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标题: 有没有人怀念以前的光明力量 [打印本页]

作者: 28633450    时间: 2007-1-16 15:09
标题: 有没有人怀念以前的光明力量
玩过SEGA好多经典游戏,其中的光明力量系列尤其让我喜爱。最初接触的是MD上的2代“古代的封印”,从这款游戏开始,SRPG已经成为我除了RPG外的第2喜好类型。SS上的光明力量3三部曲更是把光明力量系列推上了一个高峰,至少我认为SRPG里它绝对是第一了。相信这里玩过的朋友肯定知道我所说非虚,尤其是第3部“冰壁的邪神宫”的最终与布鲁扎姆教的决战,场面之恢弘、气势之磅礴,真是无与伦比。
遗憾的是PS2上居然没有光明力量的正统SRPG续作,先后出的NEO和EXA都是ARPG。SEGA难道只会在它自己的主机上推出正统续作?这里有没有人和我一样怀念以前的光明力量啊?.
作者: tifa0719    时间: 2007-1-16 15:25
2比3好的多,另外,NEO是PS2上最优秀的ARPG之一
作者: 可乐仔2828    时间: 2007-1-16 15:27
我想很喜欢md时代进入画面战斗的那钟光明与黑暗...
作者: 一条辉ace    时间: 2007-1-16 16:07
最喜欢的还是NEO……
作者: leesinchaos    时间: 2007-1-16 16:10
我只能说,光明已死
作者: 铁壁の缪拉    时间: 2007-1-16 16:15
基本上没人不怀念...........现在是挂着仰头卖狗肉了
作者: nds    时间: 2007-1-16 16:16
不怀念


EXA比...NEO好了很多..不愧为白金...OHOH
作者: 803803    时间: 2007-1-16 16:32
在玩SS模拟器

重温三部曲
作者: poring    时间: 2007-1-16 16:36
SRPG三巨头只剩火纹了~~~
残念
作者: 幽白    时间: 2007-1-16 18:05
SS上的光明力量3三部曲是没办法超越了,不是SRPG的光明力量无视!
作者: 百花缭乱    时间: 2007-1-16 18:34
现在即使把高桥兄弟叫回来也做不出从前的光明力量了。。。。
作者: cooleye87    时间: 2007-1-16 19:30
其实MD上最早的光明与黑暗是RPG吧。。
第一视角可以撞墙 迷宫BT的不得了 隐藏道具多的不得了。。。
反正很经典的。。。

不过古代封印更经典。。。
SS上的3部曲 如果有记录卡玩的话就完美了- -
作者: paulee    时间: 2007-1-16 19:40
没玩过这系列的SRPG。不过ARPG倒是超对我的胃口……
作者: 则卷大饼!    时间: 2007-1-16 19:49
3代三部曲最强,准备重新翻写剧情小说
作者: slt001    时间: 2007-1-16 20:19
当然怀念,喜欢SRPG的光明,喜欢以前的人设~

  
作者: wwelei    时间: 2007-1-16 20:32
光明唯一缺点。。。剧情废话太多,有种手按的很酸的感觉
作者: jsw888    时间: 2007-1-16 20:54
说实话,我还是觉得ARPG好呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: thor0405    时间: 2007-1-16 20:58
古代的封印!!!!!!!!!
作者: 逆转天堂的风    时间: 2007-1-16 21:15
玩过MD上的汉化版 一进村子就死机 郁闷啊
作者: メルセドア    时间: 2007-1-16 21:29
高桥兄弟时代的SF  的确是光明3最强 但是 光明3的第3部的后半段却使整个作品的素质下降了一大截 反而使的作品的完整性的素质比不上SF2 当然SF2的众多BUG和秘技也是一种被人称道的   当然诸如SFCD这样的作品也是很不错的  

另外 SF3的三部被称为史上最凶恶的SRPG 因为要想完美才3部 真是劳心劳力  最近刚刚完美通了一次 历时一个多月 玩时注意看剧情 最后再配合官方设定集 才把剧情基本全部摸透
作者: 斯特拉斯    时间: 2007-1-16 21:49
SF3整个游戏节奏也是比较慢的,我玩的那时候共用了近半年的时间..........



