
等级99能力的大概值 | |||||
HP | STR | INT | DEX | AGL | CON |
20149 | 188 | 139 | 201 | 134 | 188 |
属性抵抗 | |||||
炎 | 冰 | 雷 | 土 | 圣 | 暗 |
0% | 0% | 0% | 0% | 20% | -20% |
其他附属资料 | |||||
年龄 | 出生 | 死亡 | 胸围 | 腰围 | 臀围 |
26岁(相对) | C.pass.? | C.pass.— | 88 | 58 | 87 |
| できれば五体満足で倒してあげたいのだけれど | 可能的话想让你输的心服口服. |
| 甘く見られたものね | 太小看我了呀 |
| 順番に消し去ってあげる | 按顺序消灭 |
| 邪魔な存在ね | 碍眼的存在 |
| 力の差を思い知らせてあげるわ | 让你知道实力的差距 |
| 死ぬ予定がないのなら…ここで殺せば済む事でしょう? | 没决定什么时候死的话,不妨现在杀了你 |
| その目…気に入らないわね | 那个眼神,不喜欢 |
| 無駄な足掻き…見苦しいわね | 无谓的掙扎,太难看了 |
| 浄化してあげるわ! 神技!エーテルストライク! | 净化吧,神技エーテルストライク |
| みんなまとめて…塵となりなさい! | 把你们一起都化作灰尘吧 |
| まだ残ってるの?汚わらしい…! | 还活着呀,肮脏的家伙 |
| まだ足りないみたいね… | 好象还不够(表想邪恶了.......) |
| 圧倒的な力というものを…見せてあげるわ! | 让你看看什么是压倒性的实力 |
| 無事に帰れるとは…思わない事ね. | 能活着回去,想都表想 |
| 何をやっているの?もう少し賢いと思っていたけど… | 你在干什么,本以为你能更聪明些 |
| 全く…誉められたものではないわね | 真是的,简直没什么能值得赞赏的 |
| 生きているだけ無駄だったわね | 只是活着是没有用的 |
| 無駄な時間を費やしたわね | 打发了无聊的时间 |
| それなりの覚悟はしていたんでしょう…? | 你已经做好了会成为这样的觉悟了吧 |
| 所需材料 | 怪物名称 | 所在地点 | 打击部位 |
| White Flower Petal(白い花弁) | Toxic Flower トキシックフラワー Sand Flower サンドフラワー Carnivorous Plant マンイーター Maneater ディスティニー | Ancient Forest 蒼枯之森 Sahma Desert 薩瑪沙漠 Forest of Spirits 精靈之森 Seraphic Gate 紅蓮迷宮 | 小花蟲(頭) 小花蟲(頭) 未知 小花蟲(頭) |
| Core Ruby(コアルビー) | Red Jewel レッドジュエル Black Jewel ブラックジュエル | TSurts Volcano Caverns 火山洞窟 Yggdrasil 世界樹 | 身体 身体 |
| Evil Eye Gem(魔眼の寶珠) | Nuclean Glob アンクリーンギャザリング Dryad クラリオーネ Nymph メイルシュトローム Slop アンクリアネス Norn ノルン? | Crawsus Forest Ruins 森林遺蹟 Palace of the Venerated Dragon 奉龍殿 Tower of Lezard Valeth 雷薩德之塔 Tower of Lezard Valeth 雷薩德之塔 Seraphic Gate 紅蓮迷宮 | 五爪怪(頭) 飄浮水母怪(身體) 飄浮水母怪(身體) 五爪怪(頭) 第五層水母怪(身體) |
| 图鉴 | 怪物 | 获得物 | 所在地 |
![]() | Sack Mimic 袋ミミック | Brilliant Peacemaker ブリリアントピースメーカー | Ancient Forest 蒼枯の森 |
![]() | Gentleman ジェントルメン | Trade Card ジェントルカード | Dipan Castle(第五章以后) ディパン城 |
![]() | Sacred Sack セイクリッド・サック | Sacred O Part セイクリッドオーパーツ | Hall Of Valhalla ヴァルハラ宮殿 |
Burst Shot(バーストショット) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效) |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×4 |
| 攻击倍率 | 0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害) |
| 说明 | 该招式在攻击时非常特别,会扔出去两枚火焰弹。 而每一枚包括两次攻击(一次30%纯火焰攻击,一次10%物理攻击+30%火焰攻击)。 也就是说一轮总共有4次30%的火焰攻击。可是,较少的攻击倍率使30%的火焰附属伤害也彻底的变成了附属品。 |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit |
Thunder Strike(サンダーストライク) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×3 |
| 攻击倍率 | 0.10+0.10+0.10 (15%雷 + 15%圣 附属伤害 ) |
| 说明 | 水平直射,只能攻击大块头,或者浮空的敌人。操作不流畅的情况下,全部打空也是很正常的。 攻击倍率太低,导致伤害始终都在平均水平之下,元素伤害也彻底的变成了附属品。 |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit |
