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标题: [Mul]IGN:X360版拳击之夜3画面9.5分,PS3版8.5分 [打印本页]

作者: muranus    时间: 2006-12-5 11:32
标题: [Mul]IGN:X360版拳击之夜3画面9.5分,PS3版8.5分
首发战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

IGN最新评分:PS3版拳击之夜3画面为8.5分,总分为8.3分。

http://ps3.ign.com/articles/748/748073p3.html

X360版拳击之夜3画面为9.5分,总分为8.5分。

http://xbox360.ign.com/articles/689/689318p3.html.
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-5 11:33
PS3怎么了!?~~~~~~~~~~~~
作者: 大柠乐    时间: 2006-12-5 11:39
鼓掌喝彩
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 11:39
我记得网上有个对比图的,据说是把XO版轰杀之渣了
怎么结果......呵呵
还有一个很有趣的现象,360独占的画面都很好,但全平台(有PS3版)画质就下来
彩虹六不如半年前的幽灵, 2k7不如2k6,极品10看上去跟9没区别
这是怎么回事呢???
作者: neclc7006    时间: 2006-12-5 11:40
占个位置,已经准备好可乐跟薯片了.
作者: 没钱的命    时间: 2006-12-5 11:42
1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
2, PS3的显示能力不如360. 显存大但是速度比主內存慢得多,对开发人員的运用很不友好.而且在索尼的开发文档中不推荐开发商用1080P,那將带来很多问題.
3, 索尼从微软这里学习了很多东西,包括网络,包括派技术人员去开发商处支持.不过MS的经验不是一夜之间就能学好的,况且PS3的架构确实大有问題: 某开发公司的程序员就曾当着SONY技术支持的面, 把同样的东西在360和PS3上跑了一遍,后者明显不济.技术支持也很无奈,也只是建议想想取巧的办法,比如谁也不会去數Particle的數量,PS3版就可以适当少放些,等等
4, 对于开发人员来说,PS3是劣于360的主机.当然它仍有可能成功,但绝不是依靠机能.不过首先它得先卖过360再说.现在大多數开发商的开发顺序是360--PC--PS3,机能评估也大致是这顺序.
作者: ninja516    时间: 2006-12-5 11:56
分数不管,好玩就行
作者: Fantasystar    时间: 2006-12-5 12:12
8。5是相对于ps3的机能说的,很显然。以前sfc,md上的游戏换面不是夜游 8 9 分得么,难道可以和现在的方在一起比。无聊的帖子
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 12:19
在地壳运动方面有明显的优势......
看来模拟地球没有吹牛
作者: ryosuke2    时间: 2006-12-5 12:24
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 秒杀之王    时间: 2006-12-5 12:30
下面是引用Fantasystar于2006-12-05 12:12发表的:
8。5是相对于ps3的机能说的,很显然。以前sfc,md上的游戏换面不是夜游 8 9 分得么,难道可以和现在的方在一起比。无聊的帖子
游戏机的机能不是以官方的数据为标准,是以已出的效果最好的游戏为标准。每一款画面有突破性的游戏都会将标准提高到一个新的高度。所以PS2和XBOX后期的游戏虽然普遍画面更强,但在画面项上的得分并不比前期游戏高。
作者: lws8891    时间: 2006-12-5 12:33
差了整整一分呢,差别在哪里?
作者: enzo    时间: 2006-12-5 12:37
我觉得机能的问题还是半斤八两,主要看游戏。感觉现在PS3的软件阵容和PS2比简直是天壤之别。

当然这和各大游戏公司的策略及大量的欧美游戏素质的提高有关。

另外说一点:在PS1时代欧美游戏画面普遍不如日系,PS2时代就差不远了,这时代的欧美PS2游戏最主要的问题的FPS的不足,明显没有日系的流畅。但在xbox上欧美游戏在画面上已经超过日系。在现在这代主机上,日系的画面普遍比欧美游戏烂。可见欧美游戏公司不是技术不行,而是以前的游戏机性能太差。估计会随着以后主机性能的提升,这个差距会越来越大。 会造成这样差距肯定和欧美厂商长期开发电脑游戏有关,而这代游戏机的核心部分又和PC如此接近。
作者: 不想长大    时间: 2006-12-5 12:37
下面是引用lws8891于2006-12-05 12:33发表的:
差了整整一分呢,差别在哪里?
差在了厚道上 差在了网络上 系统上 差在了销量上
作者: 主机战神    时间: 2006-12-5 12:41
下面是引用没钱的命于2006-12-05 11:42发表的:
1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
2, PS3的显示能力不如360. 显存大但是速度比主內存慢得多,对开发人員的运用很不友好.而且在索尼的开发文档中不推荐开发商用1080P,那將带来很多问題.
3, 索尼从微软这里学习了很多东西,包括网络,包括派技术人员去开发商处支持.不过MS的经验不是一夜之间就能学好的,况且PS3的架构确实大有问題: 某开发公司的程序员就曾当着SONY技术支持的面, 把同样的东西在360和PS3上跑了一遍,后者明显不济.技术支持也很无奈,也只是建议想想取巧的办法,比如谁也不会去數Particle的數量,PS3版就可以适当少放些,等等
4, 对于开发人员来说,PS3是劣于360的主机.当然它仍有可能成功,但绝不是依靠机能.不过首先它得先卖过360再说.现在大多數开发商的开发顺序是360--PC--PS3,机能评估也大致是这顺序.
这位说的很好,PS3再这样下去没的混了..==
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 12:42
当年PS时代,欧美游戏那个烂啊(家用机),FPS的感觉就是破败到极点看不清自己在那里的幻灯片
PS2早期,合金装备2还能代表当时一个比较高的水准
现在,日本只剩超级大作和小品游戏了
作者: dizzy_1976    时间: 2006-12-5 12:46
游戏机机能强不代表游戏做的好。
作者: ryosuke2    时间: 2006-12-5 12:47
PS3版三大缺點

