A9VG电玩部落论坛

标题: DQ怪兽篇 战 口袋妖怪 [打印本页]

作者: Stormxx    时间: 2006-12-28 16:00
标题: DQ怪兽篇 战 口袋妖怪
这2个系列非常类似
从名气上来说,还是口袋妖怪更强,因为他都是以原创妖怪来打开新的天下的,而DQ怪兽篇则是靠DQ多年累积下来的著名怪兽来打天下的。

游戏似乎也是口袋妖怪先出的,1996年
然后DQ怪兽篇才出现,1998年

其实,在1992年的DQ5里,就已经出现口袋妖怪的雏形,游戏里面捕捉妖怪是一个必不可少的内容,妖怪也可以成长升级。可惜,DQ后来就没有往这方面强力发展,所以这座金山被口袋妖怪挖走了,成为了口袋妖怪的天下。直到1998年ENIX才恍然大悟,推出DQ怪兽篇

从游戏发展下来来看,口袋妖怪也是一路看好,DQM1和2都还不错,但是DQM3有点演砸了,不知道这部DQMJ能不能挽回颜面来呢?.
作者: mayday:)    时间: 2006-12-28 16:03
口袋妖怪可是怪物级别的软件。。。。。
作者: Stormxx    时间: 2006-12-28 16:04
我就不习惯口袋妖怪,但是DQM可以玩,因为DQ的妖怪都认得
作者: mayday:)    时间: 2006-12-28 16:43
但是习惯妖怪的要比习惯DQ的多= =
作者: 570501    时间: 2006-12-28 17:07
我NDS的口袋米玩.............不知道为什么就是不喜欢这个游戏.
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-12-28 18:55
DQ正统作是可以在销量上正面和口袋妖怪叫板的…………DQM么……从销量上说,还不够资格。
作者: 希弘士    时间: 2006-12-28 21:27
我是个口袋&勇者迷,本作DQMJ无疑是相当成功的,游戏无论画面、音效、系统还是创新度都远超NDS钻石&珍珠。发挥出了NDS的极限机能,任天堂显然过于保守。在玩过本作后对DQ9是放心了。
作者: 賽爾菲    时间: 2006-12-29 14:40
单从DQMJ来看,比口袋成熟一些;特别是画面的进化~~~
作者: 苍天疾驱    时间: 2006-12-29 17:01
LZ,其实PM是从1990年构思完成,1991年开始开发,历时5年,在1996年2月(忘了几号)首发的!!!DQ,还差远了!!!
PS:54LS54PM的!!!
作者: tt9624    时间: 2006-12-29 17:01
可笑...都在拿画面和音乐打压PM.....
作者: 雪人    时间: 2006-12-29 18:52
还是怪兽要好多啦,起码还有进取心,而口袋每代都是一个模子出的,连剧情都一个模子造!!!!!!!!!!而且画面音乐的提升都达不到该平台的水准???????
作者: 希弘士    时间: 2006-12-29 21:50
楼上说的没有错,还有本***钻石/珍珠泡了300小时,有资格埋怨一下吧?钻石/珍珠对于GBA版的进步实在寥寥,这样吃老本的行为让人担忧。
作者: Stormxx    时间: 2006-12-29 22:58
不过PM明显要比DQM火暴的多,原因是什么呢~
作者: david203    时间: 2006-12-29 23:02
下面是引用Stormxx于2006-12-29 22:58发表的:
不过PM明显要比DQM火暴的多,原因是什么呢~
DQ翻来覆去就这么两个怪  也不更新下  口袋可是每作(正统)都加个100多只呢
作者: cctvmtv8    时间: 2006-12-29 23:04
口袋妖怪的动画和周遍普及面很广  没办法
作者: Stormxx    时间: 2006-12-29 23:07
下面是引用苍天疾驱于2006-12-29 17:01发表的:
LZ,其实PM是从1990年构思完成,1991年开始开发,历时5年,在1996年2月(忘了几号)首发的!!!DQ,还差远了!!!
PS:54LS54PM的!!!

