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标题: [中文全文翻译] IGN《莎木3》中文版评测:迷失于时代之中 5.9分 [打印本页]

作者: 残忍的鲍勃    时间: 2019-11-23 14:59
标题: [中文全文翻译] IGN《莎木3》中文版评测:迷失于时代之中 5.9分
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2019-11-23 15:24 编辑

原文地址:https://www.ign.com/articles/2019/11/22/shenmue-3-review

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《莎木3》评测:迷失于时代之中

《莎木》的故事开始于20年前,在当时,原作在电子游戏的叙事和世界构造上是一个不可否认的奇迹。你作为芭月凉生活,在居住的日本小镇上发展人与人之间的关系并维持一天的工作,同时试图追寻父亲的凶手的下落,报仇雪恨。时代对原作并不宽容,对它那2001年出来的续作(莎木2)也是,因为电子游戏的故事和表现捕捉技术已经有了大幅度的提升。在许多程度上,《莎木3》清楚地告戒了人们游戏开发者在过去20年所取得的突飞猛进。这并不是说游戏的体验没有吸引力了:它只是感觉跟时代脱节,并且没有以具有揭示意义的故事来忠实地犒劳《莎木》这个游戏。

好消息是,相对之前出的前两座,《莎木3》在几乎所有的地方都在某种程度上有了提升。游戏体验的结构是线性的,战斗不再过于复杂(但依然还是比较难),练功和提升能力变得更有意义,推进剧情的过程也总得来说变得更好了。相比于玩前两作,我发现自己很少容易卡关,也不会再因不知道自己接下来该找谁而犹豫不决。

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《莎木3》的整体观感代表着一个重要的提升,白鹿村那风景如画的乡村格外引人注目。话虽如此,角色的移动是僵硬的,角色的设计也不具备一致性,有些村民看上去很真实,而又有一些村民看上去像是卡通角色:但讲道理,这对莎木来说再正常不过了。对于热爱这个系列并焦急等待了20年想知道游戏后续的忠实玩家而言,这都是好消息。但不可否认的是,《莎木3》给人的感觉像是一款2005年的游戏。

和现代游戏相比,它看上去令人难以置信的过时。

通过使用全新引擎重现《莎木2》的最后一刻,游戏正好开始于2代结束的地方,而作为一个快速的剧情回顾(更好更长的剧情回顾也可以在游戏开始菜单观看)而言,它做得不错,并且向玩家摊明了他们所能预期的视觉效果。从此,你了解到了一个新的目标:找到好友莎花被绑架的父亲,这样才能继续踏上追寻父亲的杀手蓝帝的旅程,并且在最后最好还能杀掉他。

游戏开始的地方,白鹿村,是你所能探索的两个区域里更有趣的一个,在这里,你可以立刻开始做正事,向几乎所有人询问莎花父亲的信息。所有这些对话的配音都烂得让人笑掉大牙。在大约40小时的游戏旅程中,我对着很多本来不应该起搞笑作用的台词捧腹大笑,尽管这让《莎木3》和它的前两作一样贴切,但与专注于描写对话和剧情的现代游戏相比,它看上去令人难以置信的过时。

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配音表现或许不尽人意,但就你可以跟遇到的所有的人对话(除了第二个区域鸟舞有些许例外)而言,我的确欣赏这一点。做到这个量的对话在20年前就让人印象深刻,而这也是如今那极少数能让人感到折服的地方了。他们或许大多数是肤浅和一笔带过的角色(即使是重要的角色也是),但就是对每个人有着至少一笔的刻画,才让游戏世界变得更加真实,具有活力。

