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标题: 猴王啊~~怎么还不带领众人去声援 PERSONA3啊~ [打印本页]

作者: blackwinghyj    时间: 2007-1-21 15:23
标题: 猴王啊~~怎么还不带领众人去声援 PERSONA3啊~
初赛第四轮马上就要开始了,第一场就是 PERSONA3啊~~
怎么到现在还没看到声援贴呢................ .
作者: d666    时间: 2007-1-21 16:10
唉~~~,对P3没有爱
如果是隔夜累到倒可以去支持一下
作者: magicdias    时间: 2007-1-21 18:33
俺去~~~俺马上就去~~
作者: 晴信    时间: 2007-1-21 20:39
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?
作者: evilevil    时间: 2007-1-21 21:05
下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?

恩...

雪人众起哄的话猴子大概会给P3补上一脚...
作者: d666    时间: 2007-1-21 21:59
下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?
现在的新人啊~~~,这样和前辈讲话
现在明确告诉你,P3把整个P系列都侮辱了
雪人众起哄,后果很..........
作者: 魔人kaze    时间: 2007-1-21 21:59
本来女神众就不太看重这些浮云的
况且P3还非常的一般
作者: 晴信    时间: 2007-1-21 22:10
一般来说,如果在别的游戏专区出现这种诸如“XX游戏是渣”的情况,不说扣分,也基本被口水淹死了。不过在女神区却没有这种现象。就因为积分高?和版主熟吗?女神玩家虽然不多,我想也不缺这个只会乱叫的花痴。
作者: shadow-blade    时间: 2007-1-21 22:18
下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?
他算雪人葱

作者: 月神之舞    时间: 2007-1-21 22:27
年轻人,别这么冲动。
女神区就是女神区,女神众有自己的默契。
你如果喜欢P3就自己去声援吧。
作者: 晴信    时间: 2007-1-21 22:54
论女神我是新人,论玩游戏谁是前辈谁是新人还很难说。论发帖数就算了。不过这段时间我也玩过了几乎所有的女神系列,p3相对来说。不是最好的,但也绝不是最差的,它最大的特点在于简化系统,易于接受,利于拓展玩家群。只是少了些女神本来的感觉。重要的是,它为女神注入了新的血液,开辟了新的方向。应该还是有其存在意义的。
奇怪的是老玩家玩的不爽了,就可以开口就骂。我们“新玩家”说了两句就是太冲动。看来这里的女神众都很团结,atlus有这样的fans真是幸福啊。
我以后也不会进这个区了,因为这里是缅怀过去的专区,而不是接纳新事物的地方。
作者: 魔人kaze    时间: 2007-1-21 23:34
先冷静点吧

看过前面众位女神区区民的回帖,应该都大概知道
P3在他们心中的地位了吧
如果雪人是批P3批得不正确的话
想必大家也会反驳吧?

另外,猴王是老玩家了
更是女神系列的资深玩家
虽然他的观点不是代表一切
但想必应该有参考价值了吧?
可以看看有关P3猛将传有关的几帖
看看猴老大是怎样评价P3的
评价P3,不能只单单看系统
作者: 天草四郎佩里    时间: 2007-1-22 00:11
P3和恶魔城PK= =我投恶魔城了= =
作者: 魔人kaze    时间: 2007-1-22 00:15
恶魔城....
呃......
除了不断死机外
个人认为比P3要好.......
吸血鬼姐妹花大赞.......
作者: 周防達哉    时间: 2007-1-22 01:11
猴大好像好久都没浮上来了
2006就超力兵团和P3,P3是我提名上去的
说实在的,隔夜内裤如果弄上去肯定会有人倒台的,但隔夜内裤比较忠于原女神的系统
P3说白了是偏离了女神系列的传统,而且也缺少了金子的人设,但这个全新的游戏系统却吸纳了不少新的女神玩家,这是不能否定的。
楼上的不要为了点小事开战,没意思的。
说实在的,P3是完全没有女神游戏的感觉和气氛的。
作者: 白いくま    时间: 2007-1-22 02:22
くま!纱布蛋疼人士搞出来争宠之闹剧
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 05:23
下面是引用晴信于2007-01-21 22:10发表的:
一般来说,如果在别的游戏专区出现这种诸如“XX游戏是渣”的情况,不说扣分,也基本被口水淹死了。不过在女神区却没有这种现象。就因为积分高?和版主熟吗?女神玩家虽然不多,我想也不缺这个只会乱叫的花痴。



不用那么激动么
再说“别的游戏专区出现这种情况,不说扣分,也基本被口水淹死了”本身就不正常

只要说的有理有据,而不是某内涵那样一上来就劈头盖脸一句“可以盖棺定论了,这个游戏是渣”的话,那么说渣也是完全可以的



不过雪人的发言确实不妥,白天人不在,现在看到先删除了再说。一个游戏自己不喜欢,但只要还有人喜欢的话,出于礼貌也应该尊重一下别人,不喜欢无视即可,没必要特地去骂,这点上雪人要反省。




对于评选的态度,我不参与,但不反对和禁止其他人参与,这又不是一次集团行动

所以,大家都代表自己就好了

觉得P3好的就去投票,觉得P3不好的就不投,就这样,没必要违背自己的意愿去迎合别人
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 05:43
下面是引用晴信于2007-01-21 22:54发表的:
论女神我是新人,论玩游戏谁是前辈谁是新人还很难说。论发帖数就算了。不过这段时间我也玩过了几乎所有的女神系列,p3相对来说。不是最好的,但也绝不是最差的,它最大的特点在于简化系统,易于接受,利于拓展玩家群。只是少了些女神本来的感觉。重要的是,它为女神注入了新的血液,开辟了新的方向。应该还是有其存在意义的。
奇怪的是老玩家玩的不爽了,就可以开口就骂。我们“新玩家”说了两句就是太冲动。看来这里的女神众都很团结,atlus有这样的fans真是幸福啊。
我以后也不会进这个区了,因为这里是缅怀过去的专区,而不是接纳新事物的地方。


现在给P3下历史结论还太早了
就区区二十万不到的销量,说“为女神注入了新的血液,开辟了新的方向”还太早太早

事实上现在国内各大论坛对于P3几乎是遗忘状态,日本也好不到那儿去



如果你真的(虽然我很怀疑这句话。对投票评语“玩过了以前的nshen系列才知道P3有多强”我是哭笑不得)玩过了几乎所有的女神系列的话,就该明白P3根本不是什么“注入新鲜血液”的问题,而是从根本上将“女神系列之所以为女神系列”的地方丢弃了


举个极端但是明了的例子,作为炎黄子孙的中国人都有一些共通的地方-------比如,将中国视为自己祖国。因为这些共同的地方而成为中国人


那么,你觉得香蕉人还是中国人吗?这些浑身上下透着白人气质,说话都是英语,最重要的是----------失去了作为中国人共通的地方的人,你还会觉得他们是中国人吗?虽然他们的外表看起来和中国人完全无异



P3就是这么一个披着女神系列外表的香蕉人,外表光鲜,但丢弃了“女神系列之所以为女神系列”的地方


所以,有人能接受,有人不能接受,这本身就很正常,
这跟什么“怀旧、顽固、不能接受新事物”毫无关系

见了最新的东西就去追捧,也不等于锐意进取,只是毫无主见罢了。
作者: 生化迪傲    时间: 2007-1-22 10:38
P3是我玩女神的第一作~~非常,非常好玩~~剧情也不错~~
然后玩了真3~~觉得真3才是神作~~
现在玩DDS2~~觉得也很好玩~~
哈哈~~女神系列不错~~除了FF就是她了~~比VP2,DQ8要好的多~~
作者: blackwinghyj    时间: 2007-1-22 15:20
下面是引用monkeyking于2007-01-22 05:43发表的:



现在给P3下历史结论还太早了
就区区二十万不到的销量,说“为女神注入了新的血液,开辟了新的方向”还太早太早
.......

P3老实说,如果它不披上女神的外衣,绝对是款非常优秀的作品~~
只可惜她有着不一般的前辈
而且他们的光环实在太闪耀了
而她又太另类了

其实这就和大多数老高达饭对于CE难以接受一样的道理(本人也只能接受外传)
时间永远是矛盾的原因之一~~
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 15:34
下面是引用blackwinghyj于2007-01-22 15:20发表的:


P3老实说,如果它不披上女神的外衣,绝对是款非常优秀的作品~~
只可惜她有着不一般的前辈
而且他们的光环实在太闪耀了
.......


关键在于它不该作为persona的续作出现
这样老玩家不怒才怪
不管游戏本身做得好不好,这种转型根本是断了老玩家对今后的希望
就好比,假设DQ新作却变得跟FF一模一样,那么即使游戏本身做的再好(甚至比FF还好),DQ玩家也会失望吧?



