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标题: 外媒统计《死亡搁浅》日本地区首月销量34万、宝可梦剑盾237万,数字版皆近三分之一 [打印本页]

作者: 动态缺火    时间: 2019-12-30 10:44
标题: 外媒统计《死亡搁浅》日本地区首月销量34万、宝可梦剑盾237万,数字版皆近三分之一
根据外媒Twinfinite报道,根据FAMI截至24日公布的销量统计,死亡搁浅在日本地区首月的累计销量约为345,186套,其中PS store的数字版约为109,375套,占总销量的31.7%

而同期统计内的《宝可梦:剑+盾》累计销量为2,376,720套,其中数字版约为629,636套,占总销量的26.5%

《路易鬼屋3》同期331,519套,其中数字版72,600套

《女神异闻录5 R》292,690套,其中数字版60,473套

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作者: bit961    时间: 2019-12-30 11:00
日本都这销量 全球200W很轻松了
作者: sanosuke123    时间: 2019-12-30 11:01
不过比较好奇为什么索尼那边一直也没公布死亡搁浅全球总销量,按道理来说突破个200w或者300w不该发推特庆祝一下什么的
作者: 哥特幽灵    时间: 2019-12-30 11:06
排名低不配百分比
作者: 嫩白树枝    时间: 2019-12-30 11:10
搁浅200万还是有的,p5r明年会被p5s分流吧
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-12-30 11:10
sanosuke123 发表于 2019-12-30 11:01
不过比较好奇为什么索尼那边一直也没公布死亡搁浅全球总销量,按道理来说突破个200w或者300w不该发推特庆祝 ...

往日不再500W了不也没说吗
作者: NEO诗帆    时间: 2019-12-30 11:12
没啥可说的…说了也不能让销量再涨一百万…
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-12-30 11:13
美式游戏卖这个销量,的确是大成功
作者: 嫩白树枝    时间: 2019-12-30 11:15
朴念仁之逆袭 发表于 2019-12-30 11:10
往日不再500W了不也没说吗

往日不再这种挺一般的游戏发个销量喜报后续关注也不会有多少人,今年几个欧美拉胯作都没怎么报销量,搁浅这种年末大奖提升关注度的游戏报个销量很有必要
作者: ms忠良    时间: 2019-12-30 11:18
三年之后再来一个这样的呗  等不及了
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-12-30 11:20
嫩白树枝 发表于 2019-12-30 11:15
往日不再这种挺一般的游戏发个销量喜报后续关注也不会有多少人,今年几个欧美拉胯作都没怎么报销量,搁浅 ...

肯定是过了节日的促销季再报更好看啊
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-30 11:21
嫩白树枝 发表于 2019-12-30 11:15
往日不再这种挺一般的游戏发个销量喜报后续关注也不会有多少人,今年几个欧美拉胯作都没怎么报销量,搁浅 ...

估计是销量不如预期,需要等促销一波把数字累好看点再公布,不然面子挂不住
作者: jackpotter    时间: 2019-12-30 11:35
日本卖到30多万是大成功
作者: luffy0085    时间: 2019-12-30 12:41
-30%来的太快了,让人反而安不下心去买
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 12:46
嫩白树枝 发表于 2019-12-30 11:10
搁浅200万还是有的,p5r明年会被p5s分流吧


p5s是个无双游戏,且剧情直接p5,主体受众摆明了是p5通关的玩家,要怎么“分流”?
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 12:52
嫩白树枝 发表于 2019-12-30 11:15
往日不再这种挺一般的游戏发个销量喜报后续关注也不会有多少人,今年几个欧美拉胯作都没怎么报销量,搁浅 ...

往日不再评分低而已,主要是高规格游戏开发经验不足造成bug太多,实际内容质量并不“一般”
死亡搁浅在6个年度提名里面,销量八成在倒数第二或第三,怕是不如不报。
作者: hurky    时间: 2019-12-30 12:56
死亡擱淺什麼時候公布一下真實銷量數據,好讓那些島黑閉嘴?
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-12-30 13:24
评分闹得争议太大,很多潜在购买群体不敢买就去看直播了,然后就没有然后了,IGN的胜利[s:doge]
作者: linsivvizhao    时间: 2019-12-30 13:36
反正我着网上喷,抱着众人皆醉我独醒的心态去买的。完后真香
作者: leon234512    时间: 2019-12-30 13:47
死亡搁浅的续作应该在PS5上能看到了
作者: 有角幻也    时间: 2019-12-30 13:59
死亡擱淺,自己也買了一份。日本34萬,估計目前全球銷量在150-200萬左右,如果超過200萬,那真的可喜可賀,期待島神的死亡擱淺2了。如果再算上PC版,估計200-250萬全球銷量應該是保底的,如果能超過300萬,真的是皆大歡喜了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-12-30 14:02
死亡擱淺什麼時候公布一下真實銷量數據,好讓那些島黑閉嘴?


