重底下,但他的生存能力直接影响着队伍的战斗力,有则生,无则亡.基本上是必用.推荐后排.

名称:陷阱师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 猛烈的一击,惊天动地...无用.
中:竖一排
后:对方全体
战技:
1:放陷阱,范围为自身十字5,目前以知的效果为移动不能,HP下降,STM下降(RS)
2:探索范围内的陷阱或宝物[强化空间才有]范围自身正方5(RS)
3:自己部队ACT80%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,后列竖一派(1,需要4人)  
评价:DEF,HP低下,魔防可以.小心对方箭手之类的物体,后列的全体攻击很好用,流程中也比较快买到,不错.生存能力可惜不高.

名称:焰术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:110 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:300GP
人件费:60GP
攻击方式:
前:单体攻击 没有了爱与勇气...脱力的一敲...无用...
中:单体攻击
后:竖一排
战技:[s:254][忘了记射程范围OTL,大概5格-7格左右~]
1:INT,范围内十字1攻击(RS)
2:范围内DEF50%下降(RS)
3:范围内移动不能,十字1(RS/2)
必杀:
1:INT,对方全体(3)
2:前,中竖一派(1,需要4人)  
评价:RPG惯例,法师HP,DEF,速度低下.推荐放在后排,初期用不错,生存能力不高,一摸到基本上挂了...后来龙法出现后就放弃了~又:移动不能+战技1为屈人也(不可反)

名称:剑斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:150 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:120GP
人件费:24GP
攻击方式:
前:单体攻击 还未能超越人类性能的界限........
中:单体攻击 同上...OTL
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ATK20%上升(RS)
2:自己部队STM30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:正中十字1(3)
2:前列竖一排(1,需要5人)  
评价:士兵的改型号新桶版= =ATK,DEF,RES,HP高了,但HIT,INT(有用吗...?)下降.不推荐做队长,战技不见很突出,推去前排心中挂个勇字即可.

名称:格斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:160 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:32GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类...是人类!
中:单体攻击 人类...为什么是人类!
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT30%上升(RS)
2:自己部队ATK,SPD40%上升(RS/2)
3:自己部队反击伤害40%上升(RS/3)
必杀:
1:横一排(3)
2:横一排(1,需要4人)  
评价:ATK,DEF,RES,HP都比剑斗士低,果然对方拿了把家伙就不是吃素的...但速度SPD可观,但DEF和RES低点叫我把他推上去...?中列?人选多的是啊...感觉上用处不大.

名称:乐师
移动与攻击方式:山丘型,特殊型 STM:130 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类的最佳证明手段之一
中:竖一排前列优先,对方ATK下降
后:我方单个ATK上升
战技:
1:周围部队ATK20%上升(RS)
2:周围部队ACT30%上升(RS/2)
3:1部队技使用次数+1(RS/3)
必杀:
1:我方全体ATK50%上升(2)
2:我方全体ATK上升,持续能力(1,需要4人)  
评价:能力平均魔防突出.(平均好低...),我个人推荐使用中列,一般电脑前,中列大部分都为物理系,减了安心口牙~不过放在中列生存能力又来了...能力太低真是有点难用,考虑中. [s:254]

名称:夺人(强盗?)
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:130 ACT:26
对队长的能力加成:10%
雇佣费:100GP
人件费:20GP
攻击方式:
前:单体攻击 .......................人.
中:单体攻击 .......................还是人.
后:攻击不能
战技:
1:消失,高挂不要打我(RS)
2:自己部队SPD50%上升(RS/2)
3:自己部队会心50%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方队长(3)
2:ATK,后竖一排(1,需要3人)  
评价:除了SPD和ACT以外不太理想...必杀2很不错,打击对方后排的魔法系,但是3人+他做队长要求...有点高...我觉得让他用自爆部屋加消失一直加速贴上去炸好了.但是放一只在队伍中可以很好地加强队伍的速度,由于能力低而为求稳定,建议放在中列加强生存能力.

名称:狼骑士
移动与攻击方式:平地型,接近型 STM:140 ACT:24
对队长的能力加成:6%
雇佣费:400GP
人件费:80GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后列
中:单体攻击 同上
后:竖一排,前中其中一排
战技:
1:对方部队ACT50%下降(RS)范围1格
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,ACT40%上升(RS/3)
必杀:
1:中间竖一排(2)
2:前中列(1,需要3人)  
评价:ATK,DEF,SPD都很好,但HIT和RES有点不足.其中RES实在低了点,基本上被法师一摸肯定重残.打击方式不太好,也没可能放他都后排,加上能力有点低,比较难用.

名称:狮鹫骑士
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:130 ACT:22
对队长的能力加成:6%
雇佣费:600GP
人件费:120GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后一列
中:单体攻击 同上
后:横一排
战技:
1:对方部队DEF30%下降(RS)范围1
2:自己部队ATK,SPD30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:中列竖一排(2)
2:中后竖两列(1,需要3人)  
评价:
我个人那了狼骑与其比较了一下,发觉能力的凹凸处与其差不多,但能力高了,如果没爱直接用狮鹫好了=v=攻击方式方面由于能力不够优秀做肉盾不太好,又之有后列的攻击方式才能上得上眼(不过不可能放他在那里),中列吧.但对队长的加成不够...算了.