如果是作为一个新系列或者外传就没任何问题了

而明明内容是无关的东西,为什么要打续作招牌,说白了就是商家想在打开新人市场的同时,继续赚取老玩家的钱罢了

但这种行商手法实在是很不道德
作者: antonion    时间: 2007-1-22 17:24
居然扯上道德问题了,ATLUS如果再不做一些面向大众的作品,怎么养活女神网络版的运营和服务器?

不要一直强调老玩家老玩家,只要你付钱购买商品支持资本的积累,那你对于厂商来说就是有贡献的玩家.虽然不想扯ZD论,但是D版在这时候就是站不住脚.Z?多数买Z的也是水货,也不想想自己的钞票落入了谁的口袋.

如果把这比喻成***的话,就是***对于原始偶像的保守捍卫.
作者: evilevil    时间: 2007-1-22 17:47
下面是引用antonion于2007-01-22 17:24发表的:
居然扯上道德问题了,ATLUS如果再不做一些面向大众的作品,怎么养活女神网络版的运营和服务器?


这么说是没错啦,不过A社似乎一直没有畅销的大众的作品,出新系列又没知名度,票房难保证...
  
所以只好狠心一把,拿P当柴烧...

毕竟公司倒了话那就是镇社之宝也没用了...
作者: antonion    时间: 2007-1-22 17:47
下面是引用晴信于2007-01-21 22:54发表的:
论女神我是新人,论玩游戏谁是前辈谁是新人还很难说。论发帖数就算了。不过这段时间我也玩过了几乎所有的女神系列,p3相对来说。不是最好的,但也绝不是最差的,它最大的特点在于简化系统,易于接受,利于拓展玩家群。只是少了些女神本来的感觉。重要的是,它为女神注入了新的血液,开辟了新的方向。应该还是有其存在意义的。
奇怪的是老玩家玩的不爽了,就可以开口就骂。我们“新玩家”说了两句就是太冲动。看来这里的女神众都很团结,atlus有这样的fans真是幸福啊。
我以后也不会进这个区了,因为这里是缅怀过去的专区,而不是接纳新事物的地方。

其实你的失落也不无道理,女神的FANS无论中日,都集结了最强的怀古厨.除了少数是因为价值观的落差而产生失望情绪的,多半都是跟风起哄--------喜欢吃萝卜的嘲笑喜欢吃白菜的,比如这帖子里那谁谁.踩新人可能耐了,一碰上有些油水的-----就说S1的ROTO好了,那恭敬的前后判若两人.

说到一个游戏的氛围,女神信者对于"女神系列之所以是女神系列"看的比什么都重要,有些逻辑强的人说的出来,有些人则根本没词形容.这就好比机战,机战的宗旨是古今中外著名的机器人动画英雄的梦幻共演,他卖的是原作而非原创.而后起的OG系列虽然在形式上也是多部SRW的原创角色总汇,但根本的说他是脱离了原作基础上的游戏自己的再创作.P3之于传统女神系列也是一样,如果厂商和玩家群体两方面不是太偏执,还没到将之强制定性为今后作品的主流的那个地步,应该给予宽容.(当然机战不同,原创厨实在是太嚣张了,已经忍无可忍)

如果说女神系列的核心就是东西南北妖魔鬼怪大混战的话,那么P3至少是有这方面要素的,再退一万步说,那根据水木茂的鬼太郎改编的作品也可以算女神了----印度的迦楼罗,有;日本的猫又,有;中国的狐狸精,有;南美,俄罗斯,甚至非洲大陆的都有.当然事实上不是这样的.
其实不如说的更偏激,冈田耕始退社以后的作品都不能算"拥有女神系列的范围",反而ATLUS很早在PS2上发布的那款DC强化移植作<魔剑 爻>却有那种沉重的FEEL.如果加上更多的神话要素,以CAPCOM那样的技术力来制作的话,绝对会是一个非常精彩的游戏.
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 18:13
下面是引用antonion于2007-01-22 17:24发表的:
居然扯上道德问题了,ATLUS如果再不做一些面向大众的作品,怎么养活女神网络版的运营和服务器?

不要一直强调老玩家老玩家,只要你付钱购买商品支持资本的积累,那你对于厂商来说就是有贡献的玩家.虽然不想扯ZD论,但是D版在这时候就是站不住脚.Z?多数买Z的也是水货,也不想想自己的钞票落入了谁的口袋.

如果把这比喻成***的话,就是***对于原始偶像的保守捍卫.



扯淡
“做一些面向大众的作品”跟“保留原有的系列”跟本就不矛盾

我上面已经说了,关键在于这不该作为P3退出,而不是不该做一些面向大众的作品



就拿机战来说,OG就做得很好,明明白白标明了“我就是OG,我不同于机战”这点。

如果打着“第4次机器人大战α”的牌子,内容却只有OG原创,不知道你对此作何评论。



你也算是老玩家之一了,居然连这么简单的关系都看不明白。
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 18:20
下面是引用antonion于2007-01-22 17:47发表的:
.......
说到一个游戏的氛围,女神信者对于"女神系列之所以是女神系列"看的比什么都重要,有些逻辑强的人说的出来,有些人则根本没词形容.这就好比机战,机战的宗旨是古今中外著名的机器人动画英雄的梦幻共演,他卖的是原作而非原创.而后起的OG系列虽然在形式上也是多部SRW的原创角色总汇,但根本的说他是脱离了原作基础上的游戏自己的再创作.P3之于传统女神系列也是一样,如果厂商和玩家群体两方面不是太偏执,还没到将之强制定性为今后作品的主流的那个地步,应该给予宽容.(当然机战不同,原创厨实在是太嚣张了,已经忍无可忍)

但问题就在于P3不同于OG

我上面已经说的很清楚了

P3是作为P1&P2的续作发售的,而OG不是作为机战续作发售
OG明确了自己是原作基础上的再创作,P3对于persona系列却不是这样



OG明明白白标明了“OG”,而不是打着“第N次机器人大战”的牌子
因此机战玩家无需担心今后的机战只有原创系列。

但P3则是P系列的正统续作,是“第3次机器人大战α”和“第4次机器人大战α”的关系
因为P系列玩家完全可以预见今后的P系列再也不会是原来的样子了


这是根本上的不同




我还是那句话问你------------------如果打着“第4次机器人大战α”的牌子,内容却只有OG原创,你对此作何评论?
作者: antonion    时间: 2007-1-22 18:24
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:13发表的:




扯淡
.......

不是扯淡

机战也不是没出过机战SC,机战LB,机战弹珠台这类完全与传统形象不符的游戏.
如果OG另起炉灶,他用别的TITLE,那跟SRW一点关系没有.然而他顶着斗大的超级机器人大战的前缀,又使用一样的系统,一样的风格,这就跟异类P3一个性质.

GB上有一个使用真女神转生做标题名的卡片游戏,内容是女神转生的TCG,那连什么剧情都没有,但是根本没人去批斗"ATLUS为什么把游戏做成这样".

所以我是看不明白,看不明白为什么你对P3这么偏执,明明是老玩家了,RONDE那样的地雷区也过来了,却连这些包容都没有.如果以后P4走回老路了,到时再针砭也不迟.
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 18:26
下面是引用evilevil于2007-01-22 17:47发表的:

这么说是没错啦,不过A社似乎一直没有畅销的大众的作品,出新系列又没知名度,票房难保证...

所以只好狠心一把,拿P当柴烧...

毕竟公司倒了话那就是镇社之宝也没用了...
  
.......


这就是A社愚蠢的地方


比如光荣,一直在做野望系列三国系列等,和女神系列一样非常老玩家向的游戏,

但光荣没有把野望和三国改造成“面向大众的作品”(如同P3对于P系列的改造),而是另起炉灶打造了无双系列并大获成功

因此我们看到了玩家和光荣双赢的局面,也没有诸如“新老玩家之争”“***对于原始偶像的保守捍卫”之类现象

这就是一边开发面向大众的作品一边照顾好老玩家的最好例子


A社不如光荣聪明,所以也不如光荣赚得多罢了
作者: antonion    时间: 2007-1-22 18:33
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:20发表的:


但问题就在于P3不同于OG

我上面已经说的很清楚了
.......