作为岛黑,我也希望早日看到销量数字。不然空对空太没意思了。
作者: 大耳猫头鹰    时间: 2019-12-30 15:06
上田文人的大舅首周48万,但是总销量好像挺惨淡的。
也是和死亡搁浅一样的后续乏力,下滑的厉害。
作者: nbi999    时间: 2019-12-30 15:27
死擱亞洲表現很好
美歐首週沒第一就算了,第二週全不見,自己推測一下
作者: survivor77    时间: 2019-12-30 15:58
好歹也是小岛的游戏啊,日本的销量也应该对标mgs系列吧。
作者: 湛卢1942    时间: 2019-12-30 15:58
日本 35 华语区 15 北美 70 剩下的欧洲 首月差不多了 。现在估计接近 200 万了。
不过按照 gamstat 的数据来算  星战的 ps4 版本奖杯数和搁浅差不多 奇怪。 星战不是卖得很火的吗,难道都是 pc。
作者: HolySnake    时间: 2019-12-30 16:06
搁浅在日本销量其实算好的了
作者: wujiayu992    时间: 2019-12-30 16:19
fami的数字销量是根据问卷调查估算的 有个毛的探讨价值
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-12-30 16:49
全球200w也还可以了 当然希望更高些。。
作者: 328928249    时间: 2019-12-30 18:01
fami这数字版水分好大。。还是等财报吧
作者: kiskaddon    时间: 2019-12-30 18:15
国内应该卖得也不错, 淘宝价格还坚挺着,再坏也是底特律的水平
作者: 仙台新力    时间: 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。
作者: 仙台新力    时间: 2019-12-30 18:24
日本 35 华语区 15 北美 70 剩下的欧洲 首月差不多了 。现在估计接近 200 万了。[s:doge]
不过按照 gamstat 的数据来算  星战的 ps4 版本奖杯数和搁浅差不多 奇怪。 星战不是卖得很火的吗,难道都是 pc。


xboxone。。。。。
作者: 仙台新力    时间: 2019-12-30 18:31
国内应该卖得也不错, 淘宝价格还坚挺着,再坏也是底特律的水平


如果你耐得住,Sony的第一方游戏会给你大大的实惠。我美末神海地平线给他爱等等买了都是100不到。战神用打折卡150左右。现在在等尼尔和那个西部2。
作者: 永远的学生    时间: 2019-12-30 18:41
等下https://bbs.luryl.com/thread-5654170-1-4.html
宝可梦官方说首周200万份
https://bbs.luryl.com/thread-5752341-1-4.html
fami通次周实体 38万
所以次周数字版为负的?还是说宝可梦的首周200万销量是出货?
作者: 永远的学生    时间: 2019-12-30 18:44
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。

数字版都在索尼和老任手里,这里fami通都是通过问卷猜的。
单论实体,路易比死亡搁浅高没问题。
作者: uglyegg    时间: 2019-12-30 19:15
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。

死亡搁浅首发销量确实略胜鬼屋3,恐怕你不知道,时至今日鬼屋3在世界各地依然持续热卖,而死亡搁浅早已远离地球上的每个销量榜,累计销量已经被鬼屋3狠甩八百条街。
作者: wudizhikun    时间: 2019-12-30 19:42
诺基亚8800 发表于 2019-12-30 11:13
美式游戏卖这个销量,的确是大成功

死亡搁浅不是美式游戏。
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-12-30 19:47
wudizhikun 发表于 2019-12-30 19:42
死亡搁浅不是美式游戏。

死亡搁浅也不是日式游戏
作者: wudizhikun    时间: 2019-12-30 20:13
诺基亚8800 发表于 2019-12-30 19:47
死亡搁浅也不是日式游戏

日式游戏还有定义?
作者: 鱼先生    时间: 2019-12-30 21:12
小岛的恐怖游戏快出吧,探索类的游戏最起码游戏性有保证。
作者: Kyle81514196    时间: 2019-12-30 21:33
Stars-Chivalry 发表于 2019-12-30 13:24
评分闹得争议太大,很多潜在购买群体不敢买就去看直播了,然后就没有然后了,IGN的胜利 ...

