















下面是引用shortmen于2007-02-09 10:14发表的:
感觉画面真的不是ps3之作!!! 只可說比ps2好少少!!!!!!
maybe wii用盡機能都差不多!
下面是引用某王于2007-02-09 10:19发表的:
很***的一款游戏............真的它要会好玩我随便怎么样
下面是引用前田庆次郎于2007-02-09 11:23发表的:
不是同一时代的东西不能比 UC的机体不可能在数颗强力炸弹在近距离爆炸都丝毫无损
W当初的确是很有S系倾向的
下面是引用wzyzz于2007-02-09 11:25发表的:
当时剧场版的时候看到5小强孽待大众脸的时候,震撼了,某冷面少年启动飞翼0的时候。。。。。感觉***出现了
下面是引用前田庆次郎于2007-02-09 11:33发表的:
记得是杜鲁基斯3和莱茵开始在死撑 然后死神 沙漠 重炮来帮忙罢了 5对250加后援
5飞那个时候在大气层上面等HERO,不过5飞在华尔兹的份量远胜其他3人
尤其是那句:为了证明正义是否正确,我化身邪恶
这次能在SRWW重温了
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下面是引用ami于2007-02-09 11:43发表的:
这G发个石破天惊的 前面一堆废话+POSE
等说完了是不是也差不多了??
要么发招时身冒加攻击判定的金光
下面是引用lincolnboy于2007-02-09 11:49发表的:
这游戏唯一的优点就是人物多,画面太没有技术含量,我开始以为是psp画面~~

下面是引用shinken4503于2007-02-09 13:03发表的:
别老拿UC饭说事,UC饭是最支持合理性第一的群体,尤其纯正的93UC,何况这游戏不光是UC的事情,别以为所有的UC都喜欢典韦版的06,宫本版的78
下面是引用坏人骗子于2007-02-10 10:19发表的:
PS3上倒是有画面超逼真的高达游戏,得分多少来着?大家都忽略掉了
不说评分,说说评价——我是用爱玩通这游戏,然后立刻雪藏——你们喜欢这样的?ACT需要的80%不是画面
无双系列画面都比较低,但是分数摆那了——冷饭归冷饭,它耐玩啊!每作都不是敷衍的炒冷饭的,人家很厚道的!
同屏出现让你一骑当千的扎古数量,又全是多边形,初期适用画面已经不错了,再说开发度还不高呢
高达和无双式玩法结合才算的上真正的高达,看动画的都应该明白,高达那个攻击方式——更本不该做成机器人式,应该做成超级塞亚人式
下面是引用坏人骗子于2007-02-10 18:50发表的:
要论游戏的话大部分高达都应该喷气飞着打才爽,真实系就是限制太多,要做游戏的话就必须改变,高达ACT普遍不好玩就是这个原因——打起来象机器人一样死板的动作一点不流畅,你见过即使是真实系动画主角会那么死板的打吗?肯定要流畅的象人一样动作,就是不是超级塞亚人也得是塞亚人啊,不然那个动作……跟动画实在是差十万八千里
下面是引用lacus0205于2007-02-11 09:54发表的:
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
下面是引用坏人骗子于2007-02-11 11:04发表的:
自护前线 高达战记?有没别的翻译?我玩的都是翻译叫高达XX或高达世纪的,什么时候的游戏?PSP上好象没有高达王牌啊,只有一个高达沙场混战,好玩还凑和,画面看的很累(屏幕小),难度也大,提不起兴致,PSP上玩别的游戏太耽误时间,所以现在一直没玩通.高达好玩的PS2游戏记得有个一年战争,好象一年前的?因为反传统的操作还算可以,主要是有绝赞的经典动画.
下面是引用坏人骗子于2007-02-11 13:04发表的:
高达圣战听都没听过,你说个其他的翻译行不行,给张图我也行啊
一年战争感觉是操作最顺手的高大ACT了,C社做高达游戏动作都很涩,一年战争打起来可以说蛮不错的了
其他高达ACT………………动作实在不习惯,真实系和超级系我都蛮喜欢,可是真实系的操作设定到游戏里,那就不叫ACT了。高达ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
高达XX里XX代表未知数代号,我的意思是高达G之类一类游戏都是的
高达皇牌是高达沙场混战的前作,感觉手感很一般,都没怎么玩,沙场混战手感还有点意思,主要还是加了几个FTG的动作要素。我玩的高达ACT都是翻译成高达X世纪的,X是未知数代表可能的字母。
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下面是引用lacus0205于2007-02-11 09:54发表的:
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
下面是引用yzha198于2007-02-11 14:05发表的:
ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
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嗯嗯,这一定是在说石破天惊拳。
其实追求超级系的手感的话gundam climax UC就很以一当百了。
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