名称:龙贤者
移动与攻击方式:平地型,魔法型 STM:110 ACT:16
对队长的能力加成:10%
雇佣费:350GP
人件费:70GP
攻击方式:
前:单体攻击 充满爱意与迫力(脱力)的一击
中:横一排
后:全体其中1体
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队HIT 50%下降(RS)
3:3X3大的持续伤害魔法阵,每次1/8左右,目前想到的是焰法移动不能+它(RS/2)
必杀:
1:对方全体(3)
2:[s:254](1,需要4人)  
评价:INT,RES王道,提供给队长不错.DEF无比之低,HP也低,SPD别看了...一摸即死型.攻击方式中列最好,后列用起码不算太差,勉勉强强吧.

名称:谋术士
移动与攻击方式:水边,接近 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:370GP
人件费:90GP
攻击方式:
前:单体攻击 请勿使用
中:竖一列 对方反击不能
后:竖一列 对方现有HP减半
战技:
1:对方部队ATK50%下降(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS)
3:对方部队STM50%下降(RS/2)
必杀:
1:对方的前列与后列位置交换(3)
2:操作时间,受攻被动型,先制反击(1,需要2人)  
评价:特色鲜明,前途无限的角色~不过目前要确定的东西太多,详细评论以后改出来.
必中部屋能否让战技必中[s:254]
有没办法使角色不攻击同一竖列(这个比较渺茫,如果可能,无敌了口牙...)
我的猜想:前列放SPD,ACT高的角色,中列3位,后列1位+疗术+SPD,ACT高的角色.
攻对方反不了,对方打我抢攻又反不了=v=
试验中.

名称:水栖族
移动与攻击方式:水边型,接近型 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:22GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两竖列其中一人
后:攻击不能
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS/2)
3:自己部队RES60%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(3)
2:对方全体(1,需要3人)  
评价:不可小看.DEF,RES不低,其中RES很好.SPD,HIT也不过,可惜HP是平均水平左右,可惜可惜.总体能力就是平均发展外加RES高一点,可以考虑放入队伍,给队长的加成也不错.做肉盾即使遇到法师系也不会立即秒掉,物理攻击也不会太容易一次打死,反正我现在的队伍是水栖+牛头或沙石放在前面,挺好用啊~...

名称:牛头人战士
移动与攻击方式:山丘型,接近型 STM:180 ACT:16
对队长的能力加成:8%
雇佣费:240GP
人件费:56GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两列RAMDON一人
后:攻击不能
战技:
1:对方部队ACT50%下降,范围1格(RS)
2:对方部队ATK30%下降,范围同样是一格(RS/2)
3:自己部队ATK60%上升,DEF30%下降(RS/3)
必杀:
1:十字型(2)
2:对方全体(1,需要2人)  
评价:HP,ATK,DEF都很高,HIT,SPD,RES惨不忍睹...遇上法师很难过,一只不加成长率的牛头1000级才1000多RES...怎么混下去啊...天生物理肉盾命.

名称:グリフィス
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:150 ACT:30
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 还是无法打后面...
中:单体攻击 还是同上...
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT80%上升(RS)
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(2)
2:十字(1,需要2人)  
评价:ATK勉强及格,DEF不差(跟水栖差不多),但是HIT比较低下,SPD,RES同样很优秀.但是我肯定很多玩家不会怎么用...我给的原因很简单:WS!没爱!
做肉盾也可以,反正RES不低,SPD又高,想打死它是需要一段时间的,推~= =

名称:翼枪士
移动与攻击方式:飞行型,射击型 STM:130 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:170GP
人件费:42GP
攻击方式:
前:单体攻击
中:单体攻击 竖一排
后:单体攻击 对方全体RAMDON一人
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:队长(3)
2:后列(1,需要4人)  
评价:ATK不好,用来加成也不多.HIT另我惊讶,HP低得令我再次惊讶,RES,SPD很优秀,摆一只在中列加加队长RES和HIT也很好.总体来说战斗力不高...生存能力也一般般...最重要是正太!是正太!

名称:翼疗士
移动与攻击方式:飞行型,特殊型 STM:120 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:190GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 ......
中:单体治疗
后:竖一排治疗
战技:
1:持续回复HP的魔法[效果对单部队](RS)
2:自己部队ACT,SPD30%上升(RS)
3:自己部队HIT30%上升(RS/2)
必杀:
1:我方全体回避能力上升(3)
2:受动发生型,我方全体RES上升(1,需要2人)  
评价:治疗的效果不够疗术的全体治疗猛烈- -,HP
作者: klarth    时间: 2007-2-18 16:10
好贴,这个不顶对不住LZ
作者: ucggamer    时间: 2007-2-18 16:56
整理得不错啊,支持一个
分析写的蛮有意思的~