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话说如此,能跟每个人聊天却不能跳过对话(除非是重复的对话,像是每天问你要房租的旅店老板)是让人沉闷的,而实现任务清单时游戏把你在大地区间甩来甩去的感觉是令人沮丧的。我花了太多的时间开叉车打工,然后**了数个小时,才能赚到足够的钱来购买能够让我拓展练功机会的物品,而这反而让我花了更久的时间在城市间游荡来游荡去。《莎木3》很少是在于你接下来要做什么,它更多是在于让你询问人们那一个个有着破烂路牌的地标在哪里,方便你继续跟那些站在地标那边等着你的重要人物对话。但《莎木3》至少把《莎木2》的一个系统搬了过来,就是允许你通过跳过时间,直接跳到触发重要剧情的时间,并触发剧情,来减少等待的周期。真是谢天谢地。

尽管我喜欢这个战斗系统,我依然很难去享受真正的战斗。

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战斗就是跟各种不同的流氓“赤拳以待”,并且是具有挑战性的,但却没有一点乐子,也不会通过某种方式回报玩家。游戏把前两作里精密的战斗给抛弃了,这是一个巨大的进步:你不必再花时间去记搓招时的出招表,也不必再跑到一个空无一人的停车场去独自练习并提升一个个招式,现在你可以与其他人进行散打切磋来给招式升级,并将招式跟快捷键绑定。但尽管我喜欢这个战斗系统,我依然很难去享受真正的战斗。在每一个难度下,你的对手都会不停地防御,这让我感觉像是在打墙一样,直到他们取消防御为止。和给你留意开打时机,让你小心行事的大多数现代游戏相反,我经常被游戏扔进突然其来的战斗场景,连吃点食物先恢复HP的机会的没有,而这种事情已经发生了不止一次,这是不公平的,血不够就意味着战斗要再来一次。

游戏中其他自我提升基本元素,通过最重要的练功来提升HP,是无聊的。你要做的就是玩着像是保持下蹲姿势(译注:蹲马步)或绕着圈子不停地转(译注:走鸡步)这样的小游戏来换取那一点点提升。我最后还是花了很多时间去练,因为提升的HP是很重要的,但我全程都是抱着抵制的心态去练的。

在玩到某个点后,我觉得自己宁愿去看播片。

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游戏里你不是被丢进拳打脚踢就是在过场里按QTE。我先说明一点,我是喜欢QTE的,只要做得好就行。尽管《莎木3》做到了最基本的一点,就是让你参与到精心编排的追逐战过场动画和切磋散打的过场动画,但它对失败毫无惩罚可言。在前作里,QTE按错是非常恐怖的,因为有时候它会强制你在游戏里等上个一天才能重新来一遍QTE,但在3代里QTE失败后直接重来就行了。在试了好几次后,我通常只要把QTE顺序记下来就行了。到了这种程度,所有的紧张和危险都消失殆尽。在QTE失败后直接重来或是QTE失败后导致惩罚相比,我宁愿选择后者,但是在玩到某个点后,我觉得自己宁愿去看播片。

游戏剧情可以说是拖累《莎木3》的主力了,考虑到20年的等待,这是可悲的。在玩了将近40小时并弹出制作名单后,游戏剧情没有一点让人感觉到接近完结。游戏里有着那么多剧情跟对话,却大多是些无关紧要的内容,并且直到游戏的最后时刻前毫不指向更大的剧情冲突点。在这种情况下,在高朝到来前,游戏展现了一个让人翻白眼,完全不必要的终局转折。我不想剧透任何细节,但它给人就像是一个让人沮丧的倒退,而不是在这有可能是我们最后能玩到的莎木游戏中,往我想要的剧情走向迈进一步。我对游戏的结局抱有很低的期望,结果游戏连我那很低的期望都没实现。

总评

《莎木3》给人的感觉像是来自另一个时代:与它充满野心的前两个动作冒险游戏相比向前迈进了一步,却离现代游戏仍有五步之遥。从让人吃力的游戏推进到灾难级别的配音,再到笨拙的战斗,它无视了过去20年来的发展,不停地在闭门造车。对那些没有放弃一切,唯独放弃了重返芭月凉冒险的希望的人们来说,游戏对《莎木2》剧情和玩法的直接延续的确让人感觉像是回到家了一样,因此我很庆幸《莎木3》还是莫名其妙般存在了。对于回头一看的我来说,我只是希望它能讲好一段令人满意的故事。