SF2的话,要结合SF1和三部外传才能了解整个故事,必要的话还可得玩上智慧与初代.......
即使如此,巴鲁梅利亚三大魔王也只出了两个,与暗黑龙的关系也不清不楚的...........
作者: tifa0719    时间: 2007-1-16 21:56
说说3代
战场3D化了之后,距离变的很难判断,经常有走多走少一个格子的事情出现(以当时土星的机能,做好全3D的游戏本来就很困难)
节奏感一塌糊涂,典型的,第二部里面有个火山的关卡,差不多1分钟才轮的到我方行动一次,这么慢的节奏,玩的人想砸机子
自由度远远比不上2代,我始终觉得,光明力量有别于其他SRPG的地方,就在于象RPG一样,能够自由的探索世界,3算是把这个优点彻底扔掉了
剧情方面,仲间过多,导致大量角色毫无存在感,不过这个是是光明系列的通病
3是被怀旧众把地位抬高了
作者: 迷律    时间: 2007-1-16 22:03
我觉得土星上的3步曲这样的类型才适合我玩  3部做的都很经典  尤其是第2作  当年2打了10几次了  所以一直很怀念SRPG的光明



艾~~可惜这次又不是。。。。
作者: 斯特拉斯    时间: 2007-1-16 22:03
那个,SF1代和CD也不能自由探索的.......虽然可以自由走动,不过不能切换版图,而且几乎没有任何的功用......
作者: メルセドア    时间: 2007-1-16 22:07
其实SF2的系统在系列里(高桥式SRPG光明中)也是特异的  玩过SFCD的都知道 SFCD变成了更加传统的SRPG 连你自己在镇子里探缩的时间都省掉了  不能说3代是扔掉了2代自由探索的系统 而是高桥式开始刻意的区分RPG的光明和SRPG的光明了
作者: astrra    时间: 2007-1-16 22:14
SEGA在PS2上发售了一堆的MD,SS冷饭,不知什么时候能轮到srpg的光明啊~
作者: 斩光时雨    时间: 2007-1-16 23:53
还是更期待高桥兄弟的黄金太阳续作。。。。。。。至于SF我还是最喜欢2代,很怀念在即时战场练级的时候
作者: victor1220    时间: 2007-1-17 00:56
光明2,3我都超级喜欢!.没有其他游戏能超过他
作者: eleven11    时间: 2007-1-17 09:25
古代封印 最高!!!!
作者: iamthelast    时间: 2007-1-17 09:31
今天中午去买盘试试..........
作者: 28633450    时间: 2007-1-17 09:51
下面是引用tifa0719于2007-01-16 21:56发表的:
说说3代
战场3D化了之后,距离变的很难判断,经常有走多走少一个格子的事情出现(以当时土星的机能,做好全3D的游戏本来就很困难)
节奏感一塌糊涂,典型的,第二部里面有个火山的关卡,差不多1分钟才轮的到我方行动一次,这么慢的节奏,玩的人想砸机子
自由度远远比不上2代,我始终觉得,光明力量有别于其他SRPG的地方,就在于象RPG一样,能够自由的探索世界,3算是把这个优点彻底扔掉了
剧情方面,仲间过多,导致大量角色毫无存在感,不过这个是是光明系列的通病
.......


