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标题: Gamespot 2019年度最佳游戏:《只狼》 [打印本页]

作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-12-18 13:20
标题: Gamespot 2019年度最佳游戏:《只狼》
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-12-18 13:52 编辑

Gamespot公布了他们认为的2019年度最佳游戏——《只狼》。



Gamespot在评价中写道:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种顿悟,《只狼》需要按照它要求的方式来游玩。本作并不像FS社其他的作品,游戏没有特别高的自由度,玩家需要面对的敌人有大有小,有人有妖, 但是这些不同的敌人都不是为了适应各种各样的打法而设计的,通关之路只有一条,《只狼》几乎总是要求玩家面对超高难度的挑战,并且愿意倒下(死亡),这样你最终站起来之后才能变得更加坚强。 在这样一款游戏中,生与死的区别可能只是按下一个按钮的瞬间,微小的成功都是艰难的,可是细小成功的影响力却是有分量的。

多年来,死亡与重生的循环一直是FS社游戏的基石,但《只狼》的游戏机制超越了这些东西,还赋予了它们一定的叙事效果。 就像FS社以前的游戏一样,故事以一种小而有意义的方式呈现,毕竟,FS社喜欢用细微的笔触暗示细节,而不是在绘画时用更多颜色来渲染。《只狼》的主线剧情可能是FS社最卖力制作的,而且在故事的表面之下还有有一些迷人的主题值得思考。

《只狼》提醒了人们:失败并不可怕,实际上,它甚至是让你变得更好的跳板。



宫崎英高手捧Gamespot年度最佳游戏奖杯
作者: 动态缺火    时间: 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二
作者: 铃兰草原    时间: 2019-12-18 13:28
众望所归 恭喜宫崎老贼 年度游戏只狼实至名归!
作者: 大叔默默路过    时间: 2019-12-18 13:31
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

还有一项年度大奖是啥?
作者: 仙台新力    时间: 2019-12-18 13:31
这是在神坛上跌来跌去嘛
作者: kiskaddon    时间: 2019-12-18 13:44
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

三大年度是TGA GDC DICE.....
作者: itachihcq    时间: 2019-12-18 13:53
等i神进来质疑爆冷黑马
作者: ff123456789t    时间: 2019-12-18 13:53
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

三大年度和gamespot没关系
作者: 星阳八咫鸟    时间: 2019-12-18 14:00
主要是今年真没能打的,死亡搁浅虽说不错,奈何玩法太另类,圣塔莫尼卡,顽皮狗,波兰蠢驴要有一个今年在,只狼真不好说。
作者: 高考    时间: 2019-12-18 14:01
三大年度的说法到底是哪里冒出来的?
作者: 高考    时间: 2019-12-18 14:03
因吹斯汀
「3大GOTYはDICE、GDC、TGA」←ソースがない件。 ゴキの捏造か
作者: devilyoh    时间: 2019-12-18 14:04
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

TGA GDC DICE……
作者: 理性玩家    时间: 2019-12-18 14:04
隻狼本身就夠格拿年度,非常好的作品。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2019-12-18 14:09
比较关心控制能拿多少个
作者: ayumiisly    时间: 2019-12-18 14:10
“本作并不像FS社其他的作品,游戏没有特别高的自由度”
我咋觉得这作是自由度最高的,能飞檐走壁一路跑酷,道具多、逃课打法多意味着你可以用不同的方式来折磨boss,以前不死人膝盖弯曲不了的设定早就没了
而且能防御,能弹返,能脱战,能暗杀,没精力条,没武器耐久,没各种各样的复杂加点路线,忍一手种类又多,道具又丰富,这难道不是最简单的魂系游戏?
作者: ayumiisly    时间: 2019-12-18 14:12
今年确实是游戏小年,我觉得把去年落选的大表哥2、猛汉王甚至刺客信条奥德赛拿来今年比都相当有得打
作者: 打不溜踢哦    时间: 2019-12-18 14:13
老贼确实才华横溢。
作者: 295706683    时间: 2019-12-18 14:15
ayumiisly 发表于 2019-12-18 14:12
今年确实是游戏小年,我觉得把去年落选的大表哥2、猛汉王甚至刺客信条奥德赛拿来今年比都相当有得打 ...