Victory Sword(ビクトリーソード) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中 |
| AP消耗10 | Heat×Hits为2×6 |
| 攻击倍率 | 0.20×5+1.00 |
| 说明 | 最实用的一招。种类为射击,可以装备射击ATK为200%的封印石; 格挡无视,可以保证招招到肉的效果;再次使用同一招攻击时,敌人浮空,可保证恢复AP的金球必定掉出; 攻击时敌方倒地,配合AP金球掉出的几率大大提高。而且无论敌人大小高矮,地形如何,都会必定命中。 唯一的不足,就是7777淘宝时,从来起不到满意的效果(因为这招每次打的都是敌人的本体)。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×2 |
Flank Attack(サイドフラップ) | |
| Level | 51 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗7 | Heat×Hits为12×1 |
| 攻击倍率 | 0.9(背击) |
| 说明 | 一般的招数。唯一的好处是可以在敌人背后发起攻击,但攻击倍率还是不如人意。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×0.9×1.5(背击) |
Crimson Strike(ルージュストライク) | |
| Level | 54 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×3 |
| 攻击倍率 | 0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害) |
| 说明 | 同Thunder Strike(サンダーストライク)这招一样的无助。 |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit |
Smackdown(スラップビート) | |
| Level | 57 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗9 | Heat×Hits为2×5 |
| 攻击倍率 | 0.2 × 4 + 0.6 |
| 说明 | 7777探宝时最好的招式;攻击力不高,并且只打击你的正前方,十分便于操作。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×1.4 |
Mystic Chain(ミスティックチェイン) | |
| Level | 60 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗9 | Heat×Hits为3×5 |
| 攻击倍率 | 0.2 + 0.25 + 0.3 × 3 |
| 说明 | 托马斯旋腿,招式优美华丽。可是攻击伤害不高,打击方位不准,使其最终成为鸡肋型产品。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×1.35 |
Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント) | |
| Level | 63 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 绝望 |
| AP消耗42 | Heat×Hits为10×16 |
| 攻击倍率 | 0.6 × 3 + 0.2 × 10 + 0.6 × 2 + 1 |
| 说明 | 天堂的审判,雷霆万钧;一个女人曾经被抛弃过的悲愤,在这招中体现的淋漓尽致。 拥有全员中最高倍率,和最昂贵的AP透支,将是单招最高伤害的创造者。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×6 |
Crisis Point(クライシスポイント) | |
| Level | 66 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效) |
| AP消耗8 | Heat×Hits为2×5 |
| 攻击倍率 | 0.2 × 3 + 0.8 × 2 |
| 说明 | 强劲实用的一招;2.2的倍率,毕中的效果,打击方位的精准,使这招成为战斗和探宝(7777)的完美结合体。 其中唯一需要注意的是,每次打击敌人时一定到等敌人完全站立起来,才能发挥这招全部的伤害。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×2.2 |
Mobius Slide(メビウスライド) | |
| Level | 69 |
| 种类 | 普通 |
| 效果 | 小概率倒地(敌方卧地) |
| AP消耗10 | Heat×Hits为13×1 |
| 攻击倍率 | 2(背击) |
| 说明 | 强劲的单击,加上背后击打敌人,使所有伤害都增加1.5倍。 但一招九九归元掌后,敌人剩下的就只有灵魂了(7777探宝最为不利的一招)。 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×2×1.5(背击)× (伤害上升浮动——至今未知次值为多少) |
Ether Strike(?????) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 绝技 |
| 效果 | 电视屏幕光影闪烁,游戏手柄急剧不安 |
