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标题: 唉,无限怀念前线任务3 [打印本页]

作者: tintin_chy    时间: 2007-2-12 12:31
标题: 唉,无限怀念前线任务3
看了之前的一个帖,终于明白.为什么前线4玩了这么久,似曾相识,却又有点陌生了.从通关前线任务3到打前线任务四中间将近隔了6年,一直以为是自己变了.后来发现其实是少了3代里的一个经典的设计-----机体受重创时,会有气绝/丧失战意/强制排出等等好几种状态,甚至可以换乘别人的机体.这使得战场的多变性和趣味性都大大增强了.
4代虽然有了link系统,但对于人物本身的出现基本没有描写,所以就像我在操纵一批机器人.驾驶员的存在感基本没有.
唉,无限的怀念前线任务3.
作者: 超魔机兵    时间: 2007-2-15 23:53
.....我一直不明白强置排出是怎么搞的,而且不把排出的驾驶员消灭的话...下回合他还会跑进去,实在搞不清楚这驾驶员那么能躲武器,经常是MISS要不然的话就是打个半死..可惜上场的只有4个人
还是战意散失好点,过几个回合就战局势对我们有利的话会自动投降,不过不爽的也有,BODY被打的快烂的时候战意丧失...为了快点让它投降..经常把机体打暴.....-_-!
说来被电脑打强置排除真是郁闷,在移动要塞侵入那一关,我的一个驾驶员就被打出来了,更搞笑的是敌人有一个也在附近,下回合开始..上了我方的机体..没法记得那个帅哥是一开始出来的家伙只好跑去敌人的机体上了,也是够郁闷了!不过这设定还真是好啊!
作者: hans2006    时间: 2007-2-22 05:38
3代确实是神作,剧情优,武器优,而且细节也做的好。
障碍物好多可以清理,对方机体也可以抢。感觉超好。
PS2虽然华丽多了,尤其5,玩起来好像在看电影的感觉,但是比起3代少了些乐趣。
作者: 恐怖老图    时间: 2007-2-24 18:57
3代给我留下的最深刻印象就是...人比机器耐打...
作者: 超魔机兵    时间: 2007-3-5 12:36
确实...总觉得是命中问题吧,后面有几光,我小龙被强制排出的话,没进去就中奖了,经常被武器直接秒...
前面的几关把对手从机器里面T出来也没多大用出...人实在是耐打-_-!
作者: icesylph    时间: 2007-3-26 13:27
………………强粒子泡………………黑洞三型………………
作者: intercity    时间: 2007-3-31 18:36
3代唯一让我感觉不爽的就是里面对中国的描写,明明设定上,中国有可以和OCU,USN匹敌的力量,但是游戏里面中国城市感觉还停留在上世纪80年代的水准,***也太瞧不起人了。
作者: sweetufo    时间: 2007-4-19 15:09
在PSP上玩3呢我,就是中途老死机,据说大家都这样,简直太郁闷了.
作者: sweetufo    时间: 2007-4-19 16:09
敌人投降后,血很少的话,可以一直留着,然后收拾完其他有战斗力的家伙后,把驾驶员降下,***一打就投降了.不然被打爆了太可惜,那都是钱啊!
作者: sunnyhayami    时间: 2007-5-3 23:45
还记得永塞三型胳膊的技能~弹数UP3阿~还有法春全身的技能都超牛X~~格斗~狙击~导弹的一击破坏武器手~还有AP消费0~

至于让敌机投降很简单~用喷子把双手都打掉~然后驾驶员降下用***打~几枪就战意丧失了~战意丧失以后用驾驶员拿***打一枪~铁定投降~记得当初玩三的时候~基本是十之***全都是俘虏的~收集所有机件的技能阿~不过大部分集体都比较废柴~法春是每穿一次必须要俘虏的~最后全小队换装法春~比五里全小队12段俄罗斯可是牛X多了
作者: homboy123    时间: 2007-5-25 13:48
气绝/丧失战意/强制排出
作者: titanswang    时间: 2007-5-27 15:26
如果二周目奖励是能够抢敌人的直升机和列车、以及BOSS的机体
那就是白金神作了
3的画面最清晰,我不是说马赛克,而是整体色调
4太灰暗,5又发黄
而且3的机体尺寸比45都大,显得有***感,即便是满屏马赛克也看得很爽,尤其机体完蛋时的慢动作

