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标题: 芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.9 [女神侧身像2] 1楼新增公式计算 [打印本页]

作者: jason2000    时间: 2007-1-13 17:19
标题: 芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.9 [女神侧身像2] 1楼新增公式计算

芙蕾雅(Freya),北欧神话中美与爱之神,涅尔德的女儿;夏日化身奥都尔(Odur)的妻子;内心充斥着儿女情长缠绵的爱,同时也伴随着战士们英勇无畏的精神。曾领导着,勇敢的女武神瓦尔基里们,在硝烟弥漫战场上,挑选人类世界的英灵,将其安置在瑟斯瑞尼尔大宫。

随着时间的流逝,奥都尔(Odur)渐渐厌倦了和芙蕾雅(Freya)一起的生活,独自离开居处,再也没有回来。从此之后,芙蕾雅(Freya)一人孤独地守在家中,伤心落泪;她的泪水滴在石上,石为之软,滴在泥中,深入地下化为金沙,滴在海里,则化为透明的琥珀。

经过了无数个日夜,仍不见奥都尔(Odur)回来,芙蕾雅(Freya)最终独自出门寻找;她走遍了世界各处,伤心的眼泪伴随着她寻找的每一个日日夜夜,因此世界各处地下都有黄金。后来,终于在阳光照耀的南方安石榴树下,芙蕾雅(Freya)找到了奥都尔(Odur),那时芙蕾雅(Freya)的快乐就像新娘一样,无比的甜蜜。

为纪念这安石榴,直至今日,北欧的习俗,新娘都是戴上安石榴花的。


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VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA      芙蕾雅(Freya)(フレイ)专栏
官方网站:日本  北美
2007年02月05日 星期一 —— 版本 1.9
编者:(Jason) http://jasonnnnnnn.blog.163.com/
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—— 目录 ——                                                           
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01 – 人物资料。。。。。........................................................................................................[01000]
01 – 芙蕾雅语录。。。........................................................................................................[01001]
02 – 物品装备。。。。。........................................................................................................[02000]
01 – 完美解放。附录........................................................................................................[02001]
03 – 战斗技能。。。。。........................................................................................................[03000]
04 – 攻击招式。。。。。........................................................................................................[04000]
01 – 绝技。。。。。。........................................................................................................[04001]
01 – 推荐连招。。。。........................................................................................................[04002]
05 – 常用封印石简介。。........................................................................................................[05000]
06 – 游戏机械学单人组........................................................................................................[06000]
01 – 成长参数。。。。........................................................................................................[06001]
01 – 会心暴击率。。。........................................................................................................[06002]
01 – 后期进阶。。。。........................................................................................................[06003]
01 – 魔法系。。。。。........................................................................................................[06004]
01 – 实体系。。。。。........................................................................................................[06005]
01 – 极限伤害。。。。........................................................................................................[06006]
07 – 团体作战理论四人组........................................................................................................[07000]
08 – 常见问题答疑。。。........................................................................................................[08000]
09 – 资料来源。。。。。........................................................................................................[09000]
10 – 求助。。。。。。。........................................................................................................[10000]
11 – 特别感谢。。。。。........................................................................................................[11000]
附注:文章中有所遗漏或错误的地方,望大家多多包涵,并指出所在,以便下一次的修补与完善。谢谢!

01 —— 人物资料 —— [01000]
游戏人物简介:服侍奥丁的女神,始终在主神的背后支持着奥丁。芙蕾雅拥有奥丁的绝对信任;所有神职命令的首席执行者。地上的人们,崇拜她那创造万物的法能;也同样惧怕她那可毁灭一切的神权。没有人在她愤怒的雷霆审判前不感到,生命绝望的战栗。

获得该角色方法:在游戏最后的,红莲迷宫(Seraphic Gate)(セラフイックゲート)第四层BOSS房间,打败芙蕾雅。

等级99能力的大概值
HP
STRINTDEXAGLCON
20149
188139201134188
属性抵抗
0%
0%0%0%20%-20%
其他附属资料
年龄
出生死亡胸围腰围臀围
26岁(相对)
C.pass.?C.pass.—885887


freya 语录(by 荒野渡鸟) [01001]

できれば五体満足で倒してあげたいのだけれど 可能的话想让你输的心服口服.   
甘く見られたものね 太小看我了呀   
順番に消し去ってあげる  按顺序消灭  
邪魔な存在ね 碍眼的存在   
力の差を思い知らせてあげるわ 让你知道实力的差距   
死ぬ予定がないのなら…ここで殺せば済む事でしょう? 没决定什么时候死的话,不妨现在杀了你  
その目…気に入らないわね 那个眼神,不喜欢  
無駄な足掻き…見苦しいわね  无谓的掙扎,太难看了  
浄化してあげるわ! 神技!エーテルストライク! 净化吧,神技エーテルストライク  
みんなまとめて…塵となりなさい! 把你们一起都化作灰尘吧   
まだ残ってるの?汚わらしい…! 还活着呀,肮脏的家伙   
まだ足りないみたいね… 好象还不够(表想邪恶了.......)  
圧倒的な力というものを…見せてあげるわ! 让你看看什么是压倒性的实力   
無事に帰れるとは…思わない事ね. 能活着回去,想都表想  
何をやっているの?もう少し賢いと思っていたけど… 你在干什么,本以为你能更聪明些  
全く…誉められたものではないわね 真是的,简直没什么能值得赞赏的  
生きているだけ無駄だったわね 只是活着是没有用的   
無駄な時間を費やしたわね 打发了无聊的时间   
それなりの覚悟はしていたんでしょう…? 你已经做好了会成为这样的觉悟了吧


02 —— 物品装备 —— [02000]
芙蕾雅Lv99后的极品装备:

武器:(最好的武器就是空手)。
当游戏进入到后期,你的ATK值在“吃人”和“吃蛋”的双管强化下很容易攀升到1500以上。
***此时武器可以提高的倍率是(1400+1500)/1500=1.93倍;技能不装(便于比较);饰品不装(便于比较)
石头方面毫无疑问的是1.5倍(hp无恢复)、1.5倍(防御减半)、2倍(投石器)、1.2倍(宇宙树)
攻击招式为Victory Sword(ビクトリーソード)倍率为2倍。

最后伤害输出总值1500X1.93倍X1.5倍X1.5倍X2倍X1.2倍X2倍=1500X20.84倍

***如果不装备武器;技能不装(便于比较);饰品不装(便于比较)
石头方面毫无疑问的是1.5倍(hp无恢复)、1.5倍(防御减半)、2倍(投石器)、3倍(费武器1/5)
攻击招式为Victory Sword(ビクトリーソード)倍率为2倍。

最后伤害输出总值1500X1.5倍X1.5倍X2倍X3倍X2倍=1500X27倍

由上可知freya的最强武器为什么是空手了吧——游戏后期,武器不可能把攻击力提高三倍(随着能力的逐步提高,武器所能供给倍率最终会下降至1.14倍);而3倍攻击石肯定又会震碎武器。给于取舍的话,我们也只能选择后者了。(空手道)

头冠Tiara of the Holy Empress(聖皇后のティアラ)红色 (RDM15) 聖+50%、衰弱+100% 女性专用
入手方法,Villnore Valued (ヴィルノア)武器店购买。

所需材料怪物名称所在地点打击部位
White Flower Petal(白い花弁)Toxic Flower
トキシックフラワー
Sand Flower
サンドフラワー
Carnivorous Plant
マンイーター
Maneater
ディスティニー
Ancient Forest
蒼枯之森
Sahma Desert
薩瑪沙漠
Forest of Spirits
精靈之森
Seraphic Gate
紅蓮迷宮
小花蟲(頭)

小花蟲(頭)

未知

小花蟲(頭)
Core Ruby(コアルビー)Red Jewel
レッドジュエル
Black Jewel
ブラックジュエル
TSurts Volcano Caverns
火山洞窟
Yggdrasil
世界樹
身体

身体
Evil Eye Gem(魔眼の寶珠)Nuclean Glob
アンクリーンギャザリング
Dryad
クラリオーネ
Nymph
メイルシュトローム
Slop
アンクリアネス
Norn
ノルン?
Crawsus Forest Ruins
森林遺蹟
Palace of the Venerated Dragon
奉龍殿
Tower of Lezard Valeth
雷薩德之塔
Tower of Lezard Valeth
雷薩德之塔
Seraphic Gate
紅蓮迷宮
五爪怪(頭)

飄浮水母怪(身體)

飄浮水母怪(身體)

五爪怪(頭)

第五層水母怪(身體)


衣服Eternal Shine(后衣エターナルシャイン)绿色(RDM450 RST200 AVD100暗属性抵抗增加50% 芙蕾雅专用)
入手方法,芙蕾雅加入时身上就已经穿着这件衣服了。

护手Miracle Guard(ミラクルガード)绿色(RDM1 格挡率80%)
入手方法,Asgard(アスガルド)入口处的商人那购买。价格$1块钱。
(所需材料)美版为 [Brilliant Peacemaker] [Trade Card] [Sacred O Part]
(所需材料)日版为 [ブリリアントピースメーカー] [ジェントルカード] [セイクリッドオーパーツ]

这三种材料,分别是在打三个钱袋怪时几率性得到的(外形长得像鼓鼓的一袋钱,打死后会出现个金箱子往外不停的冒金币)。

图鉴怪物获得物所在地
Sack Mimic
袋ミミック
Brilliant Peacemaker
ブリリアントピースメーカー
Ancient Forest
蒼枯の森
Gentleman
ジェントルメン
Trade Card
ジェントルカード
Dipan Castle(第五章以后)
ディパン城
Sacred Sack
セイクリッド・サック
Sacred O Part
セイクリッドオーパーツ
Hall Of Valhalla
ヴァルハラ宮殿
附注:Dipan Castle [ディパン城] 城里的地下道(第五章以后),就是通往地下时间机器的地道。

靴子Ether Greaves(エーテルグリーブ)红色(RDM100)
入手方法,芙蕾雅加入时身上就已经装备着这件足靴了。

饰品一Magic Dragon Horn(魔竜の大角)灰色(ATK+30%、RDM+30%、打击神族时伤害加深)
入手方法,打击并切断①号怪物的头,几率性获得。怪物所在地点,红莲迷宫第五层最右边的房间。
饰品二Drgon Rib(ドラゴンリブ)灰色(ATK+10%、战斗中随着HP减少各参数上升)
入手方法,打击并切断②号怪物的肋骨,几率性获得。怪物所在地点,Palace of Venerated Dragon(奉竜殿)的BOSS。
饰品三tri–Emblem(トライエンブレム)灰色(AVD+30%、RDM+50%、RST+30%、炎耐性+90%)
入手方法,第1章Solde(港町ゾルデ),在某个民家可以查看诗句。
。。。。。第2章Dipan(ディパン城),在某个民家可以查看诗句。
。。。。。第3章Crell Monferaigne(クレルモンフェラン),在某个民家可以调查看诗句。
。。。。。第4章Solde(港町ゾルデ),在此查看诗句,发现诗文已变。
。。。。。第6章Solde(港町ゾルデ),查看曾经看诗句的右边,tri–Emblem(トライエンブレム)入手。
饰品四Black Dragon Gallstone(黒の竜胆)灰色(全耐性+100%、一定确率令敌方中一种异常状态,传送和即死除外)
入手方法,打击并粉碎③号怪物的背部,几率性获得。怪物所在地点,红莲迷宫第五层向下落时右边的房间里。
以下分别是①②③的怪物图鉴   
附注:中上所叙为大众化芙蕾雅的极品装配。当然也可以根据自己的喜好所调整。
其中要注意③号怪物的背部;那不是一般的硬啊。建议大家,完美解放几个英灵后再去,英灵完美解放详解请点击
这里[02001]

03 ——战斗技能—— [03000]

一般战斗常用技能:
◆Solitary Struggle(ソリタリィストラグル):战斗时,我方人员死亡数量按比例的提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。
获得方法,绿色[Body衣甲 + Fire火焰 + Reverse逆反]
使用该技能的原因;战斗时先战亡三个人,便可以给芙蕾雅提供60%(每个加20%)的全面能力提高,非常实用。

◆Adversity(アドヴァーシティ):敌人比我方人数多时,根据人数差提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。
获得方法,红色[Body衣甲 + Fire火焰 + Water水源 + Earth大地 + Thunder雷电]
使用该技能的原因;普通战斗时,80%以上敌人都比我方人数要多(死人在战斗中不算个数),按每多一个人加全能力20%计算,这个只消耗2点CP的技能无疑是价廉物美(能力增加最大上限140%)。另外,每场直击Leader的,也就不存在敌方人数下滑的问题了。

◆Iron Fist(アイアンフィスト):战斗中ATK 1.2倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Fire火焰]
使用该技能的原因;芙蕾雅在攻击中大部分招式都受到ATK修正。

◆Hard Body(ハードボディ):战斗中RDM 1.5倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Earth大地]
使用该技能的原因;无法装备炎衣。

◆Resist Magic(レジストマジック):战斗中RST 1.5倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Thunder雷电]
使用该技能的原因;不少敌人的属性和魔法攻击,伤害还不错。

7777探宝时常用技能:
◆Solitary Struggle(ソリタリィストラグル):根据在战斗时,我方人员死亡数量按比例的提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。(常备无患。)

◆HP Reserve (5000)(HPリザーブ(5000)):放出耐久度5000的结界保护自己。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Healing治疗 + Reverse逆反 + Creation创造]
使用该技能的原因;保护7777不备破坏。

◆Heroism(ヒロイズム):战斗中每死亡一个敌人,给予敌人的伤害增加20% 。
获得方法,红色[Body衣甲 + Fire火焰 + Strength力量]
使用该技能的原因;在探宝时需要被削得敌人不少。当场战斗中,每削死一个敌人增加伤害20%(上限为300%)。让所有怪物在身体的有用物质被挖取前,都能感到生命的绝望。

BOSS战时常用技能:
应敌而异;攻击至上;防御无视
例:本气MM;Solitary Struggle(ソリタリィストラグル)死人特效 、Magic Slayer(マジックスレイヤー)种族歧视 、Adversity(アドヴァーシティ)人数优势 、Iron Fist(アイアンフィスト)ATK 120%  。

04 —— 攻击招式 —— [04000]

Burst Shot(バーストショット)
Level
种类射击
效果浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为3×4
攻击倍率0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害)
说明该招式在攻击时非常特别,会扔出去两枚火焰弹。
而每一枚包括两次攻击(一次30%纯火焰攻击,一次10%物理攻击+30%火焰攻击)。
也就是说一轮总共有4次30%的火焰攻击。可是,较少的攻击倍率使30%的火焰附属伤害也彻底的变成了附属品。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit


