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标题: 我快吐血了!!!!!火焰的文章实在够变态!!! [打印本页]

作者: spiderman67    时间: 2006-10-31 17:53
标题: 我快吐血了!!!!!火焰的文章实在够变态!!!
最近才开始玩传说中神作的火焰文章!刚开始好没觉得多难,但过了11话后就开始吃不消了!最让我不能理解的就是在一话中挂了的队友就真的挂了,以后不可能使用了,这个设定真TM变态.我玩游戏追求的是完美通关,这个习惯一直保持至今.这个游戏动不动就挂个队友使我每次都是重头再来过.我真受够了!不知道大家都是怎么玩这个游戏的.要是不能完美过关我只有放弃这个游戏了.哎  .
作者: alex_csq    时间: 2006-10-31 18:00
这游戏的精髓就是不断load,死了就重来,在吐血中寻找快感。
作者: 任天鼠    时间: 2006-10-31 18:01
火纹一向来以高难度著称,我第一次玩烈火也是一样的感受,后来玩穿成就感很高
希望楼主不要放弃!!认真的玩下去,你就会深深的喜欢上这个系列
作者: nintento    时间: 2006-10-31 18:11
难度还可以  防守为主  慢慢推进就行
作者: spiderman67    时间: 2006-10-31 18:12
下面是引用任天鼠于2006-10-31 18:01发表的:
火纹一向来以高难度著称,我第一次玩烈火也是一样的感受,后来玩穿成就感很高
希望楼主不要放弃!!认真的玩下去,你就会深深的喜欢上这个系列
晕!我过去是喜欢同类型的梦幻模拟战,那个比文章就简单多了.看来我还比较适合动作游戏啊.看看吧我再过过看再不行 就只好放弃了.
作者: 成步堂龙一    时间: 2006-10-31 18:20
等十八关主角转职学会奥义天空后你就会发现这个游戏是这样的爽!~
作者: iamzelda    时间: 2006-10-31 18:34
用惯模拟器的话,玩S系主机的可能会不习惯仓炎,游戏性这东西有时侯体现在难度上。
作者: xvid    时间: 2006-10-31 18:45
先玩H难度吧,H难度相当低,等熟悉了系统再玩M难度不迟
作者: wjbobby    时间: 2006-10-31 19:31
玩FE除了圣魔其它都死人,希望能取消死人这个设定就好了
作者: 记事    时间: 2006-10-31 19:47
还好我不玩的~~~~~~~~
作者: alexwong    时间: 2006-10-31 20:25
LZLZ

作者: squallsong    时间: 2006-10-31 20:59
下面是引用wjbobby于2006-10-31 19:31发表的:
玩FE除了圣魔其它都死人,希望能取消死人这个设定就好了

有句话说得好:人死不能复生。

死人我觉得是火纹的一个大亮点,又不是不给你机会重来,重打就好了。

玩模拟器也许没感觉,用GBA打圣魔光石中那个10层地宫。。。全是捏着一把汗打过来的,那种临场的紧张感不是什么SRPG都能有的。
作者: wjbobby    时间: 2006-10-31 21:08
下面是引用squallsong于2006-10-31 20:59发表的:


有句话说得好:人死不能复生。

死人我觉得是火纹的一个大亮点,又不是不给你机会重来,重打就好了。
.......

我之前玩FE都是用模拟器玩的,还可以大量使用S/L,以后买了wii玩FE都不知道怎么办好
偏偏我这个人比较追求完美
作者: alpharay    时间: 2006-10-31 21:24
很正常,其实这作在系列中还不算难的,玩了776就知道什么是BT了
作者: xvid    时间: 2006-10-31 22:03
确实,苍炎的难度已经大大降低了,和SFC的不能比
作者: 专属她的猫    时间: 2006-10-31 23:13
死人会复活才让人不爽呢……要的就是这种难度啊……我一般死人就读档的,建议LZ先玩简单难度吧……
作者: hiroshi    时间: 2006-10-31 23:32
以前玩PS的Tear's Ring of Saga的時候也是掛了就不能復活,結果那個遊戲是我玩到目前為止耗的時間數一數二的遊戲了...令我印象非常深刻的遊戲...
作者: 星雨狼    时间: 2006-11-1 00:31
两年前刚买完限定版的火纹我的GC就挂了,游戏到现在还没拆封
作者: ddsom    时间: 2006-11-1 00:53
苍炎是难度比较低的一作
作者: h111    时间: 2006-11-1 01:05
龙与地下城暗黑秘影?
作者: zppp    时间: 2006-11-1 04:00
火纹的难度是没有即时记录,而不是死人不能复活.
火纹想不死人也不难,只练几个成长率高的精英来
以一挡百,给魔攻装特技待伏和连续+255必杀
的E雷,后期主角的天空+专用剑
作者: simonfinir    时间: 2006-11-1 09:19
下面是引用alpharay于2006-10-31 21:24发表的:
很正常,其实这作在系列中还不算难的,玩了776就知道什么是BT了
下面是引用xvid于2006-10-31 22:03发表的:
确实,苍炎的难度已经大大降低了,和SFC的不能比

