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标题: [业界]日本媒体 次世代主机竞争中的xb360! [打印本页]

作者: superyf    时间: 2006-12-25 14:58
标题: [业界]日本媒体 次世代主机竞争中的xb360!
消息来源   http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/12/xbox360_5.html



  在(SCE)的ps3和任天堂的wii相继发卖且持续缺货的日本市场上 作为次世代机的先驱者的xb360还在持续苦战中 在今年的年末商战中 xb360以投入廉价版的「核心系统」和坂口博信加上鳥山明两强组合的「蓝龙」为主力展开了“绝地反攻”那么到底能不能击破sony和任天堂的铁壁呢……

  xb360不仅对应高清电视 还可以利用「Xbox Live」进行网络游戏等很多功能 不过虽然在05年12月就发卖了主机 但是一直没有能够实现热销 06年10月为止贩卖台数累计只有13万台

  为了抑制竞争对手的ps3和wii的登场  11月2日 去除了硬盘的廉价版「核心系统」以2万9800円的低价发卖 另外制作「音乐方块」的水口哲也开发的rpg「N3 NINETY-NINE NIGHTS」和赛车游戏「PGR3」为同捆的纪念版也投入发卖 根据游戏杂志巨头enterbrain的调查 xb360以之前每周1000台多点儿的成绩 11月第1周一跃翻了6倍 以后每周的贩卖台数平均维持在5000台左右

  之后在12月发卖了超大作「蓝龙」  与「核心系统」的同捆版也投入战场  12月第2周贩卖台数达到3万8000台的新记录 在人气足球的最新作「实况X」和「地球防卫军3」登场的第3周 贩卖台数为1万9000台 累计贩卖数突破了25万台 21日又发卖了以韩星李秉宪为原型的射击游戏「失落的星球」 年内的贩卖台数将会突破30万台

  不过 11月11日发卖的ps3 第1周贩卖了8万8000台 以后每周的贩卖台数也有3~7万台 wii也以第1周37万台 以后每周10万台的成绩远超xb360 两主机都是店头到货以后很快售完的状况 xb360和他们的差距依然很大

  各贩卖店当中「xb360的游戏非常丰富 是现在最有活力的主机」等这样的评价非常多 大型家电贩卖店也用大银幕来播放「蓝龙」的宣传动画 但是虽然试玩的客人非常多 却很少有购买者 被业界寄予很大期望的「蓝龙」2周间贩卖了大约8万2000本 考虑到本体的普及台数虽然可以称得上很成功 但是「事先原以为可以卖得更好」等这样的失望声音也有很多 xb360还在持续苦战中

  xb360以地元美国为中心 全世界贩卖台数突破1000万台已近在眼前  最有人气的射击游戏「战争机器」世界贩卖数达到200万本  在世界中xb360已获得了很高评价 但是业界人士为「在日本 任天堂 ps这两大品牌确实极为深入人心 xb360的知名度也比较低 可是竟然会有如此之大的差距……」而感到困惑  在任天堂和sce激烈竞争的日本游戏市场当中 ms要想有所突破看来还需要一点时间…….
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-12-25 15:08
XO要是能逐步改善其在日本的形象,那么至少下一代在日本不会那么惨
作者: zhixin    时间: 2006-12-25 15:10
XO在日本已经够努力了,支持XO。
作者: 逆转天堂的风    时间: 2006-12-25 15:11
上面的日式游戏再多些偶就考虑下的说(要像FF和MGS那样有分量的才可以)~坦白的说 一看到360上的那些个FPS偶就头疼 大概一部分日本玩家也是这么想的吧=.=
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-25 15:13
不知道这次LP的销量会是怎么样
作者: 绝对领域    时间: 2006-12-25 15:13
不知道失落的星球销量嫩不能比蓝龙高呢?
作者: lostangelpop    时间: 2006-12-25 15:14
ms要再接再厉!!!!
作者: 绝对领域    时间: 2006-12-25 15:16
下面是引用逆转天堂的风于2006-12-25 15:11发表的:
上面的日式游戏再多些偶就考虑下的说(要像FF和MGS那样有分量的才可以)~坦白的说 一看到360上的那些个FPS偶就头疼 大概一部分日本玩家也是这么想的吧=.=

