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标题: [X360]《信赖铃音-肖邦之梦》导演初芝弘也访谈全文翻译 [打印本页]

作者: jabberwork    时间: 2006-12-21 12:29
标题: [X360]《信赖铃音-肖邦之梦》导演初芝弘也访谈全文翻译
原文:http://xbox360.ign.com/articles/751/751888p1.html

转载请注明译者及 A9VG/XBOX-SKY

2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。游戏预计于2007年夏天登陆美国,这将使明年成为名符其实的RPG之年。鉴于该游戏的大部分内容仍掩没于黑暗之中,我们决定直奔源头。以下是我们对TriCrescendo CEO、负责游戏导演及剧情设定的初芝弘也的采访,他曾参与制作《北欧女神 2》、《星海传说:直到时间的尽头》、《霸天开拓史》等游戏。

IGN:感谢你花时间接受采访。我们对《信赖铃音》的剧情还不太了解。你能给我们简单介绍一下吗?

初芝弘也:《信赖铃音》的剧情围绕伟大的作曲家肖邦去世前数小时做的梦展开。在梦中,肖邦遇到了一个叫Polka的女孩,她被一种无法治愈的疾病缠身,但同时却得到了魔法的力量。在他们的旅途中还遇到了一个富于正义感的叫Allegretto的男孩。游戏的剧情讲述了他们在一块濒临战争的大陆上的旅程,在旅程中他们会遇到各式各样的人物并了解自己内心中真实的想法。

IGN:我们想了解一下主要的角色。你能给我们说说他们的名字、背景及个性吗?

初芝弘也:游戏里会有许多角色,但目前我们只能先谈谈肖邦,Allegretto,Polka及Allegretto的朋友Beat。Allegretto是一个具有强烈正义感的男孩。Allegretto和Beat会偷面包给他们镇中饥饿的孩子,尽管他们知道自己的行为是不对的。Beat喜欢摄影,你会在游戏里强烈地感受到这一点。至于肖邦和Polka,由于他们都濒临死亡,所以在游戏中都能使用魔法。


IGN:你曾参与制作《北欧女神2》、《星海传说3》及《凡人物语》。包括《星海传说3》和《凡人物语》都会在故事情节到达分支时出现“特别场面”,然后进入一个新的或分支剧情。我们是否也可期待本作也会出现“特别场面”及分支剧情,还是一马平川式的冒险旅程呢?

初芝弘也:我在《北欧女神2》、《星海传说3》及《凡人物语》中只是负责音效部分,所以它们不会对本作的剧情有直接的影响。玩RPG的一大乐趣就是猜测其剧情将如何展开,所以今天我不会回答这个问题以免破坏了玩家的兴致。不过,我可以确实地告诉大家,我们花了很大的精力在剧本及对话上以求表现出各个角色想法及心情,并且生动地描绘出他们内心的挣扎。

IGN:混合了动作及传统回合制的战斗系统听起来与《星海传说:直到时间的尽头》类似。你能给我们说说《信赖铃音》的战斗系统是如何运作的吗?这个系统有什么独特之处?

初芝弘也:基于和上一个问题同样的理由,《星海传说:直到时间的尽头》的战斗系统并没有对本作有直接的影响。《信赖铃音》的战斗系统混合了RPG玩家所熟悉的回合制战斗和即时战斗系统。每个角色在一段给定的时间内可以在战场上自由地移动并随意攻击敌人。战场为光与影所划分,每个角色的特殊攻击会随着他们所处区域的不同而改变。敌人同样也会随着他们所处之处的光影之分而改变它们的形态。

IGN:等级和技能系统呢?是由玩家控制每位角色的成长方向还是由游戏预设好?

初芝弘也:角色在战斗之后会得到可供他们升级的经验值,新学到的技能可以被分配到玩家指定的按键上,由此玩家可以控制角色的战斗风格。

IGN:游戏的故事情节宏大吗?主线剧情能持续多久?有多少分支剧情可以期待?

初芝弘也:游戏主线的时间大约为30至40小时。游戏还有很多分支剧情,但它们的目的是为了取得特殊道具而设的。分支剧情中会包含一种基于音乐元素的新系统,只玩一次恐怕是很难取得游戏中的所有物品的。

IGN:我们对Xbox 360的在线功能很着迷。游戏是否会有诸如在线游戏、下载新内容或者小游戏排行榜之类的在线模式呢?

