.下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?

下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?
下面是引用晴信于2007-01-21 20:39发表的:
我不知道这东西侮辱楼上哪里了,不过你算哪根葱?你起哄又能怎么样?

下面是引用晴信于2007-01-21 22:10发表的:
一般来说,如果在别的游戏专区出现这种诸如“XX游戏是渣”的情况,不说扣分,也基本被口水淹死了。不过在女神区却没有这种现象。就因为积分高?和版主熟吗?女神玩家虽然不多,我想也不缺这个只会乱叫的花痴。
下面是引用晴信于2007-01-21 22:54发表的:
论女神我是新人,论玩游戏谁是前辈谁是新人还很难说。论发帖数就算了。不过这段时间我也玩过了几乎所有的女神系列,p3相对来说。不是最好的,但也绝不是最差的,它最大的特点在于简化系统,易于接受,利于拓展玩家群。只是少了些女神本来的感觉。重要的是,它为女神注入了新的血液,开辟了新的方向。应该还是有其存在意义的。
奇怪的是老玩家玩的不爽了,就可以开口就骂。我们“新玩家”说了两句就是太冲动。看来这里的女神众都很团结,atlus有这样的fans真是幸福啊。
我以后也不会进这个区了,因为这里是缅怀过去的专区,而不是接纳新事物的地方。
下面是引用monkeyking于2007-01-22 05:43发表的:
现在给P3下历史结论还太早了
就区区二十万不到的销量,说“为女神注入了新的血液,开辟了新的方向”还太早太早
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下面是引用blackwinghyj于2007-01-22 15:20发表的:
P3老实说,如果它不披上女神的外衣,绝对是款非常优秀的作品~~
只可惜她有着不一般的前辈
而且他们的光环实在太闪耀了
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下面是引用antonion于2007-01-22 17:24发表的:
居然扯上道德问题了,ATLUS如果再不做一些面向大众的作品,怎么养活女神网络版的运营和服务器?
下面是引用晴信于2007-01-21 22:54发表的:
论女神我是新人,论玩游戏谁是前辈谁是新人还很难说。论发帖数就算了。不过这段时间我也玩过了几乎所有的女神系列,p3相对来说。不是最好的,但也绝不是最差的,它最大的特点在于简化系统,易于接受,利于拓展玩家群。只是少了些女神本来的感觉。重要的是,它为女神注入了新的血液,开辟了新的方向。应该还是有其存在意义的。
奇怪的是老玩家玩的不爽了,就可以开口就骂。我们“新玩家”说了两句就是太冲动。看来这里的女神众都很团结,atlus有这样的fans真是幸福啊。
我以后也不会进这个区了,因为这里是缅怀过去的专区,而不是接纳新事物的地方。
下面是引用antonion于2007-01-22 17:24发表的:
居然扯上道德问题了,ATLUS如果再不做一些面向大众的作品,怎么养活女神网络版的运营和服务器?
不要一直强调老玩家老玩家,只要你付钱购买商品支持资本的积累,那你对于厂商来说就是有贡献的玩家.虽然不想扯ZD论,但是D版在这时候就是站不住脚.Z?多数买Z的也是水货,也不想想自己的钞票落入了谁的口袋.
如果把这比喻成***的话,就是***对于原始偶像的保守捍卫.
下面是引用antonion于2007-01-22 17:47发表的:
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说到一个游戏的氛围,女神信者对于"女神系列之所以是女神系列"看的比什么都重要,有些逻辑强的人说的出来,有些人则根本没词形容.这就好比机战,机战的宗旨是古今中外著名的机器人动画英雄的梦幻共演,他卖的是原作而非原创.而后起的OG系列虽然在形式上也是多部SRW的原创角色总汇,但根本的说他是脱离了原作基础上的游戏自己的再创作.P3之于传统女神系列也是一样,如果厂商和玩家群体两方面不是太偏执,还没到将之强制定性为今后作品的主流的那个地步,应该给予宽容.(当然机战不同,原创厨实在是太嚣张了,已经忍无可忍)
下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:13发表的:
扯淡
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下面是引用evilevil于2007-01-22 17:47发表的:
这么说是没错啦,不过A社似乎一直没有畅销的大众的作品,出新系列又没知名度,票房难保证...
所以只好狠心一把,拿P当柴烧...
毕竟公司倒了话那就是镇社之宝也没用了...
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下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:20发表的:
但问题就在于P3不同于OG
我上面已经说的很清楚了
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下面是引用antonion于2007-01-22 18:24发表的:
不是扯淡
机战也不是没出过机战SC,机战LB,机战弹珠台这类完全与传统形象不符的游戏.
如果OG另起炉灶,他用别的TITLE,那跟SRW一点关系没有.然而他顶着斗大的超级机器人大战的前缀,又使用一样的系统,一样的风格,这就跟异类P3一个性质.
GB上有一个使用真女神转生做标题名的卡片游戏,内容是女神转生的TCG,那连什么剧情都没有,但是根本没人去批斗"ATLUS为什么把游戏做成这样".
所以我是看不明白,看不明白为什么你对P3这么偏执,明明是老玩家了,RONDE那样的地雷区也过来了,却连这些包容都没有.如果以后P4走回老路了,到时再针砭也不迟.
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下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:26发表的:
这就是A社愚蠢的地方
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下面是引用antonion于2007-01-22 18:33发表的:
BANPRESTO正在逐渐炒作为OG造势,捧成主流大作的地位。
从这方面来说,你对P3的忧虑和不满跟我差不多是一致的。
PS2上的女神系列作品都在用自我粉碎式的一次一次创新,AT的彻底跟仲魔绝缘,超力的战斗方式,真3的……那个就太多了。
所以对于“今后的P系列是否还是以前形式”的这种问题,答案基本是否定的。而P4到底将如何,更好或者更差,这得留给时间去判断。
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下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:56发表的:
即使OG成为主流,OG依然是OG,机战依然是机战
玩家不用担心今后的机战只有原创,哪怕今后一年推出十部OG都不出一部机战,机战玩家还是有盼头-----------因为他们知道,机战并没有以变成OG的形式消亡。
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下面是引用antonion于2007-01-22 18:54发表的:
具体问题具体分析,三国也好野望也好,是有相关的历史背景做后盾的,对玩家有亲和力。这也是为什么同期的战国RANCE把同日发售的HG在商战中打的一塌糊涂。
日本人研究三国的热情一点也不次于中国人,所以这明明就是个对象层很广的游戏,无双只不过是改造的更符合大众,包括那些对历史不感兴趣,只对发泄感兴趣的一般大众。
