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标题: [倒计时4天]Wii的扩大市场战略会成功吗 [打印本页]

作者: wjbobby    时间: 2006-11-27 18:45
标题: [倒计时4天]Wii的扩大市场战略会成功吗
自05年E3以来,任天堂对Wii的成功宣传使得Wii的人气急升,但也有很多人质疑Wii的扩大市场战略是否能成功,认为Wii的手柄设计只不过是个噱头,会像konami的DDR和bandai的电子鸡一样热潮之后持续一段不长的时间就会退却。当年konami的音乐游戏DDR也曾经引发过类似的社会热潮,由于该社竭泽而渔,短时间内盲目推出数十以计的同类商品(其他厂商的跟风模仿作品还不计其内),结果流行风潮仅仅持续了一年时间就成了过眼云烟。

也有人认为任天堂过于注重开拓新消费群会使原来的核心玩家大量流失,在这方面sega是一个深刻的教训。日本的街机产业由于消费群体日益核心化引发了日本街机产业的急剧衰落,包括SNK、CAPCOM在内的大量日本厂商或转型或合并,传统街机老大sega转换经营思路,通过《甲虫王者》、《时尚魔女》和《三国志大战》等卡片对战游戏把大量的轻度玩家(Light User)和过去不玩游戏的玩家(No User)引入街机厅,重新激活了街机市场。但是sega的品牌形象在消费者心中却没有得到多大改善,由于忽视了游戏品质的控制,该社许多传统品牌出现了急速衰落的迹象(该社在XBOX 360和PS3上最新推出的招牌游戏《刺猬索尼克》竟然在GAMESPOT上得到4.4分的恶劣评分)。

从DS的成功来看,任天堂的对市场的引导和驾驭能力显然远在konami、bandai和sega之上。在脑白金、任天狗等touch generation系列获得初步成功之后,并没有利令智昏的大量推出相关游戏,相反合理调整了传统游戏和新类型游戏的推出比例,从而避免了出现消费者厌烦心理。该社对游戏品质的严格控制也使得DS上传统游戏大放光芒。原定销量目标为50万的动物之森,卖出了300万+,新马里奥长期盘踞在游戏销量榜的前十位。脑白金这个白金作品原本在sega手上毫无作为,但一到了任天堂手上就大放光芒,任天堂的企划力可见一斑。

从游戏业规模来看,家用机、便携机、街机呈现金字塔形状。家用机规模最大,市场惯性也最大,而且在后两个领域,发起***的都是市场的领导者,而家用机市场任天堂是作为一个挑战者而发起攻击的。要实现既定的蓝海战略,任天堂必须付出更多的艰辛。单把DS的那一套简单的搬过来,显然效果不一定理想。因此任天堂采取了两手抓的战略。仔细观察任天堂从wii发售到2007年内的游戏发售表,除了开拓新消费群的Wii sprots、wii play、脑力学校、动物之森等作品外,在短短一年时间内,任天堂的塞尔达传说、马里奥、火焰纹章、银河战士、超级大战争、全明星大乱斗、星之卡比等王牌作品倾巢而出,显然要把CU、LU、NU一网打尽。从目前的Wii的销售和预定状况的来看,任天堂的这一战略显然非常成功。可以说是初步告捷。

随着Camelot,Factor 5,SILICON KINGHT等第二方的离去,可以说现在的任天堂比过去更加孤独。目前Wii上的第三方作品并不少,但缺乏一锤定音的大作,多数为试验性的作品(当然也不排除许多厂商在E3 Wii的火爆后才匆忙加盟wii,许多作品还未公布),多数厂商对wii还处在观望态度。因此目前wii成功的关键在于任天堂尽快捉住ps3早期生产能力的不足,拉开与竞争对手的差距,扩大主机基数,这样才能吸引第三方把更多重量级作品投入到wii上,形成不可逆转的态势。

这是我对目前Wii扩大市场的战略的一点分析,欢迎大家畅所欲言…….
作者: nds    时间: 2006-11-27 18:57
感觉...会不上不下..==
既不好.也不坏....
作者: 金手套    时间: 2006-11-27 19:04
兵马未到敌人已望风而逃,好兆头好兆头~~~
作者: lastwinner    时间: 2006-11-27 19:09
会成功,对于WII如同NDS一样,扩大才能更好体现出WII可玩性..
作者: ikasumi    时间: 2006-11-27 19:09
扩大一定会成功!!!但反之希望老任也不要忘了CU!!!