初芝弘也:很遗憾,《信赖铃音》并没有多少在线方面的功能。不过,我们确实有在未来提供下载新内容的想法,希望这个想法最后能实现吧。

IGN:《信赖铃音》的画面带有一种美丽梦幻的19世纪风格。你们对《信赖铃音》视觉设计的灵感从何而来?

初芝弘也:最开始,我想了很多让游戏变得更有趣的点子。这之后是把各种不同的创意整合起来并完善它们。我的想法是要创造一个如画般优美的世界,而不是去追求真实感。因此,我们在画面上使用了很多带圆滑流畅的线条的物体。我们专注于表现一个色彩生动的幻想世界,大家将在其中体会到一种宁静、舒适而自然的感觉。

IGN:从《信赖铃音-肖邦之梦》这个名字看来,音乐会在游戏中占据着重要的地位。究竟音乐会在游戏中扮演多重要的角色?它会和游戏的特定主题或者元素有关联吗?

初芝弘也:音乐肯定是游戏里的一大重要元素。你会发现游戏中的一切,从故事到系统到画面都包含了一个音乐主题。另外,世界知名的钢琴家史坦尼斯拉夫.布宁将在游戏中演奏肖邦的作品,而这将是《信赖铃音》的环境与剧情的关键因素。

IGN:游戏的制作人野口伸二及导演初芝弘也都曾参与GC游戏《霸天开拓史》的制作。我们能在《信赖铃音》中看到它的影响吗?

初芝弘也:《霸天开拓史》的制作对启动《信赖铃音》计划起到了关键的作用。然而,两者的内容是完全没有联系的。这回我们把我们在制作《霸天开拓史》学到的东西应用在《信赖铃音》的制作上。

IGN:我们会在游戏中遇到肖邦,甚至控制他进行游戏吗?

初芝弘也:我们会在接下来的几个月中透露更多的信息。目前我只能告诉大家肖邦在游戏中决不只是一个旁观者。

IGN:《信赖铃音》会成为一个新的系列吗?还是说这只会是单独的作品?

初芝弘也:虽然目前什么也没确定,我们确实有很多关于《信赖铃音》的计划。我们将依玩家的反应做出最后的决定。

IGN:你对在Xbox 360平台上工作有什么感想?你对目前的开发进度满意吗?

初芝弘也:Xbox 360是一台优秀的主机,它让我们做出了以前根本不可能做到的东西。

IGN:感谢你接受我们的采访。.
作者: 索安    时间: 2006-12-21 12:31
这东东终于有点消息了...
作者: Draky    时间: 2006-12-21 12:31
有没有提到中文版的相关消息?
作者: blastwave    时间: 2006-12-21 12:32
应该不会有中文版吧,第三方的东西
作者: 河上彦斋    时间: 2006-12-21 12:34
期待下的说~~ 。。
作者: mysaya    时间: 2006-12-21 12:51
2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。

==================================

看这句话我以为已经出了.靠....怎么不提亚洲版几时出
作者: mysaya    时间: 2006-12-21 12:54
2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。

==================================

看这句话我以为已经出了.靠....怎么不提亚洲版几时出
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-21 12:54
楼主翻译的不错 帮顶
作者: zeromn    时间: 2006-12-21 13:00
没说开发进度,有多少了呢?
作者: bobo1086    时间: 2006-12-21 13:02
肖邦.....恩.我一直以为他是画画的..是不?
作者: 不想长大    时间: 2006-12-21 13:04
明年夏天啊 亚版早点出就好了~~~~~~~~~~
作者: countd    时间: 2006-12-21 13:50
最关心的问题是什么时候出啊?
作者: wilber113    时间: 2006-12-21 14:01
看好这游戏,风格很象凡人物语,喜欢。。。。。。。。
作者: shuang5257    时间: 2006-12-21 14:11
下面是引用bobo1086于2006-12-21 13:02发表的:
肖邦.....恩.我一直以为他是画画的..是不?

。。。。。。。

他是唱歌的!