而女神系列,这个用神话和***做背景的就显得弱势一些。不光你自己,谁都明白P3是在以此招揽过去对女神没兴趣的一般玩家。你刚才说P3被中日论坛淡忘,但是在日本青少年的流行文化中,同人界明明就像拣到宝了一样爱不释手,P3拓宽了过去女神转生没有走过的地域,--------当然你们认为这是异端。
所以我就奇怪,为什么你们对于P3不管卖的好坏都能抱以排挤的态度。如果说不能接受一个系列的作品发生重大改革,那么从真3开始,PS2上的所有女神转生都应该被否定,因为他们都是涂白了的乌鸦,没理由和鸽子混在一起。
另外有一点,“如果非事实”,机战这个圈子里有绝对不可能将主流作品作成弹珠台的自信,而未来的女神系列能作成什么样,这谁都不好说。
如果非要用这样的比喻,我也可以预言:如果女神系列真出***-----------注意这里是以官能为主流宣传牌子的ERO GAME而非伪典那样的有“-_-#”的游戏,你又是一个态度了。
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下面是引用monkeyking于2007-01-22 18:26发表的:
这就是A社愚蠢的地方
比如光荣,一直在做野望系列三国系列等,和女神系列一样非常老玩家向的游戏,
但光荣没有把野望和三国改造成“面向大众的作品”(如同P3对于P系列的改造),而是另起炉灶打造了无双系列并大获成功
因此我们看到了玩家和光荣双赢的局面,也没有诸如“新老玩家之争”“***对于原始偶像的保守捍卫”之类现象
这就是一边开发面向大众的作品一边照顾好老玩家的最好例子
A社不如光荣聪明,所以也不如光荣赚得多罢了
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下面是引用antonion于2007-01-22 19:09发表的:
机战的确不会因为OG而消亡,但玩家有玩家的处事角度。去年作为机战诞生十五周年厂商大搞宣传,但最后却只鼓捣出了XO这样的一个移植作来对付。
不过你用任何一个厂商跟ATLUS对比,最后却总能得出“与XXX相比,ATLUS是如此之蠢”的结论,这真不知道是谁的不幸。
AT可以反传统------因为那是AT。
超力怎么可以?他顶着恶魔召唤师的TITLE,他是恶魔召唤师这个系列的一份子,谁都知道企画是恶魔召唤师新作,硬要说“因为那叫超力兵团”,这说不过去,搞差别对待。
举高达无双的例子,是你在偷换概念。NBGI他不是BANPRESTO,这是最基本的。
高达无双之于机战--------更没有可比性,那是一个纯高达游戏,而机战什么萝卜都有。
现在我替你发问:机战如果做成ACE那样,你能接受吗?
我的发问是:做过,BANPRESTO在PS2上发布的第一个游戏RRR就是那样的所谓“动作版机战”,不过厂商只是抱着无心插柳的态度。
SRW想要***,就不能打破常规。
MEGATEN想要***,不得不逼着打破常规。
就不能把眼光放远点么?
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下面是引用monkeyking于2007-01-22 19:10发表的:
三国、信长张系列之所以是老玩家向是因为其本身属于战略SLG体裁--------------这种提爱在今天已经很难吸引年轻人,就好像旧作女神系列里的巫术式迷宫在今天同样难以亲近一样。
一样的。
“日本人对于三国的热情”云云。跟“日本人对于三国题材的SLG的热情”根本不是一回事。
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下面是引用evilevil于2007-01-22 19:10发表的:
可是啊,A社毕竟不是光荣,机遇始终是可遇不可求的...
光荣没有无双之前依然活得很滋润,他的作品一向定价比较高,玩家群数量足而稳定,再加上PC-TV双向移植的利润,口袋绝对是充实的...
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下面是引用antonion于2007-01-22 19:33发表的:
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下面是引用antonion于2007-01-22 20:09发表的:
(笑)你果然在机世有ID,不然怎么知道我的外号叫***+ +
那个鬼神总司令atabaku是不是你?我记得那是你多次强调的你最喜欢的仲魔.
就这么算了吧,大家各执一词,不如把吵架的时间换成期待PS3上的真女神如何?
下面是引用monkeyking于2007-01-22 20:31发表的:
你说的是“应该容许变革”我说的则是“不该抛弃遗产” 其实根本就不是一个话题
事实上只要你不是一直指责我“不容许变革”(而我认为这是冤罪)的话,根本就说不了这么多帖
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"许多人还沉迷在十年前的游戏规则不能自拔,是时代的滞后发展,还是该人已经无法适应时代?"下面是引用evilevil于2007-01-22 20:59发表的:
月亮早出来了...
"许多人还沉迷在十年前的游戏规则不能自拔,是时代的滞后发展,还是该人已经无法适应时代?"
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下面是引用gpx234于2007-01-23 17:50发表的:
ヒーホー!其实呢~~~
P3的情况和东魔TV是一样的~~~
不过东魔TV事先说了这不是原来的东魔~~
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下面是引用周防達哉于2007-02-03 00:52发表的:
我对待一个新游戏,一向观点都是很客观的,首先摒弃先入为主的观点,拿P系列作例子吧,A社在P2罪罚的时候就已经说过,P系列会每次都创新,P1和P2就已经做出了很大的变动,P1和传统的女神系列也有很大的分别,但两作的P都相当出色啊,我觉得P3也相当出色,系统完全革新,而且还有点高兴,因为A社终于起用一些后起之辈做核心的人物设定,每家成功的大开发商不是也在不断求变吗?
下面是引用monkeyking于2007-02-03 09:21发表的:
作为一个RPG,系统或者剧情总得抓住一方面才行,P1P2的系统的确比P3还差.......
下面是引用evilevil于2007-02-03 09:54发表的:
反了,P3的系统根本是拿真3改改,除了难度控制得好外,比前作差得远了...
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下面是引用周防達哉于2007-02-03 12:47发表的:
下面是引用monkeyking于2007-02-03 13:21发表的:
……一个打着persona牌子,却大搞“死亡体验”大搞人机恋的作品,还是persona吗
这一句就是精髓,P3的最大缺点就是在这!!
也不知道为啥那么多人P3萝卜控,是不是感染srwYYmoe控症候群的人太多了下面是引用wing05于2007-02-04 02:19发表的:
A社的游戏一直人气不高到哪里因为剧情太复杂所以这次弄个简单点又不失华丽加流行要素的P3来招人以"适应潮流
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下面是引用邪神皇于2007-02-05 13:31发表的:
说到底,实质上假如真是一款优秀的心跳腐宅AVG的话,多挂一个女神的牌子反倒没有必要。
下面是引用周防達哉于2007-02-05 23:22发表的:
女神的精髓就在于复杂的系统,像一些种族的特定属性,基本的属性屈指一算已经有9个,已经是最基础的了,复数叠加属性更让人抓破头皮去算计如何相抗,还有既定的辅助魔法更是难上加难,久而久之形成了女神作品必定规范系统,.......