如果真因为看了视频就不买了,那真说明这游戏的游戏性是有点问题的。
作者: devilyoh    时间: 2019-12-30 21:43
估计DS最后200万保底
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 21:45
wudizhikun 发表于 2019-12-30 20:13
日式游戏还有定义?

日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日本人开发的,未必就是日式游戏,比如魂游戏
作者: wudizhikun    时间: 2019-12-30 22:11
伪神 发表于 2019-12-30 21:45
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日 ...

这不是瞎说么,人设低幼、卖萌卖肉中二等等这些只属于日式中的废萌或者宅向,谁说日式只有这些了?经历过fc、md、街机、ps1、ps2时代的怎么可能说日式就是这些?  
作者: wudizhikun    时间: 2019-12-30 22:14
伪神 发表于 2019-12-30 21:45
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日 ...

ps3、ps4时代的人可能才会觉得日式就是2次元、萌阿等等这些玩意儿
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-12-30 22:25
如果真因为看了视频就不买了,那真说明这游戏的游戏性是有点问题的。


作为一个玩过的人,我只能说,游戏性不仅没啥问题甚至还很优秀,有问题的不是游戏本身,而是制作人。

另外我现在也看游戏视频,看了不买的也很多,但我并不认为看了不买的大部分游戏的游戏性有什么问题,毕竟那些游戏少说都有几百万甚至上千万几千万上亿的游戏群体,但基数并不等于我喜欢的前提。

像以前预订游戏后悔的不要太多,但我不喜欢并不代表大多数人不喜欢,更不代表游戏性有什么问题。

玩时间的时间很有限了,游戏就要买自己喜欢的,本来市场经济也是这么运作的,没有谁逼谁买游戏。[s:doge]
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:39
朴念仁之逆袭 发表于 2019-12-30 11:10
往日不再500W了不也没说吗

500万的数据是怎么得到的
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:40
诺基亚8800 发表于 2019-12-30 11:13
美式游戏卖这个销量,的确是大成功

这是日本游戏
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 22:40
wudizhikun 发表于 2019-12-30 22:11
这不是瞎说么,人设低幼、卖萌卖肉中二等等这些只属于日式中的废萌或者宅向,谁说日式只有这些了?经历过 ...

废宅文化不就是当前日式的主流嘛,扯当年有什么用
我并没经历过那些
作者: 328928249    时间: 2019-12-30 22:43
永远的学生 发表于 2019-12-30 18:41
等下https://bbs.luryl.com/thread-5654170-1-4.html
宝可梦官方说首周200万份
https://bbs.luryl.com/thread ...

没看懂你的逻辑是啥。。官方首周200万是实体+数字版。。实体130多万。。数字版就是60多万。。第二周实体30多万有什么关系
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:43
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。

你现在再看看销量,路易在日本已经高搁浅10万以上了,全球估计更多
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:44
wudizhikun 发表于 2019-12-30 20:13
日式游戏还有定义?

主力团队都是日本人就算是日本游戏
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:45
伪神 发表于 2019-12-30 21:45
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日 ...

你这个发言有点低端了,有点让我没想到
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-30 22:47
伪神 发表于 2019-12-30 22:40
废宅文化不就是当前日式的主流嘛,扯当年有什么用
我并没经历过那些

魂是非常典型的日系游戏玩法,包括生化危机,合金装备都是非常典型的日系玩法和理念,只不过披了张欧美的皮而已,而且人设写实拟真=欧美这也太狭隘了
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 22:48
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:45
你这个发言有点低端了,有点让我没想到

太low不够high?
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2019-12-30 22:49
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:39
500万的数据是怎么得到的

我随便说说的  就知道比之狼卖的好

虽然NPD没有给出《真人快打11》和《往日不再》5月份具体的销量数字,但在2019年北美总销量排行榜(月更新)中,《真人快打11》超越了《王国之心3》,排名第一。《往日不再》超越了《只狼》,排名第八。
作者: 伪神    时间: 2019-12-30 22:52
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:47
魂是非常典型的日系游戏玩法,包括生化危机,合金装备都是非常典型的日系玩法和理念,只不过披了张欧美的 ...