小白一下。。。这游戏不是NB开发的~怎么好象跟3A也扯上关系了。。。。
难道NB是代理?
作者: zeromn    时间: 2006-12-21 14:17
你更行!肖邦大人是音乐家,作曲、弹钢琴样样拿得起。
作者: sbdouble    时间: 2006-12-21 14:28
剧情加大比重了!!!!!
中文不出,怎么玩啊?!!!
作者: jabberwork    时间: 2006-12-21 14:33
下面是引用shuang5257于2006-12-21 14:11发表的:

小白一下。。。这游戏不是NB开发的~怎么好象跟3A也扯上关系了。。。。
难道NB是代理?
.......

开发的是Tri Crescendo不是Tri Ace。
NBGI算是游戏的发行商吧
作者: noia    时间: 2006-12-21 14:35
07是RPG之年这样,,岂不是叫我不要买X360了。。沟
RPG我只有看着大家玩吧。
作者: lws8891    时间: 2006-12-21 14:54
哦,原来这个不是NB开发的~~给我的感觉很像烦人物语
作者: osk666    时间: 2006-12-21 15:37
能介绍一下Tri Crescendo吗?
作者: sunjunmiao    时间: 2006-12-21 15:46
该作的制作商是tri-Crescendo ,也是NGC上《霸天开拓史》的合作制作商。发行商是NAMCO。这家公司和TRI-ACE关系也很密切,《北欧女神》《星海传说》的音乐部分都是他们负责的。另外NAMCO 还请来了俄罗斯著名钢琴家斯坦尼斯拉夫·布宁为游戏演奏。
作者: kidgemalie    时间: 2006-12-21 15:53
什么时候发售啊?第三方估计没中文残念!!!
作者: 内酷反川    时间: 2006-12-21 16:02
日版应该比美版早出吧~~~~~
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-21 16:03
下面是引用bobo1086于2006-12-21 13:02发表的:
肖邦.....恩.我一直以为他是画画的..是不?
弗雷德里克·弗朗索瓦·肖邦(Frédéric-Fran鏾is Chopin,1810年3月1日 - 1849年10月17日),是一位波兰音乐家。 作曲家、钢琴家。出生时的波兰名为Fryderyk Franciszek Chopin。

生于波兰中部,邻近首都华沙的热拉佐瓦-沃拉(Żelazowa Wola)。父亲是归化波兰籍的法国人,母亲是波兰人。在华沙,他被视为神童,他1816年6岁的时候开始学习钢琴;1817年创作他的第一部作品;1818年第一次在台上演奏。

肖邦第一位正式的老师是约瑟夫·艾尔斯内(Joseph Elsner),之后1826年他到华沙的音乐学院学习。他十九岁时已经创作了两首钢琴协奏曲。1829年他去维也纳演出期间,波兰爆发反对沙皇俄国的***,华沙被哥萨克骑兵占领,萧邦无法回国。他移居到法国巴黎,以演奏、教学和作曲为生,并结识了李斯特和柏辽兹等等作曲家。1836年成为比他大6岁的作家乔治·桑的情人,真至1847年分手。在法国期间,他发展了波兰的玛祖卡舞曲和波兰舞曲。他由于身体状况欠佳,39岁就死于肺结核,埋葬在巴黎拉雪兹神父公墓。根据他的遗嘱,在波兰独立后,将他的心脏移葬波兰。

肖邦的作品以钢琴曲为主,例如降B小调第二钢琴奏鸣曲和练习曲等都是音乐史上最重要的钢琴作品。虽然他不少作品技巧颇为艰深,但是他从来不会以炫技为最终目的。肖邦的作品更著更诗意和细腻的情感。他是欧洲十九世纪浪漫***音乐的代表人物。

作者: 缺钱的人    时间: 2006-12-21 16:08
这画风怎么这么眼熟啊
作者: dreadshell    时间: 2006-12-21 16:48
控制肖邦战斗,会不会有点kuso?
作者: shuang5257    时间: 2006-12-21 16:55
感谢16和20楼2位兄弟的解惑。。。
难怪肖邦会含有这么重的星海型战斗成分。。。
作者: Draky    时间: 2006-12-21 17:04
下面是引用shuang5257于2006-12-21 14:11发表的:


。。。。。。。

他是唱歌的!
.......