大表哥  猛汉 有的打   刺客信条就歇歇吧
作者: survivor77    时间: 2019-12-18 14:15
再怎么样三大年度也轮不到GS一家的年度吧。。。
作者: nepocmais    时间: 2019-12-18 14:18
恭喜老贼~~~ 也恭喜只狼成为“微软独占~”
作者: 克莉斯    时间: 2019-12-18 14:19
在我看来,这个小年的goty比很多所谓大年的GOTY好多了。

这种日本游戏我本以为再好也拿不了奖。
作者: survivor77    时间: 2019-12-18 14:23
克莉斯 发表于 2019-12-18 14:19
在我看来,这个小年的goty比很多所谓大年的GOTY好多了。

这种日本游戏我本以为再好也拿不了奖。 ...

就是因为今年没有能打的所以拿了啊
作者: masterleon    时间: 2019-12-18 14:30
星阳八咫鸟 发表于 2019-12-18 14:00
主要是今年真没能打的,死亡搁浅虽说不错,奈何玩法太另类,圣塔莫尼卡,顽皮狗,波兰蠢驴要有一个今年在, ...

所以说成功有时候真的也要靠运气。。。。。
作者: hqqttjiang2    时间: 2019-12-18 15:14
GS当年能把 恶魔之魂 评为年度最佳 足以见其实力
作者: kaguya    时间: 2019-12-18 16:09
不是一群人说跌落神坛么,
跌落成了年度最佳。
不跌落是拿什么奖,很想知道
作者: dggno1    时间: 2019-12-18 16:25
为老贼点赞,不吹不黑,只狼表现真的不错!
作者: shadow-blade    时间: 2019-12-18 16:48
来个简单补丁吧,上岁数了反应慢了打不过啊
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-12-18 16:58
可以出续作了。。
作者: 魔人但丁    时间: 2019-12-18 17:09
就跟奥斯卡评奖一样,看看就好,不用较真。每个人心目中都有自己的最佳,是不是别人心目中的最佳根本不用理会,自己喜欢就好。不过这两年这种纯日式和风类型的动作游戏实在太稀缺了,清一色的车枪球,这也算是一种鼓励吧。
作者: shen123    时间: 2019-12-18 17:09
大叔默默路过 发表于 2019-12-18 13:31
还有一项年度大奖是啥?

Ign   控制。。。。。。。。。。。。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-12-18 20:01
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

老贼拿过 “金摇杆年度” 和 “TGA年度”,还缺哪个大牌的奖项没拿过?
作者: 竹笋炒肉    时间: 2019-12-18 20:04
ayumiisly 发表于 2019-12-18 14:12
今年确实是游戏小年,我觉得把去年落选的大表哥2、猛汉王甚至刺客信条奥德赛拿来今年比都相当有得打 ...

《刺客信条》这旅游游戏你拿来竞争年度游戏,你是认真的吗?  
作者: zerotohero    时间: 2019-12-18 20:26
恭喜 宫崎英高,神坛高高在上
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-12-18 20:34
竹笋炒肉 发表于 2019-12-18 20:04
《刺客信条》这旅游游戏你拿来竞争年度游戏,你是认真的吗?

這就要問問去年TGA了
去年刺客奧德賽有年度提名的

作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2019-12-18 21:44
今年是没有游戏 明年是神仙打架
作者: apple_8932    时间: 2019-12-19 08:05
本帖最后由 apple_8932 于 2019-12-19 08:30 编辑
高考 发表于 2019-12-18 14:01
三大年度的说法到底是哪里冒出来的?


TGA:媒体奖
DICE:学院奖
GDC:开发者奖

这些奖都是专门的评委会票选的,比某杂志/网站的评比要权威

具体为什么是这三个奖被称为“三大奖”就不得而知了,只找到了这个链接 http://www.sohu.com/a/294759413_282865
作者: 高考    时间: 2019-12-19 08:21
本帖最后由 高考 于 2019-12-19 23:31 编辑
apple_8932 发表于 2019-12-19 08:05
TGA:媒体奖
DICE:学院奖
GDC:开发者奖


我是说这“三大”的说法哪里冒出来的, 怎么看都是和“四大ACT”一样的民间叫法.
论分量论历史BAFTA一点都不输DICE, 比TGA这种广告晚会不知道高哪里去了.