5.9分 平庸

重返芭月凉的旅程并为父报仇是令人兴奋的,但《莎木3》给人的感觉像是一款无视了过去20年来电子游戏发展创新和进步的游戏。
作者: 高考    时间: 2019-11-23 15:10
好帖支持                       
作者: youandi    时间: 2019-11-23 15:13
和ign日本放在一起看格外搞笑
作者: NEO诗帆    时间: 2019-11-23 15:29
这篇评测可太***了……
作者: masterleon    时间: 2019-11-23 15:31
也不想想莎木3是构建在什么基础上的,能实现本身就是一个里程碑,给你10元要你做出100元的效果可能吗,但是现在莎木3实现了,那么莎木的故事才有可能延续到结束,大师需要靠莎木3来重新开始。
作者: 川田五月    时间: 2019-11-23 15:32
情怀分满分,                    
作者: wenjie2277    时间: 2019-11-23 15:43
有谁可以反驳下这篇文章吗
作者: Dante18613    时间: 2019-11-23 15:43
创新了低分,传统了也低分,所有的话都让你说了
作者: xenotraveller    时间: 2019-11-23 15:45
减低QTE的惩罚也算是倒退吗,这个是降低难度让玩家更好上手啊
算了,安心玩莎木3去
作者: funny-boy    时间: 2019-11-23 15:48
wenjie2277 发表于 2019-11-23 15:43
有谁可以反驳下这篇文章吗


现在IGN这篇评论下面和推特上已经被人骂的体无完肤了。
作者: kongkxl    时间: 2019-11-23 16:00
本帖最后由 kongkxl 于 2019-11-23 16:02 编辑

期待IGN第四次搞事。虽然我觉得口袋妖怪剑盾可以给9.5分,扣0.5是后期节奏又回到之前的作品了,拖沓得要死
作者: 75824880    时间: 2019-11-23 16:02
wenjie2277 发表于 2019-11-23 15:43
有谁可以反驳下这篇文章吗


当初DF对E3 DEMO的评价扣分项是战斗倒退了
但是IGN这位却对战斗简化给予好评,还说不用像前两代那样打格斗游戏那般需要背出招表,然而即便这么简化了,他还是说了一堆战斗很繁琐,不能随时吃道具补血...接下来的话我不想说了
还有最搞笑的是,2代的QTE当年我记得是饱受差评的吧,失败了就要完完全全重来,特别是黄天楼独木桥的QTE,失败后重来就是噩梦一样。这次失败后不用这么麻烦了,结果在这编辑眼里也是扣分项
作者: gnail    时间: 2019-11-23 16:09
75824880 发表于 2019-11-23 16:02
当初DF对E3 DEMO的评价扣分项是战斗倒退了
但是IGN这位却对战斗简化给予好评,还说不用像前两代那样打格 ...

无脑一波流确实不适合(评测)这个游戏啊
作者: 光明之星    时间: 2019-11-23 16:14
战斗僵硬这一点感觉很好笑,你是要像魂那种满地无伤bug的遁术还是二阶跳得天遁地呢?那么那样是莎木吗?自己菜不知道用占卜幸运法,赌场sl法搞钱..还闲墨迹?白鹿村和莎花的聊天系统只字不提,估计这个编辑可能回去就睡觉了,话说找个本身就抵触莎木的评测,ign你是有多缺人?这么缺人不如关门得了
作者: 亚里斯猫德    时间: 2019-11-23 16:20
楼主翻译辛苦~~~~
作者: 电熨斗_4108    时间: 2019-11-23 16:25
早就在等美国ign的笑话了,哈哈哈哈
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-11-23 16:33
看到抱怨敌人防御太多就懂了,这就是个喜欢玩突突突砍砍砍追求即时满足反馈的爽游的,让他去评价莎木这种游戏能有什么好结果。
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-11-23 16:38
支持翻译。。。。。。
作者: devilyoh    时间: 2019-11-23 16:38
这次莎木3 我给8分
作者: 乱兵刹神    时间: 2019-11-23 16:40
kongkxl 发表于 2019-11-23 16:00
期待IGN第四次搞事。虽然我觉得口袋妖怪剑盾可以给9.5分,扣0.5是后期节奏又回到之前的作品了,拖 ...