怎么说游戏机还是游戏机,希望老任可以谦虚接纳第三方,这样我梦寐以求的第一部全家乐游戏机就可能真的能诞生了:)
作者: cystia    时间: 2006-11-27 19:16
樓主似乎把第三廠商的支持作為能否擴大市場的重要指標.我卻認為兩者沒有必然性

雖然第三廠商的加入可以增加遊戲多樣性以吸引更多不同類型的玩家, 但這也視乎任天堂想要吸引的非軸心玩家究竟吃開哪一面.

wii希望吸引以前從來沒玩過遊戲或者很久沒碰遊戲的人.
要他們接納遊戲, 採取易玩有趣的方式才是辦法.

而這一點任天堂做到了---大家有沒有留意最近"非遊戲"族類的簡單遊戲多了許多? 以遊戲玩家看來, 這些都是一大"堆"不能再相似的遊戲, 我們中有很多不能理解為何同一類的遊戲, 可以被這麼多人玩的津津樂道--但任天堂早就知道, 簡易輕鬆是一種概念. 這個概念就是能輕易地獲得每個人(不論是新手老手)的青睞---人其實比較喜歡簡單. 但是其他廠商卻仍然在性能畫面上苦思對策.

即使有許多第三方支持, 若他們還不了解以上的概念, 就沒有辦法吸引大眾去玩.如ps2

任天堂是有遠見的, 我相信它能成功
作者: sellboy    时间: 2006-11-27 19:28
下面是引用ikasumi于2006-11-27 19:09发表的:
扩大一定会成功!!!但反之希望老任也不要忘了CU!!!

怎么说游戏机还是游戏机,希望老任可以谦虚接纳第三方,这样我梦寐以求的第一部全家乐游戏机就可能真的能诞生了:)
我在一篇文里面提到过了,Wii在手柄上的改进:
一方面,更复杂可以有更多的可能性;另一方面呢,它又更直观更容易上手。
前者使CU受惠,而后者使NU受惠。
作者: sellboy    时间: 2006-11-27 19:31
扩大市场这个么,要看扩大多少才算成功。
如果扩大一点就算成功的话,已经成功了,已经有相当数量平时不玩游戏的人把Wii作为娱乐之一了。

