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标题: ACX感评,AC6的期待~~~ [打印本页]

作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-18 18:15
标题: ACX感评,AC6的期待~~~
从发售日起,经过半个多月来鏖战,ACX单机模式下终于圆满鸟~~~~

从发售之前的强烈期待到圆满后的满足和对某些地方的小小遗憾都使得我充满了对PS3上的AC6再次充满了期待~~~

ACX感受:

优点
1、首次引入的作战策略系统。的确是一个非常好的创意,对比AC0的所谓3种职业路线来说,我觉得这个策略系统更让人容易接受,因之前选择的任务路线不同从而使得同样的一关其作战内容也不同。

2、航炮系统的自动妙转微调。这个不用我多说了,至少我觉得这样一个小小的改进使得我们众多航炮苦手开始注重航炮的使用。

3、原创机体的改造。配件的收集不仅满足了偶等收集狂的收集欲望,更使得我们可以根据自己的喜好DIY原创机体,尤其那个航炮自动瞄准的配件让我大大的满足,这下子航炮不再是一个不被重视的攻击手段了。我郁闷的就是这个改造为什么不能对真实机体实施?

4、联机协战、联机对战。联机对战我不多说了,在PS2上的AC4、AC0都可以实现双人对战。而ACX的最多4人对战也使得对战的乐趣大大增加。这些都还是次要的,关键的就是联机协同作战的实现,使得我们可以像玩WE系列那样可以充分体验真正团队作战带来的诸如分工合作、战术配合、默契等种种乐趣。

不足:
1、操控性没能延续AC5、AC0。使得大伙在玩之初的时候抱怨重重;

2、限于小P的机能和按键的不足(相对于PS2手柄),取消了AC5/失落AC0上的僚机指挥系统,多少让人觉得有些失落。当然了,这个“不足”也是因人而异。

3、本作音乐制作水平本人感觉严重缩水。比起AC4、AC5、AC0来说真实不在一个档次,我是比较失望的。当然了,作为AC6前的一次试作,我原则上持理解态度,期望AC6的音乐制作水准不要让我失望。

关卡数量。关于的这个,我不好说他好还是不好,大家来作讨论吧:
这个我实在不好说它好还是坏。单纯从AC0的角度来看,的确是少了一些。但是从本作新加入的作战策略系统来看,似乎就不觉得少了。选择的作战路线不同,即便是同一关的作战内容也不同、这比之AC0上的所谓3种职业路线系统是一个非常出色的进化。要想不放过每一个收集要素、每一个难度至少也要走3遍不同的路线(尽管这些路线中有很多是重复的),这样算一下,就不觉得关卡数量短了。

对AC6期望:
1、延续并改进ACX的作战策略系统,这的确是一个出色的改进;

2、延续ACX上的多人(最合适的是4人)对战、多人系统作战系统;

3、延续AC0良好的操控感设计;

4、结合AC5和AC0的僚机指挥系统。即:可以如同AC5那样给自己的同伴(CPU控制)自由选择机体、特殊兵装和机体涂装;可以如同AC0那样可以更为细致的发出僚机指挥命令(对空,对地,任意);

5、延续兵能进化AC0,ACX两作的机体特殊兵装搭载和选择系统。
1)仍能如AC0、ACX这样在各机体可以搭载的3种兵装中自由的选择1种---这个是最低的期望,千万不能像AC5那样,每种机体就一种固定的特殊兵装,真要这样会死一批Acers的;
2)最想看到的进化是:不要固定各机体的特殊兵装类型、每种机体至少可以任意选择搭载2种不同的特殊兵装(比如:Su-37可以在所有的特殊兵装中任意选择2种同时搭载。即:同时选择QAAM+FAEB或者XLAA+LAGM或者XMAA+SOD)

