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标题: [PS3]G、W、∀系列机体登陆~《高达无双》!!新图! [打印本页]

作者: 星皇灭    时间: 2007-2-9 10:08
标题: [PS3]G、W、∀系列机体登陆~《高达无双》!!新图!


由KOEI、NBGI共同开发的PS3无双新作~《高达无双》新参战机体公开!

【机动武斗传G高达】


神高达


多蒙·卡修







【新机动战记高达W】


飞翼零式


希罗·尤







【∀高达】


∀高达


罗兰·赛亚克





.
作者: shin29    时间: 2007-2-9 10:10
感觉画面锯齿好严重………………
作者: shortmen    时间: 2007-2-9 10:14
感觉画面真的不是ps3之作!!! 只可說比ps2好少少!!!!!!
maybe wii用盡機能都差不多!
作者: 星皇灭    时间: 2007-2-9 10:14
动起来或许好些~~~~~~
作者: 某王    时间: 2007-2-9 10:19
很***的一款游戏............真的它要会好玩我随便怎么样
作者: yylanfa    时间: 2007-2-9 10:20
换面确实一般,希望好玩一点!
作者: suzulan    时间: 2007-2-9 10:22
高達fans不會買帳的東西,一般人也不會買,結果是賣不動。
這東西在日本都成笑柄了。
作者: comic0417    时间: 2007-2-9 10:30
看到了好多锯齿。。。
作者: .rar    时间: 2007-2-9 10:31
画面好烂。。。看来ωforce的确不行啊  

但是还是小期待一下………………
作者: gyfsgm    时间: 2007-2-9 10:32
>.
作者: nds    时间: 2007-2-9 10:34
还是这几架的图........
作者: lws8891    时间: 2007-2-9 10:43
标题: Re:[PS3]G、W、?系列机体登陆~《高达无双》!!新图!
世界观真是乱透了。
作者: 天地の美神    时间: 2007-2-9 10:46
这游戏看着都喜欢,不过神高达的“裙子”比例有很大问题
作者: heyang321    时间: 2007-2-9 10:56
如果有360版的一定入。。。。。
作者: blazer01sun    时间: 2007-2-9 11:04
说不准可以火卖一把.这年头谁也说不清游戏市场的走向.
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:15
下面是引用shortmen于2007-02-09 10:14发表的:
感觉画面真的不是ps3之作!!! 只可說比ps2好少少!!!!!!
maybe wii用盡機能都差不多!
WII用尽机能才等于比PS2好少少?阁下可谓“超强”

拿这3台去欺负些雷母 DOM 很无耻啊
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:17
下面是引用某王于2007-02-09 10:19发表的:
很***的一款游戏............真的它要会好玩我随便怎么样
骂就算了 还要爆粗
如果真好玩 难道还能把你拆了不成 请别再说些不负责任的废话
作者: gyfsgm    时间: 2007-2-9 11:20
>.
作者: wzyzz    时间: 2007-2-9 11:22
[quote]下面是引用gyfsgm于2007-02-09 11:20发表的:
>.
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:23
[quote]下面是引用gyfsgm于2007-02-09 11:20发表的:
>.
作者: wzyzz    时间: 2007-2-9 11:25
下面是引用前田庆次郎于2007-02-09 11:23发表的:

不是同一时代的东西不能比 UC的机体不可能在数颗强力炸弹在近距离爆炸都丝毫无损
W当初的确是很有S系倾向的
当时剧场版的时候看到5小强孽待大众脸的时候,震撼了,某冷面少年启动飞翼0的时候。。。。。感觉***出现了
作者: 百花缭乱    时间: 2007-2-9 11:26
看这画面。。移植一份到PS2上吧。。我不介意大蛇和高达一起无双的。。。= =|||
作者: mikeren666    时间: 2007-2-9 11:28
画面一般不知道游戏性怎么样,期待中.........
作者: lee.rei    时间: 2007-2-9 11:28
画面貌似一般嘛~

期待下实际画面~

御用凑字--吾辈懂了,你懂么吾辈?
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2007-2-9 11:29
估计销量不会低的游戏~!不过对我的吸引力已经不高了~!!
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:33
下面是引用wzyzz于2007-02-09 11:25发表的:

当时剧场版的时候看到5小强孽待大众脸的时候,震撼了,某冷面少年启动飞翼0的时候。。。。。感觉***出现了
记得是杜鲁基斯3和莱茵开始在死撑 然后死神 沙漠 重炮来帮忙罢了 5对250加后援
5飞那个时候在大气层上面等HERO,不过5飞在华尔兹的份量远胜其他3人
尤其是那句:为了证明正义是否正确,我化身邪恶
这次能在SRWW重温了
而5飞从迷惘到最后确信和平不一定是由战士带来,这段心路成长的路程个人非常喜欢
PS:我是W控的说
作者: 兜甲儿    时间: 2007-2-9 11:33
开发中的画面不会好到哪里去的,我相信等到有预告放出来时画面应该提升许多
作者: gyfsgm    时间: 2007-2-9 11:35
但问题是UC系有米诺粒子!!实弹系的,对UC系的实在是难中啊!
至于W不可否认。。。。。。的确是批着R系皮的S系高达!
作者: wzyzz    时间: 2007-2-9 11:39
下面是引用前田庆次郎于2007-02-09 11:33发表的:

记得是杜鲁基斯3和莱茵开始在死撑 然后死神 沙漠 重炮来帮忙罢了 5对250加后援
5飞那个时候在大气层上面等HERO,不过5飞在华尔兹的份量远胜其他3人
尤其是那句:为了证明正义是否正确,我化身邪恶
这次能在SRWW重温了
.......
希罗最后在人群当中的镜头经典。。。。。
作者: smiledk780    时间: 2007-2-9 11:41
标题: Re:[PS3]G、W、?系列机体登陆~《高达无双》!!新图!
THIS HAND OF MINE IS BURNING RED! IT'S LOUD ROAR TELLS ME TO GRASP VICTORY! ERUPTING GOD FINGEEEEEERRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

HEAT ENDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:41
这个有2个不同的ED的,在OVA中 HERO是在2楼看着利利娜演讲的
后来到了电影版就改成在人群中行走了
PS:话说我最早喜欢上绿川光就是因为HERO
作者: ami    时间: 2007-2-9 11:43
这G发个石破天惊的 前面一堆废话+POSE
等说完了是不是也差不多了??
要么发招时身冒加攻击判定的金光
作者: ガッキー    时间: 2007-2-9 11:47
楼主手真快。。。。。。。。。。。。

不过我以推广任天堂精神为主
作者: 40岁玩家    时间: 2007-2-9 11:48
从来不玩高达~!~~~~~~!
作者: 天地の美神    时间: 2007-2-9 11:48
下面是引用ami于2007-02-09 11:43发表的:
这G发个石破天惊的 前面一堆废话+POSE
等说完了是不是也差不多了??
要么发招时身冒加攻击判定的金光
不怕,石破天惊估计是无双,放无双的时候是全身无敌的。
作者: lincolnboy    时间: 2007-2-9 11:49
这游戏唯一的优点就是人物多,画面太没有技术含量,我开始以为是psp画面~~
作者: toleoring    时间: 2007-2-9 11:50
胡子高达美的...
按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-9 11:51
下面是引用lincolnboy于2007-02-09 11:49发表的:
这游戏唯一的优点就是人物多,画面太没有技术含量,我开始以为是psp画面~~
这个就离谱了 不过无论B社和KOEI 历来也只是靠手上的题材吸引人 并非技术取胜的
所以画面不强早在意料之中,但是FANS也一定买帐
作者: liulindi    时间: 2007-2-9 11:53
锯齿明显,画面单调
作者: ヴァイス    时间: 2007-2-9 12:13
G敢达都把敌人削成人棍了....
作者: lostangelpop    时间: 2007-2-9 12:19
真的很喜欢着款游戏 也喜欢这类型的游戏 但这画面 太对不起PS3了  难道还在用PS2引擎开发!!         
作者: shinken4503    时间: 2007-2-9 13:03
[quote]下面是引用gyfsgm于2007-02-09 10:32发表的:
>.
作者: yinep    时间: 2007-2-9 18:33
觉得做的不是很好,4不像……

不像无双游戏
不像高达游戏
不像PS2游戏
不像PS3游戏

……
作者: rhotov    时间: 2007-2-9 20:02
我觉得42楼说得很有道理……
作者: pance    时间: 2007-2-10 03:53
下面是引用shinken4503于2007-02-09 13:03发表的:


别老拿UC饭说事,UC饭是最支持合理性第一的群体,尤其纯正的93UC,何况这游戏不光是UC的事情,别以为所有的UC都喜欢典韦版的06,宫本版的78

有UC机体出来就能吸引UC饭了……现在UC已经不比当年风光了
作者: 坏人骗子    时间: 2007-2-10 10:19
PS3上倒是有画面超逼真的高达游戏,得分多少来着?大家都忽略掉了
不说评分,说说评价——我是用爱玩通这游戏,然后立刻雪藏——你们喜欢这样的?ACT需要的80%不是画面
无双系列画面都比较低,但是分数摆那了——冷饭归冷饭,它耐玩啊!每作都不是敷衍的炒冷饭的,人家很厚道的!
同屏出现让你一骑当千的扎古数量,又全是多边形,初期适用画面已经不错了,再说开发度还不高呢
高达和无双式玩法结合才算的上真正的高达,看动画的都应该明白,高达那个攻击方式——更本不该做成机器人式,应该做成超级塞亚人式
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-10 12:14
下面是引用坏人骗子于2007-02-10 10:19发表的:
PS3上倒是有画面超逼真的高达游戏,得分多少来着?大家都忽略掉了
不说评分,说说评价——我是用爱玩通这游戏,然后立刻雪藏——你们喜欢这样的?ACT需要的80%不是画面
无双系列画面都比较低,但是分数摆那了——冷饭归冷饭,它耐玩啊!每作都不是敷衍的炒冷饭的,人家很厚道的!
同屏出现让你一骑当千的扎古数量,又全是多边形,初期适用画面已经不错了,再说开发度还不高呢
高达和无双式玩法结合才算的上真正的高达,看动画的都应该明白,高达那个攻击方式——更本不该做成机器人式,应该做成超级塞亚人式
请问你看过0079~V高达吗?
作者: rhotov    时间: 2007-2-10 13:05
超级赛亚人仅有一个神高达是……
作者: 坏人骗子    时间: 2007-2-10 18:50
要论游戏的话大部分高达都应该喷气飞着打才爽,真实系就是限制太多,要做游戏的话就必须改变,高达ACT普遍不好玩就是这个原因——打起来象机器人一样死板的动作一点不流畅,你见过即使是真实系动画主角会那么死板的打吗?肯定要流畅的象人一样动作,就是不是超级塞亚人也得是塞亚人啊,不然那个动作……跟动画实在是差十万八千里
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 05:17
下面是引用坏人骗子于2007-02-10 18:50发表的:
要论游戏的话大部分高达都应该喷气飞着打才爽,真实系就是限制太多,要做游戏的话就必须改变,高达ACT普遍不好玩就是这个原因——打起来象机器人一样死板的动作一点不流畅,你见过即使是真实系动画主角会那么死板的打吗?肯定要流畅的象人一样动作,就是不是超级塞亚人也得是塞亚人啊,不然那个动作……跟动画实在是差十万八千里
高达ACT游戏普遍不好玩   
请玩过了自护前线 高达战记 PSP的高达王牌再发这话好吗?
让我想起了无知者无畏这话,幸好这里是无双区 你这帖如果在机战区发不被喷死才怪
真实系有何限制,变成了S系 就不是用枪剑而是用拳脚 最关键的是S系做不了战争感觉
这点是不同的
作者: lacus0205    时间: 2007-2-11 09:54
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 10:09
下面是引用lacus0205于2007-02-11 09:54发表的:
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
怎么侮辱法?
作者: 坏人骗子    时间: 2007-2-11 11:04
自护前线 高达战记?有没别的翻译?我玩的都是翻译叫高达XX或高达世纪的,什么时候的游戏?PSP上好象没有高达王牌啊,只有一个高达沙场混战,好玩还凑和,画面看的很累(屏幕小),难度也大,提不起兴致,PSP上玩别的游戏太耽误时间,所以现在一直没玩通.高达好玩的PS2游戏记得有个一年战争,好象一年前的?因为反传统的操作还算可以,主要是有绝赞的经典动画.
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 11:57
下面是引用坏人骗子于2007-02-11 11:04发表的:
自护前线 高达战记?有没别的翻译?我玩的都是翻译叫高达XX或高达世纪的,什么时候的游戏?PSP上好象没有高达王牌啊,只有一个高达沙场混战,好玩还凑和,画面看的很累(屏幕小),难度也大,提不起兴致,PSP上玩别的游戏太耽误时间,所以现在一直没玩通.高达好玩的PS2游戏记得有个一年战争,好象一年前的?因为反传统的操作还算可以,主要是有绝赞的经典动画.
高达战记是直译
PSP上的是GUNDAM BATTER TACTICS 以前叫高达战略 后来又有人叫高达皇牌
至于你说的高达世纪 如果是说G世纪 那是SLG玩法的 至于高达XX
我好歹PS2加PSP上的高达游戏大半玩过 还不知道什么叫高达XX
我只知道你玩过的高达游戏非但不多 而且研究也不深
如果你说的是两年前那个反传统操作以一年战争为题材的作品
那叫飞马计划 是NAMCO开发的,其操作手法之渣被很多人投诉过
作者: yzha198    时间: 2007-2-11 12:35
高达和无双式玩法结合才算的上真正的高达,看动画的都应该明白
======================================
这一定是在说种命的鸡神+SF
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 12:37
其实现在也不能怪FT了 谁叫W开始高达的打法就走了S系的路
作者: yzha198    时间: 2007-2-11 12:42
不S系西方人不买账是真的。
一切向实现商业化而奋斗。
作者: 坏人骗子    时间: 2007-2-11 13:04
高达圣战听都没听过,你说个其他的翻译行不行,给张图我也行啊
一年战争感觉是操作最顺手的高大ACT了,C社做高达游戏动作都很涩,一年战争打起来可以说蛮不错的了
其他高达ACT………………动作实在不习惯,真实系和超级系我都蛮喜欢,可是真实系的操作设定到游戏里,那就不叫ACT了。高达ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
高达XX里XX代表未知数代号,我的意思是高达G之类一类游戏都是的
高达皇牌是高达沙场混战的前作,感觉手感很一般,都没怎么玩,沙场混战手感还有点意思,主要还是加了几个FTG的动作要素。我玩的高达ACT都是翻译成高达X世纪的,X是未知数代表可能的字母。
怀疑你是否玩PS3上那款烂高达时会觉得那款游戏好,我玩时感觉象回到PS2初期某可怕的高达作品里的行动,高达的动作要素现在需要的,是大幅度改良,更爽快,更流畅,更夸张(至少S系),这是ACT制胜的关键,既然要打,机器人动作的高达游戏怎么可能比李小龙动作的高达游戏分数高呢?
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 13:16
下面是引用坏人骗子于2007-02-11 13:04发表的:
高达圣战听都没听过,你说个其他的翻译行不行,给张图我也行啊
一年战争感觉是操作最顺手的高大ACT了,C社做高达游戏动作都很涩,一年战争打起来可以说蛮不错的了
其他高达ACT………………动作实在不习惯,真实系和超级系我都蛮喜欢,可是真实系的操作设定到游戏里,那就不叫ACT了。高达ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
高达XX里XX代表未知数代号,我的意思是高达G之类一类游戏都是的
高达皇牌是高达沙场混战的前作,感觉手感很一般,都没怎么玩,沙场混战手感还有点意思,主要还是加了几个FTG的动作要素。我玩的高达ACT都是翻译成高达X世纪的,X是未知数代表可能的字母。
.......
笑 高达战记都没听过 用句粤语 好打极都有限啊
高达ACT那来个龟波气功 你龙珠看多了
至于你那些所谓X作 X世纪的,才是需要给个名字别人看看的
要不 随便就说过未知数,难听点说句  都吾知乜鬼o野
因为你没怎么玩,所以就觉得手感一般,也因为你对高达ACT的所知度不高,所以才得出高达ACT普遍不好玩这个结论,我大概也不用继续浪费时间和阁下争论了
作者: 真.黄金体验    时间: 2007-2-11 13:31
61楼是神仙~完毕~~
作者: 真.黄金体验    时间: 2007-2-11 13:39
下面是引用lacus0205于2007-02-11 09:54发表的:
这款游戏说真的即侮辱无双,就侮辱高达,真是一款失败的作品!
又一神人.............难道你已经玩过了?不然怎么知道是失败品?
作者: yzha198    时间: 2007-2-11 14:05
ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
=========================
嗯嗯,这一定是在说石破天惊拳。