Wii虽然不及NDS那样有历史基础,但是呢,吸引NU注意的第一块砖已经扔出去了(就死NDS),之后的路可能比NDS还好走。现在Wii广告投入也大,社会知名度也高,又有NDS在前启发NU,已经给了NU很好的一个来买Wii的理由。老任要做的就是不断地留住他们。
作者: bobo1086    时间: 2006-11-27 19:47
新颖的操作只能一时之兴.低于时代平均水平的画面将是其最大的障碍.
对于人来说。视觉永远是第一感官.
作者: mayday:)    时间: 2006-11-27 19:47
相信Wii一定会开辟一片新的领土,一个更大的市场。。。。。。
Wii的风格、创新、宣传以及价钱有能力使那些没有接触过TV GAMES的人们爱上游戏,毕竟人们可以把它当成一款充满乐趣的健身器材之类的。相信不久,随着发售的游戏不断完善,Wii的一些新功能以及新创意也将会逐渐的被开发和利用,那时Wii将会继续扩大它的市场。
因为就目前来看,Wii的潜力无疑是最大的,关键是看那些厂商怎么去开发利用了。
作者: 我不是leon    时间: 2006-11-27 19:50
Wii的扩大市场战略会成功,在新一代的游戏主机中,任天堂没有把***重点放在图像水平的进步,而是一改以往游戏使用手柄的操控方式,推出了名为Wii-Remote控制器,试图引领游戏操控方式的***。Wii的售价也是在三类新一代游戏机中是最低的。已有相当数量的人看好Wii..............- -!
作者: 专属她的猫    时间: 2006-11-27 20:11
说到扩大市场战略不能不说到NDS,在SONY推出机能强劲的PSP试图吞噬掌机市场时,临危授命的NDS担下了狙击PSP的任务,当时因为NDS的画面相对于PSP来说简直是惨不忍睹,而PSP还有着众多的第三方厂商的支持,所有人都不看好NDS,甚至有些索青甚至发出了PSP秒杀NDS的论调。然而,市场证明了一切:虽然初期NDS被PSP所打压,然而,当NDS上一系列轻松休闲的异质游戏出现时,情况发生了转机:NDS虽然失去了一部分传统用户,然而却吸引了很多新用户、其中有不少是原来几乎不玩游戏的人。用户群的增加吸引了大量的第三方在上面做游戏,大量的游戏游戏又吸引了更多的用户,形成一个良性循环,造就了NDS的市场神话。
虽然很多人说:掌机和家用机情况不能混为一谈。但我认为:从Wii北美发售情况看来,至少任天堂的初期的吸引用户、扩大用户人群的目的已经达到了。Wii上面给人带来新的游戏体验的游戏对新老用户人群都有着莫大的杀伤力,而对于传统玩家,以TP为首的老牌传统游戏将带着新的操作感觉给用户带来惊喜~~~~~~~
我相信任天堂扩大市场的战略会获得成功,虽然也许不会象NDS那样造就一个神话,但至少能一扫老任家用机市场的颓势,真正和其他两家达到三足鼎立的局面~~~~~
作者: 勇敢的乐乐    时间: 2006-11-27 20:12
单从市场的反响来看,N是成功了,吸引了很多不玩游戏的人,比如,美国当地好象就有大妈级的人去排队买WII吧.

但是,如何来抓住这些人,留住他们,是很大的学问了.就象山内老爷子说的,游戏不是生活必须品,如果人们觉得不好玩,就会抛弃他,所以,我们要随时保持警觉.的确,LU不象CU那样,不好玩,肯定会抛弃,FF,BIO,MGS等,在他们眼里并不重要,被吸引来的人,全是因为老N的新奇玩法和有趣.而新鲜感过去了,他们就不会对MS和S那些又绚又酷的东西产生好奇么??

正如楼上有位兄弟所说的,的确,市场被拓宽了,很多不玩游戏的人因为WII,已经关心起游戏业界来了,不过,有吸引力的可不是N这一家.换个不太准确的角度来看,WII将不玩游戏的人带进了游戏世界,他们不光看到了WII,也看到了X360和PS3,而至于哪个更有吸引力,就让市场说话吧.

最后,希望老N一帆风顺~~~~~~~~
作者: qwter    时间: 2006-11-27 20:12
从目前的情况来看,wii那独特的游戏方式吸引了很多玩家的眼球,任天堂的第一步相当成功。
作者: sellboy    时间: 2006-11-27 20:21
X360、PS3上也必定会推出专门吸引因为Wii而接触游戏的人的作品的。

所以说不仅仅是任天堂,实际上整个游戏市场都会因此而扩大。这第一步棋下去后,剩下的就是趋势了,想堵都堵不了。
作者: goodman    时间: 2006-11-27 20:31
个人非常相信老任对于次世代得理解,画面和游戏性得突破那个更重要,目前从FC时代走过来的人基本或多或少的玩过游戏,正因为82年老任的FC打的家庭娱乐的号角进军家庭娱乐界才会导致后来家用游戏机的普及。时过近迁,游戏得老套路似乎不能维持这个市场的稳定存在,更多游戏仅仅就是画面好点,游戏性懒到可以叫人仅仅看CG就把游戏丢到箱子。借着次世代得旋风,老任终于走出游戏的老瓶颈,开创互动游戏的玩法,当然在此之前有NDS的成功为基础,WII得推出仅仅就10天不到,在美洲就掀起了大众运动的高潮,更多人群加入其中,而不是以前的固定玩家,更多得老人妇女,儿童,终于出现一家老小一起娱乐的场景,大家认真的投入到游戏中的那份感动,难道不比游戏画面最强而一个人默默游戏带来更多的乐趣吗。