我google了个遍也搜不到三大说法的起源, 只有十一楼的: 「3大GOTYはDICE、GDC、TGA」←ソースがない件。 ゴキの捏造か

感觉是日本任饭为了制造BotW牛逼的论调编出来的说法, 毕竟17年BotW在BAFTA输给了艾迪芬奇.
但是编这说法的人可能没想到紧接着第二年战神就全部加冕了...

再捞一次。
作者: kiskaddon    时间: 2019-12-19 09:04
本帖最后由 hokohuang 于 2019-12-19 09:06 编辑
高考 发表于 2019-12-19 08:21
我是说这“三大”的说法哪里冒出来的, 怎么看都是和“四大ACT”一样的民间叫法.
论分量论历史BAFTA一点都 ...


所有"几大"的概念几乎都是出于民间叫法, 很难有机构具备认证这种说法的能力

除去这三个奖本身的权威性, 它们在国内得以服众是因为各路游戏粉,平台粉曾用这个大奖组合打对方脸,效果奇佳,  三奖一出大满贯到手, 对面脸皮再厚的人也都消身匿迹了,本世代最突出的例子应该是守望先锋vs神海4 和 大表哥vs新战神的两年
作者: cthulhu    时间: 2019-12-19 09:13
Takmachi_Nanoha 发表于 2019-12-18 21:44
今年是没有游戏 明年是神仙打架

去年也是神仙打架…所以像老贼风的游戏想要拿年度,确实也得看运气
作者: apple_8932    时间: 2019-12-19 10:03
hokohuang 发表于 2019-12-19 09:04
所有"几大"的概念几乎都是出于民间叫法, 很难有机构具备认证这种说法的能力

除去这三个奖本身的权威性,  ...

哈哈哈,我这么说有些引战,但看你一说去年我就又想起某人了。只要战神一获奖、这个奖立马原地变野鸡。

https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... 53&pid=55309101
作者: 和道一文字    时间: 2019-12-19 10:13
老贼被迫跌上神坛~
作者: xiulian    时间: 2019-12-19 10:24
这段评价和万金油差不多。
作者: 高考    时间: 2019-12-19 10:34
我的回帖怎么又不见了。
作者: Eyasluna    时间: 2019-12-19 10:47
游戏奖项发给个人真是莫名其妙  几百个人的团队合作  要发也是应该署名整个游戏公司才对
作者: Wilson_hyde    时间: 2019-12-19 11:09
魂粉开开心心~
作者: 鲜于超    时间: 2019-12-19 15:54
本帖最后由 鲜于超 于 2019-12-19 15:56 编辑
高考 发表于 2019-12-18 14:01
三大年度的说法到底是哪里冒出来的?


一直都有,历史最悠久的三个奖项,也是最有参考价值的。TGA媒体评奖,DICE游戏从业者(这个相对其他两个稍微次一点,因为是参与人主要都是美国的),3月份的GDC游戏开发者评奖(游戏开发者唠嗑大会,顺便评个奖,从游戏设计角度来评,参评人必须入选一个核心开发者圈子才行)。
作者: 鲜于超    时间: 2019-12-19 15:59
动态缺火 发表于 2019-12-18 13:23
三大年度,已得其二

GS的奖只能说是单个媒体评奖里最有分量的一个,三大是TGA、GDC和DICE。
作者: sunjot    时间: 2019-12-19 19:47
不得不夸一下GS 当年要不是把恶魔之魂评为年度最佳  我也不会买了恶魂去玩 也不会开启十年魂旅  走上白金之路
作者: survivor77    时间: 2019-12-19 20:48
sunjot 发表于 2019-12-19 19:47
不得不夸一下GS 当年要不是把恶魔之魂评为年度最佳  我也不会买了恶魂去玩 也不会开启十年魂旅  走上白金之 ...

当年能把DS评上年度,确实有慧眼。
作者: FYrefine    时间: 2019-12-19 21:06
今年堪称老贼的人生巅峰了
作者: 高考    时间: 2019-12-19 23:31
鲜于超 发表于 2019-12-19 15:54
一直都有,历史最悠久的三个奖项,也是最有参考价值的。TGA媒体评奖,DICE游戏从业者(这个相对其他两个 ...