DQ5也是90年开始制作的~顶多是说2者站在同一起跑线上
作者: 路飞斗索罗    时间: 2006-12-29 23:10
下面是引用奥利哈刚于2006-12-28 18:55发表的:
DQ正统作是可以在销量上正面和口袋妖怪叫板的…………DQM么……从销量上说,还不够资格。

叫板???等等吧`~~DQ牟大个劲也就400W~~~
PM都出货500W了~~~而且还有可能增加~~~按全球来算~~更不具可比性了
作者: min    时间: 2006-12-29 23:37
PM的特点在于有成就感,当然,中国的玩家是几乎感觉不到的,想象一下自己培养的妖怪登上日本第一的那种感觉吧.当然DQM显然也要走这一步,这也是这类游戏的魅力所在~~~~~~~~~~一个庞大的人群再加上一个公平的竞争舞台,想不狂卖都不行!
作者: mayday:)    时间: 2006-12-29 23:46
拜一下LS的头像。。。。。。。
作者: wgoenitz    时间: 2006-12-30 01:54
dqm的平衡性太差,最终总可以合出全能力最强monster。

pm没有最强妖怪,只有靠战术和招式搭配,变化太多了。系统上面天差地别,造型上更是差很多。
作者: 一条辉ace    时间: 2006-12-30 08:30
喜欢DQM一些
原因也简单,DQM是群欧
鸟山大神画的怪物好看……
是DQ……
不过就销量来说确实不可能跟口袋比,这就跟蓝龙绝对卖不过DQ道理一样,虽然类似,但是名字对销量影响不小,在抓怪兽的掌机游戏里,口袋无疑就相当于传统RPG里的DQ……
作者: dqmj    时间: 2006-12-30 08:55
我海是喜欢DQM
作者: tt9624    时间: 2006-12-30 09:14
下面是引用雪人于2006-12-29 18:52发表的:
还是怪兽要好多啦,起码还有进取心,而口袋每代都是一个模子出的,连剧情都一个模子造!!!!!!!!!!而且画面音乐的提升都达不到该平台的水准???????

朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??

如果口袋里的怪兽是一个模子里刻出来的话,那么DQ、石器、魔力等几只模样相同的怪兽换个颜色换个名字就出来充当另一只新怪兽,这又算什么?以前在网游论坛看到这种小白也就算了,TVGAME论坛居然也有这种人。。。

DQM有进取心?每作新口袋都会多100多只宠,DQM呢?冒似这作比上一作少了吧?那去掉模样和名字相同的怪兽后,还剩口袋妖怪的几分之几???

DQM也就是这款DQMJ在画面上有所飞跃,以前的DQM画面好???以前的画面就达到该平台的水准了???战斗时看不见我方怪兽,招式都是我在你身上划一下你在我身上划一下,不管从哪里看都比不上当时的口袋妖怪金/银!

另外,别跟我说你非常欣赏DQM的剧情,认为养成类RPG就该向DQM学习,在不同的岛屿和世界中徘徊。。。

战就要战出水平来,多玩玩游戏少瞎扯
作者: cystev    时间: 2006-12-30 12:02
熟悉DQ的妖怪比PM的多,所以DQM系列理应热卖
作者: 苍天疾驱    时间: 2006-12-30 16:12
下面是引用tt9624于2006-12-30 09:14发表的:


朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??

如果口袋里的怪兽是一个模子里刻出来的话,那么DQ、石器、魔力等几只模样相同的怪兽换个颜色换个名字就出来充当另一只新怪兽,这又算什么?以前在网游论坛看到这种小白也就算了,TVGAME论坛居然也有这种人。。。
.......
无错!!!同感啊!!!要补充的是,DQ只是国民化(日本)的GAME,而PM就是全世界的GAME啊!!!
作者: 苍天疾驱    时间: 2006-12-30 16:16
下面是引用cystev于2006-12-30 12:02发表的:
熟悉DQ的妖怪比PM的多,所以DQM系列理应热卖
小白还是回去读多点书吧.................
作者: wgoenitz    时间: 2006-12-30 17:21
许多鄙视pm的人,就是认为它的画面和monster造型很幼稚,但没有真正体验过pm系统和玩法的博大精深的人根本没有资格批评它。

能把可爱、有趣、容易上手和变化多端融合一体的,也只有pm了。人家可以卖到发疯,绝对是因为它值得这个待遇。

我也喜欢dqm,只是因为它的合成系统有趣,但无论造型还是系统以及问题最大的平衡性和pm差太多了,可以说,这个系列完全没有对战的意义(本作还不清楚,针对以前三作),因为平衡性太差了。而pm是没有最强monster的,即使是数值bt的神兽,都是有哪怕很弱小但致命的天敌。一切都在玩家的搭配和战术上了,这也是pm对战最大的魅力所在。