距离日版仅仅有4天了,我更加急迫期待日版的出现,当年用GC玩的大金刚鼓就带给我了全新的游戏感觉,这回能够亲自SPORTS还有拿着手柄射击那样的感觉,也许让我回到了当年第一次玩FC的感动
作者: 魔龙封印    时间: 2006-11-27 20:33
从现在的美国wii发售以后的情况看来,wii扩大市场的战略其实已经实现了。wii对于LU的吸引可以说是以前的游戏机从来没有过的。现在任天堂最需要的是怎么把这种吸引继续下去,而不让人们过早的丧失新鲜感。
对于cu,其实被称为cu的人基本都是全机种的,其实对主机的普及关系不是很大。
作者: downnote    时间: 2006-11-27 20:40
单单扩大市场,这个战略已经成功了一半,只要延续现在的势头就足够了。
任的创造能力大家该是有目共睹。相信培养这样一个新的群体,保持Wii对大众的吸引力,当今大概就只有老任才能做到吧~~~加油!我不认为这是对任的盲从,这确实战略不是必然成功的,但任有这种意念,我自己是要喝彩的~~
至于扩大市场战略后用户的流向,因为大部分用户将逐渐习惯Wii的操作这一方式,就好象当初习惯十字键一样,可以预见不会过多流失到其他平台(对不起了~~)如果确实的话,这样对于任进一步发展很有利。(我想任的发展并不会如某些人所说对游戏业造成障碍,相反有激发的作用)

对于CU来说,也许这些都不太重要。但对于还有着旺盛活力的CU们,新的体验应该也是需求吧。特别是在国内市场(虽然三大公司可能都不关心~),似乎Wii更能提升自己的认知度。如果任的游戏也能在国内流传开来,这对于我们,到是确实的好事。

补充一下:
Wii扩大市场,去赚取男女老少们的钱,到头来还不是为了研发机器,开发大作~~绝对是为了我们好,比单纯的以CU养CU是要聪明的。除非极度无视任的大作,无视任的CU,否则对任扩大市场的作法,没有去鄙视的必要。
作者: xianghui360x    时间: 2006-11-27 20:41
老人,儿童,这些人会在游戏中投入多少?老人一年会玩多少游戏?儿童有多少金钱去购买游戏?现在游戏的最大消费层是在青年,要吸引这些人才是成功的关键.
作者: triforce    时间: 2006-11-27 20:42
下面是引用xianghui360x于2006-11-27 20:41发表的:
老人,儿童,这些人会在游戏中投入多少?老人一年会玩多少游戏?儿童有多少金钱去购买游戏?现在游戏的最大消费层是在青年,要吸引这些人才是成功的关键.

目前全球最严重的问题之一是:人口老龄化
这都看不出来市场在哪里么
作者: 小米娜    时间: 2006-11-27 20:43
应该会吸引更多用户群的
作者: sonic34    时间: 2006-11-27 20:47
应该是会的 NDSL上就看的出来
作者: beanwang    时间: 2006-11-27 21:41
以前是ps2一家独大
现在xo,wii,ps3 群雄争霸,一切都有可能
老任在棒棒上能做好的话,市场份额小不了,不过不要都是自家game,第3方能不能充分发挥棒棒是关键!
缺少高清画面是个损失,so不断降价普及很重要
不过,目前棒棒容易变飞刀,部分game响应速度慢也暴露出来,老任要积极改进
作者: 绝对领域    时间: 2006-11-27 21:43
一定会成功的!