Thunder Strike(サンダーストライク)
Level
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.10+0.10+0.10 (15%雷 + 15%圣 附属伤害 )
说明水平直射,只能攻击大块头,或者浮空的敌人。操作不流畅的情况下,全部打空也是很正常的。
攻击倍率太低,导致伤害始终都在平均水平之下,元素伤害也彻底的变成了附属品。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Victory Sword(ビクトリーソード)
Level
种类射击
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中
AP消耗10Heat×Hits为2×6
攻击倍率0.20×5+1.00
说明最实用的一招。种类为射击,可以装备射击ATK为200%的封印石;
格挡无视,可以保证招招到肉的效果;再次使用同一招攻击时,敌人浮空,可保证恢复AP的金球必定掉出;
攻击时敌方倒地,配合AP金球掉出的几率大大提高。而且无论敌人大小高矮,地形如何,都会必定命中。
唯一的不足,就是7777淘宝时,从来起不到满意的效果(因为这招每次打的都是敌人的本体)。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2


Flank Attack(サイドフラップ)
Level51
种类普通
效果
AP消耗7Heat×Hits为12×1
攻击倍率0.9(背击)
说明一般的招数。唯一的好处是可以在敌人背后发起攻击,但攻击倍率还是不如人意。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.9×1.5(背击)


Crimson Strike(ルージュストライク)
Level54
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害)
说明同Thunder Strike(サンダーストライク)这招一样的无助。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Smackdown(スラップビート)
Level57
种类普通
效果
AP消耗9Heat×Hits为2×5
攻击倍率0.2 × 4 + 0.6
说明7777探宝时最好的招式;攻击力不高,并且只打击你的正前方,十分便于操作。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×1.4


Mystic Chain(ミスティックチェイン)
Level60
种类普通
效果
AP消耗9Heat×Hits为3×5
攻击倍率0.2 + 0.25 + 0.3 × 3
说明托马斯旋腿,招式优美华丽。可是攻击伤害不高,打击方位不准,使其最终成为鸡肋型产品。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×1.35


Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
Level63
种类普通
效果绝望
AP消耗42Heat×Hits为10×16
攻击倍率0.6 × 3 + 0.2 × 10 + 0.6 × 2 + 1
说明天堂的审判,雷霆万钧;一个女人曾经被抛弃过的悲愤,在这招中体现的淋漓尽致。
拥有全员中最高倍率,和最昂贵的AP透支,将是单招最高伤害的创造者。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×6


Crisis Point(クライシスポイント)
Level66
种类普通
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为2×5
攻击倍率0.2 × 3 + 0.8 × 2
说明强劲实用的一招;2.2的倍率,毕中的效果,打击方位的精准,使这招成为战斗和探宝(7777)的完美结合体。
其中唯一需要注意的是,每次打击敌人时一定到等敌人完全站立起来,才能发挥这招全部的伤害。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2.2


Mobius Slide(メビウスライド)
Level69
种类普通
效果小概率倒地(敌方卧地)
AP消耗10Heat×Hits为13×1
攻击倍率2(背击)
说明强劲的单击,加上背后击打敌人,使所有伤害都增加1.5倍。
但一招九九归元掌后,敌人剩下的就只有灵魂了(7777探宝最为不利的一招)。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2×1.5(背击)× (伤害上升浮动——至今未知次值为多少)

绝技 [04001]
Ether Strike(?????)
Level
种类绝技
效果电视屏幕光影闪烁,游戏手柄急剧不安
AP消耗0Heat×Hits为????
攻击倍率????
说明神的袭击,制敌人于绝望之中。将所有物质返还为混沌之初,毁灭与创造的同时展现。
战斗台词Prepare to be purified. Divine Assault!(准备接受净化吧。神的袭击!)
公式计算????????????????

装备武器时,推荐连招 [04002]
Victory Sword(ビクトリーソード)+ Crisis Point(クライシスポイント)+ Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
说明,Victory Sword(ビクトリーソード)必中敌人,破坏其防御和回避,保证了余下的招式流畅发挥,并少量恢复AP;Crisis Point(クライシスポイント)攻击敌人头部,拉近敌我距离,并饶到敌人背后(须注意的是,启动此招,一定要等敌人站起时在发动),并大量恢复AP;Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)因为已经在敌人背后,这招的威力将会继续上升1.5倍。此时一定要当即立断,在发一次Victory Sword(ビクトリーソード)敌人必定浮空,马上紧接Crisis Point(クライシスポイント)在空中打击敌人头部,最后再放出蓄存多时的大绝技。总计(5招+1绝技)。

05 —— 常用封印石简介 —— [05000]
Sword Blessing(剑の加护) ATK 120%
获得地点:Serdberg Mountain Ruins(セルトベルク山岳遗迹)。价值150蓝魔晶。
使用原因:价廉物美,而且芙蕾雅的实用攻击都受到ATK修正。

Manacles Wrath(手枷の戒) 防御不能
获得地点:Ancient Forest(苍枯の森)。价值400蓝魔晶。
使用原因:用在红莲迷宫最后的女王BOSS。原因,她的防御率太高。(但如果我方不装备武器,则又另当别论啦。)

Sheathed Power Wrath(威を凪ぐ鞘の戒) 攻击伤害降低为1/4
获得地点:Ancient Forest(苍枯の森)。价值30000蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅无法穿炎衣。(不买也可以,只是有了太多魔晶总得花出去)

Alarm Blessing(早钟の加护)战斗中绝对发动先制攻击
获得地点:Turgen Mines(ドゥルゲン矿山)。价值600蓝魔晶。
使用原因:刷金蛋必备封印石。

Chasm Wrath(龟裂の戒)RDM 1/2 RST 1/2
获得地点:Audoula Temple on the Lake(アウドゥーラ水上遗迹)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:物有所值。

Cotton Dust Wrath(轻き绵埃の戒)减轻重量 移动时强制移动效果增加,战斗时吹飞效果增加。
获得地点:Surts Volcano Caverns(スルス火山洞窟)。价值200蓝魔晶。
使用原因:红莲迷宫探宝开箱时便于远距离跳跃。

Achromatic Law(色无しの理)属性抵抗全部为0
获得地点:Surts Volcano Caverns(スルス火山洞窟)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:测试角色的附属属性攻击。(对附属属性攻击无兴趣的,也可以不买)。

Soul-Carver Wrath(魂を削る钩の戒)战斗时随时间经过,HP缓缓减少
获得地点:Chateau Obsession(昏き妄执の馆)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:7777大法。(不买也可以,只是每次调7777时去一趟Chateau Obsession,就行了。)

Powerless Cap Wrath(无力な绵帽子の戒)落下速度降低,无法开启宝箱
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值200蓝魔晶。
使用原因:红莲迷宫探宝必备。

Wrath of Forcefulness(剑を贽とする戒)ATK 300% 但是装备的武器有1/5的机率损坏
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值500蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅可以不装配武器。

Stone Hurler Wrath(投石器の戒)射击ATK 200% 行动缓慢
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅有4招属于射击行攻击。

Elusive Air Law(敌を除く虚空の理)不遇敌,但是挥斩敌人还是可以进入战斗
获得地点:Ravine Caverns(狭间の洞窟)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:避免搔扰。

Sharp Sword Law(锐剑の理)ATK 150% RDM 1/2
获得地点:Yggdrasil(ユグドラシル)。价值2000蓝魔晶。
使用原因:创造最高伤害的附属用具。

Ore Blessing(贵石の加护)获得紫炎石和辉炎石的数量増加
获得地点:Hall Of Valhalla(ヴァルハラ宫殿)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:能使AP恢复大大提高。(对打出高hit数不感兴趣的,也可以不买)

Despearte Soldier Law(粮なき突击兵の理)ATK 150%  HP不能回复
获得地点:Tower Of Lezard Valeth(レザードヴァレスの塔)。价值1500蓝魔晶。
使用原因:创造最高伤害的附属用具。

Yggdrasil Blessing(理纺ぐ大树の加护)角色全能力提升
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:物有所值。

Festive Light Blessing(多光跳の加护)光子的反射回数+20
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值500蓝魔晶。
使用原因:探宝必备。

(锖の戒)ATK 3/4 RDM 1/2
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值2500蓝魔晶。
特别说明,这颗封印石大可不必拿下来,只用收入(法を交わす道の理)封印石,(锖の戒)的效果就全反映在敌方了。

(封印石无力な传书***の戒)增加跳跃高度
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值800蓝魔晶。
使用原因:刷金蛋必备封印石。

06 —— 游戏机械学(单人组) —— [06000]
成长参数 [06001]
-Lv50Lv70Lv99
HP432010440~1052019314~19510
STR116136~156165~214
INT90110139
DEX127147~167176~225
AGL85105134
CON90130188

会心暴击 [06002]
暴击(critical)是指在攻打敌人时完全无视敌人 物/魔 防御的一种打击模式。而游戏中会心率的高低则是影响暴击(critical)出现的决定性因素;随着会心等级的提高,暴击(critical)也会随之更频繁的出现。其中现在发现,能增加会心等级的资源有两种。一是,角色招数的自身;二是,具有特定效果的饰品。但所增加的计算方法有待进一步发掘。以下是1-10会心等级所对应的暴击(critical)出现率。
Rank  01: 12%
Rank  02: 16%
Rank  03: 20%
Rank  04: 23%
Rank  05: 27%
Rank  06: 35%
Rank  07: 47%
Rank  08: 55%
Rank  09: 63%
Rank  10: 78%

后期进阶 [06003]
Freya的后期进阶主要有两大分支。一是,主攻MAG,简称魔法系;二是,主攻ATK,简称实体系;以下是先决测试环境。

敌方:红莲第五层的终极女王我方:Freya
LV90 イセリア クイーン(女王)
种族 魔法师  神  恶魔

HP 1200000/1200000
ATK 6000 MAG 10000 HIT 230
AVD 230 RDM 500 RST 800

炎+75% 雷+75% 圣+50%
水+75% 土+75% 闇+50%
Freya的数值以玩家自己的为主
(但为了方便计算,这里设MAG数值=ATK数值,并同时拥有)
附注:吃过所有人和金蛋的玩家都知道,在正常状况下,人物的MAG和ATK的数值***不离十。

魔法系 [06004]
魔法攻击顾名思义;是以超高的MAG值反馈在元素招式上,然后再对敌方造成高额的伤害。
但在这些发生之前,玩家还需要对敌方环境稍作修饰。
敌方的三个封印石
Achromatic Law(色无しの理)
属性抵抗为0
Chasm Wrath(龟裂の戒)
RDM 1/2 RST 1/2
Manacles Wrath(手枷の戒)
防御不能


我方拥有的附属属性攻击的招式分别是:

Burst Shot(バーストショット)
Level
种类射击
效果浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为3×4
攻击倍率0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害)
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit


Thunder Strike(サンダーストライク)
Level
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.10+0.10+0.10(15%雷 + 15%圣 附属伤害 )
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Crimson Strike(ルージュストライク)
Level54
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害)
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


***例:Burst Shot(バーストショット) 招式运用分析与计算
方法一:
我方配备


饰品
Drgon Rib
(ドラゴンリブ)
Bone Mask
(ボーンマスク)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
Evil Eye of Death
(視殺の魔眼)
ATK+10%、
战斗中随着HP减少各参数上升
-
MAG+10%、RST+10%、
衰弱状态中对敌方伤害上升、
爆击率上升
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深
MAG+30%、
RST+30%、
一定确率令敌方即死


封印石
Yggdrasil Blessing
理纺ぐ大树の加护

-
角色全能力提升
-
Fire Blessing
炎の加护

-
炎属性威力1.5倍
冰属性威力减半
Stone Hurler Wrath
投石器の戒

-
射击ATK 200%
行动缓慢
-
業炎の理

-
炎属性化
己方冰属性减100%


技能
Mental Boost
(マインドバースト)
MAG×1.2
Solitary Struggle
(ソリタリィストラグル)
死人后全能力提升
Magician Slayer
(マジックスレイヤー)
对魔法师种族伤害×1.5
-
(随意)
-


我方状态:99级,衰弱,hp少于20%,3名队员阵亡,未装备武器。

公式:{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}×0(使用属性接界封印石后,ATK倍率为0)
。 。+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit
。 。+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×(0+10%+0+10%)×[100%-0%]}
。 。={(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(99×5)}×1.4倍

效应后的我方MAG=玩家MAG×1.2(大树)。。。[封印石]
。。。。。。。。。×1.5(hp20%+龙助骨)×{1.1(衰弱)+0.3(視殺魔眼)}。。。[饰品]
。。。。。。。。。×1.2(加MAG)×1.6(死人参数上升)。。。[技能]
。。。。。。。。。=玩家MAG×4.838倍

效应后的敌方RST=800/2=400
敌方火元素防御百分比= 0% (因为 Achromatic Law[色无しの理])

套用公式
{(玩家MAG×4.838倍-400)×1.2倍+(5×99)}×1.4倍×1.5(炎加护)×1.5(衰弱)×1.5(神族伤害)×1.5(法师伤害)
×2(投石器)×1.5(背击)×1.5(吃药)
={玩家MAG×5.806倍-480+495}×31.894倍
=玩家MAG×185.177倍-478
附注1:际操作中,两枚火焰弹70%情况下只能命中一枚。所以伤害还要减半。
附注2:这招的命中判定为地上1+低浮1;如果想全中,最好在敌人倒地的瞬间攻击。
附注3:后两招和第一招区别不大,只是附属属性略有不同,大家大可套公式算出其,伤害值的多少。


***方法二:希望有兴趣的玩家一起再来推敲推敲,看有没有其它的办法把这招的伤害推出新高。

实体系 [06005]
实体系中有效而又具有高额攻击力的为以下4招:
Victory Sword(ビクトリーソード) Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
Crisis Point(クライシスポイント)Mobius Slide(メビウスライド)

这里就不一一介绍了,下面的计算就以最实用的Victory Sword(ビクトリーソード)为例。
***例:Victory Sword(ビクトリーソード) 招式运用分析与计算
我方配备


饰品
Drgon Rib
(ドラゴンリブ)
Bone Mask
(ボーンマスク)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
ATK+10%、
战斗中随着HP减少各参数上升
-
MAG+10%、RST+10%、
衰弱状态中对敌方伤害上升、
爆击率上升
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深


封印石
Yggdrasil Blessing
理纺ぐ大树の加护

-
角色全能力提升
-
Despearte Soldier Law
粮なき突击兵の理

-
ATK1.5倍
但不能回复hp
Stone Hurler Wrath
投石器の戒

-
射击ATK 200%
行动缓慢
Wrath of Forcefulness
剑を贽とする戒

-
ATK 300%
但是装备的武器有1/5的机率损坏


技能
-
随意
-
Solitary Struggle
ソリタリィストラグル
死人后全能力提升
Magician Slayer
マジックスレイヤー
对魔法师种族伤害×1.5
Iron Fist
アイアンフィスト
ATK×1.2