类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果

系谱也好776也好苍炎也好……我都在主机上(注意、不提模拟器)通过N周目,为什么我就觉得SFC上FE的难度根本不能跟苍炎(尤其是M难度+固定成长)呢

懒得主动去分条举例反驳了,建议有这种感觉的玩家先把苍炎M难度+固定成长通个三周目,如果还觉得SFC上FE比较难的话,欢迎回帖进行论据战


P.S:貌似有人提到255必杀的BUG雷,个人感觉对一款值得人用心品味的经典SRPG来说、钻这种空子貌似不太好吧^_^

自己玩时用一用倒无所谓,但是拿它作为“FE难度降低”的例证,或许有点牵强了
作者: kingwei82    时间: 2006-11-1 09:37
不过苍炎的N和H+随即成长的难度确实是厚道了不少
FE也越来越平易近人了
LZ实在适应不了就去打机战吧……
作者: simonfinir    时间: 2006-11-1 09:41
下面是引用kingwei82于2006-11-01 09:37发表的:
不过苍炎的N和H+随即成长的难度确实是厚道了不少
FE也越来越平易近人了
LZ实在适应不了就去打机战吧……

是啊,从圣魔起就能初始选择难度,这一点的确能让更多玩家领略到FE的魅力

有时候降低门槛也未必不是好事,只要能同时保持原汁原味就行。苍炎的N难度+乱数和M难度+固定就是一对不错的例子
作者: searilu    时间: 2006-11-1 09:44
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:19发表的:


类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果
.......


255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~
作者: kingwei82    时间: 2006-11-1 09:46
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:41发表的:


是啊,从圣魔起就能初始选择难度,这一点的确能让更多玩家领略到FE的魅力

有时候降低门槛也未必不是好事,只要能同时保持原汁原味就行。苍炎的N难度+乱数和M难度+固定就是一对不错的例子
能让更多的玩家体会到火纹所带来的乐趣
个人是非常开心的
作者: kingwei82    时间: 2006-11-1 09:49
下面是引用searilu于2006-11-01 09:44发表的:



255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~
火花某人用BUG武器主角一人通了H难
正常玩时用起来就有些无耻了……
作者: simonfinir    时间: 2006-11-1 09:54
下面是引用searilu于2006-11-01 09:44发表的:



255必杀倒是可以作为M难度保命的“辅助工具”~~

嗯,同感

所以我才说拿来用一用无所谓,但不足于作为“苍炎难度降低”的例证,毕竟这个是钻程序的BUG,不是设计者的本意-o-

P.S:一人通H还好,一人通M就……反正我是没成功过,不是主角实力不够,而是武器耐久度或金钱不够了-___-b
作者: searilu    时间: 2006-11-1 09:55
下面是引用kingwei82于2006-11-01 09:49发表的:

火花某人用BUG武器主角一人通了H难
正常玩时用起来就有些无耻了……



没办法,M和H之间的难度差距,远大于H和N之间的。
作者: simonjoe    时间: 2006-11-1 12:06
很正常!我打H难度平均一版要LOAD不下20次!靠!真的到了M!怎么办啊!
作者: terry0424    时间: 2006-11-1 12:20
从FC时候就开始是死了不能活的,除了某些地方可以复活,但也是有人数限制的。
作者: kingwei82    时间: 2006-11-1 12:47
下面是引用simonjoe于2006-11-01 12:06发表的:
很正常!我打H难度平均一版要LOAD不下20次!靠!真的到了M!怎么办啊!
H难度
除了极个别关卡为了拿奖励经验值而RESET7、8次外
其它基本都是无RESET过的
作者: diablocm    时间: 2006-11-1 13:05
火纹最爽就是练出超人角色 然后狂虐
但是第一次玩 可能觉得有点难