哈哈,我真怀疑你是否玩过3代,玩过SS。
1.你说距离很难判断?经常有走多走少一个格子的事情出现?我想说,你会打游戏吗?你有判断距离的能力吗?为什么我根本就没觉得SS上有任何游戏(当然光明力量更不会)有这样的事出现。不要说SS,即便是3DO的机能也不会出现这样的事啊,除非你自身某些方面有些欠缺。
2.你说节奏感一塌糊涂,说什么要过一分钟才轮到我方行动一次。这我就更不明白了。光明力量本来就是回合制,你行动的时候敌人待机,敌人行动的时候我方待机,这样的SRPG比比皆是,不是很正常啊。不要说一分钟,即便是三、五分钟也很正常,你会玩SRPG吗?你玩过几款SRPG?
3.你说自由度比不上2代,这就是个人喜好了。有些人喜欢高自由度,有些人则喜欢低自由度。也没见过自由度高就是好游戏,就优秀,而自由度低就是缺点,就不优秀了。
4.你说剧情方面,仲间过多,导致大量角色毫无存在感,不过这个是是光明系列的通病。哈哈哈,从这句话我真看出你到底有没有玩过3代的3部曲了。如果你说2代角色过多,导致大量角色毫无存在感,这我认同。但3代么,你打过3代么?第一个剧本最后要分兵2路,一路要先守桥,最后要打BOSS。另一路则要关掉水闸,而这2路人马是同时进行的。你只会觉得仲间太少,人不够,不得不去酒吧招点大众脸来,何来大量角色毫无存在感一说???第二个剧本同样如此,最后兵分2路,同时进行,每个仲间都得上还捉襟见肘。何来大量角色毫无存在感一说???第三个剧本是合并三个剧本的所有仲间,这样倒的确不会导致仲间不够,但也不存在大量角色毫无存在感一说啊???
你没玩过不要紧,但没怎么玩过就不要乱发言好不好。
作者: zhfy882007    时间: 2007-1-17 10:49
是的。立体机上的光明2代。
作者: doa123123    时间: 2007-1-17 11:00
製作正統光明與黑暗的製作人─高橋兄弟兩人早已跳槽到任天堂勒,黃金之太陽1、2就是他們兩在GBA的作品
所以是不可能再有正統續作勒,因為光明與黑暗的版權在SEGA,但正統的SRPG風格卻是高橋兄弟獨有,兩者是不可能再合一勒,除非SEGA把他們用高價聘回,要不然是不可能的,且市場上~光明與黑暗是叫好不叫作的遊戲,SEGA更不可能再用它賺大錢,且SEGA都是靠大型電玩部門在稱的,其他部門幾近階為虧損。更不可能有錢再聘回那高橋兄弟二人組~
作者: tifa0719    时间: 2007-1-17 17:24
下面是引用28633450于2007-01-17 09:51发表的:



哈哈,我真怀疑你是否玩过3代,玩过SS。
1.你说距离很难判断?经常有走多走少一个格子的事情出现?我想说,你会打游戏吗?你有判断距离的能力吗?为什么我根本就没觉得SS上有任何游戏(当然光明力量更不会)有这样的事出现。不要说SS,即便是3DO的机能也不会出现这样的事啊,除非你自身某些方面有些欠缺。
.......

对一个战棋游戏来说,对地图的要求就是能够让人很轻易的把握战场局势
光明3的几种战场视角都不够高,待机时没有全场网格显示,再加上部分战场还有高低差设定,因此很难做到一目了然,移动人物时很多时候还要转动视角才可以看清楚,这就大大影响了游戏节奏
光明系列采用的算是同时回合制,而不是FE的敌我回合截然分开,这种情况下,等上1分钟才能行动一个棋子就让人非常不耐烦了
由于没有必定反击的设定,光明系列的战术其实是非常简单的,就是在注意敌人范围攻击的情况下集团推进,形成局部以多打少,慢慢蚕食敌人兵力,不用过多考虑细部的攻防,确定好大方向就能风卷残云般的消灭敌人
难度不高的情况下,一个SRPG要靠什么吸引人呢?战斗画面?横向比较一下,2的战斗画面起码比FF6的要好,3呢?不要说和FF8,FF9比,拿3的第三部和FF7比较都差的很远.人物刻画?光明系列里最失败的地方就在于此,基本上每个角色就只有加入的时候有那么点剧情描写,加入之后就基本上无声无息了,3代里面有几个配角你能叫的出名字的?补充一句,没有存在感可不是指没有上场机会阿
光明力量吸引我的,只有2点,爽快感和自由度.自由度这个东西的确是各有所爱,问题是,把世界观抛开,光明力量有别于其他SRPG的地方就在于自由度,仍掉了它,光明力量没什么拿的出手的东西(就算是3,也还保留了大量城镇中探索的内容).3代的节奏把爽快感破坏的差不多了.这样子做下去,出了4也是平庸之作.
其实对只会哈哈的FANS说什么都是白搭,更何况是LZ这种理解能力低下的SB了,浪费我10分钟时间阿