当然了,我所希望的这种特殊兵装进化可能是一把双刃剑,可能会造成玩家们最后都只选择用一种自己最喜欢的机体(比如偶,最喜欢的就是Su-37)而忽略其它机体的使用。不过这也有一个好办法可以解决,那就是本次ACX中所讲究的机体Kill Rate。大家都知道,本次ACX的Kill Rate若不练到100%,那么机体的SP2涂装是拿不到的,这对于众多AC系收集狂们来说无论如何都是不能容忍的。怎么办?牙一咬、心一横,“练”就一个字~~~~~

当然了,我想象中练机方法就是:刚才不是说了不限制机体能搭载特殊兵装的种类吗?这个没有问题,但是一开始每种机体能搭载的特殊兵装是有一定的限制的,只有这加机体的Kill Rate提升到一定的程度才能部分解除能搭载特殊兵装种类的限制,只有等到这加机体的Kill Rate练到100%后才能全部解除机体搭载特殊兵装的的限制。这样以来,想让机体可以选择更多种类的特殊兵装搭载那就练机体Kill Rate吧。

6、期望AC6的音乐能延续并超越AC4、AC5、AC0。虽说我很怀疑老N是否可以做到,但作为处在次世代主机PS3上的第一作AC作品,我还是要严重期待一下

7………………大家来YY吧


最后,各位Acer们的ACX之旅也玩的7788了,偶觉得大家可以来对未来的AC6好好YY一番了。

最后的最后:to Z大,如果觉得YY的还有点边际的话就给点浮云;如果觉得YY得太不着边际得话,那就……那就还是给点所谓的“YY浮云银”

    




竟然乘我不在自己抢沙发.
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-18 18:31
沙发自己坐~~~~
作者: 猫猫熊    时间: 2006-11-18 19:47
顶一下,写得不错啊。

不过要玩ACE6,代价可不小啊,

PS3+1080P的HDTV+5.1音响+飞行摇杆+ACE6蓝光

大约要4000+20000+8000+700+500,

偶争取在他出来之前准备好。@_@
作者: zhrwk    时间: 2006-11-18 22:15
坚决用PS3+14寸黑白小电视玩AC6
作者: ace-spica    时间: 2006-11-19 06:12
估计双SP武器的话大部分还是受制于机能吧?另外N社愿不愿意这样做也是问题
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-19 11:17
所以偶说这是无责任YY嘛,呵呵~~~

to 猫猫熊:
代价是可以控制di~~~1080P的HDTV现在还不是买的时候,等就一个字,在等PS3降价的过程里顺便也等HDTV的降价^_^,5.1音响这和PS3飞行摇杆貌似可以不用买的吧。
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-19 11:19
下面是引用zhrwk于2006-11-18 22:15发表的:
坚决用PS3+14寸黑白小电视玩AC6
完鸟,又一个深受14村黑白小电视刺激的人诞生了~~~~
作者: tiga    时间: 2006-11-19 11:43
选自己喜欢的机体并没有什么错,总不见得最后人人都选可以改造得BT死的原创机吧……

关于特殊武器选择我觉得还是根据机体的类型来适当有限制的自由选择最好——比如战斗机类由于主要塔载的都是对空类战斗系统,那么就可以自由选择任何对空特殊武器,但是对地攻击武器只能使用一些非制导类的(NPB、UGBL、RCL、SFFS、FAEB、BDSP);攻击机类相反塔载的多为对地攻击设备,可以自由选择任何对地攻击武器,但是对空攻击武器不能使用复数攻击类和超远程武器(说穿了就是XLAA);复合型可以自由选择任何武器但是载弹量少于前面两种飞机……另外特殊武器一次战斗只能装备一种很正常,现实中的飞机本来就是根据任务来装配的,由于挂架和载重量限制一般都只装备一两种武器的(除非你愿意完全放弃常规导弹)

最后就是希望机体强化配件可以大众化,别老把人捆在原创飞机上……
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-19 13:18
下面是引用tiga于2006-11-19 11:43发表的:
选自己喜欢的机体并没有什么错,总不见得最后人人都选可以改造得BT死的原创机吧……