PS:最近玩同人的圣邪 HARD难度 每个敌人都基本上都是攻防全漫 一个战士摩防都使20几 ~~ 简直是被虐啊
作者: 26561648    时间: 2006-11-1 15:41
LZ玩游戏要有方法

SLG---群殴
作者: iamzelda    时间: 2006-11-1 16:47
以前喜欢完美,所以哭了自己。

现在是死就死了吧,否则怎么能体会到战争的残酷和世界的不完美性。

火纹最不可取的玩法是练出超人角色 然后狂虐。你全部20满值,就象RPG你99999的血和255的攻击有意思嘛。
作者: fantasychan    时间: 2006-11-1 16:54
玩久了就觉得没难度了~~~~
说BT还轮不到
作者: Stormxx    时间: 2006-11-1 17:13
玩FE是要有耐心有胆量的,LZ坚持吧
作者: kevinpeng    时间: 2006-11-1 20:29
很不错的游戏, 这个游戏其实就是让你体会收集同伴的快感, 和发现隐藏要素~~
作者: abobo    时间: 2006-11-1 20:41
LZ是刚接触FE的新人,死人也难免,多玩几次就不会这样了
作者: lkkkkkkkk    时间: 2006-11-1 20:43
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:19发表的:


类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果
.......

SRPG这种游戏没有什么难不难的,只要有时间就行。如果要完美BWS绝对比苍炎难,如果都以普通难度,随机成长要完美评价的话苍炎确实不如776,可能连系普都比不上(如果是第一次玩的话)
作者: 过客2    时间: 2006-11-1 22:52
火纹死人的时候我一点也不难过,破口大骂是必然的,有时是骂自己........
作者: zppp    时间: 2006-11-1 23:39
下面是引用simonfinir于2006-11-01 09:19发表的:


类似的论调貌似我已经看腻了,实在不知道这些结论是怎么得出来的-___-b

恐怕又是倚老卖老+人云亦云+“回忆总是美好的”这三类心态导致的结果
.......
楼主应该是玩火纹的新人,我提的255必杀雷+伏击和连续对
新人应该还是有用的,我想楼主发这帖应该是求助不是找喷的.
不可能每个人刚玩就要去挑战高难度的.
作者: simonfinir    时间: 2006-11-2 08:41
下面是引用lkkkkkkkk于2006-11-01 20:43发表的:


SRPG这种游戏没有什么难不难的,只要有时间就行。如果要完美BWS绝对比苍炎难,如果都以普通难度,随机成长要完美评价的话苍炎确实不如776,可能连系普都比不上(如果是第一次玩的话)

只不过是因为776没有“面向大众”的提供难度选择罢了,我前面就已经说过:拿苍炎M难度+固定成长跟776比

至于系谱……个人感觉是禁止使用所有圣器(除剧情道具ナーガ)之后、难度能和苍炎M比比吧
作者: it_emperor    时间: 2006-11-2 13:55
一看就知道LZ从来没玩过火纹

然后~~其实苍炎的normal难度……根本没难度可言的

喜欢这个系列的话,最起码也要从FC的外传练起
作者: baojinzhe    时间: 2006-11-2 14:09
下面是引用it_emperor于2006-11-02 13:55发表的:
一看就知道LZ从来没玩过火纹

然后~~其实苍炎的normal难度……根本没难度可言的

喜欢这个系列的话,最起码也要从FC的外传练起

年龄低于22岁的玩家从FC练起是不可能的哦~  游戏的代沟~
作者: smiledk780    时间: 2006-11-2 14:09
不难就不玩了~~~~
作者: 星空寂    时间: 2007-2-20 08:17
死人根本不算什么,最可怕的是泡斗技常N个小时后GAME OVER

那时真的有砸机子的冲动……
作者: 星空寂    时间: 2007-2-20 08:23
下面是引用diablocm于2006-11-01 13:05发表的:
火纹最爽就是练出超人角色 然后狂虐
但是第一次玩 可能觉得有点难