| AP消耗0 | Heat×Hits为???? |
| 攻击倍率 | ???? |
| 说明 | 神的袭击,制敌人于绝望之中。将所有物质返还为混沌之初,毁灭与创造的同时展现。 |
| 战斗台词 | Prepare to be purified. Divine Assault!(准备接受净化吧。神的袭击!) |
| 公式计算 | ???????????????? |
| - | Lv50 | Lv70 | Lv99 |
| HP | 4320 | 10440~10520 | 19314~19510 |
| STR | 116 | 136~156 | 165~214 |
| INT | 90 | 110 | 139 |
| DEX | 127 | 147~167 | 176~225 |
| AGL | 85 | 105 | 134 |
| CON | 90 | 130 | 188 |
| 敌方:红莲第五层的终极女王 | 我方:Freya |
| LV90 イセリア クイーン(女王) 种族 魔法师 神 恶魔 HP 1200000/1200000 ATK 6000 MAG 10000 HIT 230 AVD 230 RDM 500 RST 800 炎+75% 雷+75% 圣+50% 水+75% 土+75% 闇+50% | Freya的数值以玩家自己的为主 (但为了方便计算,这里设MAG数值=ATK数值,并同时拥有) |
| 敌方的三个封印石 | ||
| Achromatic Law(色无しの理) 属性抵抗为0 | Chasm Wrath(龟裂の戒) RDM 1/2 RST 1/2 | Manacles Wrath(手枷の戒) 防御不能 |
Burst Shot(バーストショット) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效) |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×4 |
| 攻击倍率 | 0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害) |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit |
Thunder Strike(サンダーストライク) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×3 |
| 攻击倍率 | 0.10+0.10+0.10(15%雷 + 15%圣 附属伤害 ) |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit |
Crimson Strike(ルージュストライク) | |
| Level | 54 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 无 |
| AP消耗8 | Heat×Hits为3×3 |
| 攻击倍率 | 0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害) |
| 公式计算 | {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+ {(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit |
饰品 | |||
| Drgon Rib (ドラゴンリブ) | Bone Mask (ボーンマスク) | Magic Dragon Horn (魔竜の大角) | Evil Eye of Death (視殺の魔眼) |
| ATK+10%、 战斗中随着HP减少各参数上升 - | MAG+10%、RST+10%、 衰弱状态中对敌方伤害上升、 爆击率上升 | ATK+30%、 RDM+30%、 打击神族时伤害加深 | MAG+30%、 RST+30%、 一定确率令敌方即死 |
封印石 | |||
| Yggdrasil Blessing 理纺ぐ大树の加护 - 角色全能力提升 - | Fire Blessing 炎の加护 - 炎属性威力1.5倍 冰属性威力减半 | Stone Hurler Wrath 投石器の戒 - 射击ATK 200% 行动缓慢 | - 業炎の理 - 炎属性化 己方冰属性减100% |
技能 | |||
| Mental Boost (マインドバースト) MAG×1.2 | Solitary Struggle (ソリタリィストラグル) 死人后全能力提升 | Magician Slayer (マジックスレイヤー) 对魔法师种族伤害×1.5 | - (随意) - |
饰品 | |||
| Drgon Rib (ドラゴンリブ) | Bone Mask (ボーンマスク) | Magic Dragon Horn (魔竜の大角) | Magic Dragon Horn (魔竜の大角) |
| ATK+10%、 战斗中随着HP减少各参数上升 - | MAG+10%、RST+10%、 衰弱状态中对敌方伤害上升、 爆击率上升 | ATK+30%、 RDM+30%、 打击神族时伤害加深 | ATK+30%、 RDM+30%、 打击神族时伤害加深 |
封印石 | |||
| Yggdrasil Blessing 理纺ぐ大树の加护 - 角色全能力提升 - | Despearte Soldier Law 粮なき突击兵の理 - ATK1.5倍 但不能回复hp | Stone Hurler Wrath 投石器の戒 - 射击ATK 200% 行动缓慢 | Wrath of Forcefulness 剑を贽とする戒 - ATK 300% 但是装备的武器有1/5的机率损坏 |