看来我也要先买wii了

ps3等到08年以后吧
作者: beanwang    时间: 2006-11-27 21:56
下面是引用xianghui360x于2006-11-27 20:41发表的:
老人,儿童,这些人会在游戏中投入多少?老人一年会玩多少游戏?儿童有多少金钱去购买游戏?现在游戏的最大消费层是在青年,要吸引这些人才是成功的关键.
让孩子***买呗
这种问题都不明白
小孩无非几种办法买游戏机,少吃存钱,让父母买,打工,全世界都一样,
ps,不良少年的不算= =b
作者: toleoring    时间: 2006-11-27 22:20
从DS的表现来看,任氏用Wii来开辟新的市场对其自身是很不错的。可以给任天堂带了可观的额外市场份额。
这对于任天堂这一只做游戏业的厂商来说是新的***机会。

可是当游戏商发现了只有任氏口中的潜在消费力才能真正带动软件销量的话,在利益的驱使***定会见减小传统软件的开发力度,转而成本低收益大的其它软件领域。这对一大批传统玩家来说是很灾难的事情。

所以我认为任氏要着眼于开发新市场的下一步 也就是改造那些不玩游戏的人 让他们成为玩游戏特别是传统游戏的人。这样才能使市场真正进入良性循环  使老任获得最大的市场份额。

不论怎样,Wii是任氏的转机.
作者: pance    时间: 2006-11-27 22:23
能够吸引不玩游戏的人来玩游戏,从而展现游戏的魅力,让更多的人理解游戏,支持游戏,这本身就是大功一件阿。所以我这次顶你啊,NINTENDO~~~~~~~~
作者: 逆转天堂的风    时间: 2006-11-27 22:26
WII会扩展玩家群体 比如吸引中年人来一起游戏或是某些平时不怎么玩游戏的人事来购买 但是真正的玩家可能不会太在乎它上面的游戏 引用N神的话来说就是:不上不下...
作者: fangjh    时间: 2006-11-27 22:34
新颖的操作只要不让人感到是一时之兴的话,不过我相信老任会做得很好
就像NDS一样..所以扩大市场是肯定的,就看扩大之后该怎么做了.
作者: tanxintanxin    时间: 2006-11-27 22:37
老任现在是拼巧,尽量避免对手强大的人气和技术。
祝愿老任这次能成功。
作者: wilber113    时间: 2006-11-27 22:48
相信WII扩大市场战略会成功
原因在于wii的创新意念,新的手柄开辟了游戏世界的新领域,打破了坐下来静静打游戏的概念,令很多本来对游戏不感兴趣的的人感到:原来游戏可以这样玩的啊,还可以健身呢。这种想法。令玩家有了新的觉悟,WII的创新理念一定会吸引更多的人喜欢上游戏,所以我对WII有信心