其实追求超级系的手感的话gundam climax UC就很以一当百了。
寻找real系的重力感还是要数高达战记。
如果这两个都不适合你口味的话还是推荐去玩ACE吧。
ACE系列还适应不了的话,那估计你只有玩无双或者DB武道会发真的龟波了。
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-11 14:08
下面是引用yzha198于2007-02-11 14:05发表的:
ACT还是超级超龟派气功+近身格斗比较帅
=========================
嗯嗯,这一定是在说石破天惊拳。

其实追求超级系的手感的话gundam climax UC就很以一当百了。
.......
UC的空间感其实做得依然不算好
B社在现在依旧还是未能掌握好宇宙空间的操控感
所以我始终还是喜欢在地面作战的作品
作者: yzha198    时间: 2007-2-11 14:23
我觉得UC基本上就是一款纯gundam的弱化版ACE。所要表达的意境其实和TV版gundam系列差不多--杂兵的出场只是被秒杀的,boss绝对是相当棘手的。战斗的激烈是首要表现对象,所以空间的概念也就被lock on的切换一笔带过了。
地面战手感相当飘,跳跃后熄火后再重新点火时没有高达战记的下坠感。平地移动方式也基本上是以hover代替跑步。其实出场的MS里真正有hover机能的也就dom一个了。
宇宙战的手感如果只凭着想象的话,那么就是无重力环境中运动后的惯性了。不过操作都会牵连到アポジモーター的运用,未免过于繁琐。
其实不那么挑剔的话ACE系列的360度空间和相逢在宇宙都还不错了。
作者: 风色空间    时间: 2007-2-11 18:17
这画面我觉得出在PS2上还差不多= =难道因为PS3容量大可以出全系列?
作者: lichun28    时间: 2007-2-11 18:34
[quote]下面是引用gyfsgm于2007-02-09 10:32发表的:
>.
作者: a9cg    时间: 2007-2-13 23:20
同上...AC系的要是出了就必入手..

PS:其实要把图点出来看然后打开正常的大小...基本上就没锯齿了.....




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