技能 | |||
| - 随意 - | Solitary Struggle ソリタリィストラグル 死人后全能力提升 | Magician Slayer マジックスレイヤー 对魔法师种族伤害×1.5 | Iron Fist アイアンフィスト ATK×1.2 |
Victory Sword(ビクトリーソード) | |
| Level | 初 |
| 种类 | 射击 |
| 效果 | 倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中 |
| AP消耗10 | Heat×Hits为2×6 |
| 攻击倍率 | 0.20×5+1.00 |
| 公式计算 | (效应后的总ATK-敌方RDM)×2 |
| 敌方:第三轮 本气ディルナ (本气mm) | 我方:Freya |
| LV99 本气ディルナ 种族 マジック HP 2880000/2880000 ATK 11600 MAG 24000 HIT 356 AVD 305 RDM 479 RST 1199 炎吸收 雷+100% 圣+50% 冰 0% 土+50% 闇+50% | Freya的数值以玩家自己的为主 (重点一定要标明,攻击增加倍率的各个来源,以方便于相互对比) |
| 敌方角色 | 必须能拆;意思是敌人是由多个部位组成的,能一块块拆下来的。 | |
| 我方角色 | Freya加3个弓箭手。 | |
| 我方装备 | 3个弓箭手全装备上 Blue Gale(瞬弓ブルーゲイル) 在 Asgard(アスガルド)购买。 | |
| 我方技能 | Dismantle 技能 习的方法 | ![]() |
| 我方招式 | 就用弓箭手hit数最多,并最容易命中的招式。 | |


| 敌方: 本气ディルナ (本气mm) | 待测角色(全能力值5000) |
| LV99 本气ディルナ 种族 マジック HP 1440000/1440000 ATK 5800 MAG 12000 HIT 255 AVD 255 RDM 400 RST 1000 炎吸收 雷+100% 圣+50% 冰 0% 土+50% 闇+50% | Freya。Dylan。Alicia。Leone Valkyrie。Rufus。Lezard。Arngrim Hrist。Brahms。Lenneth。Silmeria |
Freya(フレイ)
Dylan(ディラン)| (ATK 效应后总数) + (MAG 效应后总数) x 效应后元素总倍率 = 最后伤害值 |
| (MAG 最后值) x 环境最后值 = 最后可能性伤害值 |
*請問 三個袋子怪[袋ミミック][ ジェントルメン][ セイクリッド・サック]的英文名是什麼?
下面是引用atsusitee于2007-01-13 19:04发表的:
两个不是一个人吗?

下面是引用jason2000于2007-01-14 09:36发表的:
谢谢大家的支持,
不过,玩过美版的同志可以在看看游戏人物的名称。
Freya



| 1 |
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
| [AA***C]123 |
| asldh |
| 123 |
| 1 | 2 | 3 | [1001]4 |
1 | 2 |
| 发售时间 | 游戏原名 | 游戏译名 | 游戏类型 | 开发厂商 | 官方网站 |
| 2006.9.1 | 秋山仁 教授監修全脳JINJIN | 秋山仁教授监修 全脑JINJIN | ETC | ASK | 点击进入 |
2006.9.2 | 超操縦メカMG | 超操纵机械MG | ACT | NINTENDO | 不详 |
| A | B | C | 入手条件 |
| - | - | - | 1 2 3 4 |
| A | 1 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
| 1 | ABC |
| 2 | ABC ABC ABC |
| 1 | 1 |
| 2 | |
| 1 | |
| 2 | |
| A | |
| B |
AAAAAAA BBB CCCCCCCCCCC DDDDDDD | AAAAAAA BBB CCCCCCCCCCC DDDDDDD | AAAAAAA BBB CCCCCCCCCCC DDDDDDD |
![]() | 游戏名称 |
| 游戏发行 | |
| 游戏制作 | |
| 游戏类型 | |
| 游戏人数 | |
| 游戏发售 | |
| 游戏售价 | |
| wifi对应 | |
| 官网地址 | |
◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D 效果和新的要素
①且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本 2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角 ①但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角 3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了; ①wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一 些奖励要素 4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会 ①在原版剧情的基础上有更大的改进 | |
下面是引用jason2000于2007-01-15 17:52发表的:
土崩瓦解
稀客稀客啊!