见37楼        
作者: ranranll    时间: 2019-12-19 23:38
牙刷,又要大满贯????
作者: smdfzeal    时间: 2019-12-20 07:44
我一周目还差苇名一心了!
作者: apple_8932    时间: 2019-12-20 08:11
本帖最后由 apple_8932 于 2019-12-23 08:05 编辑
高考 发表于 2019-12-19 08:21
我是说这“三大”的说法哪里冒出来的, 怎么看都是和“四大ACT”一样的民间叫法.
论分量论历史BAFTA一点都 ...


我个人感觉跟日本的任饭没啥关系,因为最早在2016守望先锋得年度的那年已经有相关“大满贯”的新闻了,比荒野之息获得大满贯还早一年

1.png

另外、第一个大满贯的是sony的独占神秘海域2,日本任饭就算要说荒野牛、也没必要顺道把对家的游戏也捧上神坛吧

作者: 高考    时间: 2019-12-20 09:20
apple_8932 发表于 2019-12-20 08:11
我个人感觉跟日本的任饭没啥关系,因为最早在2016守望先锋得年度的那年已经有相关“大满贯”的新闻了,比 ...

哦,反正看上去因为阵营关系选择性排除BAFTA的痕迹挺明显的。
作者: ff123456789t    时间: 2019-12-20 10:53
高考 发表于 2019-12-20 09:20
哦,反正看上去因为阵营关系选择性排除BAFTA的痕迹挺明显的。

resetera上普遍认为DICE的影响力正在逐渐减弱,GDC和BAFTA比DICE更好
作者: bili912    时间: 2019-12-20 11:19
只狼很棒,通关3遍白金了,好几个boss都设计得相当出色。
死亡搁浅也白了,只狼和搁浅两个谁年度都实至名归
作者: 高考    时间: 2019-12-20 12:50
ff123456789t 发表于 2019-12-20 10:53
resetera上普遍认为DICE的影响力正在逐渐减弱,GDC和BAFTA比DICE更好

1. 一个人认为,不是普遍认为
2. weak是说评奖结果让人不满意,不是影响力弱。
作者: CreakyROSS    时间: 2019-12-21 04:20
今年硬碰硬确实没一个能打的,第一实至名归。
作者: 我們又拿獎了BOI    时间: 2019-12-21 04:44
apple_8932 发表于 2019-12-20 08:11
我个人感觉跟日本的任饭没啥关系,因为最早在2016守望先锋得年度的那年已经有相关“大满贯”的新闻了,比 ...

這列表如果無誤
戰神可以稱之為全滿貫?
主要三大獎 TGA DICE GDC 之外,英國的影視權威BAFTA,還有統計年度遊戲數量的GOTY Picks
都是戰神,其他列表上沒看到第二個這樣的遊戲
作者: 433121    时间: 2019-12-21 06:21
我最喜欢的两位制作人小岛和宫崎都拿到奖了 坦白讲 小捣的制作理念有点超前 宫崎是把好玩做到极致 两位都是大师
作者: apple_8932    时间: 2019-12-21 22:08
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-12-21 04:44
這列表如果無誤
戰神可以稱之為全滿貫?
主要三大獎 TGA DICE GDC 之外,英國的影視權威BAFTA,還有統計年度 ...


1. 这个图和列表就是我整理的。 在战神获得GDC的A9新闻里,直接引用了我这个表 https://www.luryl.com/news/201903/4209324548.html 。我是查了维基百科相关列表后整理出来的,应该没有问题

2. 时的,战神成就了四大奖史无前例的全满贯。
    看了新闻,BAFTA的评奖标准与其他三个奖不同,更侧重艺术上的表现力。荒野做的那么优秀,2017年横扫各大奖项、但就在这个奖上输给了另一款独立游戏。
    在艺术上,战神引入了一镜到底、剧情表现极佳,所以在BAFTA上大表哥又一次败给了奎爷

3. 战神四大奖的颁奖视频可以看 https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... 53&pid=55362830
   战神在2018颁奖季的所有奖杯列表可以看https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... 53&pid=55362831







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