以上
作者: dickman    时间: 2006-11-27 23:23
爬完楼了~~~~~~~小露下~~
作者: 弑神者    时间: 2006-11-27 23:32
Wii依靠先进的创意和任天堂多年来对市场的摸索,再说Wii的手柄设计目前为止绝对是独一无二的,改变游戏机的人机界面,拓宽游戏设计面,将创造力从过去的束缚中解放出来是Wii的一大亮点,边游戏边锻炼身体的设计理念凌驾于其他2大主机之上,软件方面,首先不论是从硬件角度还是从软件方面,都会吸引数量众多的消费者,而且这个数量可能是十分庞大的。尽管Wii的机能远不如PS3和360,但另一方面,低廉的开发费用和技术要求也降低了游戏开发商的门槛,更多的第三方游戏厂商会蜂拥而至,***就是要革到底。相信不久的将来Wii一定会有自己的一块领地。
作者: 3834234    时间: 2006-11-27 23:50
就以目前的情况来看WII以成功的开拓了市场,单就北美来说下至5岁的***妹上到80多岁的老奶奶都被WII给吸引了,WII的战略已经成功了一半了。至于WII、DS和DDR、ET比,我倒不认为WII和DS会像那两个一样热潮一过就完蛋了,因为那两个毕竟是作为一个外设登场,而且游戏单一,玩法上也比较单一,所对应的游戏也就是音乐和一些特简单的小游戏,而且游戏明显跟进不足,WII、DS和那两个有着本质的区别,WII上的游戏%95以上都要用到WII的手柄来玩,而WII的手柄更是可以玩各个类型的游戏,不会出现像DDR那样新鲜一过就没意思的情况,我们用传统手柄玩了20多年的游戏为什么到现在都没有感到厌烦过?其实WII的操作就和传统的操作一样。如果DDR和ET不是作为外设登场,而是作为主要操作方式登场的话,那游戏界的***早就开始了,而且不会是任发起的。
作者: segga    时间: 2006-11-28 00:16
其實wii每一步都是有計劃的,能否曠大市場,要看消費者能否買賬,別多了lu,却少了cu。
現在都開暸個好頭了,wii要加油
作者: chironwang    时间: 2006-11-28 00:20
从fc是带走到现在,几起几浮,我只知道,直至今日,不管如何变化,任天堂还是以前的任天堂,任天堂还是玩家们的任天堂,要相信任天堂带给我们的快乐,相信WII的成功
作者: sefier33    时间: 2006-11-28 01:13
能不能成功的扩大游戏市场,请参考已入手玩家的心得吧,看看玩家们对Wii的溶入感、玩家们的激情...等等!!
先不说未来的成功与否,至少任天堂现在已经跨出了成功的第一步,只要任天堂持续的经营下去,离成功的道路就会更平顺,相信任天堂的游戏开发技术将会让Wii活得更加光彩,也会让更多人了解"任天堂"
作者: cat_t    时间: 2006-11-28 01:14
我是FC时代走过来的人,经过PS,PS2时代的洗礼,玩游戏玩多了,好的游戏,烂的游戏都玩了,深刻的明白游戏始终还是游戏性才是最重要的.NDS,现在的wii,大家都可以看到,原来还是有这么多人喜欢玩游戏,喜欢纯粹的游戏乐趣的~
虽然我的N64只有二盒卡带,一盒STARFOX64(随机买的好后悔没买马里奥..5555).一盒塞尔达(玩了二年!因为一个迷题我不会解=..=后来才知道是超简单的迷题...不过就是喜欢那种原来如此的感觉...)..而且现在也是放在灰尘里好久了..但我觉得我买N64还是正确的,玩自己喜欢的游戏就好了
在游戏界里,看着老任一直在叫游戏性的重要性,自己一个人走在只求游戏性的道路上,真的觉得很孤独..偶而能看到老任有些好消息也高兴着,毕竟是FC时代的人了,老任离开王位已经十年了.现在的wii就要创造一个新的时代了.对这台主机的期望真的很大,也希望能跟朋友再度一起的玩游戏.说到这,PS2总是我一个人在玩,朋友来了也就是看我玩,问我说有什么二个人玩的游戏...我真的一时都答不上..fun才是最重要的,大家在一起开开心心的,日后老了回忆起来才有谈资吧^^
任天堂!go on!!做你自己!
wii will take back!
作者: heats    时间: 2006-11-28 09:00
应该会成功,但是没有老任自己想的那么牛

扩大一部分市场,同时也会丢失一些游戏核心玩家
作者: squally-ps2    时间: 2006-11-28 09:09
扩大市场的策略肯定会成功的!

关键是1年之后的第三方们啊
作者: kevinpeng    时间: 2006-11-28 09:13
what i think is, we do not need to worry too much about their commercial activities, what we need to concern is to see whether there are good games or not, because we cannot get money from them
作者: 陆议    时间: 2006-11-28 09:24
我觉得真正的CU不会只因为手柄换成棒子就放弃Wii(比如塞尔达的FAN),所以CU未必就一定会流失
现在更加期待中小厂商会在Wii上做出什么样的游戏,毕竟玩游戏不是只玩那几个大作的
作者: seather    时间: 2006-11-28 10:30
想象一下大家在一起玩游戏的投入,我都要入手一台WII了,所以相信WII一定能成功
作者: shangchi    时间: 2006-11-28 10:38
其实只要稍微分析分析Wii的用户群和潜在用户群就很明白了