BANPRESTO正在逐渐炒作为OG造势,捧成主流大作的地位。
从这方面来说,你对P3的忧虑和不满跟我差不多是一致的。

PS2上的女神系列作品都在用自我粉碎式的一次一次创新,AT的彻底跟仲魔绝缘,超力的战斗方式,真3的……那个就太多了。
所以对于“今后的P系列是否还是以前形式”的这种问题,答案基本是否定的。而P4到底将如何,更好或者更差,这得留给时间去判断。

从玩家的立场看问题当然是最现实的,但也最感情用事。而商家的行销策略里,是不应该出现如果这样的词汇,所以也就无所谓“第4次机器人大战α”---------虽然“第5次超级机器人大战”这样的企画是有的。
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 18:43
下面是引用antonion于2007-01-22 18:24发表的:

不是扯淡

机战也不是没出过机战SC,机战LB,机战弹珠台这类完全与传统形象不符的游戏.
如果OG另起炉灶,他用别的TITLE,那跟SRW一点关系没有.然而他顶着斗大的超级机器人大战的前缀,又使用一样的系统,一样的风格,这就跟异类P3一个性质.

GB上有一个使用真女神转生做标题名的卡片游戏,内容是女神转生的TCG,那连什么剧情都没有,但是根本没人去批斗"ATLUS为什么把游戏做成这样".

所以我是看不明白,看不明白为什么你对P3这么偏执,明明是老玩家了,RONDE那样的地雷区也过来了,却连这些包容都没有.如果以后P4走回老路了,到时再针砭也不迟.
.......


不要混淆“新作”和“续作”的概念

你说的SC,机战LB,机战弹珠台也好,都是作为一个独立的系列新作出现,因而对于既成的系列完全没有负面影响


我还是那个例子问你,就说这个机战弹珠台吧,当然可以容忍-----------------如果这个弹珠台却是打着“第4次机器人大战α”的牌子,作为α系列的最新作推出,你对此作何评论?
请回答




【GB上有一个使用真女神转生做标题名的卡片游戏,内容是女神转生的TCG,那连什么剧情都没有,但是根本没人去批斗"ATLUS为什么把游戏做成这样"】--------------------因为那个是“真女神转生·カードサマナー”,不是P3也不是恶魔召唤师3。

【RONDE那样的地雷区也过来了】----------------这不代表我能包容RONDE。对我来说我永远不会忘记RONDE是因其恶劣的表现而造成魔神转生系列夭折的作品。




我曾经在多次场合说过如下发言-----------“如果能***,ATLUSD推出女神系列的***我也无条件赞成”。这就是我的包容

但我能容忍的是“以女神系列为题材的***”,而不是“将现有系列的续作做成***”
不是把真、召唤师、魔神、PERSONA的续作做成***
这就是我的容忍底线。


而P3所作的,恰恰是后者的行为



从你的立场来举例的话,还是上面的问题:
《机战弹珠台》你能包容,打着《第4次机器人大战α》牌子的弹珠台你能包容么?
作者: antonion    时间: 2007-1-22 18:54
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:26发表的:



这就是A社愚蠢的地方

.......

具体问题具体分析,三国也好野望也好,是有相关的历史背景做后盾的,对玩家有亲和力。这也是为什么同期的战国RANCE把同日发售的HG在商战中打的一塌糊涂。
日本人研究三国的热情一点也不次于中国人,所以这明明就是个对象层很广的游戏,无双只不过是改造的更符合大众,包括那些对历史不感兴趣,只对发泄感兴趣的一般大众。

而女神系列,这个用神话和***做背景的就显得弱势一些。不光你自己,谁都明白P3是在以此招揽过去对女神没兴趣的一般玩家。你刚才说P3被中日论坛淡忘,但是在日本青少年的流行文化中,同人界明明就像拣到宝了一样爱不释手,P3拓宽了过去女神转生没有走过的地域,--------当然你们认为这是异端。

所以我就奇怪,为什么你们对于P3不管卖的好坏都能抱以排挤的态度。如果说不能接受一个系列的作品发生重大改革,那么从真3开始,PS2上的所有女神转生都应该被否定,因为他们都是涂白了的乌鸦,没理由和鸽子混在一起。

另外有一点,“如果非事实”,机战这个圈子里有绝对不可能将主流作品作成弹珠台的自信,而未来的女神系列能作成什么样,这谁都不好说。

如果非要用这样的比喻,我也可以预言:如果女神系列真出***-----------注意这里是以官能为主流宣传牌子的ERO GAME而非伪典那样的有“***”的游戏,你又是一个态度了。
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 18:56
下面是引用antonion于2007-01-22 18:33发表的:

BANPRESTO正在逐渐炒作为OG造势,捧成主流大作的地位。
从这方面来说,你对P3的忧虑和不满跟我差不多是一致的。

PS2上的女神系列作品都在用自我粉碎式的一次一次创新,AT的彻底跟仲魔绝缘,超力的战斗方式,真3的……那个就太多了。
所以对于“今后的P系列是否还是以前形式”的这种问题,答案基本是否定的。而P4到底将如何,更好或者更差,这得留给时间去判断。

.......


即使OG成为主流,OG依然是OG,机战依然是机战
玩家不用担心今后的机战只有原创,哪怕今后一年推出十部OG都不出一部机战,机战玩家还是有盼头-----------因为他们知道,机战并没有以变成OG的形式消亡。

这就是BANPRESTO比ATLUS高明的地方


PS2上的女神系列作品,的确在用自我粉碎式的一次一次创新--------------但都是新的品牌,新的系列,粉碎的,是旧的系统旧的思路,而不是旧的系列-------------这是关键。



AT的彻底跟仲魔绝缘-------------可以,因为这是AT。
超力的ARPG战斗--------------------可以。因为这是超力。

换到机战上也同理
实际上现在也出现了《高达无双》这种破天荒的作品。但商家没有把这个作为机战推出。

《高达无双》的操作方式----------可以,因为这是高达无双。但如果α系列新作搞成高达无双那样,你还能接受么?

这是很明显的问题
作者: antonion    时间: 2007-1-22 19:09
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:56发表的:



即使OG成为主流,OG依然是OG,机战依然是机战
玩家不用担心今后的机战只有原创,哪怕今后一年推出十部OG都不出一部机战,机战玩家还是有盼头-----------因为他们知道,机战并没有以变成OG的形式消亡。
.......

机战的确不会因为OG而消亡,但玩家有玩家的处事角度。去年作为机战诞生十五周年厂商大搞宣传,但最后却只鼓捣出了XO这样的一个移植作来对付。
不过你用任何一个厂商跟ATLUS对比,最后却总能得出“与XXX相比,ATLUS是如此之蠢”的结论,这真不知道是谁的不幸。

AT可以反传统------因为那是AT。
超力怎么可以?他顶着恶魔召唤师的TITLE,他是恶魔召唤师这个系列的一份子,谁都知道企画是恶魔召唤师新作,硬要说“因为那叫超力兵团”,这说不过去,搞差别对待。

举高达无双的例子,是你在偷换概念。NBGI他不是BANPRESTO,这是最基本的。
高达无双之于机战--------更没有可比性,那是一个纯高达游戏,而机战什么萝卜都有。

现在我替你发问:机战如果做成ACE那样,你能接受吗?
我的发问是:做过,BANPRESTO在PS2上发布的第一个游戏RRR就是那样的所谓“动作版机战”,不过厂商只是抱着无心插柳的态度。

SRW想要***,就不能打破常规。
MEGATEN想要***,不得不逼着打破常规。
就不能把眼光放远点么?
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 19:10
下面是引用antonion于2007-01-22 18:54发表的:
具体问题具体分析,三国也好野望也好,是有相关的历史背景做后盾的,对玩家有亲和力。这也是为什么同期的战国RANCE把同日发售的HG在商战中打的一塌糊涂。
日本人研究三国的热情一点也不次于中国人,所以这明明就是个对象层很广的游戏,无双只不过是改造的更符合大众,包括那些对历史不感兴趣,只对发泄感兴趣的一般大众。

而女神系列,这个用神话和***做背景的就显得弱势一些。不光你自己,谁都明白P3是在以此招揽过去对女神没兴趣的一般玩家。你刚才说P3被中日论坛淡忘,但是在日本青少年的流行文化中,同人界明明就像拣到宝了一样爱不释手,P3拓宽了过去女神转生没有走过的地域,--------当然你们认为这是异端。

所以我就奇怪,为什么你们对于P3不管卖的好坏都能抱以排挤的态度。如果说不能接受一个系列的作品发生重大改革,那么从真3开始,PS2上的所有女神转生都应该被否定,因为他们都是涂白了的乌鸦,没理由和鸽子混在一起。

另外有一点,“如果非事实”,机战这个圈子里有绝对不可能将主流作品作成弹珠台的自信,而未来的女神系列能作成什么样,这谁都不好说。

如果非要用这样的比喻,我也可以预言:如果女神系列真出***-----------注意这里是以官能为主流宣传牌子的ERO GAME而非伪典那样的有“-_-#”的游戏,你又是一个态度了。

.......