下面是引用evilevil于2007-02-06 00:26发表的:
还有“语言”这个问题,历代作品无论怎么变化,“交涉系统”都会保留下来...
PS2上几作已经很单纯了...
PS2之前的如果看不懂就会这样:玩罪罚就像猜猜乐,不看内容只看结果(颜色),这还好;
玩正传才麻烦,不交涉没仲魔,难度居高不下;交涉又看不懂,对话像是永远不知道答案的选择题,恶魔收得莫名其妙、开战也莫名其妙...

下面是引用monkeyking于2007-02-06 19:35发表的:
P3的合体的确更有乐趣。
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下面是引用evilevil于2007-02-06 20:18发表的:
"受胎"这个设定根本是胡闹...
我觉得根本是KUSO
下面是引用心水机战于2007-02-12 23:54发表的:
全身斑马线
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下面是引用周防達哉于2007-02-13 22:09发表的:
暴露的SRX制服实在是荼毒少年儿童。

下面是引用魔人kaze于2007-02-14 00:03发表的:
猴王这样说就太绝对了一 一
一些埋头学习的青少年其清纯程度实在已经达到了不可思议的地步....
下面是引用魔人kaze于2007-02-14 00:20发表的:
但是老大你说的青少年也应该包括埋头学习的青少年+ +
而不单单只是指玩机战的青少年
下面是引用monkeyking于2007-02-13 00:12发表的:
各人口味不同
的确没啥好争的
就像我其实也看不惯现在机战的人设过度卖萌一样。

下面是引用monkeyking于2007-02-14 00:40发表的:
-_-
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