哪些人“可能”会买Wii?
1、任饭,任天堂的看家大作肯定都出在Wii上,这一点没人会怀疑,那么作为任饭肯定会买。
2、很少玩游戏的LU,会被那些玩法简单但充满乐趣的游戏吸引。
3、从来不玩游戏的NU,理由同上。

哪些人“可能”不会买Wii?
1、S饭和M饭,他们习惯于传统大作,认为Wii的游戏都是小品。
2、除了N饭、S饭和M饭之外的CU,这类人恐怕极少,不用再提。


那么这样看来,Wii失去的消费者群体是以S饭和M饭为主要构成的CU,数量大约1~2亿(可以参考PS2、NGC和XBOX这么多年的总销量之和)。实际上CU也分为N饭、S饭和M饭的,S饭和M饭“可能会”在购买S和M的主机之余,购买一台N的主机来玩上面的赛尔达或者马利奥,但是现在不会买Wii了。

而Wii“可能得到”的消费群体是数十亿原本很少玩和不玩游戏的LU和CU,以及一些PC玩家。同时还有相当数量的N饭CU会支持任天堂。可以说自从NDS发售以来,任天堂就是靠LU和NU过日子的,当然还有一部分CU,但是相比前者的数量实在太少了。

相比之下,Wii会失去原本可能会购买N的主机,但数量非常少的S饭和M饭。同时也得到了天文数字极为庞大的LU和NU。就目前的形势来看,Wii的宣传非常到位,同时N自己的游戏质量也很有保证,看看2007年的发售列表,就算没有第三方,光是N自己的游戏就足够吸引众多NU、LU和CU。

哪怕这些人购买了Wii之后只是三天半新鲜,Wii的装机量也已经足够,这样一来不怕第三方不来开发游戏。此外还有一个关键因素就是,一些没有能力制作PS3和X360游戏的中小厂商会对Wii廉价的开发平台趋之若鹜,只要有创意就能***。同时任天堂可以以NDSL上的游戏开发权利为***,向那些一线的第三方厂商要求开发Wii的游戏。

此外一个很具体的现象就是,我所在的办公室里已经有5台NDSL,有3人决定购买Wii。相比之下PSP有1台,决定购买PS3和X360的人没有。
作者: 格罗索#3    时间: 2006-11-28 13:27
lz写的很多啊,Wii的战略初步会成功的,但是以后随着360和PS3的日渐成熟,会遇到2个强有力的敌人,那时候就难说了,比起后2者,Wii缺少的是强大的机能。
作者: shangchi    时间: 2006-11-28 14:16
此外还有一个问题,就是对于第三方厂商来说,他们只管***,谁的主机装机量大就给谁做游戏。而且还有开发成本问题,给PS3开发一个与之硬件能力相当的次世代游戏,可能要投入许多资金,做出来的游戏卖不到100万就会亏本。而如果给wii开发游戏,可能只需要卖个十万八万就能***。哪怕Wii和PS3装机量相当,第三方也会考虑开发成本的问题。不过FF、MGS这样的招牌作品多半还是会在PS3上出(同时在Wii上出个外传什么的),因为这关系到品牌形象问题。用高端产品树立形象,用低端产品以量***的经营方式已经是通用的了。
作者: swic    时间: 2006-11-28 15:00
第三方 是关键。 .........................................
作者: 咖啡不加糖    时间: 2006-11-28 16:05
Wii首发就卖得这么好,Wii的扩大市场战略一定会成功.
作者: kyeson    时间: 2006-11-28 20:06
来晚了...就目前来说...已经能看见wii正在扩大他的市场..
很多LU都加入了进来...但要想nds那样成功, 路途还很遥远...
作者: 不戴眼镜    时间: 2006-11-28 21:28
这里的版主进来,楼主的第一段是抄袭DR上一期darkbaby的文章
作者: 不戴眼镜    时间: 2006-11-28 21:30
我说错了,不是第一段,是整个的抄袭
晕。这也能加分




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