看过你的分析贴,非常专业。
但还是一直有个疑问,就是FREYA的单人无限连,倒底如何操作啊?
| {(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×4×(100%-敌方火元素防御百分比) |
下面是引用jason2000于2007-01-16 09:09发表的:
土崩瓦解老兄。
看了你的回帖,发现老兄肯定不是FREYA爱好者。
其实FREYA的可配的装备,范围非常狭窄,好多都不让穿。不过推荐的思路非常好;到了后期,属性抵抗优先考虑,这确实是不错的建议。
另外,当我刚接触VP2时,就把老兄分析贴详细研究过(可惜我只喜欢操作单人FREYA)。曾一度兴奋的崇拜Burst Shot(バーストショット)、Thunder Strike(サンダーストライク)和Crimson Strike(ルージュストライク);但直到拿起手柄实测后,才渐渐理性起来。在这里先打个埋伏,等写到[游戏机械学]时,大家在来推敲推敲。
,还请见谅。下面是引用wind2于2007-01-17 18:46发表的:
顺便又试了试单人最大连击数
突破180hit 单人完成...
技能是一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害... 但是一击只有4hit令我不解.... 到底叠加不叠加啊....
.......
簡介 | ||||
| 職別 | 性別 | 年齡 | 誕生年 | 胸 / 腰 / 臀 |
| 生命的創造者 | 女 | 26 (換算成人類) | 不明 | 88 / 58 / 87 |
經歷 |
| 總是待在奧丁身旁的女神。得到奧丁深厚的信賴,所下達命令皆需經其手方得以執行。因其具有從無創有的能力,被人類尊崇為豐饒之神;但是,在其創造生命之力的背後,她同樣也具有絕大的破壞之力。無論任何人膽敢挑戰她,終將在其大能之下俯首稱臣。 |
初始裝備 | ||||
| 武器 | 頭 | 體 | 腕 | 足 |
| 透器エーテル・レイザー 透器 Ether Raiser 透器・乙太聚合者 | エーテルクラウン Ether Crown 乙太冠冕 | 後衣エターナルシャイン 後衣 Eternal Shine 後衣・永恆之光 | エーテルシールド Ether Shield 乙太護盾 | エーテルグリーブ Ether Greave 乙太護脛 |
初始技能 | |||
| 名稱 | 符文 | CP | 效果 |
| ヒロイズム Heroism 萬丈豪情 | 體炎強 | 2 | 戰鬥中每殺死敵方一人則予敵傷害力上昇20%。 |
| トゥルーシーイング True Seeing 真理之視 | 穿炎強 | 2 | 致命一擊的發生機率上昇。 |
| ジャイアントキラー Gaint Killer 巨人殺手 | 斬聖弱練 | 4 | 對付體型巨大的敵人時攻擊力有所增加。 |
通常攻擊 | |||||
| 名稱 | 等級 | AP | 決技增量 | 傷害倍率 | 說明 |
| サンダーストライク Thunder Strike 雷霆之擊 | 初期 (50) | 8 | 3x3Hit | [(MAG/2-雷耐性)+ATK/10]x3 | 自右腕放出神聖之雷攻擊敵方。 |
| バーストショット Burst Shot 爆破射擊 | 初期 (50) | 8 | 3x4Hit | [(MAG/4-炎耐性)+ATK/20]+ [(MAG/2-炎耐性)+ATK/10]+ [(MAG/4-炎耐性)+ATK/20]+ [(MAG/2-炎耐性)+ATK/10] | 放出一落地隨即爆炸的魔力彈。 |
| ビクトリーソード Victory Sword 勝利之劍 | 初期 (50) | 10 | 2x6Hit | [0.2]x5+[1.0] | 在敵周圍放出無數的劍刃攻擊。 |
| サイドフラップ Side Flap 側面攻擊 | 51 | 7 | 12x1Hit | [0.9] | 迂迴至敵方身後迴身上踹。 |
| ルージュストライク Rouge Strike 胭紅之擊 | 54 | 8 | 3x3Hit | [0.1]x3 (炎+15%; 聖+15%) | 自右腕放出制裁之炎攻擊敵方。 |
| スラップビート Slap Beat 掌摑攻擊 | 57 | 9 | 2x5Hit | [0.2]x4+[0.6] | 自正前方攻擊。 |
