下面是引用killhitman于2006-12-07 20:42发表的:
楼主又在等战了???
这么喜欢发战帖?
下面是引用thestory于2006-12-07 21:13发表的:
好象有人发过!~~~~~~~~~~~~~~~
下面是引用西山一根柴于2006-12-07 21:25发表的:
前天那个评分是IGN的,和GS的评分一样,画面分PS3都比XO低一分
看来权威媒体的评价只要倾向于XO就要被某人说成反索,那欧美的媒体你以后都要54了,后面会有越来越多的跨平台游戏体现出画面的区别。
既有事实摆在眼前,某人那种“我不相信评测只相信自己感觉”目空一切的态度令人汗颜,不得不让人怀疑是否选择性失明恶化而导致完全失明,这几天某人歇斯底里的回帖让人的感觉犹如EG大神sb-boy灵魂附体,看来他真的不是一个人,他不是一个人在战斗……

下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 21:46发表的:
PS3的画面早就放出来了.你自己去网上找找在来做个对比!连EA自己都说了对PS3做了画面优化,做人千万不要太MS.
MS开始玩阴招了.以后大家无视GS,IGN这两个无良媒体吧!
下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 21:46发表的:
PS3的画面早就放出来了.你自己去网上找找在来做个对比!连EA自己都说了对PS3做了画面优化,做人千万不要太MS.
MS开始玩阴招了.以后大家无视GS,IGN这两个无良媒体吧!





下面是引用艾欧里亚于2006-12-07 22:11发表的:
LZ的主ID难道拾荒去了?

下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 21:46发表的:
PS3的画面早就放出来了.你自己去网上找找在来做个对比!连EA自己都说了对PS3做了画面优化,做人千万不要太MS.
MS开始玩阴招了.以后大家无视GS,IGN这两个无良媒体吧!
下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 20:55发表的:
GS终于暴露其反索本性.收了MS的黑钱了.PS3根本就是XO版的画面进化版,居然在画面上输了.以后大家54GS的评分吧.

下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 21:46发表的:
PS3的画面早就放出来了.你自己去网上找找在来做个对比!连EA自己都说了对PS3做了画面优化,做人千万不要太MS.
MS开始玩阴招了.以后大家无视GS,IGN这两个无良媒体吧!
下面是引用smiledk780于2006-12-08 02:39发表的:
大家不要搞错了, 其实Gamespot是N饭~![]()

下面是引用zhangjingy于2006-12-08 08:57发表的:
IGN和GS的评分对应平台不同标准不同,这种Review还是要看文章,IGN写的很清楚“PS3版本的汗水真实程度更高和光影效果更强”,GS也用了一大段内容评价PS3版本画面的进步。FF11当年在PS2得分是8.8,在XO上是6.9。

下面是引用zhangjingy于2006-12-08 08:57发表的:
IGN和GS的评分对应平台不同标准不同,这种Review还是要看文章,IGN写的很清楚“PS3版本的汗水真实程度更高和光影效果更强”,GS也用了一大段内容评价PS3版本画面的进步。FF11当年在PS2得分是8.8,在XO上是6.9。
下面是引用doom12于2006-12-08 10:31发表的:
都没搞清楚GS是干什么的,他就是个倒卖游戏的JS,哪个主机用户多,他就吹哪个主机的游戏,这样才能卖多些游戏,如果现在大吹大擂ps3的游戏,那不是影响自己的销售吗,所以说对于JS的评论只需参考而已,根本不用太过在意。
下面是引用zhangjingy于2006-12-08 08:57发表的:
IGN和GS的评分对应平台不同标准不同,这种Review还是要看文章,IGN写的很清楚“PS3版本的汗水真实程度更高和光影效果更强”,GS也用了一大段内容评价PS3版本画面的进步。FF11当年在PS2得分是8.8,在XO上是6.9。
下面是引用petermoore于2006-12-08 02:36发表的:
在我接触的一些游戏公司程序员中,凡是接触使用过我公司XBOX360之开发环境都对其赞誉有加,比较一致的人认同是可以简洁的表现出游戏设计师的意图。而对于我们对手使用的这种构架和开发系统,我们认为其是比较先进的,毕竟他们的前期准备比较足。但是他们很忽视对于开发人员的关怀,他们所做出的过于先进的系统对于编程人员产生极大的挑战。程序员不得不在SCE仅提供最基本功能的开发器材以及难以捉摸的构架上花费大量的时间和精力,很多时间不得不自己编译IO端口,直接造成了开发的成本和时间急剧上升。我希望SCE能尽早拿出一个功能基本齐全的开发环境给与开发商,让我们能真正见识一下PS3的实力。
下面是引用petermoore于2006-12-08 02:36发表的:
在我接触的一些游戏公司程序员中,凡是接触使用过我公司XBOX360之开发环境都对其赞誉有加,比较一致的人认同是可以简洁的表现出游戏设计师的意图。而对于我们对手使用的这种构架和开发系统,我们认为其是比较先进的,毕竟他们的前期准备比较足。但是他们很忽视对于开发人员的关怀,他们所做出的过于先进的系统对于编程人员产生极大的挑战。程序员不得不在SCE仅提供最基本功能的开发器材以及难以捉摸的构架上花费大量的时间和精力,很多时间不得不自己编译IO端口,直接造成了开发的成本和时间急剧上升。我希望SCE能尽早拿出一个功能基本齐全的开发环境给与开发商,让我们能真正见识一下PS3的实力。
下面是引用imagineer于2006-12-08 02:18发表的:
机能再强,开发环境如果非常恶劣,游戏的品质还是一样会低下的。哪个程序员愿意同库函数进行搏斗?
ms虽然美誉度不佳,但它做的API令人称道是不争的事实(忘掉MFC吧)