想想他们却给ORAS这个质量相当高的作品7.8 实在搞不懂他们的思维。。而且理由居然是水域太大和技能机器太多。。
作者: 生化小菜鸟    时间: 2019-11-23 16:47
ign就这币样了,只会评车枪球就别什么游戏类型都跟着评了,多讲多错
作者: 高考    时间: 2019-11-23 16:54
厉害,这编辑之前是GameInformer的任天堂主编,塞尔达铁粉,加入IGN后秒变突突突玩家。
作者: 75824880    时间: 2019-11-23 17:05
高考 发表于 2019-11-23 16:54
厉害,这编辑之前是GameInformer的任天堂主编,塞尔达铁粉,加入IGN后秒变突突突玩家。 ...

是不是突突突玩家不知道,不过手残玩家倒是能确定
作者: 33678672    时间: 2019-11-23 17:40
铃木裕在意大利不点名地批评美国版IGN的评分,将此归因于美国媒体负责评测的编辑更喜欢第一人称射击游戏,而莎木3,用他自己的话来说,“有更高层面的追求”
作者: awrtyy111    时间: 2019-11-23 18:06
wenjie2277 发表于 2019-11-23 15:43
有谁可以反驳下这篇文章吗

这游戏叫口袋妖怪就是9分。。。
作者: hurky    时间: 2019-11-23 18:22
莫名其妙,ign从DS开始一直强调'奖励'问题。GTA干NPC也就掉那么几十块,你干嘛老是跟他们过不去?
是不是应该在每次战斗后增加一个评等级机制还要用大金边标出来显示自己威风?MOBA玩多了吧。
作者: hurky    时间: 2019-11-23 18:27
awrtyy111 发表于 2019-11-23 18:06
这游戏叫口袋妖怪就是9分。。。

这游戏,出NS版先给8分,改名叫马里奥之奥德林(or桂德赛)直接神作。
作者: godaa    时间: 2019-11-23 18:28
日本屁股和日本校园恋爱5的时候你们可不是这么说的。
作者: 老虎妈妈    时间: 2019-11-23 18:29
还不如看狗头人评分
国内喜欢把IGN评分当成宗旨也不懂为毛
即使IGN出了不少丑闻
作者: 月光水岸    时间: 2019-11-23 18:41
虽说时代在进步,玩家口味在变化,但作为一个莎木老玩家,我相信老美不懂什么叫东方情怀!
作者: klaus.sang    时间: 2019-11-23 19:04
情怀党能满足,那说明作为一个众筹项目是无比成功的,毕竟众筹游戏让众筹的人满意才是首要的,其他玩家是否喜欢属于锦上添花
作者: awrtyy111    时间: 2019-11-23 19:17
老虎妈妈 发表于 2019-11-23 18:29
还不如看狗头人评分
国内喜欢把IGN评分当成宗旨也不懂为毛
即使IGN出了不少丑闻 ...