同感,fps和rts是两个我从来不碰的游戏类型……
作者: mysaya    时间: 2006-12-25 15:18
日本人不接受也只能是他们的一个损失了
作者: mysaya    时间: 2006-12-25 15:20
日本人不接受也只能是他们的一个损失了
作者: 波少    时间: 2006-12-25 15:20
但是业界人士为「在日本 任天堂 ps这两大品牌确实极为深入人心 xb360的知名度也比较低 可是竟然会有如此之大的差距……」而感到困惑


这句话证明日本人有多么排外
就算XOBX360有好游戏他们也不买帐

在日本XBOX360前景不秒
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-25 15:20
以后加签名里了,360一共才8个FPS
在日本不受欢迎还有别的原因的
作者: zhixin    时间: 2006-12-25 15:22
下面是引用逆转天堂的风于2006-12-25 15:11发表的:
上面的日式游戏再多些偶就考虑下的说(要像FF和MGS那样有分量的才可以)~坦白的说 一看到360上的那些个FPS偶就头疼 大概一部分日本玩家也是这么想的吧=.=

像FF那样有份量的就一个DQ,已经不在ps3上了。就目前ps3的出货量,FF13 07年难出,目前还没发现哪个RPG跟他资格一样老出到13代的。MGS目前宣布只有ps3版,日式游戏饭还是继续等ps3或者买WII吧.....
作者: lws8891    时间: 2006-12-25 15:40
已经比XBOX成功的了,等720吧
作者: lws8891    时间: 2006-12-25 15:40
已经比XBOX成功的了,等720吧
作者: lueying83    时间: 2006-12-25 15:40
XBOX在全世界内对PS2完全没有任何抵抗之力。

XO在除日本市场外已经逐步蚕食着PS系的市场。

以后。。。。
作者: boychat    时间: 2006-12-25 15:41
下面是引用绝对领域于2006-12-25 15:13发表的:
不知道失落的星球销量嫩不能比蓝龙高呢?

首周不可能。
作者: 阿部宽    时间: 2006-12-25 15:43
战争刚开始~~~~~~~~~~~~
作者: 全娱乐制霸    时间: 2006-12-25 16:04
以前电软评论说dc在日本就象一位中了邪咒的美人,虽然美丽,但得不到青睐
现在看来360在日本同样也是这样啊,中了邪的美人,比喻得很恰当啊
作者: ikala    时间: 2006-12-25 16:11
XB360在宣传上,给人总体感觉就是“这是标准快餐文化的产品,上面的游戏也是如此”
即使事实未必如此,尤其蓝龙,确实做的很不错,但是谁敢说蓝龙的宣传对日本人的路了?
作者: mondaijin    时间: 2006-12-25 16:21
MS还不明白,放弃日本才是硬道理
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-25 16:24
X360的定位和拓展方向相当明确:以欧美为基础,不断冲击日本
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-25 16:28
下面是引用mondaijin于2006-12-25 16:21发表的:
MS还不明白,放弃日本才是硬道理
放弃就太笨了
现在MS在日本的那几个游戏,其实在欧美同样有市场
收回成本总不会有问题
作者: countd    时间: 2006-12-25 16:32
强势一点的话,占领欧美市场,看日商做不做游戏,游戏多了看日本人买不买。
欧美包围日本战术……
作者: heatgear    时间: 2006-12-25 16:39
下面是引用zhixin于2006-12-25 15:10发表的:
XO在日本已经够努力了,支持XO。
虽然X0日本销量那叫一个惨······但是这里的很多人都是被那种努力的精神感动而去买台XO的吧···
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-25 17:06
下面是引用全娱乐制霸于2006-12-25 16:04发表的:
以前电软评论说dc在日本就象一位中了邪咒的美人,虽然美丽,但得不到青睐
现在看来360在日本同样也是这样啊,中了邪的美人,比喻得很恰当啊
当初DC和现在XO在日本的情况根本不是同一级别的