注意用语,下次我就直接禁言了,别怪我没通知你

作者: makube    时间: 2007-1-17 18:28
30楼的朋友虽然说话语气有些重,但我非常同意他的观点。
要说SF3比不上SF2,那更是怀旧情结严重的厉害,SF3要是真不如SF2好玩,高桥兄弟在上个世纪就该去退休了。
虽然土星机能有限,但SF3的战场地图真正让人感觉到了立体化,几个爬楼的关卡真正让人感觉到高低差,把空间感和战略要素紧密结合在一起的SRPG在PS2上也找不出几个。
SF3并不是回合制,而是看战斗单位的敏捷度数值来决定行动顺序。
虽然是SRPG,我觉得SF3战斗的打击感也是无与伦比,尤其是一些连击的必杀技虐到对方身上爆出大量的火光导致画面拖慢个人感觉十分爽(也不知道我是想说优点还是缺点),给我印象最深刻的就是《王都巨神》里作为敌人登场的帝国白衣女将军丝琵丽狄多,在没怎么练级的情况下那招“死ね!”枪钻真是吓到我了。(即使把防御力改到255吃这种连击型的必杀技还是得费20点左右的HP。)
我SF3整个3部曲只通了一遍,前3遍都是在玩第二部时记忆卡出问题DATA消失,《冰壁邪神宫》的一些关卡都记不清了,不过通关后有个小秘密不知大家知道不。通关后的THEEND画面等5分钟左右,画面一转朱利安的杀父仇人吸血鬼加尔姆和《光明圣柜》里的女BOSS艾丽珊有段“全程语音”但没字幕的对话,那时***语还不太行基本上没听明白那段对话的内容,但可以肯定的是那是在为续作留伏笔,但是……SF4在哪里啊?
作者: onizukadd    时间: 2007-1-17 19:17
md上的2是永恒的经典!!~~
作者: 花和尚    时间: 2007-1-17 19:24
超喜欢土星上的光明圣柜....
作者: tifa0719    时间: 2007-1-17 20:02
下面是引用makube于2007-01-17 18:28发表的:
虽然土星机能有限,但SF3的战场地图真正让人感觉到了立体化,几个爬楼的关卡真正让人感觉到高低差,把空间感和战略要素紧密结合在一起的SRPG在PS2上也找不出几个。
SF3并不是回合制,而是看战斗单位的敏捷度数值来决定行动顺序。
.......
真正把空间感和战略要素紧密结合在一起的SRPG是TO,FFT,在那种犬牙交错的战局中,真正是占住一个制高点就可以决定胜负,相比起来,SF这种系统简单的SRPG,3D化只是变相的扩大了战场,除了视觉意义没有其他
作者: parn    时间: 2007-1-17 20:03
跟这游戏么啥关系;光明力量2是我最爱~~~~~
作者: ananq    时间: 2007-1-17 23:44
何必去争呢?打自己喜欢的游戏,让别人说去吧!喜欢光明系列所有作品(包括那个ARPG皇帝的财宝)的人飘过...............................
作者: veronicax    时间: 2007-1-18 00:09
给我SRPG的正统光明力量4
不然妇科SS上的3部曲也可以

不过NEO和EXA都很不错
作者: biozhu    时间: 2007-1-18 00:24
EXA的确比NEO好很多 NEO我玩了一下就放弃了
作者: veronicax    时间: 2007-1-18 00:25
下面是引用tifa0719于2007-01-17 20:02发表的:

真正把空间感和战略要素紧密结合在一起的SRPG是TO,FFT,在那种犬牙交错的战局中,真正是占住一个制高点就可以决定胜负,相比起来,SF这种系统简单的SRPG,3D化只是变相的扩大了战场,除了视觉意义没有其他

SF绝不是什么简单的SRPG,除非是2里用BUG
3在SS3D机能严重不足的情况下做成这样已经十分出色
的确把空间感和战略要素紧密结合

要说TO和FFT那种高低空间感,把每个关卡的地形都弄成N个楼梯合在一起似的,纯粹为了营造高低差而营造,真实吗,每场战斗都这样有啥意思

SF3最出色就是战场的宏大和大量的部队,所以才会造成你说的要等一分钟
在这样的战斗中玩家更多要考虑的是宏观的战局安排,这才是战争,哪是一般SRPG大多关卡敌我双方加起来才十几个单位小型战斗可比的
作者: 28633450    时间: 2007-1-18 11:04
下面是引用tifa0719于2007-01-17 17:24发表的:

对一个战棋游戏来说,对地图的要求就是能够让人很轻易的把握战场局势
光明3的几种战场视角都不够高,待机时没有全场网格显示,再加上部分战场还有高低差设定,因此很难做到一目了然,移动人物时很多时候还要转动视角才可以看清楚,这就大大影响了游戏节奏
光明系列采用的算是同时回合制,而不是FE的敌我回合截然分开,这种情况下,等上1分钟才能行动一个棋子就让人非常不耐烦了
由于没有必定反击的设定,光明系列的战术其实是非常简单的,就是在注意敌人范围攻击的情况下集团推进,形成局部以多打少,慢慢蚕食敌人兵力,不用过多考虑细部的攻防,确定好大方向就能风卷残云般的消灭敌人
难度不高的情况下,一个SRPG要靠什么吸引人呢?战斗画面?横向比较一下,2的战斗画面起码比FF6的要好,3呢?不要说和FF8,FF9比,拿3的第三部和FF7比较都差的很远.人物刻画?光明系列里最失败的地方就在于此,基本上每个角色就只有加入的时候有那么点剧情描写,加入之后就基本上无声无息了,3代里面有几个配角你能叫的出名字的?补充一句,没有存在感可不是指没有上场机会阿
光明力量吸引我的,只有2点,爽快感和自由度.自由度这个东西的确是各有所爱,问题是,把世界观抛开,光明力量有别于其他SRPG的地方就在于自由度,仍掉了它,光明力量没什么拿的出手的东西(就算是3,也还保留了大量城镇中探索的内容).3代的节奏把爽快感破坏的差不多了.这样子做下去,出了4也是平庸之作.
其实对只会哈哈的FANS说什么都是白搭,更何况是LZ这种理解能力低下的SB了,浪费我10分钟时间阿.......