1. 場上繩索互動與俗稱"洋娃娃"(Rag doll)等物理特效縮水
2.在畫面僅有些許整體提升(在遊玩動態下幾乎看不出來),在重播與快速出拳對戰狀況下有相當延遲感.
3.難看的像素觀眾人(貌似就是之前截圖被人批評的"紙片人)
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 12:50
还能说什么,证明了PS3拖了XO的后腿- -
这是很多人想要的结果
作者: exist0    时间: 2006-12-5 12:55
下面是引用社会人士于2006-12-05 12:50发表的:
还能说什么,证明了PS3拖了XO的后腿- -
这是很多人想要的结果
刚发现……你的头像也是猴子……
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 12:57
下面是引用exist0于2006-12-05 12:55发表的:

刚发现……你的头像也是猴子……
DANTE另类版- -
作者: muranus    时间: 2006-12-5 13:00
下面是引用社会人士于2006-12-05 12:50发表的:
还能说什么,证明了PS3拖了XO的后腿- -
这是很多人想要的结果

实话呀。。。。。
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 13:01
下面是引用muranus于2006-12-05 13:00发表的:


实话呀。。。。。
难得和B神的观点相同。。。。。
作者: key39    时间: 2006-12-5 13:02
下面是引用dogsoldier于2006-12-05 12:42发表的:
当年PS时代,欧美游戏那个烂啊(家用机),FPS的感觉就是破败到极点看不清自己在那里的幻灯片
PS2早期,合金装备2还能代表当时一个比较高的水准
现在,日本只剩超级大作和小品游戏了
看看现在的任天堂就明白了!
想当年sfc上的大金刚1、2、3在欧美不是盖的!
而现在的老任!看来日本人的保守给他们的游戏产业带来硬伤!!   
作者: countd    时间: 2006-12-5 13:06
下面是引用key39于2006-12-05 13:02发表的:

看看现在的任天堂就明白了!
想当年sfc上的大金刚1、2、3在欧美不是盖的!
而现在的老任!看来日本人的保守给他们的游戏产业带来硬伤!!   

竟然有人说老任保守……那么sony算什么?
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 13:08
下面是引用countd于2006-12-05 13:06发表的:


竟然有人说老任保守……那么sony算什么?
日本公司基本都是比较保守的,但是那种特点是欧美游戏学不来的
作者: 路人甲123    时间: 2006-12-5 13:13
下面是引用key39于2006-12-05 13:02发表的:

看看现在的任天堂就明白了!
想当年sfc上的大金刚1、2、3在欧美不是盖的!
而现在的老任!看来日本人的保守给他们的游戏产业带来硬伤!!   
大金刚虽然是任天堂出品,但也是欧美公司(RARE)做的呀。
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 13:19
老任现在不保守了,rare现在都很强,推荐大家去玩kameo
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 13:22
老任比索尼还要保守,现在主要玩异质- -
RARE被微软收了。。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 13:27
硅骑士也被微软收了吧,360上没有他们的游戏啊???
作者: sanlong    时间: 2006-12-5 13:34
继续看娱乐新闻!!!!!!!!!
作者: 大能苦力众    时间: 2006-12-5 13:36
可能现在PS3发行的游戏画面连DOA4都没有超过的。。。
作者: muranus    时间: 2006-12-5 13:38
下面是引用dogsoldier于2006-12-05 13:27发表的:
硅骑士也被微软收了吧,360上没有他们的游戏啊???

没有吧?听说在做too human?
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 13:43
下面是引用大能苦力众于2006-12-05 13:36发表的:
可能现在PS3发行的游戏画面连DOA4都没有超过的。。。
这个不好比较,因为没有同类的格斗游戏
但跨平台游戏看上去和360没有区别
而这些跨平台游戏放到360上画面比别的游戏要差
作者: bigboss62244    时间: 2006-12-5 13:45
只要游戏好玩,不管什么平台不是一样,画面不是最重要的。
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 13:51
下面是引用muranus于2006-12-05 13:38发表的:


没有吧?听说在做too human?
对,把这个给忘记了
光记得bioshock了,360不说机能,光软件阵容就相当恐怖了
作者: 大能苦力众    时间: 2006-12-5 13:53
下面是引用bigboss62244于2006-12-05 13:45发表的:
只要游戏好玩,不管什么平台不是一样,画面不是最重要的。