三国、信长张系列之所以是老玩家向是因为其本身属于战略SLG体裁--------------这种体裁在今天已经很难吸引年轻人,就好像旧作女神系列里的巫术式迷宫在今天同样难以亲近一样。
一样的。
“日本人对于三国的热情”云云。跟“日本人对于三国题材的SLG的热情”根本不是一回事。
所以关于三国系列的分析没有意义
你还在转移话题


还在混淆
我前面已经说的很清楚了:

【谁都明白P3是在以此招揽过去对女神没兴趣的一般玩家】-------------当然明白。
因此我的不满,也根本不是“因为招揽过去对女神没兴趣的一般玩家而不满”

不满的根源根本不在这里


【为什么你们对于P3不管卖的好坏都能抱以排挤的态度。如果说不能接受一个系列的作品发生重大改革】-----------------请问你能接受《第4次机器人大战α》做成弹珠台么?
对于我的发问,你始终没有正面回答。


【那么从真3开始,PS2上的所有女神转生都应该被否定,因为他们都是涂白了的乌鸦,没理由和鸽子混在一起。】--------------------因为这些涂白了的乌鸦没有自称是鸽子

OG没有作为α续作推出,SC、LB没有,机战弹珠台没有,高达无双也没有


【机战这个圈子里有绝对不可能将主流作品作成弹珠台的自信】-------------事实上就是现在这样的事已经发生宰了P系列上、系列最新作被改造成了个面目全非的东西,从RPG变成了心跳回忆AVG

因此你作为机战玩家可以隔岸观火的指责“你们就不能接受一个系列的作品发生重大改革么?”--------------不过是因为这事没有发生在机战上罢了。所以还是上面的例子,请你回答。你能接受《第4次机器人大战α》做成弹珠台么?


我的态度如何,不是你能预言的,因为你不是我肚里的蛔虫。
但我对于ERO GAME的容忍标准,前面已经写得很清楚了。
作者: evilevil    时间: 2007-1-22 19:10
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:26发表的:

这就是A社愚蠢的地方

比如光荣,一直在做野望系列三国系列等,和女神系列一样非常老玩家向的游戏,

但光荣没有把野望和三国改造成“面向大众的作品”(如同P3对于P系列的改造),而是另起炉灶打造了无双系列并大获成功

因此我们看到了玩家和光荣双赢的局面,也没有诸如“新老玩家之争”“***对于原始偶像的保守捍卫”之类现象

这就是一边开发面向大众的作品一边照顾好老玩家的最好例子

A社不如光荣聪明,所以也不如光荣赚得多罢了
.......

可是啊,A社毕竟不是光荣,机遇始终是可遇不可求的...

光荣没有无双之前依然活得很滋润,他的作品一向定价比较高,玩家群数量足而稳定,再加上PC-TV双向移植的利润,口袋绝对是充实的...

无双就是在这个基础上建立起来的,良好的财政情况允许他做新的尝试;
如果机遇把握得好,就能大赚特赚;就算赔了,也不至于伤筋动骨,缩回去依然是小康...

konami也类似,如果没有实况和大量动画改编作品的良好销量撑腰,他敢制作MGS这种动不动2年开发周期的作品吗...


A社应该也想开发新系列,但其中的风险肯定不小,在没有money支持的情况下更是如此。
数码的惨状就是结果,让ATLUS心寒了...

A社小公司不用说。就是老卡,要是没有怪物猎人救命的话恐怕也玩完了...

归根到底,缺少一张长期饭票就是A社最大的弱点啊...

IF,A社有“口袋DDS”就好了...
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 19:25
下面是引用antonion于2007-01-22 19:09发表的:

机战的确不会因为OG而消亡,但玩家有玩家的处事角度。去年作为机战诞生十五周年厂商大搞宣传,但最后却只鼓捣出了XO这样的一个移植作来对付。
不过你用任何一个厂商跟ATLUS对比,最后却总能得出“与XXX相比,ATLUS是如此之蠢”的结论,这真不知道是谁的不幸。

AT可以反传统------因为那是AT。
超力怎么可以?他顶着恶魔召唤师的TITLE,他是恶魔召唤师这个系列的一份子,谁都知道企画是恶魔召唤师新作,硬要说“因为那叫超力兵团”,这说不过去,搞差别对待。

举高达无双的例子,是你在偷换概念。NBGI他不是BANPRESTO,这是最基本的。
高达无双之于机战--------更没有可比性,那是一个纯高达游戏,而机战什么萝卜都有。

现在我替你发问:机战如果做成ACE那样,你能接受吗?
我的发问是:做过,BANPRESTO在PS2上发布的第一个游戏RRR就是那样的所谓“动作版机战”,不过厂商只是抱着无心插柳的态度。

SRW想要***,就不能打破常规。
MEGATEN想要***,不得不逼着打破常规。
就不能把眼光放远点么?

.......


【机战的确不会因为OG而消亡】-------------但魔神却因为一个ROUND而消亡了。P系列因为一个P3面目全非。这是和机战不同的地方,也是为什么我对于女神系列的每一个系列都无比珍惜的地方。



【但玩家有玩家的处事角度。去年作为机战诞生十五周年厂商大搞宣传,但最后却只鼓捣出了XO这样的一个移植作来对付。】----------------那又怎样?一个让玩家觉得不够塞牙缝的移植作,跟将正统系列改造成弹珠台的行为,两者能比吗?

我前面已经说的很清楚了“哪怕今后一年推出十部OG都不出一部机战,机战玩家还是有盼头-----------因为他们知道,机战并没有以变成OG的形式消亡。”
作为一个机战玩家的你自己说,是不是这样?





超力怎么可以?-------------因为没有打着《恶魔召唤3》的牌子。而金子一马也明确宣布了“这是ライド系列的第一作”。因此玩家很安心。和OG一个道理。

谁都知道企画是恶魔召唤师新作----------是恶魔召唤师关联的“新作”,而不是“续作”。就像OG同样也是机战关联作品

如果你想说“企画时候明明是作为召唤师3来开发的”的话,请拿出官方发言证据




关于高达无双,我说的是“如果机战做成高达无双那样”。是你没看懂。

【做过,BANPRESTO在PS2上发布的第一个游戏RRR就是那样的所谓“动作版机战”】-----------------请问这个“动作版机战”是新作还是续作?
是打着F完结篇-2的牌子,或者打着第四次α的牌子,还是一个原创品牌?
请你回答。
还是上面的问题,如果这不是一个“无心插柳的动作版机战”,而是“做成动作版机战的α续作”。你如何评价?



【MEGATEN想要***,不得不逼着打破常规】--------------------已经说的很明白了
想要打破常规,可以。推出***都可以

眼镜厂如果推出《楠叶养成计划》,你一定能够容忍。
但如果这是《第四次机战α---------楠叶养成计划》呢?  你能容忍么?回答我。


已经说到这里了,你还在故意对我已经表达清楚的概念视而不见。我不禁要怀疑是否有继续跟你浪费时间的必要性了。
作者: antonion    时间: 2007-1-22 19:33
下面是引用monkeyking于2007-01-22 19:10发表的:


三国、信长张系列之所以是老玩家向是因为其本身属于战略SLG体裁--------------这种提爱在今天已经很难吸引年轻人,就好像旧作女神系列里的巫术式迷宫在今天同样难以亲近一样。
一样的。
“日本人对于三国的热情”云云。跟“日本人对于三国题材的SLG的热情”根本不是一回事。
.......

今后P系列将如何走向,那你就更不能预言.因为你也不是ATLUS内部任何一个人肚子里的蛔虫,如果是绦虫的话-----那也是不可能的= =

我没有对你的提问绝对回答的必要.但你的态度让我知道一件事情,就是对美名满载的齐天大圣美猴王的价值观和执念的态度说"不"的后果是怎样.

你的确是真正的女神系列捍卫者,其精诚就有如霍梅尼之于***原教旨***.你的感情和执念之强烈,已经到了不能接受持不同政见者的质疑了------不要告诉我你喜欢把人比做蛔虫的这种口癖其实是一种嘉许.

我既然点击A9的这个讨论区的这个板块的这个帖子,本身就是作为一个女神转生的玩家来讨论一件事的不同看法的,拿机战做比较只不过是用自己喜欢的两个游戏品牌比较各自发展的崎岖罢了.

诸行无常,诸法无我.只有把旺盛的偏见或喜好都完全沉静下来才能看清事物的本质.你的确没有和我"浪费时间"的必要性,因为我不是来说服你接受自己的意见.因为齐天大圣忠诚度MAX后,八相发破根本是停不下来的.
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 19:34
下面是引用evilevil于2007-01-22 19:10发表的:


可是啊,A社毕竟不是光荣,机遇始终是可遇不可求的...