你想说的是,日式游戏偏向精细设计的系统、玩法,重视重复游玩对吗
作者: yicheng1412    时间: 2019-12-30 22:57
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日本人开发的,未必就是日式游戏,比如魂游戏


这几个标签过分了
荒野之息怎么说?
作者: shit001    时间: 2019-12-30 23:04
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。

[attach]1428156[/attach]

不算数字版的销量,路易鬼屋3光实体版已经44万,死亡搁浅应该是穷尽一生的时间都没办法在日本卖出这个数据。

然后跟你说更绝望的,这游戏应该也是符合30%比例数字版销量的游戏,几个长时间在Eshop上前三的数字版游戏都占了总销量的30%。所以即使是全球销量,没错的话死亡搁浅应该是一辈子也追不上路易鬼屋3。
作者: wudizhikun    时间: 2019-12-31 03:27
伪神 发表于 2019-12-30 22:40
废宅文化不就是当前日式的主流嘛,扯当年有什么用
我并没经历过那些

既然你没经过就别给日式随便下定义。以前日式大众口味向的游戏多的是,现在不多不代表能把人家开除。
作者: 永远的学生    时间: 2019-12-31 03:45
本帖最后由 永远的学生 于 2019-12-31 03:49 编辑
328928249 发表于 2019-12-30 22:43
没看懂你的逻辑是啥。。官方首周200万是实体+数字版。。实体130多万。。数字版就是60多万。。第二周实体3 ...


fami通首月237万
官方200万+fami通次周38万=238万
所以第二周是卖掉了数字版呢?还是根本就没人买数字版,所以这1万属于统计误差?
就算第二周是10%比率也得有3.8万,怎么都该是240万了。
我就是在嘲讽fami通,如果宝可梦官网公告的是实销,那么fami在数字版方面比占卜网还不如。
进而他是怎么推测出路易吉和死亡搁浅数字版的,为啥实体版路易吉超过死亡搁浅,加上数字版反而不如,这个数字版销量fami通是否有人为操控?
作者: 328928249    时间: 2019-12-31 05:42
永远的学生 发表于 2019-12-31 03:45
fami通首月237万
官方200万+fami通次周38万=238万
所以第二周是卖掉了数字版呢?还是根本就没人买数字版 ...

fami的数字版是问卷调查出来的。。你到底认真看过新闻没有。。这水分有多大还用我告诉你??。。而且fami的采样商铺数量只有mc的十分之一。。在有免费mc销量的时候都没人关注fami就是因为误差太大。。现在mc不免费了只有fami才看看而已
作者: 伪神    时间: 2019-12-31 08:11
wudizhikun 发表于 2019-12-31 03:27
既然你没经过就别给日式随便下定义。以前日式大众口味向的游戏多的是,现在不多不代表能把人家开除。 ...

你以为我在提日式游戏的定义,其实我在吐槽日式的偏离。结果你跳出来摆个老资格,不准我“胡说”。我是不是说话之前,要先给你们这群老人作个揖,请求你们允许?
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-31 10:06
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:47
魂是非常典型的日系游戏玩法,包括生化危机,合金装备都是非常典型的日系玩法和理念,只不过披了张欧美的 ...

魂是非常典型的美式游戏玩法,其始祖《恶魔之魂》出面试时所有的媒体评测都是说典型的美式ARPG

MGS从的玩法和理念也从没贴合过日系玩家的口味,当初小岛打造MGS时就是面前西方玩家的游戏口味
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-31 10:07
yicheng1412 发表于 2019-12-30 22:57
这几个标签过分了
荒野之息怎么说?

典型的日系游戏
作者: yicheng1412    时间: 2019-12-31 10:30
典型的日系游戏


是,和他说的那几个标签一个都不搭界
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-31 10:44
yicheng1412 发表于 2019-12-31 10:30
是,和他说的那几个标签一个都不搭界

他没说全而已,其实王道中二这种感觉 ...... 荒野之息本身就很ACG

作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-31 12:00
朴念仁之逆袭 发表于 2019-12-30 22:49
我随便说说的  就知道比之狼卖的好

虽然NPD没有给出《真人快打11》和《往日不再》5月份具体的销量数字, ...

那是在北美啊,在其他地区怎么了解到啊
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-31 12:07
不可不理喻47 发表于 2019-12-31 12:00
那是在北美啊,在其他地区怎么了解到啊

这个我竟然真还有印象,新闻区之前有一帖:2019上半年欧洲各国游戏销量TOP5

《往日不再》在欧洲多个国家排进了上半年销量TOP5
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2019-12-31 12:14
数字版在无纸化的时代里优势渐渐体现,加上现在场上疯狂打折。另外不用换卡带的便利性谁用谁知道
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-12-31 12:15
霄汉的若辉 发表于 2019-12-31 12:14
数字版在无纸化的时代里优势渐渐体现,加上现在场上疯狂打折。另外不用换卡带的便利性谁用谁知道 ...