| ミスティックチェイン Mystic Chain 神秘連擊 | 60 | 9 | 3x5Hit | [0.2]+[0.25]+[0.3]x3 | 請勿太過深究的連續攻擊。 |
| ヘブンリィパニッシュメント Heavenly Punishment 天國之懲 | 63 | 42 | 10x16Hit | [0.6]x3+[0.2]x10+[0.6]x2+ [1.0] | 請勿太過深究的超級連續攻擊。 |
| クライシスポイント Crisis Point 轉折攻擊 | 66 | 8 | 2x5Hit | [0.2]x3+[1.0]x2 | 轉移至敵方的頭上發動奇襲攻擊。 |
| メビウスライド Mobius Ride 異次元擊 | 69 | 10 | 13x1Hit | [2.0] | 迂迴至敵方身後給予強力一擊。 |

下面是引用wang83于2007-01-22 23:31发表的:
芙蕾姐姐就是强 最喜欢她了
下面是引用jason2000于2007-01-31 10:13发表的:
根据 萌大好 的官方数据计算
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=514335&fpage=1
Freya将是全员中单人伤害的最强者。就连神化中的附属伤害和混合攻击都望尘莫及。
.......
下面是引用jason2000于2007-01-13 17:19发表的芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.7 [极限伤害,疯狂型]:
eg1:实用型
我方攻击值 等于 ATK × 1.6(死3人能力上升)× 2(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。。。。。[技能]
。。。。。 。。×1.1(龙肋骨)× 1.5(hp20%+龙肋骨)×1.5(衰弱)×1.3(魔龙的角)×1.3(魔龙的角)。。。[饰品]
。。。。。 。。×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。。。[石头]
。。。。。 。。×1.5(背后击打)×1.5(吃药)。。。[状态]
。。。。。 。。×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。。。[招式]
.......
下面是引用wind2于2007-01-31 21:26发表的:
请问,两个或更多的种族伤害可以叠加吗?
可以叠加... 但是否以原倍数叠加不清楚...
| できれば五体満足で倒してあげたいのだけれど | 可能的话想让你输的心服口服. |
| 甘く見られたものね | 看上去很简单 |
| 順番に消し去ってあげる | 按顺序消灭 |
| 邪魔な存在ね | 碍眼的存在 |
| 力の差を思い知らせてあげるわ | 让你知道实力的差距 |
| 死ぬ予定がないのなら…ここで殺せば済む事でしょう? | 没决定什么时候死的话,不妨现在杀了你 |
| その目…気に入らないわね | 那个眼神,不喜欢 |
| 無駄な足掻き…見苦しいわね | 无谓的乱跑,太难看了 |
| 浄化してあげるわ! 神技!エーテルストライク! | 净化吧,神技エーテルストライク |
| みんなまとめて…塵となりなさい! | 把你们一起都化作灰尘吧 |
| まだ残ってるの?汚わらしい…! | 还活着呀,肮脏的家伙 |
| まだ足りないみたいね… | 好象还不够(表想邪恶了.......) |
| 圧倒的な力というものを…見せてあげるわ! | 让你看看什么是压倒性的实力 |
| 無事に帰れるとは…思わない事ね. | 能活着回去,想都表想 |
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下面是引用jason2000于2007-02-01 16:38发表的:
土崩对这个好像研究过。
记得要中16 MISS ,其他就不知道了。

下面是引用liushichun于2007-02-03 17:56发表的:
6倍?14hit吗?atk3倍用不了呢,到底谁比较狠很明显呀,土崩说的单人应该是没什么问题了,不过要求连续16miss能力低吗?还有一点呀ls的朋友不要忘了,42ap的招式哟