PS:舞术师的攻击方式有个小错误哦
作者: lalen    时间: 2007-2-18 17:04
真?我去检查一下?
小错误在哪里=v=我懒得找~XD
作者: ucggamer    时间: 2007-2-18 17:08
舞术师 中列 +SPD,HIT  后列 +INT
作者: poonhk    时间: 2007-2-18 17:14
下面是引用lalen于2007-02-18 15:18发表的:
有人可以解释下吗...上图为篇时篇好的效果...出来却是这个样子OTL

.......
因为在编辑时所看到的空格大小和贴出来时不同,所以编时最好多按预览
作者: lalen    时间: 2007-2-18 17:15
应该是那时候我中后放一只用时看不清楚.
大感谢楼上上改错~
以后我会注意有这样的能力一只只放上去看...= =
作者: rah-xephon    时间: 2007-2-18 20:08
用表格会比较整齐,方便查找一些,不过我也不会用................囧..................
作者: phantasiaa    时间: 2007-2-18 20:22
那个。。。。楼主辛苦了,但是其实~~~~人物自己从1级开始练比较厉害,自己练的话,成长并不是固定的
作者: thor0405    时间: 2007-2-18 22:04
支持!!!期待完善...........
作者: thor0405    时间: 2007-2-18 22:04
支持!!!期待完善...........
作者: lalen    时间: 2007-2-18 22:18
刚刚试试练几个士兵,总结为:
如果真的练好那个人,一定要将他作为队长.
例子:
LV5时   非L HP忘了 A43 D28 H29 I14 S29 R16 记作A
          做L HP114 A77 D49  H65 I80 S60 R65 记作B
购买时直接升  HP64  A47 D32 H32 I18 S32 R20 记作C
一目了然,B>C>A
自己练反而是最差的...不如直接升...A与B都是在同一部屋升的,部屋可能不关事,但也有可能会提升成长绿的部屋,我会去发掘,每一个试一次.
之后我换了部屋(必中)
L8 HP74 A57 D38 H35 I18 S35 R20非做L
L8 HP82 A62 D44 H41 I24 S41 R26直接升
L8 HP135 A92 D66 H76 I58 S72 R50做L
依然符合上面的定律...

自己练的人反而能力是最差的...实在...啊,有点伤心.
于是我开始怀疑我的人品问题,我分开5个不同的部屋练了5名士兵,得出的数据再与直接升的依然有很大的差距.
有面的角色成长率都比大众面高,所以:
如果像练好的话,一定要做队长.,别浪费了.  
于是我准备开始我的新周目修炼.
作者: yujunjie1    时间: 2007-2-19 02:43
期待楼主对高级兵种的分析。
作者: Angeraze    时间: 2007-2-19 07:09
并不是作为队长 成长率会提高.. 是因为队长能力有加成 但如果你是拆下来队长后 同等级同职业不同方式培养后 在仓库看到的数据的确如你所说的话... 那就是队长成长率有加成了

但个人意见 后期兵种只有4种 射手 巨龙 咒术士 祸人是主力 其他基本都没作为了... 没必要为了培养一个大众脸而专门给他一个房间 即使是有脸角色 也只有2-3个角色是值得培养的 射手mm 霸王 龙人法师... 其他真没啥用处
作者: lalen    时间: 2007-2-19 08:02
对...我是来认错的,昨天忘了把队长拉下来直接看了.
我真是疯了OTL
主角和很多有面角色都有COMBO,但是目前没发现什么特别好的...
但有面成长率较高还是可以有部分人用用...不过我也认为很少有用到是了.
感觉这次有点大众面角色的性能不够突出而很快消失在我们的脑海中...= =
[s:257] 要不来个全用被遗忘的人去通一次关...他们就会深入人民群众了口牙...=v=
作者: anglel    时间: 2007-2-19 11:30
好强的研究哦!!鼓励一下!
作者: ucggamer    时间: 2007-2-19 11:47
弓箭手在前列是可以打到后面一排的
这在状态拦的攻击模式中的图标可以看到
其中黑色的箭头就是攻击距离,有的可以隔一排打,有的是两排
弓箭手在前列是隔一排,中后列是隔两排
而攻击时究竟打敌人哪一排似乎是随机的
作者: lalen    时间: 2007-2-19 14:03
我闪去了试试,发觉当初记错了.
多谢楼上指出,我立即去改~
作者: lalen    时间: 2007-2-21 05:57
小量信息更新XD
希望大家支持~
作者: flyingbear    时间: 2007-2-22 15:20
LZ,拜托去试试兵士的中列攻击“投火瓶”是不是会恢复HP的说。。。。6rz
作者: morder    时间: 2007-3-26 14:35
下面是引用flyingbear于2007-02-22 15:20发表的:
LZ,拜托去试试兵士的中列攻击“投火瓶”是不是会恢复HP的说。。。。6rz
拜托你看贴看看清楚,战技是指作为队长时候的技能,LZ什么时候说投火瓶回复体力了。。。。


非常感谢楼主 这几天都在练人
作者: 战棋游戏迷    时间: 2008-2-19 16:51
龙还可以,祸人简直是BT




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