Victory Sword(ビクトリーソード)
Level
种类射击
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中
AP消耗10Heat×Hits为2×6
攻击倍率0.20×5+1.00
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2


我方状态:99级,衰弱,hp少于20%,3名队员阵亡,未装备武器。

公式:(效应后的总ATK-敌方RDM)×2倍

效应后的我方ATK=玩家ATK×1.2(大树)×3(碎剑1/5)×1.5(突击兵)。。。[封印石]
。。。。。。。。×1.5(hp20%+龙肋骨)×{1.1(龙肋骨)+0.3(魔竜大角)+0.3(魔竜大角)}。。。[饰品]
。。。。。。。。×1.6(死人参数上升)×1.2(加ATK120%)。。。[技能]
。。。。。。。。=玩家ATK×26.438倍

效应后的敌方RDM=500/2=250

套用公式
(玩家ATK×26.438倍-250)×2倍×2(投石器)×1.5(衰弱)×1.5(魔法师特效 技能)×1.5(神族特效 饰品)
×1.5(背击)×1.5(吃药)
总伤害=玩家ATK×803.054倍-7594

极限伤害 [06006]
希望对此有兴趣的同仁一起来探讨其具体操作方法。其中的测试平台建立在以下几个参数:

敌方:第三轮 本气ディルナ (本气mm)我方:Freya
LV99 本气ディルナ
种族 マジック

HP 2880000/2880000
ATK 11600 MAG 24000 HIT 356
AVD 305  RDM 479 RST 1199

炎吸收 雷+100% 圣+50%
冰 0% 土+50%  闇+50%
Freya的数值以玩家自己的为主
(重点一定要标明,攻击增加倍率的各个来源,以方便于相互对比)
eg1:实用型
我方攻击值 等于 ATK × 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。。。[技能]
。。。。。 。。× 1.5(hp20%+龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.3(魔龙的角)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙的角)}。。。[饰品]
。。。。。 。。×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。。。[石头]
。。。。。 。。×1.5(背后击打)×1.5(吃药)。。。[状态]
。。。。。 。。×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。。。[招式]
。。。。。 。。=ATK × 1927.359倍

eg2:疯狂型
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。[招式]
×1.28({1400+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.14倍)。[武器]
=ATK(5000)× 5006.599倍 + 彗星大绝技
附注:这里ATK值设为5000是为了便于计算武器提高的倍率;另外相信5000ATK因该有不少人已经达到了。尾声,大家在测试这一招时会发现一个有趣的小bug;就算武器在攻击途中碎了,彗星大绝技还是照样发放。(空手发绝技?)
(爆击)的1.15是为了方便伤害计算虚拟出来的;由于无视所有防御,这个倍率实用于ATK和MAG 在3000-5000的范围内。但因为每个角色都会用到爆击(最终伤害X2的饰品+10%ATK),所以会分配1.15给每个人,而不会影响最终的角色比对。


07 —— 团体作战理论(4人组)—— [07000]
问:4人一组一起参加战斗的意义。
答:当1个角色可以独孤北欧时,你不感到寂寞和无聊吗?而一起并肩作战的角色多几个,可以多增加几分乐趣嘛!

乐趣一:秒杀所有能拆的杂兵。
敌方角色必须能拆;意思是敌人是由多个部位组成的,能一块块拆下来的。
我方角色Freya加3个弓箭手。
我方装备3个弓箭手全装备上 Blue Gale(瞬弓ブルーゲイル) 在 Asgard(アスガルド)购买。
我方技能Dismantle 技能 习的方法
我方招式就用弓箭手hit数最多,并最容易命中的招式。
附加说明:Blue Gale 弓给与你100%的critical击打,Dismantle 技能给与你在critical击打下100%切断敌人的可切断部位;
但是如果你的攻击继续打击在已被切断的创伤面时,敌人就会立即死亡(DOOM)---几率非常大。


乐趣二:欣赏每个角色的大决计?
把Freya作为导火索。在Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的轰击铺垫下,不妨静下心来,好好观赏一下每个角色的华丽决计吧。

乐趣三:望大家挖掘。

08 —— 常见问题答疑FAQ —— [08000]
Q:一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害的技能效果可以叠加么?
A:可以,仅在美版测试过。(测试对象FREYA)

Q:一些ATK加1.5,1.2倍的石头,对属性攻击有效吗?
A:没有。另外,如果装上元素接界的封印石,那就一点效果都没有了。(测试对象FREYA)

Q:ATK三倍的封印石是针对所有攻击吗?
A:不是,只针对实体攻击,对属性攻击无效。另外,如果装上元素接界的封印石,ATK三倍就一点作用都没有了。

Q:射击ATK两倍的是针对所有攻击吗?
A:是的,只要是射击攻击,最终伤害就是两倍;即使装上元素接界封印石,还是有效的。(测试对象FREYA)

Q:7777+幸运饰品,除了打击敌人时道具100%获得,还有其它的效果吗?
A:貌似攻击力也会提高,大概值为1.5倍。(测试对象FREYA)

Q:两个或更多的种族伤害可以叠加吗?如果可以,叠加倍率是多少。
A:可以,两个种族伤害是按 伤害X1.5X1.5 计算的。(荒野渡鸟)

注意:加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(已实测通过)
每一个饰品都有1,2,3,三个属性;这里所指的相同,是指同一个项目,而不是增加值是否相同。
eg: 龙的逆鳞ATK10% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值为40%
eg: 伟大鹰的心ATK15% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值就是 49.5%

注意:附属属性攻击,只分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
其中招数自带的,是将所拥有元素的百分比值,乘以hit数。(将远远高于物品所加的附属属性伤害)
而物品所加的,则只是所拥有元素的百分比值。
eg:物品所加中有40%的圣,招数自带中也有40%的圣。招数为2hit。
它的倍率计算将是(0.4/2+0.4)X2hit=1.2倍。

09 —— 资料来源 —— [09000]
图片+封印石:http://game.17173.com/zt/ps2/vp2.shtml
人物各项属值+攻击招式:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=514335&fpage=1
护手:Miracle Guard (ミラクルガード)绿色:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=597698&fpage=5
物品装备:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=489810&fpage=1
tri–Emblem(トライエンブレム)灰色:http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/valkyrie_profile_2.txt
技能伤害增加计算+攻击招式:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=499189&fpage=1
游戏机械学:http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/valkyrie_profile_2_a.txt

10 —— 求助 —— [10000]


11 —— 特别感谢 —— [11000]
.
作者: jason2000    时间: 2007-1-13 17:27
芙蕾雅(Freya)(フレイ) 其他资料。

***同人

***手办

***截图



***视频

freya vs 本气。。。http://www.youtube.com/watch?v=znYAcBoVQ8M (跟帖的都建议他能换个新的v8)
freya 被 男主角踩。http://www.youtube.com/watch?v=N0bPKNhr9mI
freya vs 丝巾男。。http://www.youtube.com/watch?v=f ... related&search=
freya vs 丝巾男。。http://www.youtube.com/watch?v=s7PbycLWidI (第七轮)
freya vs 大剑男。。http://www.youtube.com/watch?v=P_67HDGZe1U (一看就是新手)
freya vs 女王。。。http://www.youtube.com/watch?v=GDOFcuJAm2I
freya vs 森林王。。http://www.youtube.com/watch?v=AjdrBnEWngU (转了很大一圈)
freya 和 odin。。。http://www.youtube.com/watch?v=1gwvvOfYZJk(密谈)

http://www.youtube.com/watch?v=X ... related&search=
无意中淘到一个ending 2 ? 发现没有什么不同;后来看了跟贴才知道,原来一开始屏幕右下有个读书的紫衣小孩.(转世眼睛男!)

附注:大家如果卡的话.可以把以上网址粘在此处http://kej.tw/flvretriever/下载后再看(记得文件名要改为xxx.flv),暴风可以看。

◆芙蕾雅(Freya)(フレイ) 与 (全角色)伤害输出PK。
测试平台
敌方: 本气ディルナ (本气mm)待测角色(全能力值5000)
LV99 本气ディルナ
种族 マジック

HP 1440000/1440000
ATK 5800 MAG 12000 HIT 255
AVD 255  RDM 400 RST 1000

炎吸收 雷+100% 圣+50%
冰 0% 土+50%  闇+50%
Freya。Dylan。Alicia。Leone
Valkyrie。Rufus。Lezard。Arngrim
Hrist。Brahms。Lenneth。Silmeria

***Freya(フレイ)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。[招式]
×1.28({1400+5000}/5000等于所提高的倍率,但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.14倍)。[武器]
=ATK(5000)× 5006.599倍 + 彗星大绝技
附注:已经实测过,发完42武器没有碎。(既然是比伤害,玩的当然是心跳!)

***Dylan(ディラン)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2.2(フルスイング)。[招式]
×1.44({2200+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.22倍)。[武器]
=ATK(5000)× 3304.355倍

***Alicia(アリーシャ)
物理攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(敌方满hp)×1.5(衰弱)×1.1(龙神逆鱗)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.7倍(スパイラルピアス)第3HIT时5%机率气绝。[招式]
×1.1({500+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.05倍)。[武器]
×1.5倍(随着HP减少状态徐徐上升)。[武器]
=ATK(5000)×2011.44倍

附注:由于本气mm炎吸收,所以残念。但如果是红莲的其他BOSS,便可加上以下倍率。
属性攻击值=MAG(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(敌方满hp)×1.5(衰弱)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.15(爆击)。[状态]
×100%炎(魔剣レヴァンデイン 自带)。[武器附属]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
×1.5倍(随着HP减少状态徐徐上升)。[武器]
×1.2倍(公式中所拥有的)+Lv99×5
=MAG(5000)×115.894倍+495

因为ATK=MAG=5000
所以我方攻击值=ATK(5000)×(2011.44倍+115.894倍)+495=
ATK(5000)×2127.334倍+495

***Leone

***Valkyrie

***Rufus(ルーファス)..........本计算由土崩瓦解实业总公司赞助提供。
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×2(投石器)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2(アブソリュートウェイブ)。[招式]
×1.12({600+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.06倍)。[武器]
=ATK(5000)× 3894.021倍
附注:被武器拖累了,不然不比芙蕾的42AP差,我方純物理攻擊倍率第二高的強者。(第3高的還是某弓鬥士,第4的是芙蕾的ビクトリーソード,迪南排到第5去了,綜合説來:我方純物理攻擊最強、最實用的其實是艾魯德エルド。迪南只是武器厲害,本身並不太出色,當然,MISS無視、MISS無視......)

***Lezard(レザード)..........本计算由土崩瓦解实业总公司赞助提供。
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.5(1.5圣)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
X1.6(圣魔的倍率)X33%X5HIT(招式自带的倍率)。[招式]
×1({0+5000}/5000等于所提高的倍率;沒的加)。[武器]
=ATK(5000)× 2294.691倍
附注:1.MAG的加成沒算,你看著辦吧。
2.關於聖魔法プリズミックミサイル的命中:對巨型敵人→7—?HIT;對大型敵人→7—11HIT;對中型敵人→4—9HIT;對小型敵人→2—5HIT;對微型敵人→0—3HIT。本氣屬於小型敵人,正常情況下最多只能命中5HIT(蚊子倒是大型敵人......),如果不管體型,按理論最大11HIT來算的話,最後的倍率將是5048.321(ATK方面)


***Arngrim(アリューゼ)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.75(フルスイング)。[招式]
×1.44({2200+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.22倍)。[武器]
=ATK(5000)× 2628.465倍

***Hrist(アーリィ)
物理攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2倍(アドヴァンスフューリアス)。[招式]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
=ATK(5000)×1877.475倍

属性攻击值=MAG(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.15(爆击)。[状态]
×50%雷(神槍グングニル 自带)。[武器附属]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
×1.2倍(公式中所拥有的)+Lv99×5
=MAG(5000)×38.632倍+495

因为ATK=MAG=5000
所以我方攻击值=ATK(5000)×(1877.475倍+38.632倍)+495
=ATK(5000)×1916.107倍+495

***Brahms

***Lenneth

***Silmeria(シルメリア)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×2(投石器)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.75倍(リベリオントゥルース)。[招式]
×1.12({600+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.06倍)。[武器]
=ATK(5000)×2129.543倍

***其他人,还望各角色的钟爱者们,将实测数据发布在回帖中。(那个角色才是vp2中的最强者,期待。。。)
附注:(爆击)的1.15是为了方便伤害计算虚拟出来的;由于无视所有防御,这个倍率实用于ATK和MAG 在3000-5000的范围内。但因为每个角色都会用到爆击(最终伤害X2的饰品+10%ATK),所以会分配1.15给每个人,而不会影响最终的角色比对。

◆公式计算。
***为了方便大家对极限伤害的推理和计算。以下为伤害计算公式。

物理系:
(ATK 效应后总数) + (MAG 效应后总数) x 效应后元素总倍率 = 最后伤害值

1。ATK 效应后总数=(我方ATK - 敌方RDM) x 所使招式的倍率
附注:我方ATK 所指的是在技能、饰品、封印石、状态(eg:背击、吃药、爆击,等等)、武器,等一系列加成之后的最终ATK数值。敌方RDM也是所指相同。
。。。其中要注意的是,在加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘(已实测通过)。每一个饰品都有1,2,3,三个属性,这里所指的相同是指同一个项目,而不是增加值是否相同。
eg: 龙的逆鳞ATK10% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值为40%;伟大鹰的心ATK15% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值就是 49.5%

2。MAG 效应后总数=(我方MAG - 敌方RST) x 1.2倍 + (我方的人物等级 x 5)
附注:我方MAG和敌方RST;所指同上,也是一系列加成之后的最终数值。

3。效应后元素总倍率=(我方元素倍率 x 敌方元素效应后的倍率)
附注:我方元素倍率;指的是招式、武器、饰品,上自带的附属属性伤害。但要注意的是,附属属性伤害来源的不同,其计算方法也不相同。
。。。附属属性攻击来源,分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
其中招数自带的,是将所拥有元素的百分比值,乘以hit数。(将远远高于物品所加的附属属性伤害)
而物品所加的,则只是所拥有元素的百分比值。
eg:物品所加中有40%的圣,招数自带中也有40%的圣。招数为2hit。
它的倍率计算将是(0.4/2+0.4)X2hit=1.2倍。
。。。敌方元素效应后的倍率;eg有些敌人的雷防御是30%(那么,当你雷的附属属性攻击时就乘70%),如果敌人的雷防御是-50%(那么,当你雷的附属属性攻击时就乘150%)。

尾声:如果你没有附属属性攻击,那么(效应后元素总倍率)=0;你所需要计算的就只剩下公式的前半部分了。

4。封印之理的石头较为特殊,而且个个价格不菲,下面让我们看看它们是如何工作的。
{(我方MAG—敌方RST)X1.2+(5X我方等级)}X(普通攻击倍率/属性封印石个数)X(100%—防御侧属性抵抗)

附注:其中的MAG、RST、属性抵抗等等,都是一系列加成之后的数值。

魔法系:
(MAG 最后值) x 环境最后值 = 最后可能性伤害值

附注:(MAG 最后值)=(MAG - RST) x 元素倍率 + (等级 x 等级倍率)
。。。环境最后值=(招式魔法倍率 x 敌人元素防御百分比)

1。这里所指的MAG=所有加成后的MAG。
2。这里所指的RST=所有效应后的敌方RST。
3。元素倍率=圣,火,圣,土,雷,冰,暗,各自的倍率。
4。等级=玩家现有的人物等级。
5。等级倍率=圣,火,圣,土,雷,冰,暗,各自针对的等级加成。
6。招式魔法倍率=再用招式魔法时天生的招式倍率。
7。敌人元素防御百分比=所有效应后的敌人元素防御百分比。

尾声:MAG+ATK技能在这里待测,不知是(MAG+ATK)X一些列加成,还是(MAG或ATK)X一些列加成+MAG或ATK,或是其它算法。请大家实测后能给于答案,方便下一步跟进的计算。还有元素之理对魔法师似乎无效(实测过5遍)。最后向大家声明,魔法师用MAG+ATK技能决发达了。至于如何发达;上文已经提到,只是公式计算还不够准确,我在这里就不多浪费口舌了。
作者: siromezm    时间: 2007-1-13 18:37
*請問 三個袋子怪[袋ミミック][ ジェントルメン][ セイクリッド・サック]的英文名是什麼?

