下面是引用zepyon于2006-12-03 21:36发表的:
话说这个问题PS3功劳挺大...
下面是引用longsky于2006-12-03 20:47发表的:
能高到哪去?
PC上的一线游戏除了要考虑高端硬件用户能享受到超过次时代家机的效果,
要考虑中低端用户尽量能流畅运行游戏,还要考虑各种不同硬件架构的兼容性,做出来的游戏往往卖不过家机。
.......
下面是引用longsky于2006-12-03 20:47发表的:
能高到哪去?
PC上的一线游戏除了要考虑高端硬件用户能享受到超过次时代家机的效果,
要考虑中低端用户尽量能流畅运行游戏,还要考虑各种不同硬件架构的兼容性,做出来的游戏往往卖不过家机。
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下面是引用fujin于2006-12-4 06:16 PM发表的:
LS的,比UBI好多了吧?
下面是引用xium于2006-12-4 06:30 PM发表的:
但是为PC开发游戏并不需要向主机厂商交纳高昂的权益金
下面是引用imagineer于2006-12-05 22:31发表的:
而且有完善的多得网络环境
下面是引用ikala于2006-12-04 17:57发表的:
EA也有脸说这些?
EA号称是业内最无耻公司之一:残酷的项目期限,经常加班,克扣奖金……
下面是引用countd于2006-12-06 09:25发表的:
但是要应付无数种硬件配置……
下面是引用longsky于2006-12-03 20:47发表的:
能高到哪去?
PC上的一线游戏除了要考虑高端硬件用户能享受到超过次时代家机的效果,
要考虑中低端用户尽量能流畅运行游戏,还要考虑各种不同硬件架构的兼容性,做出来的游戏往往卖不过家机。
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