哈哈,又见强贴,你玩都没玩过怎么又来胡说八道了。
1.对于SRPG来说,的确对地图的要求是能够让人轻易的把握战场局势,但是我不明白像光明3这样优秀的游戏有什么不能把握呢?我从没觉得有任何视角问题,高低差设定也是完全能接受,根本没有丝毫影响游戏节奏。也没见过有任何一个其他人说过光明3有视角问题。拜托你不要把你个人的缺陷看成必然,要知道别人都是正常的人,对光明3的视角是没有丝毫抱怨的。
2.上一个帖子说你没玩过光明3就不要乱发言,现在看来还要说你大概连光明2都没玩过了。光明2、3都是回合制!不是同时回合制!你玩过光明系列吗?你的智力不会连同时回合还是敌我截然分开的回合都搞不清吧。
3.没有反击的设定在你看来就是缺点了,哈哈,笑死人了,SRPG里有反击的固然不少,没反击的也比比皆是。从没见过有任何一个正常的因为此SRPG没反击就会藐视它的,真佩服你。
4.难度不高就是缺点?高论!SRPG里有多少是难度高的呢?你除了火纹系列和泪指轮系列还能说出谁吗?难度高固然可以用心钻研,难度不高同样能让玩家仔细品位。还没见哪个人评价游戏一定要其难度高的,哈哈。
5.画面?光明3的画面可以说是非常好了,在SS上完全优秀。当然你没玩过,连它是回合制也不知道那是多数没看过。不过我要和你说,为什么要和一直以画面见长的FF系列比呢?更何况SS的3D要比PS差,能做到这样的画面已经很不错了。2代要比FF6画面好?不见得。虽然MD的画面是比SFC看上去舒服,但光明2不是梦幻之星4。拜托你会看画面吗?懂画面吗?
6.还是要说说画面,我不知道为什么一款游戏的好坏要以画面作标准,更要以超过FF系列为标准,哈哈。固然画面是重要,但你没玩过FC么?难道你认为FC里都是垃圾游戏吗?NDS呢?如果玩游戏就看画面,它能战胜PSP么?拜托你不要那么肤浅,以画面论一款游戏的好坏。
7.关于你说光明3的剧本差,每个角色就出场有点剧情,那我要问你,你看的懂日文吗?看的懂剧情吗?还没见过这个3部曲有人说剧本差的。你有欣赏能力吗?还有你问我叫不叫的出配角的名字,这更是滑稽了。玩游戏啊,只要好玩就行,为什么要叫出他们的名字?他们是真实的人吗?真搞笑,难道你玩过的游戏里面所有人的名字都始终记住不忘,叫的朗朗上口的?哈哈哈。
8.前面已经说过一遍了,这里再说一下,没有任何正常的人以自由度的高低来评价一款游戏的好坏。高自由度有人喜欢,但同样也有人不喜欢。低自由度的游戏同样有人喜欢,也有人不喜欢。很正常的事,你不喜欢低自由度是你的事,但因此来评价一款游戏差就可笑到极点了。
9.动不动就骂别人为SB的人自己的素质又和SB有什么区别呢?
作者: 28633450    时间: 2007-1-18 11:09
下面是引用makube于2007-01-17 18:28发表的:
30楼的朋友虽然说话语气有些重,但我非常同意他的观点。
要说SF3比不上SF2,那更是怀旧情结严重的厉害,SF3要是真不如SF2好玩,高桥兄弟在上个世纪就该去退休了。
虽然土星机能有限,但SF3的战场地图真正让人感觉到了立体化,几个爬楼的关卡真正让人感觉到高低差,把空间感和战略要素紧密结合在一起的SRPG在PS2上也找不出几个。
SF3并不是回合制,而是看战斗单位的敏捷度数值来决定行动顺序。
虽然是SRPG,我觉得SF3战斗的打击感也是无与伦比,尤其是一些连击的必杀技虐到对方身上爆出大量的火光导致画面拖慢个人感觉十分爽(也不知道我是想说优点还是缺点),给我印象最深刻的就是《王都巨神》里作为敌人登场的帝国白衣女将军丝琵丽狄多,在没怎么练级的情况下那招“死ね!”枪钻真是吓到我了。(即使把防御力改到255吃这种连击型的必杀技还是得费20点左右的HP。)
.......



谢谢你同意我的观点,不过我和他这样的人辩论看来有点对牛弹琴了。
作者: kirayamado    时间: 2007-1-18 11:11
我认为最经典的还是ss上的光明3部曲,神作!
作者: 28633450    时间: 2007-1-18 11:13
下面是引用veronicax于2007-01-18 00:25发表的:


SF绝不是什么简单的SRPG,除非是2里用BUG
3在SS3D机能严重不足的情况下做成这样已经十分出色
的确把空间感和战略要素紧密结合
.......