光荣没有无双之前依然活得很滋润,他的作品一向定价比较高,玩家群数量足而稳定,再加上PC-TV双向移植的利润,口袋绝对是充实的...
.......

我知道A社是没有办法
但路都是人走出来的


像AT、超力那样开辟全新的路子,和P3这样对旧有系列进行改造
哪一个风险更大不言自明


事实上,将旧有系列改造得面目全非,风险和开辟全新的路子一样大,还得罪了老玩家(“玩家群数量足而稳定”,这个稳定靠的啥?就是靠老玩家带来的。光荣一样,ATULS叶一样)丧失了这个稳定的支持

AT、超力的不成功,也不是因为“开辟全新的路子”这条方针有问题,而是这两个作品在“如何抓住新人”上做的很失败。


AT1卖了18万,其中起码有8万以上是老玩家的支持---------------因此AT2只卖了区区10万不到(虽然游戏本身素质不错很可惜)。这些就是老玩家对于AT1的否定。


P3也不过卖了20万。就算其中有10万是从来的女神系列老玩家+P1P2玩家的话,这个成绩也并不乐观。仅凭P3的销量就断言“改造旧有系列>>>>开辟全新的路子”还早的很
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 19:58
下面是引用antonion于2007-01-22 19:33发表的:

.


【今后P系列将如何走向,那你就更不能预言.因为你也不是ATLUS内部任何一个人肚子里的蛔虫,如果是绦虫的话-----那也是不可能的= =】
---------------对。因此回答就更简单了。“今后P系列将如何走向”根本就是一个毫无价值的命题。我不能预言,你也不能。
因此,我们只能就共通的事实来说话--------------而共通的事实就是摆在眼前的P3变成了一个和P1&P2差异非常巨大的东西。这是不需要预言的事实。
对于这种巨大的差异,有人接受,有人不接受,本来就很正常。就好比《第四次机战α---------楠叶养成计划》的例子一样。你可以不回答,但你对于这个例子的回答就是我对于P3的态度。一样的。




【你的确是真正的女神系列捍卫者,其精诚就有如霍梅尼之于***原教旨***.你的感情和执念之强烈,已经到了不能接受持不同政见者的质疑了------不要告诉我你喜欢把人比做蛔虫的这种口癖其实是一种嘉许.】
------------------大笑。如果你觉得蛔虫的比喻让你不舒服的话,请你先去考证一下“XX肚子里的蛔虫”这个俗语是什么意思。拜托这是蛔虫,不是蟑螂。

对,单就感情的炽烈程度来说,我有充分的信心自比原教旨***者------------但是,是比感情的炽烈,而不是比盲信。

什么叫做盲信?-----------------面对《第四次机战α-------楠叶养成计划》也誉之为当之无愧的α续作就是。面对P3誉之为persona正统续作也是。
这些人才是盲目的***,盲信到了已经仅仅忠诚于一个牌子,而看不见牌子后面的东西已经面目全非



是,我不接受不同政见-----------------就像我终究不会接受“P3才是继承了persona系列神髓的正统续作”之类看法。
如果你能接受《第四次机战α---------楠叶养成计划》之类例子,那你可以说你比我更盲信,这没问题。但是,别人要喜欢P3,要把P3当作persona系列最强作,要去为P3投票,可以-----------那是别人的自由。

我不接受不同政见,但我允许不同政见存在-------------这就是为什么我终究是***,而不是***的缘故。
我厌恶P3,但我不会在论坛里阻止别人去喜欢P3。我从未像你用“OG厨”一样用过“P3厨”之类人种词语。因为我很清楚对于游戏的喜好是各人自由-----------而我坚决捍卫我的喜好自由。
包括本帖的争论,也并不是我先来发个帖子大骂P3,而是别人在题目里指明要我去给P3投票,我是被迫表明自己对P3的立场,尔不是主动出击,难道不是么
  


【本身就是作为一个女神转生的玩家来讨论一件事的不同看法的】
-----------------你当然可以发表不同看法。但问题在于,你无权否定我的看法。

事实上对于P3,正确的态度应该是:

我:“P3不该是P3”
你:“P3的变革值得肯定”

大家各持己见就行了。而当你非要来指责我的观点,指责我“不能接受新作变革”时候,实际上就是你在用自己的观点强加于我,强迫我改变了。  是不是这样?

这里前后这么多发言,难道不是你企图改变我,试图要我接受P3?
还是我在试图要你这***接受“P3不该是P3”的观点?
好好看看,这里的帖子是哪一种情况?



【因为我不是来说服你接受自己的意见】
------------很可惜,你的发言,一开始就已经是在试图说服我了。
因为你的发言内容根本就不是“对于P3的一些考察和值得肯定的部分”之类内容,而是“你这猴子为什么就不能接受P3!”

反过来,如果我的发言是针对你的,是写的“你这***也算女神老玩家了就不该接受P3”的话,你会作何感想?
作者: antonion    时间: 2007-1-22 20:09
(笑)你果然在机世有ID,不然怎么知道我的外号叫***+ +
那个鬼神总司令atabaku是不是你?我记得那是你多次强调的你最喜欢的仲魔.

就这么算了吧,大家各执一词,不如把吵架的时间换成期待PS3上的真女神如何?
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 20:31
下面是引用antonion于2007-01-22 20:09发表的:
(笑)你果然在机世有ID,不然怎么知道我的外号叫***+ +
那个鬼神总司令atabaku是不是你?我记得那是你多次强调的你最喜欢的仲魔.

就这么算了吧,大家各执一词,不如把吵架的时间换成期待PS3上的真女神如何?



事实上根本就没有争到点子上
如果是“P3很糟糕”vs“P3明明很好!”之类命题还可以争一下
你说的是“应该容许变革”我说的则是“不该抛弃遗产”
其实根本就不是一个话题




不是最喜欢的仲魔,只是因为我喜欢佛教艺术罢了
而真2里アタバク的造型是引发我对佛教美术兴趣的根源-----------在那之前注意力都在希腊罗马等西方艺术上

女神系列对我的影响并不仅仅是作为一个GAME,而是影响了我的阅读口味和绘画风格(真1、2促使我告别了卖萌动漫,persona系列开始去读荣格书籍,DDS开始对哲学书籍感兴趣)。对我的影响是全方位的,大概也是旁人难以想象的。但也因此会对于p3的变化特别敏感

所以我当然会表现出教徒一般的炽烈
但我不认为我盲目怀古。盲目的话,早就该和2CH玩家一样从persons系列就破口大骂了。



至于PS3上的真女神……现在去想这些似乎没太大意义。PS3的开发费对于ATLUS来说感觉是难以想象的--------------这也是我忧心的原因。任天堂的用户群大都不会喜欢女神系列(这点可以从ST1的任天堂玩家得到证实),PS3前途凶险,剩下的大概也只有出在360上一途了。但360目前的日本销量又决定了不可能在日本本土***,完全往海外发展的话,还要看A社有没有这个胆力的魄力(我对此严重怀疑)

因此,结论就是八方塞り的局面,能打开的只有A社自己,想太多也没用。我还是继续安心汉化以前留下来的作品就行了。
作者: evilevil    时间: 2007-1-22 20:59
下面是引用monkeyking于2007-01-22 20:31发表的:
你说的是“应该容许变革”我说的则是“不该抛弃遗产” 其实根本就不是一个话题
事实上只要你不是一直指责我“不容许变革”(而我认为这是冤罪)的话,根本就说不了这么多帖
.......

月亮早出来了...

"许多人还沉迷在十年前的游戏规则不能自拔,是时代的滞后发展,还是该人已经无法适应时代?"

与这帖还真有些相似,只不过DQ的情况远没这么迫切...
作者: monkeyking    时间: 2007-1-22 21:18
下面是引用evilevil于2007-01-22 20:59发表的:


月亮早出来了...

"许多人还沉迷在十年前的游戏规则不能自拔,是时代的滞后发展,还是该人已经无法适应时代?"
.......


ROTO算幸运的了

因为DQ9和P3实际上都有“面目全非”和“游戏本身素质”两个问题。
P3在这两方面都有问题,DQ9则是面目全非了但品质未必差


所以他还有机会写“同学们~!老师错了!DQ9是神作!”


我是没这个机会了





IMAGINE去了
作者: 白いくま    时间: 2007-1-23 01:08
くま!居然用代理才能上来,这贴尽争了这么久 Orz, 其实猴哥的执著在于一个“情”字,对P系列的感觉也许是你我都不可企及的,其实“P3”本来也没有错,错在是某人要把他叫做P3----persona的续作,能够理解,能够理解
作者: bbs0079    时间: 2007-1-23 12:13
新人乱入中,貌似很混乱
作者: gpx234    时间: 2007-1-23 17:50
ヒーホー!其实呢~~~

P3的情况和东魔TV是一样的~~~

不过东魔TV事先说了这不是原来的东魔~~

而P3没说~~~
作者: monkeyking    时间: 2007-1-23 18:53
下面是引用gpx234于2007-01-23 17:50发表的:
ヒーホー!其实呢~~~

P3的情况和东魔TV是一样的~~~

不过东魔TV事先说了这不是原来的东魔~~
.......