袋ミミック = Sack Mimic
ブリリアントピースメーカー = Brilliant Peacemaker

ジェントルメン = Gentleman
ジェントルカード = Gentle Card

セイクリッド・サック = Sacred Sack
セイクリッドオーパーツ = Sacred O-parts

--
你確定 Freya = Frey ?
作者: 无伤天使    时间: 2007-1-13 18:50
LZ介绍芙蕾雅,贴个芙蕾的图做甚..................
两个不是一个人的..............
作者: atsusitee    时间: 2007-1-13 19:04
两个不是一个人吗?
作者: siromezm    时间: 2007-1-13 19:10
芙蕾是豐饒之神, 掌管創造之力...
作者: 无伤天使    时间: 2007-1-13 19:17
下面是引用atsusitee于2007-01-13 19:04发表的:
两个不是一个人吗?
当然不是.....芙蕾雅是芙蕾的妹妹........
而且神话中的芙蕾是男的,只有游戏里YY成女性而已..............
LZ还是改下名字好了,因为介绍的东西都是芙蕾的~~~~~
作者: wind2    时间: 2007-1-13 20:28
不吃足够的蛋的话..
空手功暴低的...
作者: 绝霜    时间: 2007-1-14 00:37
…………你介绍的是FREY………………
作者: jason2000    时间: 2007-1-14 09:36
谢谢大家的支持,
不过,玩过美版的同志可以在看看游戏人物的名称。
Freya
作者: 无伤天使    时间: 2007-1-14 11:09
下面是引用jason2000于2007-01-14 09:36发表的:
谢谢大家的支持,
不过,玩过美版的同志可以在看看游戏人物的名称。
Freya
不是吧,虽然偶么玩过美版.........
但拼名字的话应该是FREY............
作者: siromezm    时间: 2007-1-14 11:17
英文版是錯寫為 Freya 啦.
不過正確的應該是 Frey.
作者: krynn    时间: 2007-1-14 13:51
日版音翻译话确实是Frey,美版是Freya,日、美版本确实有差异,大姐在日版里和美版的名字也不一样。
ルイン大人的死忠者飘过!
作者: wind2    时间: 2007-1-14 18:12
请问 Ether Crown(エーテルクラウン) 绿色 (MAG 120 RDM 80)的头冠,在红莲迷宫的那个箱子里拿的,以前拿过,现在不记得了。


红莲2层boss屋右边3个箱子中间那一个
作者: atsusitee    时间: 2007-1-14 22:42
楼上的厚道。。。。。。
作者: 白龙    时间: 2007-1-15 00:40
需要添置表格的话 

需要很多步骤...

偶发现现在这里的教程全在VIP区...囧

不知道我搬出来会不会造成这个帖子打开缓慢....

原作者是掌机组的无名咒术师大大......


偶这基本属于盗贴

当然是比较有技术含量的盗贴.... 囧

--------------------------------------------
叫啥捏..简易表格教程...

1.表格的基本

1.表格代码

1



  1. [tbl]1[/tbl]
复制代码




表格代码是table 可以简打tbl 以 /tbl结束.

2.表格的分列与分行

绝大多数情况,以半角逗号作为分列,以硬回车作为分行.

12
34


  1. [tbl]
  2. 1,2
  3. 3,4[/tbl]
复制代码



PS:有时会出现个小BUG..就是明明不是硬回车但是同样给换行了.这时可以回到上一行末尾,打2个空格,然后把2

个空格删了,这样下面那行就提上来了.

3.表格的颜色

表格默认为黄底色.
在每一行最开头可以设置该行的底色.
方法为[XXXXXX],XXXXXX为6位的RGB颜色代码.
具体可以从开始->附件->画笔的编辑自定义颜色里获取.
也可以用系统认识的英文来描述颜色.(所谓认识就是默认字体颜色的那些个)
颜色代码见25楼

[AA***C]123
asldh
123



  1. [tbl]
  2. [AA***C]123
  3. [000000][color=white]asldh[/color]
  4. [white]123
  5. [/tbl]
复制代码




4.表格的列宽

经过windy大的努力,(整齐的表格)每一列都能单独设定宽度.
方法是在该单元格开头[X] ,X为 1~999的整数.超过的话会有小bug.

123[1001]4

  1. [tbl]
  2. [white][10]1,[100]2,[500]3,[1001]4
  3. [/tbl]
复制代码




5.单元格的对齐

只能设定水平对齐模式.代码为align=left 或center或right.

1
2

  1. [tbl]
  2. [align=left]1[/align],[align=right]2[/align]
  3. [/tbl]
复制代码













二.表格的进阶

1.简易左对齐

tbl=left /tbl 可以使表格内所有单元格都左对齐.很省事.
缺点是即使用了align=center都变不回去
发售时间 游戏原名 游戏译名 游戏类型 开发厂商 官方网站  
2006.9.1 秋山仁 教授監修全脳JINJIN 秋山仁教授监修 全脑JINJIN ETC ASK  点击进入
2006.9.2
  
超操縦メカMG 超操纵机械MG ACT NINTENDO 不详


  1. [tbl=left]
  2. 发售时间 ,游戏原名, 游戏译名 ,游戏类型 ,开发厂商 ,官方网站  
  3. 2006.9.1 , 秋山仁 教授監修全脳JINJIN, 秋山仁教授监修 全脑JINJIN, ETC, ASK,  点击进入
  4. [align=center]2006.9.2[/align]  ,超操縦メカMG, 超操纵机械MG ,ACT ,NINTENDO, 不详
  5. [/tbl]
复制代码





2.单元格内的换行

代码为[:: ::] ,具体看eg.
ABC入手条件
---1
2
3
4



  1. [tbl]
  2. A,B,C,入手条件
  3. -,-,-,[::1
  4. 2
  5. 3
  6. 4::]
  7. [/tbl]
复制代码






3.单元格纵向合并

这个只能实在在第一行第一列的单元格中.
方法是在内容前加[X],X表示跨列的数目.

A1
2
3
4
5


  1. [tbl]
  2. [5]A,1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. [/tbl]
复制代码





4.quote在表格内的运用

这个从IWEI那学来的.  
表格内加引用会有特殊的效果.
一般一次引用代表一个小单元格.默认为白底.
如果两个逗号之间连续引用,则会被记为换行
而quote之内的硬回车不记为换行.
quote内部默认为一个普通格式,即左对齐的.

1
ABC
2
ABC
ABC
ABC





  1. [tbl]
  2. 1,[quote]ABC[/quote]
  3. 2,[quote]ABC[/quote][quote]ABC[/quote][quote]ABC[/quote]
  4. [/tbl]
复制代码




quote有个小技巧,就是如果直接在quote所在行如果硬回车,那么之后的部分将会是灰底色.

1
1
2
1
2




  1. [tbl]
  2. 1,[quote]1
  3. 2[/quote]
  4. 1,[quote]
  5. 2[/quote]
  6. [/tbl]
复制代码




这里需要说明的是,后台表格中的quote将不会有灰色框.但是后台表格会有黄底色.


5.表格线粗

这个只限制于横向的,是个变向的方法.

A
B


  1. [tbl]
  2. A
  3. ,
  4. ,
  5. ,
  6. ,
  7. ,
  8. B
  9. [/tbl]
复制代码







6.list在表格中的运用

这个是最近琢磨的
list效果将会直接使内容左对齐,但不会完全贴在单元格左面.应该说是不错的效果.
当然,为了避免硬回车变成换行,必须用[::
但是[::又会抵消左对齐的效果= =,所以还得用上对齐代码
而list会自动上对齐,只能用一空行调整
三种效果对比下
AAAAAAA
BBB
CCCCCCCCCCC
DDDDDDD

       
    AAAAAAA
    BBB
    CCCCCCCCCCC
    DDDDDDD
AAAAAAA
BBB
CCCCCCCCCCC
DDDDDDD


  1. [tbl]
  2. [align=left][::AAAAAAA
  3. BBB
  4. CCCCCCCCCCC
  5. DDDDDDD::][/align],[list][::[align=left]
  6.    
  7. AAAAAAA
  8. BBB
  9. CCCCCCCCCCC
  10. DDDDDDD[/align]::][/list],[::AAAAAAA
  11. BBB
  12. CCCCCCCCCCC
  13. DDDDDDD::]
  14. [/tbl]
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三.实例

下面介绍个评测会常用的格式.其实看到不少贴已经在用了-.-
游戏名称
游戏发行
游戏制作
游戏类型
游戏人数
游戏发售
游戏售价
wifi对应
官网地址
点击进入
◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D

效果和新的要素

    1 SE 发现要把全部的技术和内容覆盖过去是很难的
      且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本
    2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角
      但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角
    3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了;
      wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一

    些奖励要素
    4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会
      在原版剧情的基础上有更大的改进



  1. [tbl]
  2. [white][9][img]http://i16.photobucket.com/albums/b12/yymiaomiao/1623020.jpg[/img],[b]游戏名称
  3. [/b],[align=left]Final Fantasy III[/align]
  4. [white][b]游戏发行[/b],[align=left]Square Enix  [/align]
  5. [white][b]游戏制作[/b],[align=left]Square [/align]
  6. [white][b]游戏类型[/b],[align=left]RPG [/align]
  7. [white][b]游戏人数[/b],[align=left]1-2人 [/align]
  8. [white][b]游戏发售[/b],[align=left][::2006年8月24日(日本)
  9. 2006年9月12日(北美)(待确定) [/align]::]
  10. [white][b]游戏售价[/b],[align=left]5980日元/北美待确定 [/align]
  11. [white][b]wifi对应[/b],[align=left]WIFI对应  [/align]
  12. [white][b]官网地址[/b],[align=left][url=http://www.square-enix.co.jp/ff3/main.html ]点击进入
  13. [/url][/align]
  14. ,
  15. ,
  16. ,
  17. ,
  18. ,
  19. ,
  20. ,
  21. [white][b][align=left][::◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D
  22. 效果和新的要素[/align][/b]
  23. [b][align=left][list]1 SE 发现要把全部的技术和内容覆盖过去是很难的
  24.   [color=white]①[/color]且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本
  25. 2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角
  26.   [color=white]①[/color]但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角
  27. 3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了;
  28.   [color=white]①[/color]wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一
  29. 些奖励要素
  30. 4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会
  31.   [color=white]①[/color]在原版剧情的基础上有更大的改进
  32. [/list]::][/align][/b]
  33. [/tbl]
复制代码





说明一下:(以下为完美***的建议- -)  
1.一般这样的表不用tbl=left,因为图也会跟着一起左对齐,这样不太好看- -...(我认为..)
2.list里的条款我用白字来对齐了,因为空格不太容易控制

_____________________________________________________

最后是几点建议
1.这个错误当初我也陷的很深,就是随便什么东西都往表格里堆- -,其实效果不好.按需所设吧.
2.代码较多较复杂尽量用word的替换来实现.因为word的替换能替换各类符号如硬回车,也支持通配符
3.表格如果加色后,内部的字尽量用与底色的反相色- -,也就是色环上对角线上的颜色.点击查看色环
作者: atsusitee    时间: 2007-1-15 07:58
楼上的厚道。。。。。。
作者: jason2000    时间: 2007-1-15 08:32
真是人民好版主啊,小子在这里多谢了。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-1-15 10:01
回LZ的11,按照北欧神话来说,FREYA与FREY的确不是一个人,两人是兄妹关系,只是游戏里把FREY这个人YY成
了女性而已,美版的名字应该是搞错了......
LZ写的名字和人物介绍明显是FREYA的......
P.S, 拜下LZ,写这么厚道的东西,真是好人 ~~~~~~~~~~~
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-1-15 14:30
嗯,这贴好,比我哪个要详尽多了,留个名。LZ如有什么需要帮忙的可提出。
作者: jason2000    时间: 2007-1-15 17:52
土崩瓦解

稀客稀客啊!
看过你的分析贴,非常专业。
但还是一直有个疑问,就是FREYA的单人无限连,倒底如何操作啊?
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-1-15 21:45
这帖要是能把所有的主要角色都介绍一便可就真是超强了........
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-1-15 21:46
下面是引用jason2000于2007-01-15 17:52发表的:
土崩瓦解

稀客稀客啊!
看过你的分析贴,非常专业。
但还是一直有个疑问,就是FREYA的单人无限连,倒底如何操作啊?