你错了,画面控从来都是有的,比方说05E3那群看到KZ2画面就感动得惊天地泣鬼神的人群们

现在看不到他们的存在,我个人觉的只有一种可能

因为感觉后来太长时间看不到和KZ2同画质的游戏,可能都已经撞豆腐撞死了。。。。
作者: 社会人士    时间: 2006-12-5 14:00
时间会证明的,当初PS,PS2的演示不是也有人表示否定的。等待PS3接下来公布的作品
作者: xukai    时间: 2006-12-5 14:36
PS3被轰至渣~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: sonicwangqi    时间: 2006-12-5 14:51
画面方面..其实我比XO更加期待PS3的表现.
作者: dogsoldier    时间: 2006-12-5 14:55
下面是引用大能苦力众于2006-12-05 13:53发表的:



你错了,画面控从来都是有的,比方说05E3那群看到KZ2画面就感动得惊天地泣鬼神的人群们

.......
他们早就看到N年以后,FF13用媲美CG的画质秒杀720了
怎么舍得死呢?
作者: hazzard    时间: 2006-12-5 15:10
这个帖子被360粉彻底攻陷了。PS3的战神都没出现呢。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2006-12-5 15:57
有战贴潜力~!!留名观望~!!
作者: sjy5    时间: 2006-12-5 16:07
估计又会变成战帖了!!!!留名
作者: ps3xbox    时间: 2006-12-5 16:27

作者: ps3xbox    时间: 2006-12-5 16:28

作者: ps3xbox    时间: 2006-12-5 16:29

作者: ps3xbox    时间: 2006-12-5 16:29

作者: 幻想一刻    时间: 2006-12-5 16:30
PS3的机能还没被开发人员摸透吧,PS3很复杂的说.
作者: wilber113    时间: 2006-12-5 17:15
不管分数怎样,游戏是不会玩的了,因为没有机器==
作者: west2046    时间: 2006-12-5 17:20
评分相对论再次出现!
作者: 地板玩家    时间: 2006-12-5 17:32
正常~~~~~~~~~~~~~~
作者: fujin    时间: 2006-12-5 17:33
相对分
PS3x8.5=XOx9.5
作者: 地板玩家    时间: 2006-12-5 17:35
楼上厉害啊~这都能想出来~!
作者: fujin    时间: 2006-12-5 17:42
画面满分当然是以评分者推测的机能全部发挥情况下的画面效果为标准,而非一个绝对值,否则Wii的游戏画面都上不了6分了....
作者: uzumaki    时间: 2006-12-5 17:42
评分低是因为觉得这画面在PS3游戏里只能算8.5分,但在XO上可以算9.5了
作者: 浪人之矛    时间: 2006-12-5 18:16
ORZ下楼上的,这么说来PC游戏的画面评分都为 0 了
作者: li1982    时间: 2006-12-5 18:21
编辑的评分看看就得了,为它较真不值得.自己觉得好才是王道.
作者: 星光幻灭    时间: 2006-12-5 18:42
SF的***功夫还是相当了得的
作者: 冰舞    时间: 2006-12-5 18:48
IGN又权威了?
当初评测抵抗9.1的时候怎么那么多人说IGN不权威 收黑钱了 亲索了
作者: blazer01sun    时间: 2006-12-5 19:01
楼上的,难道你不知道像楼主这样的人一直以来都活在***中吗?
作者: 留住我吧    时间: 2006-12-5 19:28
下面是引用没钱的命于2006-12-05 11:42发表的:
1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
2, PS3的显示能力不如360. 显存大但是速度比主內存慢得多,对开发人員的运用很不友好.而且在索尼的开发文档中不推荐开发商用1080P,那將带来很多问題.
3, 索尼从微软这里学习了很多东西,包括网络,包括派技术人员去开发商处支持.不过MS的经验不是一夜之间就能学好的,况且PS3的架构确实大有问題: 某开发公司的程序员就曾当着SONY技术支持的面, 把同样的东西在360和PS3上跑了一遍,后者明显不济.技术支持也很无奈,也只是建议想想取巧的办法,比如谁也不会去數Particle的數量,PS3版就可以适当少放些,等等
4, 对于开发人员来说,PS3是劣于360的主机.当然它仍有可能成功,但绝不是依靠机能.不过首先它得先卖过360再说.现在大多數开发商的开发顺序是360--PC--PS3,机能评估也大致是这顺序.
說得非常好吖!!!!厚道的引用下
作者: linyanfifa    时间: 2006-12-5 19:35
为什么只要讨论ps3的游戏评分低就会被人说是无聊,而讨论360的游戏评分低就会说360的机能有多渣,有多么的比不上神机。唉~~幸好我不是任何主机的饭。
作者: coolgk    时间: 2006-12-5 19:39
下面是引用幻想一刻于2006-12-05 16:30发表的:
PS3的机能还没被开发人员摸透吧,PS3很复杂的说.
那是那是,XBOX比PS2画面好那是因为XBOX晚出来一年,XBOX360比PS3画面好那是因为早出来了一年~~~~神哪,索饭都可以被封神




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