不一样,TV并不是游戏的续集。即使东魔TV面目全非,玩家也不用担心东魔新作变成TV那样


而P3是persona3,不是personaTV。

从p系列STAFF的现状、P3的一般性评价、桥野的性癖和志得意满的嘴脸来看------------完全可以推定至少99%的可能性是P4延续P3路线,还想返回P1&2路子的可能性连1%都不到了
作者: 魔人kaze    时间: 2007-1-23 18:53
猴老大对女神系列的炽热喜爱感动了我了T T
好感度加十的二十次方!!
作者: gpx234    时间: 2007-1-23 20:56
ヒーホー!好感+500
作者: ninjabear    时间: 2007-1-23 23:01
好久没有看到猴王这么有激情了
猴王好感度up!
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-3 00:52
怎么感觉这么像机战区的AC和CE的争吵……


我觉得只要A社能想法子***就好了

本来A社的经济已经出现问题,长此下去,别说什么女神4,恶魔召唤什么的,各位各执一词的朋友,你们相同的期待续作将不会出现

面对PS3的高昂开发经费,A社目前一点关于PS3的新作都没有出现过,反之在Wii上的超执刀新作倒让A社执了不少美刀,对于从来都是主力开发女神系列的A社来说,开发其他游戏得到的小成功,在女神新作上倒出现了反效果,这是大家都不愿意看见的,不论流失的是老玩家还是新玩家,对A社和女神系列来说都是不好的前景,为何不能包容呢?




我对待一个新游戏,一向观点都是很客观的,首先摒弃先入为主的观点,拿P系列作例子吧,A社在P2罪罚的时候就已经说过,P系列会每次都创新,P1和P2就已经做出了很大的变动,P1和传统的女神系列也有很大的分别,但两作的P都相当出色啊,我觉得P3也相当出色,系统完全革新,而且还有点高兴,因为A社终于起用一些后起之辈做核心的人物设定,每家成功的大开发商不是也在不断求变吗?

相反,如果女神本篇系列出现重大改变的话,我也会很伤心失望。
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-3 01:33
猴一点也没变
好感度+0
恶感度+0

声援?给个理由先?
作者: monkeyking    时间: 2007-2-3 09:21
下面是引用周防達哉于2007-02-03 00:52发表的:
我对待一个新游戏,一向观点都是很客观的,首先摒弃先入为主的观点,拿P系列作例子吧,A社在P2罪罚的时候就已经说过,P系列会每次都创新,P1和P2就已经做出了很大的变动,P1和传统的女神系列也有很大的分别,但两作的P都相当出色啊,我觉得P3也相当出色,系统完全革新,而且还有点高兴,因为A社终于起用一些后起之辈做核心的人物设定,每家成功的大开发商不是也在不断求变吗?


到底想说什么?
我还不是一样摒弃先入为主的观点来看P3的。

没错P1比起女神系列来作出了大幅度的革新
P2比起P1来也作出了大幅度的革新
P3比起P2来也作出了大幅度的革新
---------------所以不喜欢P3的理由根本就不是因为个革新二字,而纯粹是内容问题。


P3的例子跟AC和CE能比吗?
要说机战例子的话G高达的例子更好,G高达单独作为一个作品独立,没有延续联邦和吉祥翁的系谱,阿姆罗和夏亚也没有客串,所以完全可以接受空手拆MS,可以接受机动武斗。因为这并没有破坏UC的世界观。
但如果是让UC正统续集作品比如《逆袭》里的战斗都变成G那样,UC爱好者能接受吗?
G没有破坏UC系列的世界观,但P3破坏了P系列的世界观。这就是不接受的原因。



P3也“相当出色”?下面帖子里作为新人代表的小女生的发言还不够说明问题吗?
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2

“对偶来说PERSONA3也只不过算是近期一个比较好玩的游戏罢了”
一个比较好玩的游戏罢了,而且通关以后留不下任何东西,作为一个RPG,系统或者剧情总得抓住一方面才行,P1P2的系统的确比P3还差,但留下了足够让人回味的剧本(这种时候我只能说你辜负了你的ID),P3则是两方面都没有抓住。


以后要再插嘴顶已经结束的老帖以前,先仔细看清楚我的发言先。
作者: evilevil    时间: 2007-2-3 09:54
下面是引用monkeyking于2007-02-03 09:21发表的:

作为一个RPG,系统或者剧情总得抓住一方面才行,P1P2的系统的确比P3还差.......

反了,P3的系统根本是拿真3改改,除了难度控制得好外,比前作差得远了...



高达么,本身就不是什么严谨的设定,这个例子不太好...
同样官方UC作品,世界观就有些许区别,富野开创了高达(TV),但是里面许多神棍设定也让很多人反感;
因此在后来的一系列非富野监督的高达作品(OVA)里就将之统统舍弃,尽量写实化...
而两种风格的作品都作为正统UC保留下来了...
作者: monkeyking    时间: 2007-2-3 10:02
下面是引用evilevil于2007-02-03 09:54发表的:


反了,P3的系统根本是拿真3改改,除了难度控制得好外,比前作差得远了...


.......


其实我也想说这个意思。
异闻录和P2的系统都有自己的特色,而P3是连个性特色也抛弃了。


异闻录和P2的系统问题点在于后期调整不够,和界面上的不友好、不够人性化,而不在于系统本身(比如P3的同伴不能换P、不能手控就是属于系统本身问题,后期调整无法解决。异闻录的不能驱敌则是加个魔法就解决了,罪罚的合体魔法过于强横,只要调整数值就OK了)。

而界面的友好、操作的快适这些东西则的确是越往后的游戏做得越好的---------因为经验都在积累。但是我觉得很多人都把系统和界面混为一谈了。



但是对于没有玩过P1P2的人来说不会了解。他们只会觉得“这个系统就是好”而不会管是不是真3拿过来的。所以,我上面说的其实是包含“P1P2的系统比P3(从真拿过来的系统)差”的意思在内。至于个性特色的丧失之类,反正对于对于没有玩过P1P2的人来说也是对牛弹琴
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-3 12:47
说到底总算明白了猴哥的心情,原来猴哥一直说的是P3的整体过于YY,怪不得有人说:如果P3不挂上P系列的名称,肯定是一个出色而没人有异议的游戏。

我一直也没拿P3和前作比,但如果真的要比,那只能P1>P2>P3,P1无论是系统还是人设都充满了女神系列的色彩,P2的世界观和人设比P1突破了不少,可以说是P系列的巅峰了,P3的设定虽然不是金子做的,但相当华丽,游戏画面也很华丽,但华丽归华丽,终究缺乏了恶魔绘师所营造出来的女神游戏整体氛围,日程形式的游戏进度虽好,投入度也大大提高,但总觉得破坏了游戏剧情的连贯,变得有点零碎感。特定日期的EVENT也使日程变得马甲起来,好感度这个设定让每天进行任务变得过于机械,不够人性,让我感觉非常繁琐。最重要的是游戏的战斗难度大幅下降;连传统怪物的设定都抛弃了,这是我最不满的,全是些不知所谓的怪物,小白形式的改变颜色就代表怪物升级,很反感。P2开始抛弃传统的第一人称视点移动,P3这次使用随机地图确实弥补了,不错~总结来说,P3画面的确比前作提升很多(新作必然的因素,必然存在的),人设起用新人更加大众化,说白了对于老玩家来说,P3仅有的画面提升,却大大的流失了原有的特色,好感度的系统虽好,但过于主体,让主线剧情变得有点附和形式,这是有证据可依的,A9里的帖大多都是讨论结局和谁搭上、如何搭上,而没人去讨论剧情的发展。以PS2上的女神游戏为前提来说,比起真3狂热和DDS1+2,P3已经完全偏离了女神游戏的趣味,无论是老玩家或者新玩家,这是铁一般的事实,不能否认的!
作者: monkeyking    时间: 2007-2-3 13:21
下面是引用周防達哉于2007-02-03 12:47发表的:


对我来说P2>P1>>>3

说到底游戏体裁不是最大问题,何况P系列本来就不是系统派
做成AVG形式可以,随机迷宫也可以,人设更加大众化也可以,这些都不是问题关键所在


关键在于-----------既然打着P系列的牌子,就必然应该继承一些“系列之所以是系列”的东西,这才能成其为续作。


P系列的共通标题是persona,1也好2也好,剧本的主题都是围绕这个persona来的,这才是1和2人物不同系统不同但依然成其为同一个系列的真正原因。

因此既然还是persona,就必然不能丢弃这个主题。对于前作玩家来说,也是冲着看对于persona的表现才去玩的。
而3的主题则变成了莫明其妙的“模拟死亡体验”去了。这是最大的问题所在。


打个比方,就好像所有名字里打着“西游记”字样的作品,都必然围绕唐僧师徒展开一样(哪怕是《大话西游》《最游记》等彻底变革作品,也依然遵循这个主题)------------因为读者冲着《西游记》这个名字,要看的就是唐僧师徒,特别是孙悟空。

一个打着西游牌子却在描写牛魔王的作品还是西游吗?