我哪文就别提了,当初写的很马虎,很多重要的地方忘了写,又嫌太麻烦没细改,漏洞一大堆,有时自己看来都很可笑,想改改呢发现还不如重写一篇了。哪比得上LZ的“爱”呀。

FREYA的单人无限连我记得以前回复过的,方法是这样的:
先要把敌人打到屏幕顶端,然后浮游炮发动,敌人在落地前再发一次,成功的话,AP就会大幅回复,然后停一下等敌人要起身时再重复一次。
不过实际上达不到无限连的,浮空高度这方面被我忘了,但打个10回左右还是没问题的。

另外帮LZ挑点BUG
1.Burst Shot(バーストショット)、Thunder Strike(サンダーストライク)和Crimson Strike(ルージュストライク)的计算。
这里发现相当多人都理解错了,附加属性的招式其附加值是按HIT来算的,比如Burst Shot(バーストショット)的实际附加值是30%×4HIT=120%,计算公式就是
{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×4×(100%-敌方火元素防御百分比)

忘了HIT数的话可就会让原本有可能最强的招术变成肯定最弱了哟。

2.Victory Shot(ビクトリーソード)和Mobius Slide(メビウスライド)的效果。
前者为:无视回避(必中)、格挡,无法防御,无视RDM、RST、抗性;浮空(低)+倒地(强、扣落)。
后者实际上是:吹飞(强)+无视回避(必中),至于倒地效果那是吹飞自带的。

关于LZ问到的装备问题,我以前也回过的,如下:
最有效装备。
头:聖皇后のティアラ
身:ミスリルプレート、神衣フェニックスガーブ、フェアリィガーブ、聖鎧アレフストレイン
腕:セイグリッドガーター、スルーズの手甲
脚:ヴェイングリーブ
以芙蕾来说肯定是ミラクルガード+ミスリルプレート了,靴子方面倒不用太在意,エーテルグリーブ本身也很好了。神衣フェニックスガーブ自带HP徐徐回复的技能,不适用于777战术。

最后说下关于芙蕾的战场定位,其实游戏都发售了这么久了,芙蕾早就从强攻型角色的位置上退下来了,目前担任最佳支援角色,基本有她在场都会使其他角色的战斗力提升1.5倍左右,无愧于“女王”这一称号。而MISS战术的合理应用更是使她成为超越迪南的“不吃”、单人DA情况下最高1击伤害的超强攻击角色(只用MISS上升饰品代替纯白,轻质石+吹飞+16MISS+背击),这点已经被某“大闲者”证实了,虽然是我逼她的......
作者: atsusitee    时间: 2007-1-15 22:38
又见技术帖。。。。。。
作者: jason2000    时间: 2007-1-16 09:09
土崩瓦解老兄。
看了你的回帖,发现老兄肯定不是FREYA爱好者。
其实FREYA的可配的装备,范围非常狭窄,好多都不让穿。不过推荐的思路非常好;到了后期,属性抵抗优先考虑,这确实是不错的建议。

另外,当我刚接触VP2时,就把老兄分析贴详细研究过(可惜我只喜欢操作单人FREYA)。曾一度兴奋的崇拜Burst Shot(バーストショット)、Thunder Strike(サンダーストライク)和Crimson Strike(ルージュストライク);但直到拿起手柄实测后,才渐渐理性起来。在这里先打个埋伏,等写到[游戏机械学]时,大家在来推敲推敲。
作者: wind2    时间: 2007-1-16 17:11
请问,有什么衣甲比Eternal Shine(后衣エターナルシャイン)绿色更适合芙蕾雅装备?
请问,有什么足靴比Ether Greaves(エーテルグリーブ)红色更适合芙蕾雅装备?
请问,现在芙蕾雅单人最高hit数是多少,如何达成?


芙蕾貌似能装备的衣服靴子手套都不多 ミスリルプレート、フェアリィガーブ、聖鎧アレフストレイン貌似都装备不了 后衣应该算是唯一比较不错的选择 暗抗50% ... 比较适合全时间装备

某楼的同学说后期比较注重的是抗性 个人感觉 芙蕾后期真的不需要抗性.. 首先你可以选择的装备就不多 而有限的饰品又必须选择加功的和加抗性的... 反正我的芙蕾目前功过1W2 我还嫌不够 加之芙蕾的血很少很少... 2W出点头... 进红莲随便一个有头有脸的怪挨一下就5000起跳...  

我前些天亲身体验了一把: 刷了20多把坏剑.. 正准备功成身退 往右走回一层 结果不小心碰到了漂浮怪... 被偷袭... 几个蝙蝠连续给我冰魔法 结果我华丽的被冰冻了...

从此以后黑龙胆我是必备了...... 我开始认为红莲里最可怕的怪就是蝙蝠大军

靴子.. 红鞋个人感觉是除了エーテルグリーブ更适合的 只是相对适合... 毕竟エーテルグリーブ100防御不是看着玩的 而红鞋只多了那么点回避...  

提到鞋子我有个问题... 芙蕾为什么没有一双美腿啊.....
我仔细观察过.. 感觉她的腿比公主差不了多少... 很粗....而且上面和下面颜色还不一样....
难道3a故意的么....  
ps.vp2最美腿的恐怕是某轻剑? 还是大姐?

至于最大连击数 .. 我用芙蕾带人练级时曾经打出最多的140多hit
目标是2层刷魔剑的地方.. 对象是神族纯情派
技能是一次攻击3次伤害..  配招是42-正面耳光-浮游炮
单人打出bm出的140多下 而且没绝技...
感觉当时有点慌 不然应该能突破150的

ps2.一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害可以叠加么
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-1-16 18:07
下面是引用jason2000于2007-01-16 09:09发表的:
土崩瓦解老兄。
看了你的回帖,发现老兄肯定不是FREYA爱好者。
其实FREYA的可配的装备,范围非常狭窄,好多都不让穿。不过推荐的思路非常好;到了后期,属性抵抗优先考虑,这确实是不错的建议。

另外,当我刚接触VP2时,就把老兄分析贴详细研究过(可惜我只喜欢操作单人FREYA)。曾一度兴奋的崇拜Burst Shot(バーストショット)、Thunder Strike(サンダーストライク)和Crimson Strike(ルージュストライク);但直到拿起手柄实测后,才渐渐理性起来。在这里先打个埋伏,等写到[游戏机械学]时,大家在来推敲推敲。

汗......太久没玩了,竟然出了这么个笑话   ,还请见谅。

FREYA的确装不了铠甲,而神衣フェニックスガーブ和フェアリィガーブ的使用要有针对性,这么说来平时还是后衣エターナルシャイン比较好。
其实FREYA的主要防御能力还是来自于ミラクルガード,配合ガード率上升饰品+技能プロテクトマジック和リフレックスムーブメント,防御力强过80%的角色,装备到不用太在意的。

至于Burst Shot(バーストショット)、Thunder Strike(サンダーストライク)和Crimson Strike(ルージュストライク)的实用性的确不高,我当初不也是说要天文数字的能力才行吗?不过理论上这三招的确是FREYA最强的招式。
作者: wind2    时间: 2007-1-16 18:56
无聊的发一贴

fray的上围是所有女性角色中最优秀的 有88

排名的第二的是斩铁姬的和龙墓场收到的酥胸半露的某弓mm

两人都是87
作者: wind2    时间: 2007-1-17 18:13
请问,Tiara of the Holy Empress(聖皇后のティアラ)红色 (聖+50%、衰弱+100%) 的三个制造材料如何到手?

前几天刚弄了一个 .. 给出入手方法

白的花卉 - 精灵之森 爬在地上的小花
红宝石 -  火山 浮在空中的红色的 会放魔法的 具体叫什么想不起来了 da掉的东西是单体炎属性魔法
印象中 英灵殿的红龙好像也掉
魔眼宝珠  -  奉龙殿 掉红鞋的怪
作者: wind2    时间: 2007-1-17 18:46
顺便又试了试单人最大连击数
突破180hit  单人完成...

技能是一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害...  但是一击只有4hit令我不解.... 到底叠加不叠加啊....

配招是 42-正面耳光-浮游炮

对象还是2层神族纯情派... (为什么命苦的又是我....)

主思路是乱舞第一下必定打掉对象的武器... 很大几率进入bm 然后往下继续 需要注意的是在bm中发出浮游炮和bm结束后浮游炮最后一击结束前发出第二个乱舞就ok了  

如果纯情神族体型能够稍微再大一点.. 乱舞就能打全.. 应该可以突破190或200 hit了
但是貌似没有更合适的怪了 ...

总体来讲非常简单 没有难度 ?
希望能起到抛砖引玉的作用  还望路过的众高手指导一二
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-1-18 11:37
下面是引用wind2于2007-01-17 18:46发表的:
顺便又试了试单人最大连击数
突破180hit  单人完成...

技能是一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害...  但是一击只有4hit令我不解.... 到底叠加不叠加啊....

.......

嗯,其实就按LZ推荐的连击FREYA一回也能打出170左右,不用BM的,我给你推荐一个:
对象:巴哈;
石头:貴石の加護(己)+重き?^の戒(敌)
你再打打看?记得把42放后面。

红莲里最有威胁的敌人当然就是蝙蝠了,以前不是有过投票吗。

上围?胸?你忘了索法拉吧。
作者: 白龙    时间: 2007-1-18 13:44
蝙蝠确实让人难忘呀....

我现在还记得当时刷了6小时没记录的时候一不小心被蝙蝠急冻公司全员保鲜的样子......

囧~
作者: siromezm    时间: 2007-1-18 14:05
聖皇后のティアラ (Tiara of the Holy Empress) 神聖后冠

白い花弁 (White Flower Petal) 白色花瓣
  トキシックフラワー (Toxic Flower) 毒花, 蒼枯之森 (Ancient Forest) 的小花蟲(頭).
  サンドフラワー (Sand Flower) 沙花, 薩瑪沙漠 (Sahma Desert) 的小花蟲(頭).
  マンイーター (Carnivorous Plant) 食人花, 精靈之森 (Forest of Spirits) 的巨大自走花怪(花).
  ディスティニー (Maneater) 宿命花, 紅蓮迷宮 (Seraphic Gate) 第四層的小花蟲(頭).

コアルビー (Core Ruby) 核心紅玉
  レッドジュエル (Red Jewel) 紅色寶石怪, 火山洞窟 (Surts Volcano Caverns) 的寶石怪(身體).
  ブラックジュエル (Black Jewel) 黑色寶石怪, 世界樹 (Yggdrasil) 的寶石怪(身體).

魔眼の寶珠 (Evil Eye Gem) 魔眼的寶珠
  アンクリーンギャザリング (Uuclean Glob) 不淨聚合體, 森林遺蹟 (Crawsus Forest Ruins) 的五爪怪(頭).
  クラリオーネ (Dryad) 森林女神, 奉龍殿 (Palace of the Venerated Dragon) 的飄浮水母怪(身體).
  メイルシュトローム (Nymph) 混亂女神, 雷薩德之塔 (Tower of Lezard Valeth) 的飄浮水母怪(身體).
  アンクリアネス (Slop) 穢亂聚合體, 雷薩德之塔 (Tower of Lezard Valeth) 的五爪怪(頭).
  ノルン? (Norn) 命吲?? 紅蓮迷宮 (Seraphic Gate) 第五層的飄浮水母怪(身體).
作者: siromezm    时间: 2007-1-18 14:42
LZ啊, 我說真的, 美版的 Freya 是錯植... 正確的是 Frey.
美版亂翻的日文很多. 光是我上面po的資料就可看出... 日版的 Man Eater 美版改成 Carnivorous Plant,
這也就算了, 但日版的 Destiny 美版改成 Maneater 是怎麼回事? Destiny 很明顯是在 yy 肛蛋G Seed 啊.
日版的 Maelstrom, 美版改成 Nymph... Maelstrom 意指混亂, 所以才能打到恐劍海爾基. 改成水之女神幹麻?

比方說 Odin 進了紅蓮迷宮變成 Woden. 這兩人本來就是同一人, 米問題.
日版的 Frey 進了紅蓮迷宮變成 Froh. 這兩人也是同一人, 米問題.
但是美版的 Freya 進了紅蓮迷宮變成 Frigga, 這問題就大的了!
Frigga 是 Odin 的老婆. Freya 是 Frey 的妹妹. 這兩個可不是同一個人.

我寫這一堆廢話的意思是說, 美版內容以亂翻譯者居多, 請儘量以日版資料為準得好...
作者: siromezm    时间: 2007-1-18 15:34
另, LZ 對 Freya 的神話寫得頗悽美, 但比較常聽說的版本是:
Freya 為了得到 Svartalfheim 的侏儒打造的 Brisingamen 項鍊, 在洞窟裏陪四個侏儒搞了四個晚上.
等她得到 Brisingamen 回到神國, Odur 早已不見蹤影. Freya 踏遍世界尋夫, 卻不知其不貞之事早已傳遍世界...

Brisingamen, 情熱之鍊.
作者: wind2    时间: 2007-1-19 12:37
话说我只返还必须用的石头.... 多余的看着乱

不过经常会发生本来还有ap但是不能继续出招的情况...

求解答...

索法拉么有收到过...  上围多少来着
作者: siromezm    时间: 2007-1-19 17:01
日版的 Frey 資料

簡介
職別性別年齡誕生年胸 / 腰 / 臀
生命的創造者26 (換算成人類)不明88 / 58 / 87


經歷
總是待在奧丁身旁的女神。得到奧丁深厚的信賴,所下達命令皆需經其手方得以執行。因其具有從無創有的能力,被人類尊崇為豐饒之神;但是,在其創造生命之力的背後,她同樣也具有絕大的破壞之力。無論任何人膽敢挑戰她,終將在其大能之下俯首稱臣。


初始裝備
武器
透器エーテル・レイザー
透器 Ether Raiser
透器・乙太聚合者
エーテルクラウン
Ether Crown
乙太冠冕
後衣エターナルシャイン
後衣 Eternal Shine
後衣・永恆之光
エーテルシールド
Ether Shield
乙太護盾
エーテルグリーブ
Ether Greave
乙太護脛


初始技能
名稱符文CP效果
ヒロイズム
Heroism
萬丈豪情
體炎強2戰鬥中每殺死敵方一人則予敵傷害力上昇20%。
トゥルーシーイング
True Seeing
真理之視
穿炎強2致命一擊的發生機率上昇。
ジャイアントキラー
Gaint Killer
巨人殺手
斬聖弱練4對付體型巨大的敵人時攻擊力有所增加。


通常攻擊
名稱等級AP決技增量傷害倍率說明
サンダーストライク
Thunder Strike
雷霆之擊
初期
(50)
83x3Hit[(MAG/2-雷耐性)+ATK/10]x3自右腕放出神聖之雷攻擊敵方。
バーストショット
Burst Shot
爆破射擊
初期
(50)
83x4Hit[(MAG/4-炎耐性)+ATK/20]+
[(MAG/2-炎耐性)+ATK/10]+
[(MAG/4-炎耐性)+ATK/20]+
[(MAG/2-炎耐性)+ATK/10]
放出一落地隨即爆炸的魔力彈。
ビクトリーソード
Victory Sword
勝利之劍
初期
(50)
102x6Hit[0.2]x5+[1.0]在敵周圍放出無數的劍刃攻擊。
サイドフラップ
Side Flap
側面攻擊
51712x1Hit[0.9]迂迴至敵方身後迴身上踹。
ルージュストライク
Rouge Strike
胭紅之擊
5483x3Hit[0.1]x3 (炎+15%; 聖+15%)自右腕放出制裁之炎攻擊敵方。
スラップビート
Slap Beat
掌摑攻擊
5792x5Hit[0.2]x4+[0.6]自正前方攻擊。
ミスティックチェイン
Mystic Chain
神秘連擊
6093x5Hit[0.2]+[0.25]+[0.3]x3請勿太過深究的連續攻擊。
ヘブンリィパニッシュメント
Heavenly Punishment
天國之懲
634210x16Hit[0.6]x3+[0.2]x10+[0.6]x2+
[1.0]
請勿太過深究的超級連續攻擊。
クライシスポイント
Crisis Point
轉折攻擊
6682x5Hit[0.2]x3+[1.0]x2轉移至敵方的頭上發動奇襲攻擊。
メビウスライド
Mobius Ride
異次元擊
691013x1Hit[2.0]迂迴至敵方身後給予強力一擊。

作者: siromezm    时间: 2007-1-19 18:21
透器エーテル・レイザー, 這個東東被美版大膽的改名為 Eternal Laser 乙太激光  

レイザー 是英文 Raiser 的日文外來語寫法. エーテル・レイザー 中文意義是 乙太***器.