DC在宣布停产后的樱战3能卖30多万,SEGA饭的力量是很大的
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-25 17:08
xb360以地元美国为中心

日语里地元这个词,放在中文里翻译确实有一点表达上的小难度
作者: 南鸿烈    时间: 2006-12-25 17:09
微软难得就难得在,坚持不懈直到玩死对手……索尼太危险了……
作者: 妄想戦士    时间: 2006-12-25 17:31
XB家族要深入人心~~~关键还是破除他偏向美式和射击,体育的定位~~~
真正做到游戏口味的多元化,是解除玩家心理防线的利器~~~
作者: 王的男人    时间: 2006-12-25 17:32
下面是引用南鸿烈于2006-12-25 17:09发表的:
微软难得就难得在,坚持不懈直到玩死对手……索尼太危险了……

把SE等日商搞定了 就能玩死索尼  搞不定就是玩死自己

主机不是操作系统 想玩垄断 先问游戏厂商
作者: boychat    时间: 2006-12-25 17:38
下面是引用王的男人于2006-12-25 17:32发表的:


把SE等日商搞定了 就能玩死索尼  搞不定就是玩死自己

主机不是操作系统 想玩垄断 先问游戏厂商

日商部分被微软搞定,部分被任天堂搞定。你说任天堂有没有可能放索尼一马,把日本让给PS3?否则PS3全球销量第三,怎么搞定日商?
作者: zhaoxin    时间: 2006-12-25 19:46
此贴好啊!说白了,XO在日本的窘境是XB造成的.当初XB发售的时候,日本的玩家虽然抱有一定怀疑的态度,但还是有很多人去购买的.可是XB在日本的完败,MS针对XB在日本市场的毫无作为,彻底打击了日本玩家.

在XO上,MS确实已经很努力了.现在的日系作品也逐渐丰富了起来,但是想让日本玩家重新认识XO,则需要一段很长的时间.

向MS的努力致敬,同时也向SONY和NINTENDO这些知名品牌致敬.主机大战才刚刚开始
作者: ガッキー    时间: 2006-12-25 20:01
下面是引用zhaoxin于2006-12-25 19:46发表的:
此贴好啊!说白了,XO在日本的窘境是XB造成的.当初XB发售的时候,日本的玩家虽然抱有一定怀疑的态度,但还是有很多人去购买的.可是XB在日本的完败,MS针对XB在日本市场的毫无作为,彻底打击了日本玩家.

在XO上,MS确实已经很努力了.现在的日系作品也逐渐丰富了起来,但是想让日本玩家重新认识XO,则需要一段很长的时间.

向MS的努力致敬,同时也向SONY和NINTENDO这些知名品牌致敬.主机大战才刚刚开始
确实,XB刚来日本那会,SEGA就有给了他很多独占作品,铁甲飞龙都上了

莎木2也给了XB,还有疯的3

甚至一度有种说法是SEGA和SEGA饭都把XB当DC2了

但时间证明是错误的

XO在日本的首发连XB都不如,就可以说明XB形象在日本人心目中有多不好
作者: soul_fly    时间: 2006-12-25 20:04
下面是引用王的男人于2006-12-25 17:32发表的:


把SE等日商搞定了 就能玩死索尼  搞不定就是玩死自己

主机不是操作系统 想玩垄断 先问游戏厂商

操作系统也是要软件支持的。游戏厂商都巴不得有台机器能垄断市场,就和WINDOWS一样。只是日本厂商希望看到的是PS3而已。

不过有些东西光靠抵制是没有用的。WIN98一开始也是被日本人地址的,还开发了个类似的系统,现在呢?
作者: mwb1201    时间: 2006-12-25 20:07
XBOX360比较不错的了....普及TV GAME网络的先驱啊.......继续加油
作者: ガッキー    时间: 2006-12-25 20:15
不要把日本人不买XO看成抵制

而是应该想XO凭哪一点要让日本人买

XO至今为止能吸引日本人(当然是指有一定数量群体的)的游戏不超过5个

而现在日本又正好处于任天堂玩法***浪尖上(指NDS及刚来的WII)