下面是引用zhangjingy于2006-12-08 21:07发表的:
PS3版本人物细节,光影,贴图质量都强与XO版本,看后方的横幅,XO版本几乎没有什么褶皱,上面的字也非常模糊,这就是“normalmap省略法”吗?XO的光源数量明显缩水,PS3光目测至少8个以上点光源,XO连一半都不到。
再看这张,XO的背景让我想起了16位主机的水准,毫无景深效果。
.......
下面是引用smiledk780于2006-12-08 02:39发表的:
大家不要搞错了, 其实Gamespot是N饭~![]()

下面是引用hunterdol于2006-12-08 21:59发表的:
您大神自己看看您放的最后一张PS3的图,灯直接打到皮肤上没有高光,你心寒么?

下面是引用zhangjingy于2006-12-08 22:57发表的:
侧面的光,到身上怎么感觉像胸前有个大光源,而对面的人一点效果都没有,太假了。
下面是引用asakurayume于2006-12-08 23:07发表的:
PS3版果然作了优化,为了流畅度牺牲了光源~~~

下面是引用wsadcoo于2006-12-08 23:05发表的:
对面的人背光~~~從对面的人後頸和左臂後側的微光可略知ㄧ二
.......
下面是引用zhangjingy于2006-12-08 23:14发表的:
头发好象对光线没什么反映嘛,从那张图看XO的光影确实如IGN所说不如PS3。
下面是引用wsadcoo于2006-12-08 23:10发表的:
可是連續快速出拳和回放還是會延遲啊?!
下面是引用hunterdol于2006-12-08 21:58发表的:
脸皮厚到这种程度,我想我这辈子是学不会了。。。
.......
下面是引用断剑虎于2006-12-09 08:32发表的:
LZ发帖前难道就不看评论么?只看个分数就拉倒?
LZ除了四处转点消息外还会别的么?难道就不能自己写一篇强文?
下面是引用ryosuke2于2006-12-09 00:50发表的:
比天師只看圖片形塑 心中最強認知實際太多。
下面是引用断剑虎于2006-12-09 08:32发表的:
LZ发帖前难道就不看评论么?只看个分数就拉倒?
LZ除了四处转点消息外还会别的么?难道就不能自己写一篇强文?
下面是引用茄子暴宝于2006-12-07 20:55发表的:
GS终于暴露其反索本性.收了MS的黑钱了.PS3根本就是XO版的画面进化版,居然在画面上输了.以后大家54GS的评分吧.
下面是引用doom12于2006-12-08 10:31发表的:
都没搞清楚GS是干什么的,他就是个倒卖游戏的JS,哪个主机用户多,他就吹哪个主机的游戏,这样才能卖多些游戏,如果现在大吹大擂ps3的游戏,那不是影响自己的销售吗,所以说对于JS的评论只需参考而已,根本不用太过在意。
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