Laser 的日文外來語應該是寫成 レーザー 或是 レーザ.

--
所以我一直主張美版以胡亂翻譯者居多...  
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-1-19 18:49
美版翻译上的错误要是信着挑能挑的手抽筋的............
作者: wang83    时间: 2007-1-22 23:31
芙蕾姐姐就是强 最喜欢她了
作者: jason2000    时间: 2007-1-31 10:13
下面是引用wang83于2007-01-22 23:31发表的:
芙蕾姐姐就是强 最喜欢她了

根据 萌大好 的官方数据计算
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=514335&fpage=1
Freya将是全员中单人伤害的最强者。就连神化中的附属伤害和混合攻击都望尘莫及。
女王才是,传说中的王道。。。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-1-31 12:46
下面是引用jason2000于2007-01-31 10:13发表的:


根据 萌大好 的官方数据计算
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=514335&fpage=1
Freya将是全员中单人伤害的最强者。就连神化中的附属伤害和混合攻击都望尘莫及。
.......
的确,6倍的伤害陪率可不是闹着玩的............
如果芙蕾是男性在装上纯白.就更逆天了~~~
怎么3A不弄个女性给男性两倍伤害的东西,真是可惜了..
作者: wind2    时间: 2007-1-31 21:26
请问,两个或更多的种族伤害可以叠加吗?


可以叠加... 但是否以原倍数叠加不清楚...
作者: 縮退砲    时间: 2007-2-1 03:58
看了LZ的帖子  我打算重点挺FREY了  强人虽然很多  大姐 不死王  男弓 大剑 都可以强到逆天

但只能培养一个  粮食有限啊  选择再三 还是FREY了
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-1 10:27
下面是引用jason2000于2007-01-13 17:19发表的芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.7 [极限伤害,疯狂型]:
eg1:实用型
我方攻击值 等于 ATK × 1.6(死3人能力上升)× 2(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。。。。。[技能]
。。。。。 。。×1.1(龙肋骨)× 1.5(hp20%+龙肋骨)×1.5(衰弱)×1.3(魔龙的角)×1.3(魔龙的角)。。。[饰品]
。。。。。 。。×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。。。[石头]
。。。。。 。。×1.5(背后击打)×1.5(吃药)。。。[状态]
。。。。。 。。×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。。。[招式]

.......
觉得LZ这么计算有点问题,经过偶的实验,像大角这样的提高30%ATK的效果有两个的话计算方法应该不是相乘的吧,比如ATK9999的情况下,两个大角和一个龙肋骨是1.3,1.3,1.1,一共是1.7..增加的数值应该是9999X1.7=16998,而不是9999X1.3X1.3X1.1=18588,把这两个数代入公式算的话得到的结果是比一样的.
偶没有9999那么高的攻击里,芙擂只有5000左右的ATK,但打完以后得到的伤害和LZ这种算法得到的结果不同.
但为了方便就按9999来说的话:
9999X2810.166=28098849.
9999X(1.1+1.3+1.3)X1.6X2X1.6X1.2X1.5X1.5X3X1.5X1.5X1.2X1.5X1.5X6=
16998.3X1511.6544=25695554.
两个足足差了有240来万呢........
还有,技能的种族伤害不是一直都说是1.5么,怎么LZ算的是2.....
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-1 10:29
下面是引用wind2于2007-01-31 21:26发表的:
请问,两个或更多的种族伤害可以叠加吗?


可以叠加... 但是否以原倍数叠加不清楚...
两个种族伤害是按 伤害X1.5X1.5 计算的..........
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-1 12:15
日版的一些战斗台词............
できれば五体満足で倒してあげたいのだけれど可能的话想让你输的心服口服.  
甘く見られたものね看上去很简单  
順番に消し去ってあげる 按顺序消灭  
邪魔な存在ね碍眼的存在  
力の差を思い知らせてあげるわ让你知道实力的差距  
死ぬ予定がないのなら…ここで殺せば済む事でしょう?没决定什么时候死的话,不妨现在杀了你
その目…気に入らないわね那个眼神,不喜欢  
無駄な足掻き…見苦しいわね 无谓的乱跑,太难看了  
浄化してあげるわ! 神技!エーテルストライク!净化吧,神技エーテルストライク  
みんなまとめて…塵となりなさい!把你们一起都化作灰尘吧  
まだ残ってるの?汚わらしい…!还活着呀,肮脏的家伙  
まだ足りないみたいね… 好象还不够(表想邪恶了.......)  
圧倒的な力というものを…見せてあげるわ!让你看看什么是压倒性的实力  
無事に帰れるとは…思わない事ね.能活着回去,想都表想
何をやっているの?もう少し賢いと思っていたけど…  你在干什么,本以为你能更聪明些
全く…誉められたものではないわね真是的,简直没什么能值得赞赏的  
生きているだけ無駄だったわね只是活着是没有用的  
無駄な時間を費やしたわね打发了无聊的时间  
それなりの覚悟はしていたんでしょう…?你已经做好了会成为这样的觉悟了吧

有错的地方还请指正...............
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-1 16:23
LZ的eg2:疯狂型果然神奇.打出的伤害真是天文数字...............
据说还可以用芙蕾使用MISS战术打,伤害好象还高,可惜至尽也不知道应该如何做到,LZ知否~~~~~~
作者: jason2000    时间: 2007-2-1 16:38
土崩对这个好像研究过。
记得要中16 MISS ,其他就不知道了。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-1 17:02
下面是引用jason2000于2007-02-01 16:38发表的:
土崩对这个好像研究过。
记得要中16 MISS ,其他就不知道了。
难道是16MISS以后接必中的浮游炮????
作者: judasfaye    时间: 2007-2-1 20:38
标题: Re:芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.7 [第六章(效正中)+freya语录]
发现土崩大签名  VP2  51周目击破了  - -  神


不过 我更像知道 TODR  868d4  5秒是怎么搞的 --
作者: 无伤天使    时间: 2007-2-2 11:08
868打5秒......太神奇了~~~~~~
作者: liushichun    时间: 2007-2-2 20:04
原来土崩认为miss战术芙蕾更强呀。单人的呢
可是我觉得迪兰更有潜力,一来因为是男的,二来武器攻击力高,三倍率高。只能说芙蕾更好实现吧,如果不是单人的话,迪兰可以达到不可企及的高度的,至少在某些情况满足的条件下可以2千万吧(只是理论值,我玩不着游戏了),另外我有个设想,如果实现的话也许伤害直逼无穷大,嗯,一年以后回家去试试
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-2 23:28
虽然迪兰能装纯白,武器攻击力高,但这些都在芙蕾的攻击陪率6倍的乱舞下没有优势了.......
所以论但招伤害的话估计是芙蕾了,也许单击是迪兰......
作者: liushichun    时间: 2007-2-3 17:56
6倍?14hit吗?atk3倍用不了呢,到底谁比较狠很明显呀,土崩说的单人应该是没什么问题了,不过要求连续16miss能力低吗?还有一点呀ls的朋友不要忘了,42ap的招式哟
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-3 18:56
下面是引用liushichun于2007-02-03 17:56发表的:
6倍?14hit吗?atk3倍用不了呢,到底谁比较狠很明显呀,土崩说的单人应该是没什么问题了,不过要求连续16miss能力低吗?还有一点呀ls的朋友不要忘了,42ap的招式哟
经你这么一说也确实是这样,2200的武器攻击力的优势的确比较明显,也许周目越高迪兰的威力越明显吧...
虽然芙蕾的一招要费42AP,但偶的空手攻击5000的芙蕾在三周目1000万以下的敌人从背后中了基本没有能活下来的,但是周目在高的话HP要是有个2,3千万,一招42AP的话就有点吃不消了.其实重战士的1.8陪率的跳斩要是陪率在高点就完美了,刷蛋打公太郎时这招太好用了,而且还不会打掉两个天使的翅膀.....
LS说的如果不是单人迪兰能达到更高的高度,能具体的给说下么~~~~~~~~~~
LS的设想可以说来听听呀,偶帮你去试~~~~~
作者: liushichun    时间: 2007-2-3 19:25
其实迪兰不是单人的时候要想用miss关键就是不命中敌人然后还能打背(有会心更好,我比较贪),带上亚莉吧,然后miss次数要足,2000w是说的3次miss8hit左右的情况,当然可以更多,上人打石头,不上反正miss次数少点,至于atk的问题不用在意,因为芙蕾武器加了一个技能,还算不错,只是不支持决,可惜。说到底还是基础攻击力的问题,miss呗。芙蕾的话带上几个人也可以实现呢。除了没有纯白
至于那个设想嘛,卖个关子,对不起,我想今年11月份回家自己试试,对不起。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-3 19:40
下面是引用liushichun于2007-02-03 19:25发表的:
其实迪兰不是单人的时候要想用miss关键就是不命中敌人然后还能打背(有会心更好,我比较贪),带上亚莉吧,然后miss次数要足,2000w是说的3次miss8hit左右的情况,当然可以更多,上人打石头,不上反正miss次数少点,至于atk的问题不用在意,因为芙蕾武器加了一个技能,还算不错,只是不支持决,可惜。说到底还是基础攻击力的问题,miss呗。芙蕾的话带上几个人也可以实现呢。除了没有纯白
至于那个设想嘛,卖个关子,对不起,我想今年11月份回家自己试试,对不起。
这样呀...那11月试完以后记得发出来和大家分享哦~~~~~~~~
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-3 23:07
下面是引用liushichun于2007-02-02 20:04发表的:
原来土崩认为miss战术芙蕾更强呀。单人的呢
可是我觉得迪兰更有潜力,一来因为是男的,二来武器攻击力高,三倍率高。只能说芙蕾更好实现吧,如果不是单人的话,迪兰可以达到不可企及的高度的,至少在某些情况满足的条件下可以2千万吧(只是理论值,我玩不着游戏了),另外我有个设想,如果实现的话也许伤害直逼无穷大,嗯,一年以后回家去试试
下面是引用liushichun于2007-02-02 20:04发表的:
原来土崩认为miss战术芙蕾更强呀。单人的呢
可是我觉得迪兰更有潜力,一来因为是男的,二来武器攻击力高,三倍率高。只能说芙蕾更好实现吧,如果不是单人的话,迪兰可以达到不可企及的高度的,至少在某些情况满足的条件下可以2千万吧(只是理论值,我玩不着游戏了),另外我有个设想,如果实现的话也许伤害直逼无穷大,嗯,一年以后回家去试试

这点基本没有太大的争议,芙蕾强于迪兰的情况是在不吃单人、最高1击的伤害,迪兰在这种情况下的极限伤害大概是1400/HIT,而芙蕾是1800/HIT。
当然,迪兰一人也可以用MISS战术,不过要凹最后一击的会心,很麻烦。

如果以回合伤害来说,迪兰一回能打4次,有5000以上的伤害值;而芙蕾一回合就一掌,肯定比不过迪兰了。

如果按人物最大能力值9999来算的话,迪兰的最大极限回合伤害应该是7000×5=3.75亿;芙蕾则是9000,换成最强的ビクトリーソード也只有8000×4=3.2亿(由于招式特性,有的装备不能用,不然就是1×4=4亿)、(如果是用千裂脚只有2.2亿+決技),比起迪兰还是要弱点。

路法斯的アブソリュートウェイブ与芙蕾的ビクトリーソード相近,不过加成还要高些,回合伤害大约是1.1×5=5.5亿)。

其实真要说最大伤害值,实际上是被大家所遗忘了的那群魔法师们,他们的エクスプロージョン倍率2.1,还可以被属性封印石加成,在极限状态下可以打出约1.1亿的伤害,是我方唯一能不靠MISS战术而打出上亿伤害的1HIT招式;而另一个魔法プリズミックミサイル在最大11HIT全中时倍率更是高达5.8,能打出约3亿的伤害,一回合就是9-10亿的伤害值,比起其它职业要强太多了。

随便一提,属性战术在同种极限状态下的最大伤害约15亿,当然这是由于它超群的AP回复能力造成的,单比一击伤害的话,最多的也就1、2千万而已。

当然,以上都是没有MISS和HIT加成的情况下,如果有这两样的话,随便找个人“不吃”也能上亿,就没可比性了。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 01:00
原来能力9999的魔法师拿菜单火魔法能摸出1亿的伤害值,好象官方给出的数据这个魔法的陪率是150%.プリズミックミサイル打全了能摸3亿,太不可思议了......
回来给眼睛把7个法师吃掉试试
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 09:12
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 01:00发表的:
原来能力9999的魔法师拿菜单火魔法能摸出1亿的伤害值,好象官方给出的数据这个魔法的陪率是150%.プリズミックミサイル打全了能摸3亿,太不可思议了......
回来给眼睛把7个法师吃掉试试

魔法本身有个属性倍率,火属性是1.4,乘上1.5不就是2.1了吗?