那么,一个打着persona牌子,却大搞“死亡体验”大搞人机恋的作品,还是persona吗。
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-3 13:52
下面是引用monkeyking于2007-02-03 13:21发表的:
……一个打着persona牌子,却大搞“死亡体验”大搞人机恋的作品,还是persona吗
这一句就是精髓,P3的最大缺点就是在这!!

也不知道为啥那么多人P3萝卜控,是不是感染srwYYmoe控症候群的人太多了

[s:253] 吾辈无视也,吾辈比较女王控
作者: wing05    时间: 2007-2-4 02:19
果然成为了XX控的主题...

喜欢萝卜似乎是因为萌+女佣属性


嘛,音乐方面还好,起码ED个人认为很出色.

华丽这方面似乎做足了


内容...对于没战过的来说还可以吧...个人认为...





另,不知道我能不能这样理解:


A社的游戏一直人气不高到哪里因为剧情太复杂所以这次弄个简单点又不失华丽加流行要素的P3来招人以"适应潮流"


个人认为.
作者: monkeyking    时间: 2007-2-4 10:11
下面是引用wing05于2007-02-04 02:19发表的:
A社的游戏一直人气不高到哪里因为剧情太复杂所以这次弄个简单点又不失华丽加流行要素的P3来招人以"适应潮流

.......


当然可以适应潮流

但是不要毁了persona这个系列,而是像DDS、超力那样自己立一个品牌,比如说叫学园转生录或者心跳女神

那我就一点牢骚都没有了



关键原因我前面说了,又想创新,又想继续骗取老玩家的钱,所以才会干这种“内容完全无关,却要打续作招牌的”挂羊头卖狗肉的事


所以问题根本不是创新,而是这种半吊子的创新既伤害了老玩家对于新人也丝毫起不到促销作用。
作者: wing05    时间: 2007-2-4 23:22
等看P3会不会动画化
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-5 13:31
说到底,实质上假如真是一款优秀的心跳腐宅AVG的话,多挂一个女神的牌子反倒没有必要。
作者: 魔人kaze    时间: 2007-2-5 14:39
但是这样依旧会反差很大
只要它依旧挂着PERSONA3而不是PERSONA死亡体验....

再加上桥野那得意洋洋的嘴脸.....
作者: monkeyking    时间: 2007-2-5 14:53
下面是引用邪神皇于2007-02-05 13:31发表的:
说到底,实质上假如真是一款优秀的心跳腐宅AVG的话,多挂一个女神的牌子反倒没有必要。



是这样的


多年来女神系列已经形成了“阴暗、高难”的固定印象

想要打开新人市场的话挂女神的牌子只有负面效果


事实上很多新人的感想都是“因为是女神系列以为很难,没想到这么容易”(见AMAZON评语)


由此可见挂女神系列的牌子对于吸引新人根本起不到促进作用,唯一作用就是骗取老玩家的金钱和感情
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-5 23:22
女神的精髓就在于复杂的系统,像一些种族的特定属性,基本的属性屈指一算已经有9个,已经是最基础的了,复数叠加属性更让人抓破头皮去算计如何相抗,还有既定的辅助魔法更是难上加难,久而久之形成了女神作品必定规范系统,就拿隔夜内裤来说,因为以ARPG形式出现,所以不能张冠李戴,但也看得出开发小组是很努力地保留这个传统,情有可原,毕竟是第一个试验作品,假如没有改变初衷在PSP上推出,反应可能不会如此暗淡,但P3却万事具备就这么忍心地完全无视东风,实在是让人头疼,难怪老玩家会如此不满

很可能A社有想法,以后的P系列恐怕会脱离传统的女神,独立起来,走自己的路


只能希望隔夜和女神不会走偏了,希望魔神系列会有新作出现,个人觉得Wii可以让女神的游戏大展拳脚,PS3毕竟开发成本过高了,而且女神不是一定需要华丽的画面,过于追求华丽反而让一个经典的游戏失去本色,就像FF一样,自进入PS2后,没有一个作品让我满意,反而GBA上的FFTA和NGC上FFCC能让我感觉还有余辉……
作者: monkeyking    时间: 2007-2-5 23:48
下面是引用周防達哉于2007-02-05 23:22发表的:
女神的精髓就在于复杂的系统,像一些种族的特定属性,基本的属性屈指一算已经有9个,已经是最基础的了,复数叠加属性更让人抓破头皮去算计如何相抗,还有既定的辅助魔法更是难上加难,久而久之形成了女神作品必定规范系统,.......


这个实在不能苟同

女神系列的游戏系统,在同类的RPG里绝对不算复杂的。 旧作大部分作品都是只要花点时间合体就可以一路auto战斗到底,“让人抓破头皮去算计”之类极端情况仅仅出现在数码恶魔1&2的隐藏BOSS里,而这种极端例子并不能用来代表游戏系统

9属性等体现的更多的其实是在世界观,而不是系统




其实我觉得女神系列的游戏系统并不复杂,只是另类了一点罢了。因为实际上大多数指令型RPG(指令型,不包括传说系列等手动战斗的RPG)的游戏系统都是FF、DQ的变种,因此玩家也习惯了用这两类的经验去套用。因此遇到两类都不适用的时候就会产生高深莫测的感觉

实际上只是因为既成的经验不适用,而产生的错误印象罢了
作者: evilevil    时间: 2007-2-6 00:26
还有“语言”这个问题,历代作品无论怎么变化,“交涉系统”都会保留下来...
PS2上几作已经很单纯了...

PS2之前的如果看不懂就会这样:玩罪罚就像猜猜乐,不看内容只看结果(颜色),这还好;
玩正传才麻烦,不交涉没仲魔,难度居高不下;交涉又看不懂,对话像是永远不知道答案的选择题,恶魔收得莫名其妙、开战也莫名其妙...
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-6 19:23
下面是引用evilevil于2007-02-06 00:26发表的:
还有“语言”这个问题,历代作品无论怎么变化,“交涉系统”都会保留下来...
PS2上几作已经很单纯了...

PS2之前的如果看不懂就会这样:玩罪罚就像猜猜乐,不看内容只看结果(颜色),这还好;
玩正传才麻烦,不交涉没仲魔,难度居高不下;交涉又看不懂,对话像是永远不知道答案的选择题,恶魔收得莫名其妙、开战也莫名其妙...

差点忘了交涉了,PS2上只有真3和葛叶有保留,但也简单化了N多了,就拿P来说,我觉得P1的交涉是最复杂的,骗我不少时间,比练级不知道要花上多多少时间,而且P1还有FOOL Persona,连合体事故都变得有趣起来,P2的印象不是太深刻,好像已经让合体魔法取代了
作者: monkeyking    时间: 2007-2-6 19:35
合体系统的乐趣其实在于同样素材组合出不同的结果,其中的选择乐趣

P1的P总体数量太少了,所以虽然有合体系统,但基本没有选择余地
经常一段级别里只有一个P可以合成,你要么不合,要么只有合那个,没有其他选择。
所以其实成了收集素材、合成固定结果的机械作业去了。从这点上来说和我P2其实无大差别,至少我基本没有在P1里体会到过合体乐趣。

这点上,P3的合体的确更有乐趣。但是,我觉得合体乐趣本来是真、召唤师系列的特点,P系列应该走自己的路,大可不必来合别的系列抢相同特色。因此从“发展出P系列自己的特色”角度来看的话,对于P2取消合体我是支持态度的。

但P3又走回了老路
作者: evilevil    时间: 2007-2-6 20:18
下面是引用monkeyking于2007-02-06 19:35发表的:
P3的合体的确更有乐趣。
.......


"受胎"这个设定根本是胡闹...
作者: monkeyking    时间: 2007-2-6 20:43
下面是引用evilevil于2007-02-06 20:18发表的:



"受胎"这个设定根本是胡闹...