关于特殊武器选择我觉得还是根据机体的类型来适当有限制的自由选择最好——比如战斗机类由于主要塔载的都是对空类战斗系统,那么就可以自由选择任何对空特殊武器,但是对地攻击武器只能使用一些非制导类的(NPB、UGBL、RCL、SFFS、FAEB、BDSP);攻击机类相反塔载的多为对地攻击设备,可以自由选择任何对地攻击武器,但是对空攻击武器不能使用复数攻击类和超远程武器(说穿了就是XLAA);复合型可以自由选择任何武器但是载弹量少于前面两种飞机……另外特殊武器一次战斗只能装备一种很正常,现实中的飞机本来就是根据任务来装配的,由于挂架和载重量限制一般都只装备一两种武器的(除非你愿意完全放弃常规导弹)

最后就是希望机体强化配件可以大众化,别老把人捆在原创飞机上……

严重Nod~~~
这个想法真的很不错,对机体特殊兵装的选择即做到了自由话,同时又根据机体类型坐一定程度的限制。比之毫无限制的自由选择的确是非常好的想法。

“最后就是希望机体强化配件可以大众化,别老把人捆在原创飞机上”这句话说到我心坎里去了。这样一来,我觉得原创机体就毫无必要搞得像ACX折作一样多大8架。顶多就像AC0这样,保留3架原创机体就够了(X-02、Falken、Morgan)
作者: tiga    时间: 2006-11-19 18:40
F/A-18在X里面我勉强还能一直用下去,在ZERO里面最后一关是别想了,速度上不去根本无法迎头打那架BT,换了X-02马上轻松取胜,我靠……
作者: 热血战国    时间: 2006-11-19 19:07
AC0能2个人玩??????????
作者: 蓝色心愿    时间: 2006-11-19 21:54
过来支持,我也很向往这些改进。
要是武器可以象EAFAS那样就完美了~~~
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 10:45
下面是引用蓝色心愿于2006-11-19 21:54发表的:
过来支持,我也很向往这些改进。
要是武器可以象EAFAS那样就完美了~~~

传……传说中di~~~考……考……考研中di蓝版出现鸟~~~~

不过你先把ACX通关鸟、圆满鸟再说,呵呵~~~~
作者: zhrwk    时间: 2006-11-20 11:09
下面是引用fengxiaodao于2006-11-20 10:45发表的:


传……传说中di~~~考……考……考研中di蓝版出现鸟~~~~

不过你先把ACX通关鸟、圆满鸟再说,呵呵~~~~



某蓝:我也想啊    但是...但是....     
作者: 猫猫熊    时间: 2006-11-20 11:56
AC6在我想象中,除了画面更逼真,效果更好外。应该还会引入机体破损的表现!
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 14:32
下面是引用zhrwk于2006-11-20 11:09发表的:




某蓝:我也想啊    但是...但是....     

这很简单嘛,把你的小P和ACX送给某蓝不就ok鸟~~~~貌似之前好像你说过di~~~

某蓝:“某Z,拿还不赶快EMS过来给我~~~~~    
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 14:34
下面是引用猫猫熊于2006-11-20 11:56发表的:
AC6在我想象中,除了画面更逼真,效果更好外。应该还会引入机体破损的表现!

呵呵,你这一说,我又想到了一点。我们玩的过程中难免机体会有所损伤,刚好老N在AC6中加入“机体破损修复费用”这一元素。这样一来,那些后期赚到但又没有地方花的钱就可以花掉了嘛~~~
    
作者: zhrwk    时间: 2006-11-20 14:58
再加个修补母舰好了,根据不同的价格修复速度也不同


这下彻底变GUNDAM了
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 15:13
下面是引用zhrwk于2006-11-20 14:58发表的:
再加个修补母舰好了,根据不同的价格修复速度也不同