吃法师没用,要吃重战士的。
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 10:06
认真看了下LZ的文章,提点小问题:

Burst Shot(バーストショット)的计算,有点小错误:投石器の戒并不是ATK2倍,而是伤害2倍,对MAG方面也有效的,LZ忘了算上。
另外,要完全发挥这招的威力,得把“色无しの理”换成“氷塊の理”,去掉“剣を贄とする戒”拿上武器,最后两个种族加成的针对性太强,还是推荐换成“背击1.5和药品1.5倍”
バーストショット的命中很好解决,记得在敌人吹飞、倒地的途中放就行了,99%可以全中。
饰品里能力上升的道具,是“相同的相加,不同的相乘”,比如两个30%的就是30%+30%=60%;而一个10%,一个30%则是(100%+10%)×(100%+ 30%)-100%=43%。

Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的属性计算,这个吗......想法很好,不过是完全行不通的,4色饰品所附加的属性伤害实际是与武器的附加属性相同的,它是按每招来算的,就算9LINK也只有20%×4=80%,而不是20%×4×16HIT=12.8。

就这点小问题,还请LZ包涵。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 10:34
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 09:12发表的:


魔法本身有个属性倍率,火属性是1.4,乘上1.5不就是2.1了吗?

吃法师没用,要吃重战士的。
不是很明白,吃了重战士不就增加STR么,难道对魔法伤害也有效,还是STR和INT都到9999了用技能フェイント??
土崩兄说的极限状态下是怎么个极限法呀,假设STR和INT都达到9999的状态时,怎样的配置才能让菜单火打出1亿多,太不可思议了~~~~~~~
在偶看来封印石方面全1.2,炎1.5.冰1/2应该是必须的吧,如果要吃重战士的话那ATKX3的石头也应该有用吧,台座上应该一定有冰属性的石头,如果敌人炎有耐性的话还要有个全属性0....
技能应该是フェイント,魔法1.5倍,死人1.6???
装备的话衰弱1.5,HP20%以下全1.5,再加上战斗时吃个药,然后在打背.......
现在就是不知道这个フェイント是不是在使用魔法的时候也算做MAG=AT+MAG了,如果时的话,差不多就能达到这个伤害了吧~~~~~~~
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 12:25
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 10:34发表的:

不是很明白,吃了重战士不就增加STR么,难道对魔法伤害也有效,还是STR和INT都到9999了用技能フェイント??
土崩兄说的极限状态下是怎么个极限法呀,假设STR和INT都达到9999的状态时,怎样的配置才能让菜单火打出1亿多,太不可思议了~~~~~~~
在偶看来封印石方面全1.2,炎1.5.冰1/2应该是必须的吧,如果要吃重战士的话那ATKX3的石头也应该有用吧,台座上应该一定有冰属性的石头,如果敌人炎有耐性的话还要有个全属性0....
技能应该是フェイント,魔法1.5倍,死人1.6???
.......

对手是蚊子(炎耐性-100%)
技能是:フェイント+ヒロイズム(400%)+アドヴァーシティ(200%)+オブザベイション(200%)
装备是:竜神の逆鱗(110%×2)+純白の腰布(200%)+ボーンマスク(150%)+ドラゴンリブ(110%×1.5)
石头是:剣を贄とする戒(300%)+鋭剣の理(150%)+糧なき突撃兵の理(150%)+炎の加護(150%),敌方:氷塊の理+転性の理。

配合背击1.5+药品1.5,总合倍率大概是10000,10000×2.1×9999≈2亿,这只是ATK方面的伤害,至于MAG方面也就3、4000万吧,忽略掉好了。

フェイント对魔法当然有用了,因为魔法实际上是“属性物理攻击”呀
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 13:00
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 12:25发表的:


对手是蚊子(炎耐性-100%)
技能是:フェイント+ヒロイズム(400%)+アドヴァーシティ(200%)+オブザベイション(200%)
装备是:竜神の逆鱗(110%×2)+純白の腰布(200%)+ボーンマスク(150%)+ドラゴンリブ(110%×1.5)
.......
原来是不停的打分裂出来的蚊子呀..虽然伤害很高,但是在功略红莲的时候好象不是很实用吧..
那请问如果是正常打法9999的能力的话一般有多少伤害呢,比如红莲的那些BOSS,公太郎之类的敌人..


フェイント对魔法当然有用了,因为魔法实际上是“属性物理攻击”呀
越来越不明白了,属性物理攻击.......
魔法不是看MAG的么,怎么AT又有这么大作用了.........   
刚才看了下公式.
炎 1.4*(攻击侧MAG—防御侧RST)+3*攻击侧等级
魔法攻击倍率乘算
防御侧属性抵抗乘算
双方状态补正,装备、技能、封印石等
貌似没ATK什么事呀...........

还想请教个问题,高周目的时候究竟是培养哪个人打那些红莲的BOSS最有效率呢,能打出最高的伤害(是那种单纯的比较实用的...)
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 14:21
正常的话是2、3000左右/每次/每人→对本气,当然不是用エクスプロージョン啦,プリズミックミサイル有5000的样子,不过比较难用。

魔法实际上是“属性物理攻击”这只是个形象的说法,魔法本来就靠MAG的,不过偏偏VP2里的魔法攻击靠ATK还比较厉害些,所以说它其实是“物理攻击”的......

高周目,最有效率?——LV1的魔法师不错;能力高的话还是培养路法斯吧,无论物理还是属性都是最强的。
作者: liushichun    时间: 2007-2-4 14:26
鲁法斯是无尽的怨念呀,至于单人的问题我也同意,不过像土崩这样这么有体系是不可能了。另外问一下,魔法被属性石加成是不是因为加atk的缘故?
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 14:42
下面是引用liushichun于2007-02-04 14:26发表的:
鲁法斯是无尽的怨念呀,至于单人的问题我也同意,不过像土崩这样这么有体系是不可能了。另外问一下,魔法被属性石加成是不是因为加atk的缘故?

路法斯是怨念?不太懂呢,不过他物理有2倍的アブソリュートウェイブ;属性有3.6+0.6的サンダーブレイク;决技有2.9的最大一击;MISS和HIT数有レイティングソーン。又能被“投石器”加成又是男性(废话),能穿炎衣自虐也不错,做出这种无论哪方面都是最强的讨厌家伙,不知3A的人在想什么?难道只是纯粹的“造神”?

魔法能被属性石加成其实是因为——————————————————————————————————
它有属性 ...............
作者: jason2000    时间: 2007-2-4 15:11
标题: Re:芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.8 [女神侧身像2]
土崩,有点事拜托一下。

1。Burst Shot(バーストショット)的计算,确实有问题;可否写个完整的修整,我好补正原文。(如果能推出新高当然更好。)

2。Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的属性计算,其中的属性伤害既然和武器的属性伤害一样,为何不乘16 hit。(武器不就砍一次,属性伤害就算一次的吗?)——望指教。

3。atk乘3的石头对魔法师,有效吗?(这里是指魔法攻击)而非加了ATK的法师。
我测试过,freya 装上元素接界石后,ATK3倍的石头就毫无效果了。

ps:其实评定,谁的伤害输出最高,和 MAG 和 ATK 没有什么关系。直接联系的是后面的乘数,也就是倍率。
eg: 玩家MAG或ATK X (?)倍+/-(一个数值)=最终伤害输出。
作者: liushichun    时间: 2007-2-4 15:19
鲁法斯就是强。不管他了。
魔法的问题,记得我用火魔法装了一块冰石头,atk没加,伤害基本恒定了。atk加了伤害应该会上升吧?当然atk+mag的技能会装上的
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 15:41
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 14:21发表的:
正常的话是2、3000左右/每次/每人→对本气,当然不是用エクスプロージョン啦,プリズミックミサイル有5000的样子,不过比较难用。

魔法实际上是“属性物理攻击”这只是个形象的说法,魔法本来就靠MAG的,不过偏偏VP2里的魔法攻击靠ATK还比较厉害些,所以说它其实是“物理攻击”的......

高周目,最有效率?——LV1的魔法师不错;能力高的话还是培养路法斯吧,无论物理还是属性都是最强的。
LV1的魔法师,难道是用1级的魔法师去自虐么..........
果然还是男主角最实惠呀,如果能有一把附加属性陪率在高点的弓(好象最高就50%了,还只有土和圣),就更逆天了~~~~~~~~
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 16:49
土崩大大能说说到底什么才是MISS战术呀,到现在也一直没有明白,比如弓手男主,用レイティングソーン打出一串MISS以后要怎么办,难道是去用RP拼下一次出会心攻击.然后利用会心两倍伤害.....
饰品是不是要有会心上升,会心2倍,普功MISS就不说了,技能是不是要有1HIT三次判定呀......
还有MISS1HIT上升的攻击力多少?10%????最高又是多少........
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 16:50
标题: Re:Re:芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.8 [女神侧身像2]
下面是引用jason2000于2007-02-04 15:11发表的Re:芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.8  [女神侧身像2]:
土崩,有点事拜托一下。

1。Burst Shot(バーストショット)的计算,确实有问题;可否写个完整的修整,我好补正原文。(如果能推出新高当然更好。)

2。Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的属性计算,其中的属性伤害既然和武器的属性伤害一样,为何不乘16 hit。(武器不就砍一次,属性伤害就算一次的吗?)——望指教。
.......

要给个标准的配置是在有够难,因为属性攻击的针对性很强,只能给个大概。

[B]我方配备[/B]


[B]饰品[/B]
[B]Drgon Rib(ドラゴンリブ)[/B][/COLOR][B]Bone Mask(ボーンマスク)[/B][/COLOR][B]Evil Eye of Death(視殺の魔眼)×2[/B][/COLOR]
ATK+10%、
战斗中随着HP减少各参数上升,最大1.5倍
MAG+10%、
RST+10%、
衰弱状态中对敌方伤害上升1.5倍、爆击率上升
MAG+30%、
RST+30%、
一定确率令敌方即死





[B]封印石[/B]
[B]Yggdrasil Blessing
理纺ぐ大树の加护[/COLOR][/B]
角色全能力提升1.2倍[/COLOR]
[B]Fire Blessing
炎の加护[/COLOR][/B]
炎属性威力1.5倍[/COLOR]
冰属性威力减半[/COLOR]
[B]Stone Hurler Wrath
投石器の戒[/COLOR][/B]
射击伤害 200%[/COLOR]
行动缓慢[/COLOR]
[B]業炎の理[/COLOR][/B]
炎属性化[/COLOR]
(非必要)[/COLOR]




[B]技能[/B]
Mental Boost
(マインドバースト)
MAG×1.2
Solitary Struggle
(ソリタリィストラグル)
死人后全能力提升
(种族伤害技能)
对种族伤害×1.5


[B]敌方配备[/B]

[B]封印石[/B]
[B]氷塊の理[/COLOR][/B]
冰属性化[/COLOR]


我方状态:99级,衰弱,hp少于20%,3名队员阵亡,装备武器。[/SIZE]
敌方状态:属抗初始0%。[/SIZE]


效应后的我方MAG[/SIZE]=[/SIZE]玩家MAG×1.2(大树)。。。[封印石]
。。。。×1.5(hp20%+龙助骨)×{1.3+0.3(視殺魔眼)}×1.1(衰弱)。。。[饰品]
。。。。×1.2(加MAG)×1.6(死人参数上升)。。。[技能]

计算
{[(效应后的我方MAG-敌方RST)×1.2+(5×99)]×30%×4HIT×[100%-(-100%)]
+[(效应后的我方MAG-敌方RST)×1.2+(5×99)]×(0+10%+0+10%)×[100%-(-100%)]}
×1.5(衰弱)×1.5(炎加护 封印石)×2(投石器)
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)

总伤害约为我方MAG×207[/COLOR](未计算种族加成的情况下)

附注1:バーストショット的命中判定为地上1+低浮1,最好在敌人倒地的瞬间攻击,不然会无法全中。
附注2:后两招和第一招区别不大,只是附属属性略有不同,总的伤害值大概是这招的1.5倍。
附注3:属性伤害讲求多次攻击,所以要使用武器,3招的总回合倍率约1200倍(未计算种族加成的情况下)[/COLOR]

实际上还可以配出更实用的方案来,不过就这样也不错,反正可变性很强。

招式的附加属性伤害和武器的附加属性伤害是不同的,前者是按每HIT来计算,而后者是按每招来计算的。如果招式和武器的附加倍率都是100%,5HIT的招式,则实际招式附加为500%,每HIT100%;而武器方面则是每HIT20%,共100%的。

atk乘3的石头对魔法师有效的,不过要在装备フェイント的情况下
至于属性赋予石是把物理攻击变成属性了,而不是魔法攻击(我都说魔法实际上是属性物理攻击了嘛),当然ATK对它没影响啦。

其实最大伤害也分类的,像纯物理攻击就不用考虑太多,而像属性、MISS、决技要考虑的就多了。
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 17:46
下面是引用liushichun于2007-02-04 15:19发表的:
鲁法斯就是强。不管他了。
魔法的问题,记得我用火魔法装了一块冰石头,atk没加,伤害基本恒定了。atk加了伤害应该会上升吧?当然atk+mag的技能会装上的

加ATK提升魔法伤害实际是利用了ATK的加成比较高的原因,其实魔法算是游戏里最单纯的攻击了,没法附加任何伤害,所以利用ATk的加成比较高的原因,把魔法换成受ATk影响后的攻击力要可观的多。
再加上魔法倍率高,又能被属性石头修正,当然就慢慢厉害起来啦。
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 18:05
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-04 15:41发表的:

LV1的魔法师,难道是用1级的魔法师去自虐么..........
果然还是男主角最实惠呀,如果能有一把附加属性陪率在高点的弓(好象最高就50%了,还只有土和圣),就更逆天了~~~~~~~~

LV1死得快,所以嘛......

武器附加的属性主要是影响浮动,除了某把轻剑外对最后伤害的都影响不大,高不高点也就那样了。你嫌他属性不好用就往物理方面强化嘛,这样还可以利用MISS和决技的。

“MISS战术”基本还是概念性的东西,实用性不高,优点是加成可以无限大(理论上),不过打起来实在不好看,同另一种加成无限大的“决技战术”比起来还是后一种比较有意义。
具体的嘛,俺懒,你就直接去这里看看吧:http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=325738&page=2
作者: liushichun    时间: 2007-2-4 18:11
其实我是这个意思:因为鋭剣の理的加成是1.5,如果魔法师的atk也可以再次变成属性的话,换成圣属性石头不是更好吗?没准还可以在敌方那面再装一块暗石头,可惜我没吃过人,也没吃过蛋,到底可不可以呢
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 18:29
下面是引用liushichun于2007-02-04 18:11发表的:
其实我是这个意思:因为鋭剣の理的加成是1.5,如果魔法师的atk也可以再次变成属性的话,换成圣属性石头不是更好吗?没准还可以在敌方那面再装一块暗石头,可惜我没吃过人,也没吃过蛋,到底可不可以呢

     这个,那个......你是说把火魔法变成圣火吗?