PS:最近玩同人的圣邪 HARD难度 每个敌人都基本上都是攻防全漫 一个战士摩防都使20几 ~~ 简直是被虐啊
圣邪从沙漠那关开始难度一下子上了一个等级

那些杂兵攻防速都要比我的上级职业要高,有的还拿着必杀武器,一不小心就被秒

那关我死了不下三十次
作者: cooleye87    时间: 2007-2-20 10:30
所以火纹1点都不难。。。
其实SRPG难不难 应该建立在是否能通关的基础上。。。
目前所有的SRPG都不难。。
作者: 塞普罗斯    时间: 2007-2-20 16:02
776..我前面几版过版基本都只剩1-2点血的........776不能节省东西..不然就只有.....
作者: lv200222    时间: 2007-2-20 16:07
这次先玩普通难度,然后再挑战最高难度~~~
作者: 黑之迷    时间: 2007-2-20 16:09
想通关不难,想完美通关就有难度了,比如泪2
作者: 小几    时间: 2007-2-20 16:23
火纹~最爱的就是完美通关那种快感。
作者: qweqwertas    时间: 2007-2-20 18:08
玩这种游戏用模拟器再简单不过了 不用模拟器就很难完美了 只练几个强人这游戏也不难
作者: game_boy_a    时间: 2007-2-20 19:06
必须不死为了达成条件 不惜随时load
作者: zero33333    时间: 2007-2-20 19:16
要完美就不能死一次,因为死了就算读记录还是会记录死亡次数。。。。。。
作者: 黑色毒药    时间: 2007-2-20 19:22
偶玩火纹都玩出后遗症来了~
一碰到SLG游戏就手心冒汗,战斗画面都不敢睁眼看~
作者: ikala    时间: 2007-2-20 20:27
劝你换个心态,FE历来不是轻松的游戏
玩FE,从一开始你就要学会计算步数以及伤害,还有为了成长而不断SL的决心
还有建议玩FE要安静下来,暂时忘了XB360,两者的游戏理念大相径庭
你可以先玩玩GBA上的,要是玩GBA的FE都觉得难,就把Wii的FE卖了吧……
作者: lin2004    时间: 2007-2-20 20:51
慢慢来嘛,这种BT东西玩多了就觉得不难了,经过火纹的洗礼以后你玩别的SLG就简单了,你肯定会选择自虐打法的,HOHO
作者: 末日苍雨    时间: 2007-2-20 20:59
一直就这样 慢慢适应 这个我是不能一下就玩最高难度
作者: LEO    时间: 2007-2-20 21:12
火焰还算可以,泪2那才是***
作者: xianhuan    时间: 2007-2-20 23:14
火焰的傳統就是每一步都要計算,死了就不能復生
作者: hshch    时间: 2007-2-21 01:23
基本没法完美的,回合数死活下不来的。lz好好计算步数吧。
呵呵,776,当年的体格20小偷、强盗小队和俘虏傀儡小队还历历在目阿.......
作者: 露娜玛丽亚    时间: 2007-2-21 02:34
楼主去玩776,让你哭
作者: snaaake    时间: 2007-2-21 16:09
想玩火纹得SL个N回了
作者: 天草四郎佩里    时间: 2007-2-21 16:39
T-T超想玩的,可是没WII 话说776那小偷根本就是强盗........= =
作者: chenmin502    时间: 2007-2-21 16:42
776为了追求完美直到最后才拔出耐久度几乎全新的S武器~~~~
火焰文章告诉大家~生命是宝贵的~~~~-v-