他是弹钢琴的...............
作者: submarine6    时间: 2006-12-21 17:37
好漂亮的画面哦~~~~
作者: 真魔兽无双    时间: 2006-12-21 17:42
还是等具体东西出来在说........................
作者: eg内酷    时间: 2006-12-21 18:41
这个确实期待啊~~~~~~~~~~
作者: zorro1981    时间: 2006-12-21 18:44
下面是引用Draky于2006-12-21 17:04发表的:


他是弹钢琴的...............
他不是做裁缝的吗....?   
作者: sly6    时间: 2006-12-21 21:23
这暗示着一个新的事情会发生。。。。。。。。。。也许会,。。。。。。。。


那就是。。。。。。。。。。。。。

传说与星海的再会。。。。。。。。。。。。。。

TALES STUDIO +TRI ACE。。。。。
作者: 星雨狼    时间: 2006-12-21 21:53
支持原文翻译!
。。。比起肖邦我更期待CRY ON
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-21 21:54
用XO弄弄实验性作品还是日本厂商比较普遍的作法
作者: shuang5257    时间: 2006-12-21 22:17
下面是引用死恐心也于2006-12-21 21:54发表的:
用XO弄弄实验性作品还是日本厂商比较普遍的作法


同意。。。
不过说到底还得看是不是大门给钱做着玩~
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-21 22:19
下面是引用shuang5257于2006-12-21 22:17发表的:



同意。。。
不过说到底还得看是不是大门给钱做着玩~

实验的态度还是要认真的,其实在轻松的心情下是容易出好作品的

至于销量,反正NBGI从来不会对他有啥很高的期待
作者: shuang5257    时间: 2006-12-21 22:40
下面是引用死恐心也于2006-12-21 22:19发表的:


实验的态度还是要认真的,其实在轻松的心情下是容易出好作品的

至于销量,反正NBGI从来不会对他有啥很高的期待

实验归实验。。。只要不是为了尝试在自己不擅长类型的领域上进行LV UP就行了~

不过严格来说~肖邦光从试玩演示上来看就具有很高的素质。。。以清晰的风格代替极其细微的3D人物建模
作者: zhaoxin    时间: 2006-12-22 06:47
为什么只要是放在XBOX360上的原创游戏就被称为"实验作品"呢?
作者: quantum    时间: 2006-12-22 07:08
下面是引用noia于2006-12-21 14:35发表的:
07是RPG之年这样,,岂不是叫我不要买X360了。。沟
RPG我只有看着大家玩吧。

原文的rpg之年说的是360的rpg之年,唉
作者: thinkhome    时间: 2006-12-22 07:24
3A的那个GAME有消息没...........
作者: zeromn    时间: 2006-12-22 08:27
下面是引用死恐心也于2006-12-21 21:54发表的:
用XO弄弄实验性作品还是日本厂商比较普遍的作法

请称之为开拓新路好吗?微软再有钱也不会让日本厂商在次世代上做实验的。

作者: countd    时间: 2006-12-22 08:40
下面是引用shuang5257于2006-12-21 16:55发表的:
感谢16和20楼2位兄弟的解惑。。。
难怪肖邦会含有这么重的星海型战斗成分。。。

我玩过demo,不觉得战斗像星海,倒是比较像樱战(1的重做版)。
作者: 冰舞    时间: 2006-12-22 08:42
3A施舍个SO4吧
起码也公布个logo让我有点盼头
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 11:02
下面是引用zeromn于2006-12-22 08:27发表的:


请称之为开拓新路好吗?微软再有钱也不会让日本厂商在次世代上做实验的。
实际上做实验不是一次两次了

当然实验有成功有失败

只不过即使成功也很难表现在销量上
作者: lixianglover    时间: 2006-12-22 11:06
下面是引用死恐心也于2006-12-22 11:02发表的:

实际上做实验不是一次两次了

当然实验有成功有失败

.......
去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 11:36
下面是引用lixianglover于2006-12-22 11:06发表的:

去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。

次世代的游戏开发费高得看不到顶。。。
大家谁不想尝试创新~开拓一片新的市场。。。但如果失败了。。。4叶草啊4叶草~~~可惜罗

作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 11:39
下面是引用lixianglover于2006-12-22 11:06发表的:

去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。
所以正好借借MS的光....