所以请停止把dqm和pm比较,因为是两个完全不同的game。
作者: hy1225    时间: 2006-12-30 22:34
pm的成就感在于对战
而dqm的成就感在于究级怪的合成。。。。
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 10:37
口袋我很多朋友喜欢玩~但我不怎么喜欢~~怪多却不能比较好的利用~~
DQM不同~很多怪是要靠低级怪配出来的~
就算口袋有1000只怪~真正用的可能不足100只~而DQM不同~~
一直在换怪~一直在增强能力~所以还是喜欢DQM~~
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 10:46
感觉
口袋VS.DQM
相当于
无双VS.BASARA
前者有良好的销量基础~也算是比较人气的作品~
后者都是后来而也奠定了一定的用户群~~~
我的感觉是后者对前者的改进和利用比前者都舒服些~因为他们都对前者成功的地方做出了改良,比如DQM对怪物的合成,BASARA的手感,虽然还是有很多不足之处,比如平衡性都比较欠缺~起码诚意是足够的~~希望能有更好的发展空间
再补充一下~~~如果DQM平衡的话~~合怪物还有什么意义么?所以说DQM是不可能平衡的~
作者: tt9624    时间: 2006-12-31 11:15
1000里不足100?口袋只用1/10不到的怪?没玩过不要紧,出来瞎掰就是你的不对了

楼上的说DQM用的怪多,帮你分析一下吧:
DQM通过不断的交配交配再交配,到最后能得到几只超强怪(假设3只),也就只是3只而已,但交配途中这几只怪的样貌属性等一直在变,这就是楼上所谓的“用的怪多”,真正能用的也就是那3只

那么按楼上的逻辑,口袋妖怪中我每一次进化都算换了一只新怪,就跟你说的“一直在换怪~一直在增强能力~”是一样道理。
口袋里的怪练到满意了可以放进箱子,继续练下一只怪,这样到后面就可以有满满一箱子强怪拿出来组建队伍和别人对战,战术打法等丰富多彩变化多端。而就DQM的玩法来说,强怪都是从底部一层一层配上来的,怪练的差不多了就必须和下一只怪交配,直至最强的SS(你直接抓野生的用?那就别看我的回贴了。。。),然后拿着这3只怪去和别人对战,当然你也可以像口袋那样“练满一箱子”,但在交配升级再交配再升级的无限循环中,所花的精力比口袋妖怪多的多了(大部分DQM强怪最后几次交配要特定怪),这样看来,在可用怪物的数量上来说,真正的赢家仍是口袋
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 11:25
我承认对口袋的了解不深啦~~但是练满一箱子..不是我要的...
我的意思是在一个正常的流程中(一至二周目+隐藏迷宫隐藏BOSS等)怪物的利用率~
口袋的话~正常的游戏流程使用的怪会那么多?
的确~在对战和收集上DQM是远远比不上口袋的~
但是抓怪的游戏~~不是在"哇,又抓(配)到一只更牛的怪"这样的感叹和惊喜中更快乐么~
作者: ykiori    时间: 2006-12-31 11:41
下面是引用tt9624于2006-12-30 10:14发表的:


朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??

如果口袋里的怪兽是一个模子里刻出来的话,那么DQ、石器、魔力等几只模样相同的怪兽换个颜色换个名字就出来充当另一只新怪兽,这又算什么?以前在网游论坛看到这种小白也就算了,TVGAME论坛居然也有这种人。。。
.......
里面有句话有点问题。。。看不到自己是DQ的传统~从最近几作才能看见自己人。。。
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 11:50
下面是引用tt9624于2006-12-30 09:14发表的:


朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??
.......
别跟我说你非常欣赏DQM的剧情,认为养成类RPG就该向DQM学习,在不同的岛屿和世界中徘徊。。。
.......
DQM2的剧情还是不错的~~~~1和现在的J是脆弱点~~~
说实话~~我喜欢那种看不见自己的战斗~~
感觉那样节奏快些~~
作者: 希弘士    时间: 2006-12-31 12:51
呃。。。两个系列我都很喜欢,DQM属于独乐乐的类型,PM属于众乐乐的类型。各有各的优点,PM对于一些细节上处理的更好。
作者: tt9624    时间: 2006-12-31 13:00
下面是引用ykiori于2006-12-31 11:41发表的:

里面有句话有点问题。。。看不到自己是DQ的传统~从最近几作才能看见自己人。。。
恩,这我知道。。。我是把这类战斗看不见自己的游戏和别的游戏比,确实觉得这类游戏画面欠缺了点,在GB上DQM画面确实不如金/银,水晶里怪会动,更不用比了
作者: ykiori    时间: 2006-12-31 13:02
偶记得DQM2里的怪好象会动哟~~也许记错了- -
作者: tt9624    时间: 2006-12-31 13:09
我也是2个系列都非常喜欢,虽然他们很相似,但这2个游戏的侧重点不同,DQM的目的性更强一点——交配出最强的怪,PM自由度更高一点——有好的招式和战术,垃圾怪也能当主力
就2个游戏的怪兽系统来说,显然PM更完善、更胜一筹
作者: ykiori    时间: 2006-12-31 13:21
貌似PM的生孩子系统和DQM学的~~
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 13:37
谁学谁~谁强过谁都不重要了~`呵呵~~~~
DS上有好游戏出~大家玩得开心就最好了~~~
希望DQMJ能出后续作品啊~~~
这作的试验性还是感觉挺明显的~~
希望能出2代的时候象DQM2一样~怪多一些~剧情多一些~游戏能大气一点~~呵呵
画面保持就好了~~~
作者: 希弘士    时间: 2006-12-31 13:44
本作的剧情实在是太薄弱了,流程太短了。
作者: abutilon    时间: 2006-12-31 13:49
呵呵~~是啊是啊~~~
剧情和1代差不多~~~
但1代的迷宫能够自动生成所以感觉要比DQMJ好些~~
还是2代最高啊~~~~
作者: rdhrt    时间: 2006-12-31 21:19
我就不习惯DQM~PM才是王道啊~出了那么多作~各方面都趋进于完美~
而且口袋的属性相克,配招十分丰富~而且又有群众基础~
当年电视里热播的时候~谁不认识皮卡秋~而且经历过GBA时代的人~口袋应该是必修课吧~
作者: phpwind    时间: 2007-1-1 00:22
其实最早的抓怪当仲间还是女神吧~
作者: likecapcom    时间: 2007-1-1 12:31
你不说我都不记得了
女神最高啊~~可惜现在的ATLUS已经把这个系列弄得不伦不类了~~~超喜欢女神呢以前~~
觉得DQM还是和女神的系统类似一些~~~呵呵~~
作者: 雷克斯    时间: 2007-1-2 12:33
个人更偏好PM,因为易上手、界面友好简单(当年小学2年级通了GB的黄),又可以很有深度(现在才开始研究PM配招、培养……)。
DQM上手更难一些,当年玩DQM2那个辛苦啊……
作者: nbb_mk2    时间: 2007-1-3 15:28
从平衡性和对战性上来看PM要远强于DQM。
前者的战术搭配变化无穷,与人对战是其真正魅力所在,
而后者更适合一个人玩,培养出神级怪物的成就感不是PM能比的。
作者: wgoenitz    时间: 2007-1-3 18:42
应该说,dqm更偏重收集的乐趣,而pm高阶就是对战的乐趣了。
作者: zhai68    时间: 2007-1-3 19:18
因为喜欢DQM而去尝试PM.................最后发现还是更加喜欢DQM
作者: Stormxx    时间: 2007-1-3 22:42
女神系列的妖怪貌似是不能成长的

没有培养的要素,游戏吸引力会大减的,而且与PM和DQM都不冲突
作者: 最爱d龙族    时间: 2007-4-3 14:47
口袋这作画面上不是很满意...但是口袋的与人对战却相当成功,对各个怪物种族值的高低 技能的平衡 特性的牵制都几近完美,神兽的话基本对战不能用,用也被人BS...反而UU只要配招+机会+运气,也能灭队.如果口袋能像DQMJ这样的3D画面,再加上口袋的对战模式,那真是完美啊...
作者: chmsm    时间: 2007-4-4 08:12
同样是口袋和dqm  fan,就觉得nds口袋更好点,后者上手怎么就那么累,再说习惯以前dqm画面,再来看看现在,觉得反而不好,都用了dq8的技术,马赛克到处可见,还不如化石超进化的3d细腻。(个人意见)
楼上几个真受不了,dqm的销量前2作也不是盖的,都是百万。
作者: 红金史来母    时间: 2007-4-8 03:12
口袋是玩捕捉和培养的,讲究的是个性。
DQM是玩***的,讲究的是强度。

没啥可比性。

要比还是跟***祖师DDS比好了。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4