除了没有GC没玩苍炎之外~~~就觉得GBA的封印之剑开始有点难~
作者: cloudwc    时间: 2007-2-21 19:54
火文最强的就是这个设定,如果无法接受还是别玩了.要想完美每作至少150小时.
其实就776最难,GBA上几作还是比较简单的
作者: chenmin502    时间: 2007-2-21 20:35
楼上拆我台。。。我刚说封印的刚开始有点难。。。。不过凹点这个动词貌似就是因为FE系列所以才产生的吧。。。。
作者: 柯莉特    时间: 2007-2-21 20:38
下面是引用cloudwc于2007-02-21 19:54发表的:
火文最强的就是这个设定,如果无法接受还是别玩了.要想完美每作至少150小时.
其实就776最难,GBA上几作还是比较简单的
恩 GBA3作要是都HARD难度还可以的!!!
作者: 丝丝缕缕    时间: 2007-2-21 22:50
我即使玩那些能随便复活的S·RPG一般也都给自已定个全员无战败的目标的,所以倒不觉得FE不能复活的设定有啥BT的
作者: biozelda    时间: 2007-2-21 23:01
要得就是这感觉好不好。。。一招出错全盘皆输。想要别的感觉玩别的系列去
作者: 冷月无情    时间: 2007-2-22 00:25
虽然讨厌死人 但同样也讨厌练出几个超人来 每个人各尽其用才是最好的 讨厌成长的畸形的角色
博爱才是王道啊!!
作者: 26561648    时间: 2007-2-22 00:32
看攻略挂的可能基本0吧!~~~
作者: caby    时间: 2007-2-22 17:22
記得當年第一次玩SFC的繫譜那叫一個惡心..

就錯那一步也要Load..

最可惡的是人物死了以后Load機竟然會影響最后評價..


不過自從懂得練百人武器以后就毫無意思了..

純粹的***而已..

不過拿拉可秀來P死黑暗王子的感覺也是不錯的..
作者: amyas    时间: 2007-2-23 09:05
死人?死人就素那完美的真實感…………一 一這也是我這個SLG極度苦手人熱愛FE的重點原因……
作者: ofy1121    时间: 2007-2-23 10:04
gba上斗技场练级也会牺牲的设定才变态,好不容易几个小时下来练好个把人物,结果继续练不小心挂了一个,又要从头开始。
作者: 星空寂    时间: 2007-2-23 10:08
下面是引用ofy1121于2007-02-23 10:04发表的:
gba上斗技场练级也会牺牲的设定才变态,好不容易几个小时下来练好个把人物,结果继续练不小心挂了一个,又要从头开始。
我主角曾在斗技场被对手以1%几率发动的必杀秒过,当时真想把机子都砸了
作者: ruzhenyu    时间: 2007-2-23 13:31
...FE很难么?...汗...
作者: ofy1121    时间: 2007-2-23 14:23
下面是引用星空寂于2007-02-23 10:08发表的:

我主角曾在斗技场被对手以1%几率发动的必杀秒过,当时真想把机子都砸了
发自肺腑的理解!!!!!!!!!!
作者: chenmin502    时间: 2007-2-23 15:20
下面是引用ofy1121于2007-02-23 14:23发表的:

发自肺腑的理解!!!!!!!!!!

恩~所以后来都用模拟器来玩了~~也方便凹点  
作者: 异端生物    时间: 2007-2-23 17:47
下面是引用星空寂于2007-02-20 08:17发表的:
死人根本不算什么,最可怕的是泡斗技常N个小时后GAME OVER

那时真的有砸机子的冲动……
...真是同感呀..辛苦赚来的钱瞬间化为乌油的感觉真不好受.....
作者: lujuncnc    时间: 2007-2-24 00:38
没事,死着死着就习惯了,长的不帅(美)的,能力低下,而且又无推动剧情发展(不需要用来说得之类的)的,通通可以***掉。但死之前要把有价值的东西扒光。如果没有斗技场的话,那才是真正的难啊
作者: akuma1122    时间: 2007-2-24 23:15
恶梦啊,这是什么垃圾游戏啊,见过BT的但没见过这么BT的,才第一章,偶硬是打了十三遍才过,我方能力值实在烂的太可怕了,除了斧男都是两刀就被做掉.绝对金手指专用游戏啊.WII快点出金手指吧.嗯?看这儿好像是在说苍炎,偶进错地方了,抱歉.
作者: doggymjclark    时间: 2007-2-25 00:44
要这么麻烦吗?wii的提干操作怎么样啊?用wii的手柄万slg,没什么不适吗?
作者: wgoenitz    时间: 2007-5-7 19:36
昨天那个坚持12回合得关,我得波雷碰到晓女剑圣,看他发动了比杀……没关系,我血多,你杀不死。结果对方发动连续…………我………………已经只差一回合过关了……自己被自己培养得人物秒掉得感觉………………
作者: kingwei82    时间: 2007-5-7 19:45
其实……现在火纹的难度可选择已经很平易近人了
FE10的N难的难度都快和机战有得拼了……
作者: 专属她的猫    时间: 2007-5-7 20:15
下面是引用akuma1122于2007-02-24 23:15发表的:
恶梦啊,这是什么垃圾游戏啊,见过BT的但没见过这么BT的,才第一章,偶硬是打了十三遍才过,我方能力值实在烂的太可怕了,除了斧男都是两刀就被做掉.绝对金手指专用游戏啊.WII快点出金手指吧.嗯?看这儿好像是在说苍炎,偶进错地方了,抱歉.
计算敌人步数,计算自己承受伤害能力,这是玩FE的基础中的基础,你以为和机战一样挂个集中往上冲啊……
作者: damashao    时间: 2007-5-7 21:14
加贺老先生曰"希望大家不要一死人就读盘,而是怀着对死者的尊敬纪续战斗"结果我776最终关出场人数到凑不够了.BWS中那个死18人拿的斧子,等我入手了才发现没有能使斧子的了.死个人接关乍了,当年在斗鸡场苦练3小时,只因长了个白版,一切从来.
作者: kingwei82    时间: 2007-5-7 21:16
下面是引用专属她的猫于2007-05-07 20:15发表的:

计算敌人步数,计算自己承受伤害能力,这是玩FE的基础中的基础,你以为和机战一样挂个集中往上冲啊……
晓女(N和H难)可以直接察看敌人的行动范围已经非常人性化了,甚至非防守关卡连计算承受伤害和命中回避必杀率这些步骤都大幅简化了
倒是晓女M难需要自己计算敌人的行动范围相对而言麻烦许多
作者: 专属她的猫    时间: 2007-5-7 21:21
下面是引用kingwei82于2007-05-07 21:16发表的:

晓女(N和H难)可以直接察看敌人的行动范围已经非常人性化了,甚至非防守关卡连计算承受伤害和命中回避必杀率这些步骤都大幅简化了
倒是晓女M难需要自己计算敌人的行动范围相对而言麻烦许多
N难是没什么,H难就有点难度了,M难还没打出来呢,暂时不作评论……不过估计我玩M难会疯狂RE……
作者: kingwei82    时间: 2007-5-7 22:09
偶M难刚打了几关,取消了敌人行动范围表示,没有了武器相克,敌人强化数量增加,EXP减少
不过本作取消了固定成长,所以难度还好啦……
作者: tiga    时间: 2007-5-7 22:28
晓女的成长比苍炎好多了,基本都是4、5点一跳……
作者: 专属她的猫    时间: 2007-5-7 22:33
下面是引用tiga于2007-05-07 22:28发表的:
晓女的成长比苍炎好多了,基本都是4、5点一跳……
这只是你个人的情况吧……
作者: tiga    时间: 2007-5-8 06:55
如果你说是RP的话那么把一个人经验在据点弄到99再在一章的开始随便打个敌人试验一下好了,多试几次看看是升4、5点的情况多还是升3点以下的情况多,反正我米卡娅10级以后都是这么来的,此人成长太差……
作者: 专属她的猫    时间: 2007-5-8 07:41
下面是引用tiga于2007-05-08 06:55发表的:
如果你说是RP的话那么把一个人经验在据点弄到99再在一章的开始随便打个敌人试验一下好了,多试几次看看是升4、5点的情况多还是升3点以下的情况多,反正我米卡娅10级以后都是这么来的,此人成长太差……
我的人物能混到现在全是我辛辛苦苦凹出来的,平时升级基本都是3点以下,嘛,也有可能是我个人的RP问题……
作者: wufawutian    时间: 2007-5-8 10:38
博爱才是王道......
一个强, 不时强, 大家强, 才是真的强!
作者: raojian20    时间: 2007-5-8 16:58
LZ你所说的其实是这一系列的精髓之1
作者: chenjinhuai    时间: 2007-7-31 14:02
BWS2才是BT 要全捕和熟练度 我好几章都玩到了999+回合!!!!建议LZ先去玩BWS再来玩FE!
作者: joker8023    时间: 2007-8-5 09:55
很正常,火焰纹章不难就不叫火焰纹章




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