仔细去看一下日本重要第三方在XO上的已发和预定发卖作品

不但数量少,基本上不是移植加强就是实验性质明显的原创作品

比如说SE的XO游戏只有FF11和PROJECT SYLPHEED
作者: parn    时间: 2006-12-22 11:42
这没有标准,ps3上的那个高达算不算试验品呢?
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 11:44
PS3那高达怎么说也冠上了高达之名

而XO上都是些过去从未有过的东西,完全原创

就比如XO的PROJECT SYLPHEED ,SE基本很少做这类型
作者: parn    时间: 2006-12-22 11:46
其实这个游戏以前有过的,而且它不是SE做的,是SE发行的;这游戏不错的其实,肯定比高达好玩。。。。。。

还有,多出原创是好事情,现在的新作说不准就是未来的大作,游戏业需要创新的说~~~~
作者: lixianglover    时间: 2006-12-22 11:47
下面是引用shuang5257于2006-12-22 11:36发表的:


次世代的游戏开发费高得看不到顶。。。
大家谁不想尝试创新~开拓一片新的市场。。。但如果失败了。。。4叶草啊4叶草~~~可惜罗
这跟传统游戏发行渠道和游戏定价策略僵化也有关系。

次世代主机提供了下载功能,直接把游戏发行渠道压扁,而且根据游戏的不同进行灵活定价,
这会是一块很好的试验田。
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 11:49
下面是引用parn于2006-12-22 11:46发表的:
其实这个游戏以前有过的,而且它不是SE做的,是SE发行的;这游戏不错的其实,肯定比高达好玩。。。。。。
你说哪个,肖邦?

实验作品不代表不好玩呀,甚至有的更是杰作

出在XO上的日版游戏,对制作方来说并没什么销量上的压力

反倒可以发挥自由点
作者: parn    时间: 2006-12-22 11:54
我说那个 仙女计划。。。。。。实验作品这种说法,始终比较空洞,说不清;ps3现在游戏比较少,不然举出例子来,其实都可以算作实验作品,比如光荣要出的那些
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 11:57
下面是引用lixianglover于2006-12-22 11:47发表的:

这跟传统游戏发行渠道和游戏定价策略僵化也有关系。

次世代主机提供了下载功能,直接把游戏发行渠道压扁,而且根据游戏的不同进行灵活定价,
这会是一块很好的试验田。


。。。。。
这个想法是不是过于简单了。。。如果在官方提供的试玩中发现~不过是失败的作品。。。那游戏发售价在低也不过是无人问津的失败品
不得不说~次世代游戏的开发都具有相当的风险~当然如果是大门给钱做日式游戏的话~这个就可说成是个机遇。。。
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 12:00
下面是引用parn于2006-12-22 11:54发表的:
我说那个 仙女计划。。。。。。实验作品这种说法,始终比较空洞,说不清;ps3现在游戏比较少,不然举出例子来,其实都可以算作实验作品,比如光荣要出的那些


这个貌似是GA的。。。也不是有钱的制作组~不然格3就不会。。。
而且GA在我的影象中也算是RPG比较强项的制作组~
仙女计划~除了在X0上来给这飞行类游戏LV UP外~我真想不出还有什么别的目的
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 12:14
下面是引用死恐心也于2006-12-22 11:49发表的:

你说哪个,肖邦?

实验作品不代表不好玩呀,甚至有的更是杰作

.......
借问啊....现在360这些个倭系作品就当作是实验品好了.....怎么不出在PS3上面呢...?
现在的PS3可是连一个小品RPG或者实验型RPG都没有的可怜虫.........
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 12:53
下面是引用zorro1981于2006-12-22 12:14发表的:

借问啊....现在360这些个倭系作品就当作是实验品好了.....怎么不出在PS3上面呢...?
现在的PS3可是连一个小品RPG或者实验型RPG都没有的可怜虫.........

我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

NAMCO预定在PS3上的游戏要比XO多
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 12:54
下面是引用zorro1981于2006-12-22 12:14发表的:

借问啊....现在360这些个倭系作品就当作是实验品好了.....怎么不出在PS3上面呢...?
现在的PS3可是连一个小品RPG或者实验型RPG都没有的可怜虫.........