下面是引用liushichun于2007-02-03 19:25发表的:
其实迪兰不是单人的时候要想用miss关键就是不命中敌人然后还能打背(有会心更好,我比较贪),带上亚莉吧,然后miss次数要足,2000w是说的3次miss8hit左右的情况,当然可以更多,上人打石头,不上反正miss次数少点,至于atk的问题不用在意,因为芙蕾武器加了一个技能,还算不错,只是不支持决,可惜。说到底还是基础攻击力的问题,miss呗。芙蕾的话带上几个人也可以实现呢。除了没有纯白
至于那个设想嘛,卖个关子,对不起,我想今年11月份回家自己试试,对不起。

下面是引用liushichun于2007-02-02 20:04发表的:
原来土崩认为miss战术芙蕾更强呀。单人的呢
可是我觉得迪兰更有潜力,一来因为是男的,二来武器攻击力高,三倍率高。只能说芙蕾更好实现吧,如果不是单人的话,迪兰可以达到不可企及的高度的,至少在某些情况满足的条件下可以2千万吧(只是理论值,我玩不着游戏了),另外我有个设想,如果实现的话也许伤害直逼无穷大,嗯,一年以后回家去试试
下面是引用liushichun于2007-02-02 20:04发表的:
原来土崩认为miss战术芙蕾更强呀。单人的呢
可是我觉得迪兰更有潜力,一来因为是男的,二来武器攻击力高,三倍率高。只能说芙蕾更好实现吧,如果不是单人的话,迪兰可以达到不可企及的高度的,至少在某些情况满足的条件下可以2千万吧(只是理论值,我玩不着游戏了),另外我有个设想,如果实现的话也许伤害直逼无穷大,嗯,一年以后回家去试试
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 01:00发表的:
原来能力9999的魔法师拿菜单火魔法能摸出1亿的伤害值,好象官方给出的数据这个魔法的陪率是150%.プリズミックミサイル打全了能摸3亿,太不可思议了......
回来给眼睛把7个法师吃掉试试
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 09:12发表的:
魔法本身有个属性倍率,火属性是1.4,乘上1.5不就是2.1了吗?
吃法师没用,要吃重战士的。
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 10:34发表的:
不是很明白,吃了重战士不就增加STR么,难道对魔法伤害也有效,还是STR和INT都到9999了用技能フェイント??
土崩兄说的极限状态下是怎么个极限法呀,假设STR和INT都达到9999的状态时,怎样的配置才能让菜单火打出1亿多,太不可思议了~~~~~~~
在偶看来封印石方面全1.2,炎1.5.冰1/2应该是必须的吧,如果要吃重战士的话那ATKX3的石头也应该有用吧,台座上应该一定有冰属性的石头,如果敌人炎有耐性的话还要有个全属性0....
技能应该是フェイント,魔法1.5倍,死人1.6???
.......

下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 12:25发表的:
对手是蚊子(炎耐性-100%)
技能是:フェイント+ヒロイズム(400%)+アドヴァーシティ(200%)+オブザベイション(200%)
装备是:竜神の逆鱗(110%×2)+純白の腰布(200%)+ボーンマスク(150%)+ドラゴンリブ(110%×1.5)
.......
下面是引用liushichun于2007-02-04 14:26发表的:
鲁法斯是无尽的怨念呀,至于单人的问题我也同意,不过像土崩这样这么有体系是不可能了。另外问一下,魔法被属性石加成是不是因为加atk的缘故?
...............下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 14:21发表的:
正常的话是2、3000左右/每次/每人→对本气,当然不是用エクスプロージョン啦,プリズミックミサイル有5000的样子,不过比较难用。
魔法实际上是“属性物理攻击”这只是个形象的说法,魔法本来就靠MAG的,不过偏偏VP2里的魔法攻击靠ATK还比较厉害些,所以说它其实是“物理攻击”的......