阁下说的是,我前面回他贴时没看到你这样精妙的回复。的确啊,光明3这样宏大的战场的确不是其他一些只有少数几人的SRPG可比的。
PS:其实和他多说也是白搭,他玩都没玩过,要不就是他连回合制和同时回合制都搞不清。
作者: kirayamado    时间: 2007-1-18 11:16
光明3的3部曲通了2遍,从来没有觉得地图有不舒服的地方。画面觉得倒是一般般,但完全不影响我完该游戏的热情。
以上!
作者: kirayamado    时间: 2007-1-18 11:20
光明3虽然分为3部,但剧情大部分是同时进行,1和2同时得最多,3主要是完结剧情。
主要是通过3个主角3个势力来体验该剧情,我觉得很赞!
作者: 28633450    时间: 2007-1-18 11:35
下面是引用kirayamado于2007-01-18 11:20发表的:
光明3虽然分为3部,但剧情大部分是同时进行,1和2同时得最多,3主要是完结剧情。
主要是通过3个主角3个势力来体验该剧情,我觉得很赞!


这游戏只要玩过的人基本没什么人会说它差的,但偏偏这里有一个人玩都没玩过就肆意说其一无是处,哈哈,无奈啊。
作者: makube    时间: 2007-1-18 13:55
SF3的3D战场我要的就是视觉冲击,《王都巨神》中段的那场吊桥战役,第一次打时,看到我方大部队拥挤在悬空的吊桥上非常但心他们会掉下去,只是没想到最后掉下河里去的是那叛徒。还有第一次看到巨神从护城河里冒出来的那种***感、紧张感,以SS的3D机能都能让我体会到那些真是很强了。
作者: tifa0719    时间: 2007-1-18 14:49
下面是引用28633450于2007-01-18 11:35发表的:



这游戏只要玩过的人基本没什么人会说它差的,但偏偏这里有一个人玩都没玩过就肆意说其一无是处,哈哈,无奈啊。

高三那会儿玩的东西除了WE3,格兰帝亚,就只有SF3了,前年配了新电脑还用模拟器重温了一遍
我没玩过会跑这里陪你码字?你咋就这么纱布呢....
你43楼的回贴写了那么多不就10个字吗?"不管怎么样我就是喜欢"
和fans没啥好说了
作者: 一条辉ace    时间: 2007-1-18 15:41
如果非要把这游戏当光明力量玩,那当然觉得不好,因为这明明是ARPG,不是SRPG。
但是就独立来看,这游戏很不错的
其实很多根本就不爱ARPG的人偏因为他叫光明而玩他,于是说不好,这其实是游戏选择的错误……
作者: kagalin    时间: 2007-1-18 19:10
新光明还没怎么玩过,不过对以前的光明系列一直很有爱,最喜欢光明2,和光明3,站上做了个光明应援板一直没舍得撤下来
作者: 凉    时间: 2007-1-18 20:48
不怀念是不可能的
正统续作只能耐心等待了
作者: shir-yu    时间: 2007-1-18 21:12
唉~我都十分希望出S.RPG~!
作者: paulpc2000    时间: 2007-1-18 23:34
有人说SF3剧情差?不可理解
作者: 28633450    时间: 2007-1-19 07:55
下面是引用tifa0719于2007-01-18 14:49发表的:


高三那会儿玩的东西除了WE3,格兰帝亚,就只有SF3了,前年配了新电脑还用模拟器重温了一遍
我没玩过会跑这里陪你码字?你咋就这么纱布呢....
你43楼的回贴写了那么多不就10个字吗?"不管怎么样我就是喜欢"
.......