习惯问题。。。毕竟老3家,IGN,GS,FAMI。。。都叫塞钱通了,不一样有人看
作者: xiulian    时间: 2019-11-23 19:27
以后还是把分数废除了吧
作者: 百花缭乱    时间: 2019-11-23 19:41
一个众筹的游戏,拿3A大作的标准去评分,5.9真是客气了呢~
作者: godaa    时间: 2019-11-23 20:02
呵呵,别忘了当年把纱木吹成神的就是美国人!在日本这游戏可没掀起什么波浪。
作者: 太阳国度    时间: 2019-11-23 21:54
这编辑感觉特别喜欢待办事项列表
作者: 单色的    时间: 2019-11-23 22:30
习惯问题。。。毕竟老3家,IGN,GS,FAMI。。。都叫塞钱通了,不一样有人看


fami通已经被开除mc了吧,ign要做下一个吗
作者: 云中漫步    时间: 2019-11-23 22:59
ign说的对不对我不知道,毕竟没有玩到,

但这游戏我敢肯定只适合情怀党,新生代没有接触过莎木1,2的肯定没有多少喜欢的

玩学习版的肯定会有大批的怒删党
作者: aseele    时间: 2019-11-23 23:16
销量多少?           
作者: 295706683    时间: 2019-11-24 00:48
这个图像确实像PS3中期的游戏。,但是口袋那个 岂不是PS2初期。。。。
作者: .麥屶劳.    时间: 2019-11-24 02:23
月光水岸 发表于 2019-11-23 02:41
虽说时代在进步,玩家口味在变化,但作为一个莎木老玩家,我相信老美不懂什么叫东方情怀! ...

莎木在欧美都有一些分量粉丝的 所以话不能以为IGN而这样说。。。。。反而最讽刺的是现在很多中国人不喜欢东方情怀才是最搞笑
作者: 高考    时间: 2019-11-24 02:33
月光水岸 发表于 2019-11-23 18:41
虽说时代在进步,玩家口味在变化,但作为一个莎木老玩家,我相信老美不懂什么叫东方情怀! ...

你可能不知道最近欧美玩家吹爆古剑3英文版。。。
作者: SkybladeX    时间: 2019-11-24 05:44
我很好奇,咋没人提mc分数?ign固然垃圾。。。。但是这游戏的mc分数??
作者: lamialoveless    时间: 2019-11-24 08:03
粉圈太可怕了,你得罪不起,还是闭着眼睛说瞎话最好,不管啥游戏全都9分,统统9分,大家都满意了
作者: 阵亡者不杀    时间: 2019-11-24 09:09
所以怎样的游戏“允许”画面脱离时代玩法万年不变然后还可以获得9.3的超好评呢
作者: wangzhenaq    时间: 2019-11-24 10:13
Dante18613 发表于 2019-11-23 15:43
创新了低分,传统了也低分,所有的话都让你说了

你错了隔壁的9.3分
作者: 寂静之声    时间: 2019-11-24 12:17
到目前玩的内容还不多,我对这作主要的不满还是在战斗上,相比前两作,倒退太大了。
作者: jiejie0107    时间: 2019-11-24 12:24
莎木在欧美都有一些分量粉丝的 所以话不能以为IGN而这样说。。。。。反而最讽刺的是现在很多中国人不喜欢东方情怀才是最搞笑


对自己不熟悉的文化圈充满好奇和向往貌似不是什么丢人现眼的事情吧
作者: devilyoh    时间: 2019-11-25 10:13
推进剧情的过程也总得来说变得更好了。相比于玩前两作,我发现自己很少容易卡关,也不会再因不知道自己接下来该找谁而犹豫不决。
作者: 水晶苹果    时间: 2019-11-25 11:09
制作者其实要考虑系列没有接触过的玩家 如果游戏性及操作性较差 是很难有人继续投资续作
作者: 石斛兰    时间: 2019-11-25 15:00
IGN何必用现代的眼光 去挑剔一个本身就是怀旧的游戏……   。  
给一个创新(死亡搁浅) 他瞬间又懵逼了……
作者: matsolu    时间: 2019-11-25 16:15
godaa 发表于 2019-11-23 18:28
日本屁股和日本校园恋爱5的时候你们可不是这么说的。

不太清楚你说的是哪些游戏,能不能说一下具体的游戏名。




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