我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

NAMCO预定在PS3上的游戏要比XO多
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 12:59
下面是引用zorro1981于2006-12-22 12:14发表的:

借问啊....现在360这些个倭系作品就当作是实验品好了.....怎么不出在PS3上面呢...?
现在的PS3可是连一个小品RPG或者实验型RPG都没有的可怜虫.........

PS3的大作在屁股后面排了一大路~等07年春后基本就风光了
作者: countd    时间: 2006-12-22 13:07
下面是引用死恐心也于2006-12-22 12:54发表的:


我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

NAMCO预定在PS3上的游戏要比XO多

namco预定在ps3上出什么?
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 13:24
下面是引用死恐心也于2006-12-22 12:54发表的:


我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

NAMCO预定在PS3上的游戏要比XO多
如果50W(估计不到)比1000W(估计差一点点)还不叫可怜的话....我选择沉默......
退一步讲...PS3的50W(估计不到)比WII的200W(可能差一点点)也不叫可怜的话.....我仍然选择沉默....
还有件事请教一下CB.....NB在PS3上准备有什么不带实验性的作品要推出....?
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 13:26
下面是引用shuang5257于2006-12-22 12:59发表的:


PS3的大作在屁股后面排了一大路~等07年春后基本就风光了
嗯.....没错....未来都是美好的........
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 13:27
下面是引用countd于2006-12-22 13:07发表的:


namco预定在ps3上出什么?
铁拳5,铁拳6

还有一款未定名的RPG,一款未定名的动作游戏,一款未定名的体育类游戏

XO方面有偶像制造和这个肖邦

这些是官网上公开的
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 13:28
下面是引用zorro1981于2006-12-22 13:24发表的:

如果50W(估计不到)比1000W(估计差一点点)还不叫可怜的话....我选择沉默......
退一步讲...PS3的50W(估计不到)比WII的200W(可能差一点点)也不叫可怜的话.....我仍然选择沉默....
还有件事请教一下CB.....NB在PS3上准备有什么不带实验性的作品要推出....?
我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

我表达有问题吗
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 13:38
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:28发表的:

我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

我表达有问题吗
我从没说过你的表达有问题....并且还要赞扬CB扬长避短的本事用得不错....
但最疯狂的X饭也没人认为360能在日本获得成功.....更别论P饭了......
反正在***方面360是绝对的赔钱垫底货.....唯一的区别就是差距了......
但至少360在***的表现总是比XB强一点的.....你说是吗....?
作者: 不想长大    时间: 2006-12-22 13:39
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:27发表的:

铁拳5,铁拳6

还有一款未定名的RPG,一款未定名的动作游戏,一款未定名的体育类游戏

.......

豪华的未定名系列         

07年基本就是PS3基本定型的时候 看看能搞出什么花头  

现在只希望 SEAG把 如龙3放在XO上或者全平台
作者: countd    时间: 2006-12-22 13:43
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:27发表的:

铁拳5,铁拳6

还有一款未定名的RPG,一款未定名的动作游戏,一款未定名的体育类游戏

.......

真多,未命名的美啊。
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 13:44
下面是引用zorro1981于2006-12-22 13:38发表的:

我从没说过你的表达有问题....并且还要赞扬CB扬长避短的本事用得不错....
但最疯狂的X饭也没人认为360能在日本获得成功.....更别论P饭了......
反正在***方面360是绝对的赔钱垫底货.....唯一的区别就是差距了......
但至少360在***的表现总是比XB强一点的.....你说是吗....?
比XB强,不见得。。。。。。。。。。。。
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 13:48
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:44发表的:

比XB强,不见得。。。。。。。。。。。。
不急....才过一年....我们还有时间慢慢看......
希望CB也能有慢慢看戏的耐心.....
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 13:50
下面是引用zorro1981于2006-12-22 13:38发表的:

我从没说过你的表达有问题....并且还要赞扬CB扬长避短的本事用得不错....
但最疯狂的X饭也没人认为360能在日本获得成功.....更别论P饭了......
反正在***方面360是绝对的赔钱垫底货.....唯一的区别就是差距了......
但至少360在***的表现总是比XB强一点的.....你说是吗....?