哈哈,你玩过?你连回合制和同时回合制都搞不清,居然也玩过??
我的确很喜欢,而且我发现这里有许多人都和我一样,也很喜欢,也很赞。当然你一个人是在贬低,而且是无道理无理由的在贬低,哈哈,不过网络里像你这样的人的确不少,无奈啊。
作者: judasfaye    时间: 2007-1-19 07:58
怀念有啥用  - -  她就是不出.......
作者: 28633450    时间: 2007-1-19 07:58
下面是引用paulpc2000于2007-01-18 23:34发表的:
有人说SF3剧情差?不可理解



是啊,这么优秀的剧情某一人也说差,也许他的“品位”真的与众不同。
作者: lee.rei    时间: 2007-1-19 08:02
吵什么啊~喜欢玩就玩~

不喜欢就飞盘~

御用凑字--吾辈懂了,你懂么吾辈?
作者: painkiller    时间: 2007-1-19 10:27
一点都不怀恋,人要向前看,就算出个SRPG续作,一样会招来大堆的不满,退步了阿,不如以前好玩了诸如之类的牢骚
作者: prettylich    时间: 2007-1-19 10:36
三部曲是神作,不过exa也很不错。
作者: janzz    时间: 2007-1-19 11:05
MD上的互相是3代?
玩得疯起!
这也是这次我准备买EXA的动机之一!!
作者: trydtyu    时间: 2007-1-19 16:55
我只怀念SF3三部曲  以前把土星卖了是很大的一个遗憾 模拟器又玩得不爽 不过SF2也是很不错的 给我印象很深 就是有点搞不懂为啥PS2不出个SF3三部曲的复刻版?就象龙之力量 难道SEGA想保留SS的一点点价值吗?呵呵
作者: paulpc2000    时间: 2007-1-19 17:22
下面是引用28633450于2007-01-19 07:58发表的:




是啊,这么优秀的剧情某一人也说差,也许他的“品位”真的与众不同。



当时在土星频道看的攻略,边看边玩,感觉剧情很好呀。不知道的好好看一下,三部曲的表述方法很强的,还有一些以前作品的角色,最后老爷爷也出来了orz。 2章时两作的主角对决让人很叹息,最后决战让人热血沸腾!玩一次感动一次!

实际上SF3人物都很个行的,每个人都感觉是一个职业,各自不同的必杀,打造不同的武器,不同的支援。。。幻兽后来真可怕  培养起来也够费劲    自由些不好吗?

我的土星还在,三部曲刻了好些份,就怕丢了,但是特典盘还是找不到

我怀疑有些人不是没玩过,只是没有玩透,许多东西没有玩出来。希望他能好好研究一下,不要管中窥豹。
作者: paulpc2000    时间: 2007-1-19 17:38
放出攻略的链接,土星频道还在!!怀念!!!
http://saturnchannel.diy.myrice.com/world/shineforceiii1.htm
作者: gzlhawk    时间: 2007-1-19 19:32
这个EAX和以前的NEO有区别嘛?
作者: yph_518    时间: 2007-2-16 12:09
各位大虾,有谁知道哪有下载能玩三部曲的模拟器啊,我的土星找不到了,盘还在,你们的讨论又勾起了我对此游戏的狂热,魔法,长按键触发必杀技的设定,友情度,世界观,三主线的设定都是让我魂牵梦绕了好久.楼上的有说要用记忆卡玩三步曲,大可不必,本体记忆就够了,方法是当前一部(比如说王都的巨神)结束听完片尾曲时,会提醒是否要做个记录,记录完以后,取出碟,把第二部被狙击的神子放入机器内运行游戏,接着前一个记录玩,开始游戏,游戏过程中在菜单里有个选项是让删掉记录,把前一个记录删掉后,就又有了足够的空间记录第二部.玩第三部时也一样操作.
转眼七年过去了,该死的世嘉已经将龙之力量重新包装后移植到了PS2上,为何不移植这部绝世经典呢,郁闷啊!
作者: cloudyu    时间: 2007-2-16 19:15
怀念,但是现在的也不错
作者: wangqingwj    时间: 2010-8-8 17:42
TONY,你能画你的三级画去,别来糟蹋光明力量了~!
作者: duck宝贝    时间: 2010-10-16 13:33
怀念啊~小时候就开始玩了~~自从改ARPG就不那么爱了~
作者: jin7805    时间: 2010-11-6 16:48
非常怀念!!!。。,。。,。。。。




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