最关键的就是3的字体尺寸是全系列最大最亮的!!
玩4的时候经常要做到电视屏幕前,否则那些蚂蚁一般的字实在是看不清
甚至比移植自PC的《信长野望革新》的字体都要小
而且还是灰的,几乎融到背景里了
作者: ak-86    时间: 2007-5-30 23:20
前线1-3都玩过,对三代感情最深
作者: xenosaganeo    时间: 2007-6-2 22:45
对,三最经典,4在倒退,节奏奇慢
作者: venixvenix    时间: 2007-6-12 02:52
的确FM3是最有意思的,用部件组合技能,抢夺机体,破坏地形还有俘虏,4,5都是用EP买技能,想学啥学啥,只要你机体负载量够,你双手机枪再加导弹架都成,太没意思,玩FM4,主角几乎成全能战士
作者: z7851830    时间: 2008-8-16 03:36
强制排除最爽了,一旦出现,这家机体就是你的了,因为这时候你可以派一个人跑过去,占用这个机体,敌人很笨,绝对不会占用你的机体,而且,如果下个回合,你再回到自己的机体,敌人还是不会回去,一个人拿***,不是找死吗?
捕获就是这样简单。
作者: yanjiewen    时间: 2008-8-16 22:32
我就觉得其他几代的字体很不爽,所以一直没玩,就PS上1的复刻玩了一下,受不了……
作者: 海东青    时间: 2008-12-31 23:18
哦,真的是好怀念啊。3带来的快乐。。。
作者: 发条    时间: 2009-1-27 21:54
我最近就在PSP 上玩~~

回顾一下
作者: 萤火虫的歌声    时间: 2009-4-16 16:20
下面是引用sunnyhayami于2007-05-03 23:45发表的:
还记得永塞三型胳膊的技能~弹数UP3阿~还有法春全身的技能都超牛X~~格斗~狙击~导弹的一击破坏武器手~还有AP消费0~

至于让敌机投降很简单~用喷子把双手都打掉~然后驾驶员降下用***打~几枪就战意丧失了~战意丧失以后用驾驶员拿***打一枪~铁定投降~记得当初玩三的时候~基本是十之***全都是俘虏的~收集所有机件的技能阿~不过大部分集体都比较废柴~法春是每穿一次必须要俘虏的~最后全小队换装法春~比五里全小队12段俄罗斯可是牛X多了
  当初第二次通关时才发现 ***的作用。。。 把胳膊都敲掉 太好玩了哈哈
作者: 古道西风瘦    时间: 2009-5-4 14:36
得白金评价那几个条件具体是啥啊?俺有几关死活得不到白金
作者: chris004    时间: 2010-6-18 16:53
3代就是练习特技让人觉得很烦,我是一周目通关以后,后来才知道特技是从parts上面来的。
作者: topking41219    时间: 2010-8-15 12:23
3代没有好好玩过  当时2代很震撼
作者: avery527    时间: 2010-9-21 16:47
前线任务 抉择^^
英 文 名: FRONT MISSION Alternative

日 文 名: フロントミッション サード

中 文 名: 前线任务:抉择

游戏平台:PS

发行区域:日本

游戏类型:3D RTS

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏容量:CD X 1

发售日期:1997年

开 发 商:SQUARE

发 行 商:SQUARE

发售价格:6,800円

游戏简介:

《前线任务》是属于传统回合制战略玩法。游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面。战斗节奏很快,游戏系统很完善,可改装出富有个性的机甲战士。

技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾。]
作者: 审判之眼    时间: 2010-10-12 21:30
我还特地收了张PS的FM3全新的正版,也不贵,因为对这游戏实在太喜欢.可惜在PSP上面玩PS模拟器老是死机,有高手能解决这问题么?
作者: adsl95    时间: 2011-11-25 18:41
z7851830 发表于 2008-8-16 03:36
强制排除最爽了,一旦出现,这家机体就是你的了,因为这时候你可以派一个人跑过去,占用这个机体,敌人很笨 ...

敵人會上自己的機體的啊,試過,結果就是敵人用自己的機體,而自己卻在用敵人的....................
作者: yy130    时间: 2012-10-14 22:19
我一直喜欢一代的动画风格,对后面几代的3d设计感到很郁闷




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