你别说,我还真试过,不过最后以失败告终

得出的结果就是魔法攻击没法附加任何伤害

(当初还妄想过装上SR剑的魔法师能连续使用两种魔法呢)
作者: liushichun    时间: 2007-2-4 19:05
说说芙蕾呀。miss16次如果不装必定miss的装备不是很困难吗?所以我就想,是不是可以弄个低等级的人物,(芙蕾刚出来是多少级来着?)这样就少装了一个垃圾饰品,迪兰好,是2级吧。实在不行再强化敌人的回避。
作者: jason2000    时间: 2007-2-4 19:25
09.4 - Calculating Attack Damage

Attack here refers to physical attacks done by characters and enemies, whether
they're elemental or not, special or not. So basically it's everything EXCEPT
Soul Crushes and Spells.

This is simpler than in some games, but still much more complex than all other
tri-Ace games so far. There's a basic formula, but knowing it is not enough, as
there are several special effects that can change stats or add extra
multipliers to the formula.



-------------------------------------------------------------------------------
09.4.01 - Full formula                          

First, consider stats here as they are shown in the character's status screen.
Effects that change them in battle will be detailed in a future update.

-ATK, MAG and Level are the attacker's stats.
-RDM, RST and Elemental Resistance are the target's.
-Attack Multiplier is the Attack's innate strength. This is different for each
Attack and cannot be changed or even seen in the game. For a full list of
Attack multipliers, check Section 14.

There are 3 steps in the formula. A simplified version would look like this:

(ATK Calculation) + (MAG calculation) x Element Calculation = Potential Damage

Let's look at each step separately:


--- ATK Calculation ---

This step happens in all attacks. The formula is simple:

(ATK - RDM) x Attack Multiplier

Those 3 stats were explained above, so there's not much else to say here.
Future updates will include a list of things that can affect ATK and RDM in
battle.

If the Attack used is Mirage Pierce or a Critical hit, then RDM is ignored, or
considered to be 0. Just consider the formula to be (ATK x Multiplier) in those
cases.

If the result of (ATK - RDM) is less than 0, it simply becomes zero, not a
negative number.

If the Attack is NOT elemental, then the result of this calculation will be
your Potential Damage. Just skip the next two steps. To know what makes an
Attack elemental, check the next Section.


--- MAG Calculation ---

This second step only applies to elemental Attacks. It's what makes them so
much more powerful than non-elemental ones. A more complex formula here:

(MAG - RST) x 1.2 + (Level x 5)

The x 1.2 is part of the formula. It cannot be changed or affected in any way.

If the Attack is a Critical hit, then RST is ignored, or considered to be 0.
Just consider the formula to be (MAG x 1.2 + Level x 5) in those cases. Mirage
Pierce DOESN'T ignore RST.

If the result of (MAG - RST) is less than 0, it simply becomes zero. In those
cases, just consider the formula to be (Level x 5). The level part means that
elemental Attacks will always have a chance of dealing damage, even if the
attacker's MAG is lower than the target's RST. This is part of what makes them
dangerous.

Any Attack that goes through this step will go through the next as well.


--- Element Calculation ---

This is only for elemental Attacks as well. Now it gets tricky, as you can have
several elements in one attack. Each element will go through this calculation:

(Elemental Multiplier x Target's Elemental Resistance or Weakness)

-Elemental Multiplier is the same as Multiplier, but for Elemental Attacks.
-If the target has -30% Resistance to the element, then it takes 130% damage
from that element, so you'd put 1.3 in the formula above. If it has 30%
resistance, that's 70% damage, so the number would be 0.7.
-If the target ABSORBS the element used, then it's -1.

If you have 2 sources of the same element, they are simply added together. So
assuming you've got a weapon with a 0.3 Holy Elemental Multiplier and are using
an Attack with innate 0.3 Holy Elemental Multiplier, the total Holy Elemental
Multiplier will be 0.3 + 0.3 = 0.6. They're added BEFORE being multiplied by
the target's Elemental Resistance or Weakness.

In this case, with an enemy with -30% Holy resistance, you'd have (0.6 x 1.3)
in the formula. The result would be 0.78.

Now, if you were using a weapon with 0.5 Fire Elemental Multiplier and the same
0.3 Holy Elemental Multiplier Attack, they would be tested against the target's
Resistance separately, and then added to each other. So if the enemy had -30%
Holy, +50% Fire, you'd have (0.5 x 0.5 + 0.3 x 1.3) = 0.64.


--- Potential Damage ---

Now it's time to put everything together.

If the Attack isn't elemental, then all you've got is (ATK - RDM) x Multiplier.
That's your Potential Damage.

If the Attack is elemental, then you'll take the MAG Calculation and multiply
it by the Element Calculation, and then add it to the ATK Calculation. In
short:

(ATK - RDM) x Attack Multiplier + {(MAG - RST) + Level x 5} x Elements

The result will be the Potential Damage. It's only "Potential" because this can
still go through other changes (from skills, sealstones and such) until you get
to the Final Damage.

If the Potential Damage is negative (due to a negative Elemental Multiplier
caused by the target absorbing the element used), then the Attack will heal the
opponent.



-------------------------------------------------------------------------------
09.4.02 - Sources of elemental damage and how they work         

To be elemental, an Attack must have an Elemental Multiplier. There are three
different ways this can happen, and they're the following:


--- Innate Property ---

Some Attacks have Elemental Multipliers by default. For a full list, check
Section 14.

Innate Elemental Multiplier are applied for every hit. Let's take Aiming Wisp,
for example: it's a 3 hit Attack with 0.2 Holy Elemental Multiplier. This means
the 3 hits have 0.2 Holy each, so it can be said that Aiming Wisp has 0.6 Holy
Elemental Multiplier total. The Elemental Multiplier does not change from one
hit to another in any case.


--- Elements From Equipment ---

Some weapons and accessories will add an Elemental Multiplier to all Attacks.
They work differently from Innate Elements: they're applied per Attack, not per
hit.

What this means is, say you have a weapon with 0.4 Holy Elemental Multiplier
and are using a 1-hit Attack. That's 1 hit of 0.4 Holy as expected. However, if
you're using a 2-hit Attack the 0.4 Holy will be shared by the hits, resulting
in 0.2 Holy for each hit. The result is a 0.4 Holy Attack, instead of 0.8 like
it would be with an Innate Element.

So, just divide the Elemental Multiplier by the number of hits. This is done
before adding the same elements of different sources in the calculation shown
before. So, if you've got a 0.4 Innate Holy Multiplier and a 0.4 Holy Equipment
Multiplier with a 2-hit attack, that's (0.4 / 2) + 0.4 per hit, not (0.8 / 2).

It is unknown how this works with Attacks that do a random number of hits, like
Killing Thorn and Blinding Distortion.


--- Turn To Element ---

There are six Sealstones that "turn" you into an element, applying it to all
attacks. They are:

-Brimstone Law: Turn To Fire
-Iceberg Law: Turn To Ice
-Mudbank Law: Turn To Earth
-Thundercloud Law: Turn To Lightning
-Dark Night Law: Turn To Darkness
-Holy Light Law: Turn to Holy

When using one of those Sealstones, your Attack Multiplier will count as 0 for
the ATK Calculation and will be used as an Elemental Multiplier instead.

For example, if you were using an Attack that normally would be non-elemental,
with a 1.8 multiplier, with one of those Sealstones the calculation would be:

(ATK - RDM) x 0 + {(MAG - RST) + Level x 5} x 1.8

There are not many situations in which this is good, especially with the
Psychosoma skill adding MAG to ATK. You could accumulate a huge Elemental
Multiplier with this (adding from Innate or Equipment Elements), but even so
you're still missing a stat that is really easy to boost.

大家在计算非魔法师角色伤害时,有两个误区。
1。上面提到,加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(已实测通过)
每一个饰品都有1,2,3,三个属性,这里所指的相同是指同一个项目,而不是增加值是否相同。
eg: 龙的逆鳞ATK10% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值为40%
    伟大鹰的心ATK15% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值就是 49.5%

2。附属属性攻击,只分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
其中招数自带的,是将所拥有元素的百分比值,乘以hit数。(将远远高于物品所加的附属属性伤害)
而物品所加的,则只是所拥有元素的百分比值。

例:物品所加中有40%的圣,招数自带中也有40%的圣。招数为2hit。
它的倍率计算将是(0.4/2+0.4)X2hit=1.2倍。

(其中的英文部分,以陆续编入原文。)
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 19:36
1。上面提到,加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(还没有实测过)
几乎就是这样了吧,直接看装与不装的ATK数值就知道了~~~~~~~~~~
你弄出一堆英文也不给适当的译一下.................
作者: 土崩瓦解    时间: 2007-2-4 20:20
下面是引用jason2000于2007-02-04 19:25发表的:
大家在计算非魔法师角色伤害时,有两个误区。
1。上面提到,加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(还没有实测过)
2。附属属性攻击,只分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
.......

这两点很久前就提到过了,而且不止这两种,技能和饰品的叠加,技能和技能的叠加也是有所不同的,这些只能在实际中测出来的。

另外,我不觉得我有哪个地方陷入了以上两种误区里,有的话还请指出来。
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 21:06
下面是引用土崩瓦解于2007-02-04 18:05发表的:


LV1死得快,所以嘛......

武器附加的属性主要是影响浮动,除了某把轻剑外对最后伤害的都影响不大,高不高点也就那样了。你嫌他属性不好用就往物理方面强化嘛,这样还可以利用MISS和决技的。
.......
刚才完完整整的把UP的那个帖子看完了,大致都了解了...........
用属性战术一轮三亿,指的是一个人还是4个人,要是一个人的话能提示下用谁,在怎样的条件下可以完成这一壮举么,还强再次指教........
偶觉得男主的属性攻击很强了,但怎也出不来这么夸张的数值呀,虽然偶的ATK和MAG只有5000,但结果不至于差好几位数吧..................   
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:11
一轮三亿是算出来的我还相信
真的是打得出来除非我亲眼看到
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 21:15
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:11发表的:
一轮三亿是算出来的我还相信
真的是打得出来除非我亲眼看到
土崩说就是自己打出来的,不是理论值,应该假不了~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:18
很好很强大。。。
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:20
“神” 说一轮3亿的配置和战术了?
作者: jason2000    时间: 2007-2-4 21:23
土崩 不厚道啊

发现了也不在制顶贴中写明。
技能和饰品的叠加,技能和技能的叠加,还望指教。

(我以实测过了,78楼更新。)
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 21:31
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:20发表的:
“神” 说一轮3亿的配置和战术了?
就是不知道才在81楼里问的呀.要是说了偶不就去试了......
为了三亿的伤害,把一个人刷到9999也是值得的~~~~~~~~~
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:41
可以不是到了9999就能打出3亿的呀
没个方向怎么试
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 21:44
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:41发表的:
可以不是到了9999就能打出3亿的呀
没个方向怎么试
偶没说现在就试,万一要是刷了半天跟本就不是那个人就完了........
居我估计,应该不是一个人完成的吧........
还是等着土崩大大什么时候上线给个具体方法在去试好了.刷到9999可不是闹着玩的~~~~~~
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:48
但是属性9999应该是必要的吧
如果5000就能打3亿 那9999的话。。。
作者: atsusitee    时间: 2007-2-4 21:50
顺便说一下vp2和大神的pk
看了几页都是支持大神的多。。。
残念
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-4 22:14
下面是引用atsusitee于2007-02-04 21:50发表的:
顺便说一下vp2和大神的pk
看了几页都是支持大神的多。。。
残念
没办法,现在大概VP落后了20来票,可惜了.........
如果9999能打3亿的话,那偶的5000应该最少也能打1亿吧,
问题是偶做不到能打一亿,估计这三亿也是就像法师单击伤害一亿一样,有很多的附加条件,比如杀多少个敌人以后,过多少时间以后,找属性抗性-100%的敌人再用属性石,打红莲BOSS的话应该到不了这么高的数值.....
其实常规打法一轮下来能打个4,5000W偶也就满足了~这样DA12周目红莲的BOSS就足够了~~~~
作者: liushichun    时间: 2007-2-5 08:44
属性的话可以多次攻击呀,多大几下的累计伤害不是很高吗?记得我用雷万汀一回合差不多200多万,当然是非极限的情况下
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-5 12:45
下面是引用liushichun于2007-02-05 08:44发表的:
属性的话可以多次攻击呀,多大几下的累计伤害不是很高吗?记得我用雷万汀一回合差不多200多万,当然是非极限的情况下
弱弱的问一声,"雷万汀"是什么?????????
哪个人的招?男主角的???
作者: liushichun    时间: 2007-2-5 12:59
巴哈身后的那把剑是雷万汀,用的是小刀,我没吃人,鲁法斯玩不了属性呀
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-5 13:16
下面是引用liushichun于2007-02-05 12:59发表的:
巴哈身后的那把剑是雷万汀,用的是小刀,我没吃人,鲁法斯玩不了属性呀
汗,原来那把神剑叫这个名字呀......
男主角不是有雷属性的三雷箭么,一个100%的,一个120%的,怎么玩不了属性.偶5000MAG的男主角这样打效果不错呀,而且还有射击2倍和纯白的支持.........
小刀不吃人一轮可以几百万么,这招有这么厉害还真没试过,是那个附加60%暗属性的2HIT小刀么.....
还有这个技能是怎么算属性的,偶看官方资料上显示是只有60%暗呀,可土崩大大的帖里说什么有混合属性,不太明白怎么个混合法.....liushichun兄能给解释下么~~~~~~~~
作者: liushichun    时间: 2007-2-5 13:37
渡渡鸟误解了,鲁法斯用属性战法应该是可以的,但是要求极高的mag,说明白点就是吃,我不吃所以用不了。
混合属性其实就是带了其他属性呀。雷万汀100%的炎属性,再加上60%的暗属性,不就成了混合属性吗?
ps:知道为什么某男性弓箭手没人用,都喜欢用菲蕾丝吗?只是因为鲁法斯是男的
作者: 荒野渡鸟    时间: 2007-2-5 13:43
下面是引用liushichun于2007-02-05 13:37发表的:
渡渡鸟误解了,鲁法斯用属性战法应该是可以的,但是要求极高的mag,说明白点就是吃,我不吃所以用不了。
混合属性其实就是带了其他属性呀。雷万汀100%的炎属性,再加上60%的暗属性,不就成了混合属性吗?
ps:知道为什么某男性弓箭手没人用,都喜欢用菲蕾丝吗?只是因为鲁法斯是男的
原来你是说的不吃人呀,偶误会鸟~~~~~
弓手么,偶只用过男主角,其他的一个也都还么用过,汗颜~~~~~~
至于轻剑,LS的觉得是那个60%的暗好用还是80%的圣好用呢,虽然暗能吸血,但作用也没什么.....
作者: liushichun    时间: 2007-2-5 14:09
小刀因为是可以用上投石器的,所以相对来说好一点,但是吸血,又不好了,圣剑不会吸血倒是不错,但是没有其它招式配合呀




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