



匣中失乐 发表于 2019-12-6 22:46
去年IGN年度游戏提名里有大乱斗啊,不过最后败给了《战神》
https://bbs.luryl.com/thread-5406500-1-1.htm ...


“我们就算增加很多提名,也绝不给死亡搁浅机会”[s:doge]
说正经的,剑盾提名的原因是什么?


cenelyen 发表于 2019-12-7 02:25
死亡搁浅是今年玩过的感觉最好的游戏之一。玩家投票打IGN的脸,好样的。

HIHIMRH 发表于 2019-12-7 05:25
刚刚看到消息game-debate那边已经确认死亡搁浅为年度
mc用户评分也回升7.4, ign这一波自黑, 档不着好游戏受 ...



目前死亡搁浅已经16.9了..
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-12-7 14:34
反正IGN都決心要對著死亡擱淺幹了
那就應該把玩家票選的死亡擱淺選項去掉阿
反正就是要對著幹
delia0923 发表于 2019-12-7 12:33
刚刚看了下
死亡搁浅16.7%
星球大战15.5%
Castiel321 发表于 2019-12-7 10:37
并不是回升,之前都快跌破5了,metacritic后台操纵数据删掉了大量差评。
不過年度提名是IGN社內全體員工表決的
並不是社內其中一個評論員來決定的
對了原文網址下面那個民意投票我有看到一項2019最佳音樂投票
死亡擱淺同樣壓倒性的5X%勝出...
看來民意也打算對著IGN幹
去年还是前年,ign亲索派高层被清除后,ign彻底导向了微软。媒体想介入主机战争,成为决定市场走向的幕后势力。





uglyegg 发表于 2019-12-7 06:22
从双方的销量可以证明,死亡搁浅只得到键盘侠的吆喝支持,而宝可梦剑盾得到的是钱包的肯定。 ...
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