传统游戏PS2上的对于日本来说基本已经满足需要了(针对今年情况)

至于明年就是要碰撞PS3,先不论PS3的游戏,PS3至少没有游戏还可以玩PS2游戏

多方面原因造成XO即使早一年也根本没在日本和PS系拉回到同一起跑线上。
作者: Biggerbuddy    时间: 2006-12-25 20:18
b神说过ps3 2007年初就要退出历史舞台,我们拭目以待
作者: zhaoxin    时间: 2006-12-25 20:19
此贴好啊!说白了,XO在日本的窘境是XB造成的.当初XB发售的时候,日本的玩家虽然抱有一定怀疑的态度,但还是有很多人去购买的.可是XB在日本的完败,MS针对XB在日本市场的毫无作为,彻底打击了日本玩家.

在XO上,MS确实已经很努力了.现在的日系作品也逐渐丰富了起来,但是想让日本玩家重新认识XO,则需要一段很长的时间.

向MS的努力致敬,同时也向SONY和NINTENDO这些知名品牌致敬.主机大战才刚刚开始
作者: 大能苦力众    时间: 2006-12-25 20:19
可怜的PS3。。。垫底了快2个月了,也该“本格始动”了吧。。。。
作者: Biggerbuddy    时间: 2006-12-25 20:21
下面是引用大能苦力众于2006-12-25 20:19发表的:
可怜的PS3。。。垫底了快2个月了,也该“本格始动”了吧。。。。
恩,估计你不久也要人间蒸发了
作者: ガッキー    时间: 2006-12-25 20:21
下面是引用liucongx于2006-12-25 20:18发表的:
b神说过ps3 2007年初就要退出历史舞台,我们拭目以待



PS2那时还会是非常有活力的
作者: pance    时间: 2006-12-25 20:23
下面是引用mondaijin于2006-12-25 16:21发表的:
MS还不明白,放弃日本才是硬道理


放弃?放弃了就能在欧美超过SONY,NINTENDO?MS还不明白,过早放弃XB,给自己留下的坏印象
作者: 大能苦力众    时间: 2006-12-25 20:23
下面是引用liucongx于2006-12-25 20:21发表的:

恩,估计你不久也要人间蒸发了


我只是说事实,我的话里从来不带YY成分,所以,我自己还能活得比较久的。。。。

别加莫须有的罪于我。。。。
作者: boychat    时间: 2006-12-25 20:24
下面是引用liucongx于2006-12-25 20:18发表的:
b神说过ps3 2007年初就要退出历史舞台,我们拭目以待

我说的是2007年7月。。。
作者: pance    时间: 2006-12-25 20:26
下面是引用zhaoxin于2006-12-25 19:46发表的:
此贴好啊!说白了,XO在日本的窘境是XB造成的.当初XB发售的时候,日本的玩家虽然抱有一定怀疑的态度,但还是有很多人去购买的.可是XB在日本的完败,MS针对XB在日本市场的毫无作为,彻底打击了日本玩家.

在XO上,MS确实已经很努力了.现在的日系作品也逐渐丰富了起来,但是想让日本玩家重新认识XO,则需要一段很长的时间.

向MS的努力致敬,同时也向SONY和NINTENDO这些知名品牌致敬.主机大战才刚刚开始


正解,我所遇到的日本玩家,对X0 的评论只有一条,对MS不信任
作者: ガッキー    时间: 2006-12-25 20:29
下面是引用pance于2006-12-25 20:23发表的:



放弃?放弃了就能在欧美超过SONY,NINTENDO?MS还不明白,过早放弃XB,给自己留下的坏印象
从XB在日本发卖到XO出现,三年半的时间

确实短了些

而且到2005年,日本的XB市场几乎已经僵了

尽管DC也短命,但在DC停产后樱4决定还是在DC平台登场,所以SEGA并没有失去FANS的心,反而多了一丝悲壮
作者: 大能苦力众    时间: 2006-12-25 20:34
我们不得不去面对一个问题,对于像GOW杀手  之称的抵抗。。。在北美之卖了10W不到