高周目,最有效率?——LV1的魔法师不错;能力高的话还是培养路法斯吧,无论物理还是属性都是最强的。
下面是引用jason2000于2007-02-04 15:11发表的Re:芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.8 [女神侧身像2]:
土崩,有点事拜托一下。
1。Burst Shot(バーストショット)的计算,确实有问题;可否写个完整的修整,我好补正原文。(如果能推出新高当然更好。)
2。Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的属性计算,其中的属性伤害既然和武器的属性伤害一样,为何不乘16 hit。(武器不就砍一次,属性伤害就算一次的吗?)——望指教。
.......
| [B]饰品[/B] | ||
| [B]Drgon Rib(ドラゴンリブ)[/B][/COLOR] | [B]Bone Mask(ボーンマスク)[/B][/COLOR] | [B]Evil Eye of Death(視殺の魔眼)×2[/B][/COLOR] |
| ATK+10%、 战斗中随着HP减少各参数上升,最大1.5倍 | MAG+10%、 RST+10%、 衰弱状态中对敌方伤害上升1.5倍、爆击率上升 | MAG+30%、 RST+30%、 一定确率令敌方即死 |
| [B]封印石[/B] | |||
| [B]Yggdrasil Blessing 理纺ぐ大树の加护[/COLOR][/B] 角色全能力提升1.2倍[/COLOR] | [B]Fire Blessing 炎の加护[/COLOR][/B] 炎属性威力1.5倍[/COLOR] 冰属性威力减半[/COLOR] | [B]Stone Hurler Wrath 投石器の戒[/COLOR][/B] 射击伤害 200%[/COLOR] 行动缓慢[/COLOR] | [B]業炎の理[/COLOR][/B] 炎属性化[/COLOR] (非必要)[/COLOR] |
| [B]技能[/B] | ||
| Mental Boost (マインドバースト) MAG×1.2 | Solitary Struggle (ソリタリィストラグル) 死人后全能力提升 | (种族伤害技能) 对种族伤害×1.5 |
| [B]封印石[/B] |
| [B]氷塊の理[/COLOR][/B] |
| 冰属性化[/COLOR] |
下面是引用liushichun于2007-02-04 15:19发表的:
鲁法斯就是强。不管他了。
魔法的问题,记得我用火魔法装了一块冰石头,atk没加,伤害基本恒定了。atk加了伤害应该会上升吧?当然atk+mag的技能会装上的
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 15:41发表的:
LV1的魔法师,难道是用1级的魔法师去自虐么..........
果然还是男主角最实惠呀,如果能有一把附加属性陪率在高点的弓(好象最高就50%了,还只有土和圣),就更逆天了~~~~~~~~
下面是引用liushichun于2007-02-04 18:11发表的:
其实我是这个意思:因为鋭剣の理的加成是1.5,如果魔法师的atk也可以再次变成属性的话,换成圣属性石头不是更好吗?没准还可以在敌方那面再装一块暗石头,可惜我没吃过人,也没吃过蛋,到底可不可以呢
这个,那个......你是说把火魔法变成圣火吗? 


下面是引用jason2000于2007-02-04 19:25发表的:
大家在计算非魔法师角色伤害时,有两个误区。
1。上面提到,加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(还没有实测过)
2。附属属性攻击,只分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
.......
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 18:05发表的:
LV1死得快,所以嘛......
武器附加的属性主要是影响浮动,除了某把轻剑外对最后伤害的都影响不大,高不高点也就那样了。你嫌他属性不好用就往物理方面强化嘛,这样还可以利用MISS和决技的。
.......

下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:11发表的:
一轮三亿是算出来的我还相信
真的是打得出来除非我亲眼看到
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:20发表的:
“神” 说一轮3亿的配置和战术了?
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:41发表的:
可以不是到了9999就能打出3亿的呀
没个方向怎么试

下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:50发表的:
顺便说一下vp2和大神的pk
看了几页都是支持大神的多。。。
残念
下面是引用liushichun于2007-02-05 08:44发表的:
属性的话可以多次攻击呀,多大几下的累计伤害不是很高吗?记得我用雷万汀一回合差不多200多万,当然是非极限的情况下
下面是引用liushichun于2007-02-05 12:59发表的:
巴哈身后的那把剑是雷万汀,用的是小刀,我没吃人,鲁法斯玩不了属性呀

下面是引用liushichun于2007-02-05 13:37发表的:
渡渡鸟误解了,鲁法斯用属性战法应该是可以的,但是要求极高的mag,说明白点就是吃,我不吃所以用不了。
混合属性其实就是带了其他属性呀。雷万汀100%的炎属性,再加上60%的暗属性,不就成了混合属性吗?
ps:知道为什么某男性弓箭手没人用,都喜欢用菲蕾丝吗?只是因为鲁法斯是男的
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