我觉得根本是KUSO

一开始以为是魔晶化或者真3那样赠给礼物,说一些“我赞赏你的勇气,这个赠给你!”这类台词


没想到真的是受胎

是“加百列要生产了!你要看吗?”“托尔要生产了!你要看吗?”之类



女神系列、P1P2都有的神话气氛在P3被破坏殆尽,不过这条对于一般人来说也是听不懂的(它们只会说“玩游戏还要什么神话气氛?蛋疼”),所以我在P3的批评里都没提这条。但即使这样缺点也是多得数不过来
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-6 23:29
我反而觉得P系列的神话气氛不强,是A社刻意去做的,毕竟P系列有别于本篇,P侧重写实,而且有P1到P3,很明显A社想把P做的大众化,不想和本篇的世界观做的完全一样,A社一向很喜欢把游戏的时间设定在未来,但是P1和P2却设定在现代,我觉得这个设定很成功,真实代入感很强,感觉像在自己周边都会发生的事情一样,不知道为啥P3又回到未来,这是一个败笔,既然游戏和前两作毫无关系,为何要这样呢,尽管在电视机出现一些前作的对白event,但是很牵强,不知道有何意义?!难道就为了说明这是PERSONA系列的游戏,太矛盾了吧
是“加百列要生产了!你要看吗?”“托尔要生产了!你要看吗?”之类
↑很明显这不是原班底的制作,这个设定变成游戏中的累赘,让人感觉是硬加进去的,肤浅
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-9 01:03
关于交涉,早期真系列的交涉其实基本上没什么技巧性,随机性极大,一个回答很可能引起完全相反的回应
——在这种情况下,“交涉些什么”比“以什么方式交涉”更具魅力。

到了P系列,由于对应恶魔性格体系的复杂化,交涉也具有了一些技巧性,同时内容上更加丰富。所以我认为,虽然略有程式化之嫌,P系列还是把这个系统的趣味性给上了一个新台阶的。也许有人要抱怨:不就是重复的拿牌,收集特定谣言和骗道具么?不错,可交涉就是要这么个感觉,有得必有失么。

可惜的是PERSONA和恶魔之间的对话事件终究是比较有限——这一点就没法和魔神2相提并论了。
作者: 心水机战    时间: 2007-2-12 22:57
初次接触该系列,本作难度似乎不高(?)......



几天前去收真3狂热时,还被店员嘱咐"初次玩,选简单难度吧,要不死老惨了"囧










于是真3供着没(敢?)动......





















P3么......刚玩过火车那里 感觉音乐很好听+诡异......




人物设定很诡异  好吧  这才是某废材喜欢的真正理由......


(如同去年玩了gungrave后去下原作TV  再打通6+以上的O.D.
那剪纸一样的人物造型+诡异的音乐实在高啊啊啊啊啊啊......TV里ms没体现出来???)





PS:这帖强人真多  啧啧  
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-12 23:31
即使以诡异论,P3的人设也远未够班。
作者: 心水机战    时间: 2007-2-12 23:54
谁知道呢  



反正感兴趣玩就好了




初次接触  要是之前那种全身斑马线的  反而不con
作者: monkeyking    时间: 2007-2-13 00:00
下面是引用心水机战于2007-02-12 23:54发表的:
全身斑马线
.......


这个是说哪个?

P3里才有个全身斑马线的囚徒装正太吧
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-13 00:03
该不是说金子的PERSONA设计?
作者: 心水机战    时间: 2007-2-13 00:09
哦呀  

记忆bug?(汗)



大抵  是真3主角某个时候的样子吧
作者: monkeyking    时间: 2007-2-13 00:12
各人口味不同
的确没啥好争的

就像我其实也看不惯现在机战的人设过度卖萌一样。
作者: 心水机战    时间: 2007-2-13 00:20
是啊  


你也玩机战么?   



我也不喜欢moe太多啊   

(>.
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-13 00:29
哦,原来是人修罗啊。此君的设定还是有些特色,还可以的。

此主题中最搞笑的其实是某人的那句“也玩过了几乎所有的女神系列”
着实令人解颐
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-13 22:09
机战原创里只喜欢魔装机神,其他全部无视,moe+摇乳实在让人心寒,暴露的SRX制服实在是荼毒少年儿童。

不觉得P3很萌,虽然P3的人设很不错,但比起前作的确是逊色了很多
作者: monkeyking    时间: 2007-2-13 23:46
下面是引用周防達哉于2007-02-13 22:09发表的:
暴露的SRX制服实在是荼毒少年儿童。



这话说的跟教委似的……现在还有哪个青少年不是身经百毒的
作者: 魔人kaze    时间: 2007-2-14 00:03
猴王这样说就太绝对了一 一
一些埋头学习的青少年其清纯程度实在已经达到了不可思议的地步....
作者: monkeyking    时间: 2007-2-14 00:08
下面是引用魔人kaze于2007-02-14 00:03发表的:
猴王这样说就太绝对了一 一
一些埋头学习的青少年其清纯程度实在已经达到了不可思议的地步....



这些埋头学习的青少年哪有空玩机战啊
作者: 魔人kaze    时间: 2007-2-14 00:20
但是老大你说的青少年也应该包括埋头学习的青少年+ +
而不单单只是指玩机战的青少年
作者: monkeyking    时间: 2007-2-14 00:40
下面是引用魔人kaze于2007-02-14 00:20发表的:
但是老大你说的青少年也应该包括埋头学习的青少年+ +
而不单单只是指玩机战的青少年


-_-

不玩机战的青少年哪有机会被暴露的SRX制服荼毒
作者: goplay    时间: 2007-2-14 00:46
前面几贴似乎很混乱。。。。。。
就个人观点来说,我是从真3开始接触女神系列,所以各位老大们之前玩过的那些我都没玩过,而且现在就是叫我玩我也不一定会玩,与其说不能接受游戏还不如说不能接受系统,个人比较讨厌第一人称。
但是P3对于本人来说还是不能接受多点,怎么说呢人设的变化不能接受,最讨厌的是系统的设定,好好的RPG为什么要做这么不伦不类,还有战斗似乎也失去了真3和DDS的那种感觉(个人还是最喜欢真3),所以不对P3抱以好感。
还有同意猴王的观点“与其披着P系列的皮,还不如抛开这层皮换做其他系列”来的更能让人接受。
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-14 01:00
真3之前也有P2是第三人称视角。
作者: monkeyking    时间: 2007-2-14 01:38
这里没完之前大叫“第一人称我始终适应不了啊啊啊啊”
但玩过以后大呼过瘾的人多了


对于没有体验过的东西,不要轻易下结论

因为“感觉我一定适应不了”这种纯属印象的猜测而错过了很多精彩的东西,我只能说你自己的损失

何况,正是因为第一人称视角给人的印象就不一样,所以也能带来很多其他视角下无法体验的东西
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-14 05:25
下面是引用monkeyking于2007-02-13 00:12发表的:
各人口味不同
的确没啥好争的

就像我其实也看不惯现在机战的人设过度卖萌一样
进来跑题的
受不了拉托尼那个女仆装
作者: 周防達哉    时间: 2007-2-14 07:40
一个好游戏需要用暴露的元素吗???要不就不要暴露,纯粹萌,要不就不萌纯暴露,意识不良让我觉得不伦不类,干脆去玩同级生这类目的明确,就是为了看H而进行的游戏
作者: 前田庆次郎    时间: 2007-2-14 13:41
对萌没什么兴趣,日本游戏还不如多出点臭作这样的御姐人设
题 已经跑了很远   
作者: monkeyking    时间: 2007-2-14 13:44
这个话题不要继续了吧
再说我说的卖萌人设也不包括SRX的几个。那个也是荼毒少年儿童的话那真是比中国的图书审查还严了
不要让机战区的人看笑话么
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-14 14:43
玩家分派是没办法的……就连V.G.那样的名气不太大的纯女性FTG的饭也要分格斗派和凌辱派
更何况延续多年,分支众多的大系列?
作者: 孙光龙    时间: 2007-2-14 14:53
这贴得话题扯到哪去了?
作者: 邪神皇    时间: 2007-2-14 15:17
这种跑题法颇有S1的风格
作者: 奈特絲    时间: 2007-2-14 15:26
一直为这贴的沉浮好奇..进来看一眼..

PS:H是萌点燃的~
作者: 魔人kaze    时间: 2007-2-14 22:19
下面是引用monkeyking于2007-02-14 00:40发表的:



-_-

.......
没看到前面的话题是暴露的SRX制服...(SRX制服?SRX制服指SRX的驾驶员制服?很暴露的吗...没什么印象了..)
都怪圣战日前夜的S1外野VERY精彩
一死三重伤.....
血染的圣战日......

PS:现在S1的四害+两主神就差芒芒你没暴
什么时候让咱们一睹真容啊




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