要知道,在欧美这类游戏很火的,如果像这样的游戏都卖得极糟

我们不得不怀疑该主机是否还有出的必要

虽PS3名气不小,但丝毫没有改边PS3及其游戏市场的命运

是否就意味着PS3本身能力的XX而导致连名气都无法挽回呢。。。。。。
作者: ガッキー    时间: 2006-12-25 20:36
说句实话,我直到PS3发卖前去查首发游戏表

才第一次听说抵抗这个游戏,当然直到游戏发卖我才大略知道这算什么类型
作者: boychat    时间: 2006-12-25 20:38
品牌力作用极其有限,比如SFC在日本卖出2000万,可以N64初期游戏少,50万后就卖不动,而且N64价格比PS3低得多。现在PS3销量才30多万,日本已经开始不缺货了。过了年底PS3销量会大幅下滑。
作者: nimadab    时间: 2006-12-25 20:44
最主要还是更多的软件 如果只有蓝龙的话就没戏
作者: nxnx_0    时间: 2006-12-25 23:29
下面是引用逆转天堂的风于2006-12-25 15:11发表的:
上面的日式游戏再多些偶就考虑下的说(要像FF和MGS那样有分量的才可以)~坦白的说 一看到360上的那些个FPS偶就头疼 大概一部分日本玩家也是这么想的吧=.=

同感,坚决不碰FPS。一直不明白那玩意有什么好玩。
作者: superyf    时间: 2006-12-25 23:36
下面是引用死恐心也于2006-12-25 17:08发表的:
xb360以地元美国为中心

日语里地元这个词,放在中文里翻译确实有一点表达上的小难度
这个词其实应该用本土 不过我觉得地元大家也可以理解……
作者: 妄想戦士    时间: 2006-12-25 23:55
下面是引用superyf于2006-12-25 23:36发表的:

这个词其实应该用本土 不过我觉得地元大家也可以理解……

元通"源","原"~~~~相对于"海外",水的源头指自己本土就很好理解了~~~

偶认为不要太过高估360在世界范围的影响~~~美国市场就不用说了~~~但欧洲市场他的影响不如老任和PS系~~~~
如果太过侧重射击和体育,在日本的情况也会发生在欧洲~~~虽然"欧美"两者好像连在一起,但口味还是有较大差别的~~~
作者: andlian    时间: 2006-12-26 02:37
xo真是多灾多难阿。。。。。
作者: kamuigakuto    时间: 2006-12-26 05:55
絕對的支持360 在日本非常的努力,如果在歐美市場也能這麽便宜的弄到360就好了。。。
作者: nds    时间: 2006-12-26 08:51
真想..全制霸
...........
作者: ninja516    时间: 2006-12-26 09:09
现在对日式游戏有点选择性无视了
只要老卡的几个游戏都出在XO上(跨平台也可以),基本就可以只买一台主机了,FF,DQ有没有感觉不重要
作者: enzo    时间: 2006-12-26 11:07
下面是引用ninja516于2006-12-26 09:09发表的:
现在对日式游戏有点选择性无视了
只要老卡的几个游戏都出在XO上(跨平台也可以),基本就可以只买一台主机了,FF,DQ有没有感觉不重要


和我想法一样,我在FFX后几乎没玩过RPG了,而且玩穿FFX都是因为是Z版,那时候PS2游戏还是很贵的。

而且那时候FPS普遍掉桢严重,但进入这一代,FPS可玩性已经大大提高了。
作者: etimes2001    时间: 2006-12-26 11:12
支持!xbox360!支持微软
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-26 11:20
下面是引用enzo于2006-12-26 11:07发表的:



和我想法一样,我在FFX后几乎没玩过RPG了,而且玩穿FFX都是因为是Z版,那时候PS2游戏还是很贵的。

.......
说到点子上了,FPS对机能要求比其它类型要高,不仅画面,fps
很多构想,玩法都要建立在机能的基础上
最早的fps对天开枪能打中贴图.....
作者: zfxjojo    时间: 2006-12-26 23:07
其实FPS玩起来很刺激的。而微软最大的错误就是没有给360配鼠标和键盘。。。就是没有解决FPS在家用机上的操作问题。如果一款FPS同时推出360和PC版的,而你得电脑可以满足游戏要求的配置,那首选一定PC版了。如果以后360的游戏可以和PC的互联,那选PC的就更多了。联网对战 只要胜利,不要画面!!
作者: chiao    时间: 2006-12-27 13:36
我只知在日本!PS3用3个星期就超过XO,在北美!XO可怜到要降100才能同PS2打成平手.......
作者: lixianglover    时间: 2006-12-27 13:41
下面是引用chiao于2006-12-27 13:36发表的:
我只知在日本!PS3用3个星期就超过XO,在北美!XO可怜到要降100才能同PS2打成平手.......
对啊,sony还出啥ps3,吃力不讨好,ps2***多舒服
作者: kingzzzzzz    时间: 2006-12-27 13:54
支持微软,***真是死脑筋~~~
作者: crazybat    时间: 2006-12-27 14:09
下面是引用zfxjojo于2006-12-26 23:07发表的:
其实FPS玩起来很刺激的。而微软最大的错误就是没有给360配鼠标和键盘。。。就是没有解决FPS在家用机上的操作问题。如果一款FPS同时推出360和PC版的,而你得电脑可以满足游戏要求的配置,那首选一定PC版了。如果以后360的游戏可以和PC的互联,那选PC的就更多了。联网对战 只要胜利,不要画面!!

对着大电视,键鼠放哪里都是大问题
作者: 全娱乐制霸    时间: 2006-12-27 14:27
适合日本人口味的游戏还是不够多,再多一倍,而且还要大作和2,3线作品齐发
作者: affirmwing    时间: 2006-12-27 15:36
人家日本人不认你X360又有什么办法
作者: yeren    时间: 2006-12-27 15:44
日本人和韩国人在产品方面都是非常排外的。
作者: fantasychan    时间: 2006-12-27 15:54
无视FPS的人,无视360~~~
作者: lixianglover    时间: 2006-12-27 15:56
下面是引用fantasychan于2006-12-27 15:54发表的:
无视FPS的人,无视360~~~
有些事情不是你看不到,只是你不想去看到而已。
作者: bugdx    时间: 2006-12-27 21:37
说实话...虽然FPS在PC上玩的要比家用机爽,但是经费的投入却高许多......
可能以后FPS会渐渐成为主流也说不定..实际上可玩性还是相当高的..
作者: nimadab    时间: 2006-12-27 21:38
老实说实在不行可以基本放弃在日本发售360,从文化来讲360就很难卖出去
作者: angelk    时间: 2006-12-28 19:44
FPS是目前最有活力的游戏类型之一
个人认为不玩FPS是玩家的一大损失
作者: 波少    时间: 2006-12-28 19:53
下面是引用nimadab于2006-12-27 21:38发表的:
老实说实在不行可以基本放弃在日本发售360,从文化来讲360就很难卖出去

日本的游戏公司很重要
放弃了就完蛋
作者: xekrn0    时间: 2006-12-28 21:52
日本市场能卖多少算多少,日商抓住就行。
日商现在也要动动脑子,此时代开发只看日本国内有没有出路?每个礼拜都是NDS刷销量榜,还不如发展欧美。
作者: 雨后出太阳    时间: 2006-12-28 22:32
FPS打起来很爽很爽的,但是我还是习惯鼠标键盘
作者: wilber113    时间: 2006-12-28 22:44
努力搞好日本的销量吧。。。。。。最重要是游戏日化
作者: Racman    时间: 2006-12-29 00:30
商场如战场,战争可不是一时半刻可以打完的。学***的话,坚持打持久战。MS有的是钱,只要有耐心,战争始终会胜利的。

不过我可不希望任何一家公司像当初的SEGA那样。还是现在的三分天下为好。Sony,放下架子吧。
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-12-29 04:23
下面是引用chiao于2006-12-27 13:36发表的:
我只知在日本!PS3用3个星期就超过XO,在北美!XO可怜到要降100才能同PS2打成平手.......
无知不是错,但是拿某一商店的rebate促销来代表整个北美是件很恶搞的事




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