日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。
作者: 青崖山鬼温客行    时间: 2019-12-31 12:16
乱兵刹神 发表于 2019-12-31 12:15
日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。

欧美是真的一张纸不带……日本看看店特这种商品到现在还那么有市场就知道实体一定占大头
作者: 不可不理喻47    时间: 2019-12-31 13:07
动态缺火 发表于 2019-12-31 12:07
这个我竟然真还有印象,新闻区之前有一帖:2019上半年欧洲各国游戏销量TOP5

《往日不再》在欧洲多个国家 ...

但这也得不出500万的销量数据啊
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-31 13:09
不可不理喻47 发表于 2019-12-31 13:07
但这也得不出500万的销量数据啊


是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧
作者: 高考    时间: 2019-12-31 13:25
动态缺火 发表于 2019-12-31 10:06
魂是非常典型的美式游戏玩法,其始祖《恶魔之魂》出面试时所有的媒体评测都是说典型的美式ARPG

MGS从的 ...

恶魂和黑魂1在那几年西方媒体眼里比较常见的类比是真・3D恶魔城和黑暗版塞尔达。
这种螺蛳壳里做道场的游戏设计在那个年代之前根本没有美式RPG做过。
作者: 大耳猫头鹰    时间: 2019-12-31 15:19
动态缺火 发表于 2019-12-31 13:09
是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧 ...

为啥一直不公布往日不再 死亡搁浅的销量数据,我是觉得吧,一般索尼会拿出来的大肆宣传的不单纯是销量数据要好看,还得实际盈利要可观。
否则刚吹嘘完XXX销量破XX万,被竞争同行或者敌对媒体爆料实则大幅亏损,这脸就是打的啪啪响,典型的赔本赚吆喝了。
死亡搁浅的问题是光电视广告费好像就投了990万美元,这还没算其他**谈 办世界循回 流媒体 户外平面等等的,否则怕还得翻几倍,还得加上自家游骑兵友情赞助不算钱的引擎,几十个技术人员等等。算真实成本和宣发费用,这得多少销量才能回本啊。
往日不再一样的问题,较长的开发周期(感觉中间是不是还返工了),本身开发费用应该就不小了,四五月好像光两个电视广告就砸了790万美元,算上其他的宣发费用也是不得了。
作者: zdejiju    时间: 2019-12-31 15:22
fami的数字版。。。去年任天堂财报都官宣大乱斗日本首月数字版销量100万了,fami还硬着头发说大乱斗数字版只有30万,然后把实体销量偏低但是数字版高达80万的MHW拉成了年冠。。
作者: Kyle81514196    时间: 2019-12-31 16:30
MGS(尤其是1、2、3、4)和魂系列都是日式玩法,设计精巧的地图和敌人配置,注重战斗系统,还有不少隐藏要素等待玩家去发掘,当然还少不了很多中二的时刻。

以前很欣赏小岛,我觉得MGS3和ZOE2是最有意思的两个游戏。自从MGS-PW,MGS-V开始就变味了,别的不说,就一个战斗都要搞个莫名其妙的子弹时间,完全破坏流畅度。
作者: 328928249    时间: 2019-12-31 17:54
乱兵刹神 发表于 2019-12-31 12:15
日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。


有公司统计过欧美3a大作头几个月销量数字版大约是30%占比。。后期9.99白菜价之后占比会上升。。日版一般是10-20%。。大面积缺货的游戏占比会高一点
作者: ff123456789t    时间: 2019-12-31 18:21
Kyle81514196 发表于 2019-12-31 16:30
MGS(尤其是1、2、3、4)和魂系列都是日式玩法,设计精巧的地图和敌人配置,注重战斗系统,还有不少隐藏要 ...

不喜欢子弹时间设置里关掉不就好了,游戏提供玩法选项也能成为黑点
作者: cp999999999    时间: 2020-1-2 20:21
的确挺好奇目前总销量的
作者: 不可不理喻47    时间: 2020-1-6 15:06
动态缺火 发表于 2019-12-31 13:09
是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧 ...

这中间不是没经过财报,500数据索尼会完全不报吗,只狼现在也没有500万啊,就算真的到500,那也肯定是将将到,就可以提前几个月把自己的预测当官宣公布的?
作者: 不可不理喻47    时间: 2020-1-6 15:08
动态缺火 发表于 2019-12-31 13:09
是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧 ...

我觉得你这话最大的问题就是这个没悬念




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