现在X0在日本的表现还得归功于大门对于日本市场的重视和拉拢了不少的厂家
可是相对于回报~似乎并未对其付出形成等比~也许是短期不见成效~
阪口的蓝龙~稻船的失落的星球~虽然是不可不多得的大作~
但能不能挽救X0在日本的市场~还赖岁月有功啊~
作者: 全娱乐制霸    时间: 2006-12-22 13:54
又是款冲击缺口的日式大作,360啊 让日式大作来得更猛烈些吧
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 13:58
下面是引用shuang5257于2006-12-22 13:50发表的:



现在X0在日本的表现还得归功于大门对于日本市场的重视和拉拢了不少的厂家
可是相对于回报~似乎并未对其付出形成等比~也许是短期不见成效~
.......
要挽救日本市场,不是一两个游戏能决定的问题

在日本能卖的好的作品现在基本是名作系列与类型WII,NDS般的面对非玩家的游戏

PS3确实定位也相当模糊,目前得到的支持相比PS2要差很多,不过好在他的名字还叫PS

而XB在日本玩家心目中的形象是很不好的,光靠优秀的原创作品作用非常有限
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 13:59
下面是引用shuang5257于2006-12-22 13:50发表的:
现在X0在日本的表现还得归功于大门对于日本市场的重视和拉拢了不少的厂家
可是相对于回报~似乎并未对其付出形成等比~也许是短期不见成效~
阪口的蓝龙~稻船的失落的星球~虽然是不可不多得的大作~
但能不能挽救X0在日本的市场~还赖岁月有功啊~.......
看法上还是一致的....在360这一代就***来讲还是离不开万年老三的称号.....
可能也会因为不能占领***市场而在全球排名中落后......
全球第二是我对360相对保守的看法.....至于老三是谁....我也很好奇.....
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 14:05
如果成功的依据是销量的话

那XO全球第一也是有可能的(当然优势肯定不会太大)

PS3虽然现在没啥游戏,但销量其实也不至于到惨不忍睹,就看后劲怎么样了

WII就是最大的不定数,实在非常难预料,如果非玩家都买,那第一也不是没可能

唯一肯定的是XO在日本将是垫低
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 14:06
如果XO在日本垫底,而在全球第一的话

就好玩了,估计这个论坛要彻底分裂了
作者: shuang5257    时间: 2006-12-22 14:10
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:58发表的:

要挽救日本市场,不是一两个游戏能决定的问题

在日本能卖的好的作品现在基本是名作系列与类型WII,NDS般的面对非玩家的游戏

.......


同感~
现在的时代已不是某一个游戏或一个类型就能做为主宰的多类型时代~虽然坂口能改变一个次世代~
但不意味着能再次牵动游戏时代前进~
至于WII~我从来没把它列入过次世代TVGAME的战斗中~感觉WII就像是楼下的小吃~虽然能另人对其很快产生兴趣~有想尝试的冲动~但是始终不能成为主菜~
玩惯了RPG~ACT等游戏~虽然很快能对那些模拟类游戏产生想尝试的兴趣~但终归还是要玩回熟悉的RPG~ACT等传统游戏~
当然WII类的模拟游戏还处于起步未稳之态~而随科技之潮的发展模拟类游戏取代传统手柄游戏只是时间问题~
作者: countd    时间: 2006-12-22 14:13
下面是引用死恐心也于2006-12-22 14:06发表的:
如果XO在日本垫底,而在全球第一的话

就好玩了,估计这个论坛要彻底分裂了

多些吵架的材料而已。
xo在日本做的努力比xbox多得多了。不过背着xbox的恶名360这一代是出不了头的。
以前也说过了,xo再日本只有***下去,到了下一代才有可能成功。
他***我还是很高兴的。说不定xo上玩到的rpg比ps3上还要多。至少明年玩rpg还得靠xo。
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 14:13
下面是引用shuang5257于2006-12-22 14:10发表的:



同感~
现在的时代已不是某一个游戏或一个类型就能做为主宰的多类型时代~虽然坂口能改变一个次世代~
.......
不能忽视WII对非玩家的吸引力,从吸引非玩家这个角度来讲,这绝对是一次***
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 14:16
下面是引用shuang5257于2006-12-22 14:10发表的:



同感~
现在的时代已不是某一个游戏或一个类型就能做为主宰的多类型时代~虽然坂口能改变一个次世代~
.......
总归总是口味的问题.....如果倭人死不接受美式游戏....那MS想要在日本获胜就非常困难.......
想想早个几年...国人的TVG玩家不是宁死不玩美式游戏吗...?现在呢....?
但还是不清楚国人的变化会不会也出现在倭人的身上.....
作者: zorro1981    时间: 2006-12-22 14:18
下面是引用countd于2006-12-22 14:13发表的:
多些吵架的材料而已。
xo在日本做的努力比xbox多得多了。不过背着xbox的恶名360这一代是出不了头的。
以前也说过了,xo再日本只有***下去,到了下一代才有可能成功。
他***我还是很高兴的。说不定xo上玩到的rpg比ps3上还要多。至少明年玩rpg还得靠xo
.......
经典....如果在RPG前面加上日式两个字就更经典了.......
作者: asuka.    时间: 2006-12-22 14:22
在日本比其它主机少1500-2000万(NGC、PS2的保有量)的情况下要坐稳全球是很难的~~~
作者: countd    时间: 2006-12-22 14:25
下面是引用asuka.于2006-12-22 14:22发表的:
在日本比其它主机少1500-2000万(NGC、PS2的保有量)的情况下要坐稳全球是很难的~~~

没问题,日本主机市场年年退步,而且到了这个时代,欧美游戏商的进步会让日本游戏的地位进一步降低。
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 14:27
下面是引用asuka.于2006-12-22 14:22发表的:
在日本比其它主机少1500-2000万(NGC、PS2的保有量)的情况下要坐稳全球是很难的~~~
坐稳当然不行,但很勉强顶上去还是有可能的
作者: asuka.    时间: 2006-12-22 14:29
下面是引用countd于2006-12-22 14:25发表的:


没问题,日本主机市场年年退步,而且到了这个时代,欧美游戏商的进步会让日本游戏的地位进一步降低。
整个市场是在变大的,只是说日本的比例在缩小
要坐稳的话起码要比其它主机多2000万吧,能在欧美市场甩开4000万的差距吗
作者: 死恐心也    时间: 2006-12-22 14:32
下面是引用asuka.于2006-12-22 14:29发表的:

整个市场是在变大的,只是说日本的比例在缩小
要坐稳的话起码要比其它主机多2000万吧,能在欧美市场甩开4000万的差距吗
所以说这是一场非常激烈的战争
作者: zeromn    时间: 2006-12-22 14:41
下面是引用死恐心也于2006-12-22 13:28发表的:

我不认为一台在日本发卖一个月但总销量已经超过卖了一年的XO的主机是可怜的

我表达有问题吗

如果只关注那投放量和购入量之比的话,在日本PS3比360是成功的。只见树木的道理大家都懂。

作者: countd    时间: 2006-12-22 14:43
下面是引用asuka.于2006-12-22 14:29发表的:

整个市场是在变大的,只是说日本的比例在缩小
要坐稳的话起码要比其它主机多2000万吧,能在欧美市场甩开4000万的差距吗

不对,是日本市场总额下跌,这两年有nds所以回去了一些。
看着日本的2000万ps2吓人,为什么游戏一个个买的那么僵?厂商一年比一年少?
要是认为ps2使得日本市场繁荣了,就大错特错了。
作者: 为啥被禁言    时间: 2006-12-22 15:27
下面是引用shuang5257于2006-12-21 14:11发表的:


。。。。。。。

他是唱歌的!
.......
还唱京剧的呢。。。。。人家是作曲家。。。。唱歌的。。。。刘德华啊。。。。
作者: 死の恐怖    时间: 2007-6-2 15:18
下面是引用死恐心也于2006-12-22 14:13发表的:

不能忽视WII对非玩家的吸引力,从吸引非玩家这个角度来讲,这绝对是一次***
Wii从某种程度上讲好象扮演了当年PS的角色啊,360则是SS,而固守传统市场的PS3反而好像有点类似于N64了。
作者: 铃兰的草原    时间: 2007-6-11 00:14
期待中文版啊~~~~~




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