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下面是引用gztwx于2007-02-18 12:13发表的:
特殊攻击的计算公式个人觉得很简单,就是(自己物攻-对方物防)X方向补正X一定的倍数+(自己魔攻-对方魔防)X一定倍数等于最终伤害.简单的说就是在物攻伤害的基础上加上一定的魔攻伤害补正.
其实只要自己魔攻高过对方魔防,即使是对上精灵系的那些魔防高过物防的敌人,只要不是用同属性攻击,那么特殊攻击的伤害也一定会比普通攻击要高
不过虽然大部分敌人魔防不高,但我们这边正常情况下非魔法系角色的魔攻都高不到哪里去,除非等级相差悬殊或装上高级的加魔攻技能,否则带来的伤害差距并不会十分明显.如果想用特殊属性攻击打出高伤害的话,可以利用对方在麻痹状态下受到雷属性或者冰冻状态下受到炎属性攻击会伤害大幅提高这特别系统来增加伤害
下面是引用gztwx于2007-02-17 18:37发表的:
到了中后期,基本每个物理攻击型的角色都不会再用一般普通攻击的了,都是用带有属性附加的攻击的了(雷属性和土属性效果最好).一来能够附加状态,二来攻击力肯定会比普攻高,因为是多算个魔攻上去的.
ビスタ的MP魔攻魔防都比ライカ要高很多,物防也比ライカ高,物攻比ライカ低一点而已,但用起特殊攻击威力一定比ライカ高不少.至于心兽技,ビスタ也比ライカ的要实用很多.不过ビスタ的唯一也是最大缺点就是WT了,属于倒数角色之一,等他能动的时候前面的敌人已经解决得差不多了,BP也难蓄,因此在得到大幅减WT的技能之前,可以给他装几个辅助魔法让他充当后方支援角色.
由于只要MP充足,特殊属性攻击完全可以替代普通攻击,因此后期那些物攻高但魔但攻低的角色的伤害输出并不比能力平均的角色高多少,只有在用一齐攻击或心兽解放技能的时候,他们的威力才能体现出来
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