这下彻底变GUNDAM了

我这个想法不是胡来di,是又根据di~~~

大伙都还记得AC2吧,AC2上面既有类似的设置,选择带僚机一起作战并任务完成后,要支付僚机佣金;主机机体在任务中收到损坏完成任务后,在总奖金那一栏要扣除一定的奖金。当然,这些设计相对比较简单一些。我的意思是:可以在AC6上借鉴并进化这种设置,比如机体在前一任务受损后,要花费金钱修复它,否则在下一任务继续使用该机体的话,该机体损伤度保留从而影响机体的整体性能;另一方面,既然主机完成任务后都又奖金可拿,那么作为僚机的伙伴同样也可以拿奖金,就像AC2那样。

一句话:在AC6中,让***并不是那么容易,因为一部分要用来支付给僚机;其次,就算后期各位赚到大把银子了,也不至于放在那里作为一种简单数字增长和摆设,而是有所用处。用在哪里,自然是用在机体维护方面喽~~~

某Z,别拿Gundam来说事啊,AC系再变都不可能变成Gundam那样,本身ACE Project已经是老N的一块金子招牌鸟~~~~口头 一下,

某Z:“靠,敢对偶,当心老子给你 ,小样儿 ~~~
作者: zhrwk    时间: 2006-11-20 15:15
别忘了,是BANDAI NAMCO不是NAMCO BANDAI,所以改GUNDAM的可能性比较大
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 15:23
下面是引用zhrwk于2006-11-20 15:15发表的:
别忘了,是BANDAI NAMCO不是NAMCO BANDAI,所以改GUNDAM的可能性比较大

不至于吧,怎么说AC系也算是Namco多年来积累并开发的一款好游戏,尽管N和B合并为现在的NB了,但也应该不会那一个好不容易建立起来的品牌游戏这样胡搞吧,再怎么说AC系和Gundam系都是品牌游戏,都有各自的fans,而且又都还是两个不同类型的和风格的游戏。你说在未来的AC系游戏的开发中借鉴一些Gundam的元素,比如本作ACX的作战策略、原创机体的改造等我到相信,但要说把AC系改得和Gundam差不多这也太有点……有点不着边际了吧~~~~
作者: zhrwk    时间: 2006-11-20 15:30
下面是引用fengxiaodao于2006-11-20 15:23发表的:


不至于吧,怎么说AC系也算是Namco多年来积累并开发的一款好游戏,尽管N和B合并为现在的NB了,但也应该不会那一个好不容易建立起来的品牌游戏这样胡搞吧,再怎么说AC系和Gundam系都是品牌游戏,都有各自的fans,而且又都还是两个不同类型的和风格的游戏。你说在未来的AC系游戏的开发中借鉴一些Gundam的元素,比如本作ACX的作战策略、原创机体的改造等我到相信,但要说把AC系改得和Gundam差不多这也太有点……有点不着边际了吧~~~~




立即改的面目全非是不可能的,N也没那个魄力,像BIO4那样成功的例子太少了,当然是一点点改,X就是做为一个实验体先加点内容看看反应还有测试下网络对战的效果


最终形态就是

             GUNDAM X 之 ACE COMBAT


或者           ACE COMBAT Y 之 GUNDAM





  




以上纯属YY   
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 15:30
下面是引用热血战国于2006-11-19 19:07发表的:
AC0能2个人玩??????????

AC0可以双人对战,但不能双人协同作战。所以期待未来得AC6除了能保留多人对战(最合适的人数:4人)功能外,还能像本次ACX一样,加入多人协同作战的功能。
作者: fengxiaodao    时间: 2006-11-20 15:39
下面是引用zhrwk于2006-11-20 15:30发表的:





.......

靠~~~你个臭猴子敢那偶开涮~~~~  

我让你路过 ,我让你蹦达     
作者: zhrwk    时间: 2006-11-20 15:43
下面是引用fengxiaodao于2006-11-20 15:39发表的:


靠~~~你个臭猴子敢那偶开涮~~~~  

我让你路过 ,我让你蹦达     



     偶悄悄地走,不带走一个MM     




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