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标题: 任天堂确认《宝可梦:剑盾》前三天卖600W是实际销售数据 而非出货 [打印本页]

作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-11-21 22:38
标题: 任天堂确认《宝可梦:剑盾》前三天卖600W是实际销售数据 而非出货
转自:NS新闻速报

任天堂的英文PR明确了《宝可梦 剑盾》首周600万的销售数据是实际售出到消费者手中的份数(sell-through),而不是“出货数据”。“首周“是指前三天而不是前七天。
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作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-11-21 22:39
怎么这么猛啊…等财报怕不是直接冲到1500万
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作者: syf19851    时间: 2019-11-21 22:45
怪不得GF有躺着做游戏的资本,怪谁呢。
作者: 任妮油书了    时间: 2019-11-21 22:46
厉害了,好像破了宝可梦历史首周记录了吧
作者: 不死的风    时间: 2019-11-21 22:50
是历史最好的成绩了,上次记录是太阳月亮的571万。
作者: 任妮油书了    时间: 2019-11-21 22:56
uglyegg 发表于 2019-11-21 22:47
1500万对剑盾而言只是正常发挥,严格说要2000万才符合我的预期。

人家说下个财报,没说最终销量(最终2000万应该没问题)
作者: 讀過卜卜斋    时间: 2019-11-21 22:59
那些说没图鉴暴死的去哪里了???
作者: 贪食d猪    时间: 2019-11-21 22:59
这作玩完后。。感觉别的游戏差距真的太大了
光一个“好玩”就够别的游戏喝一壶的了,在考虑对战的无穷乐趣。。感觉GF也没那么差啊
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2019-11-21 23:07
贪食d猪 发表于 2019-11-21 22:59
这作玩完后。。感觉别的游戏差距真的太大了
光一个“好玩”就够别的游戏喝一壶的了,在考虑对战的无穷乐趣 ...

毕竟是传承改良了20年的系统了,另外玩对战推荐你玩4v4双打,比3v3单打好玩n倍,也是官方的标准对战方式
作者: クタラギ    时间: 2019-11-21 23:20
uglyegg 发表于 2019-11-21 22:47
1500万对剑盾而言只是正常发挥,严格说要2000万才符合我的预期。

2000万貌似只有元祖版金银版达到过吧,最近几代都只有1600万左右,这次发售前骂的比前几代还狠,发售前基本没有一点正面消息的情况下能持平就不错了
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-11-21 23:23
包含数字版吗?,数字版不算人吗?
作者: 尼玛虾米需要OKbeng    时间: 2019-11-22 00:02
有什么原因需要明确一下吗?骑脸输出
作者: 尼玛虾米需要OKbeng    时间: 2019-11-22 00:03
jrjjrj2008 发表于 2019-11-21 23:23
包含数字版吗?,数字版不算人吗?

肯定算了,fami通实体136w,这个新闻说日本超200w
作者: epyon999    时间: 2019-11-22 02:06
看来GF下次可能用脚做游戏都大卖了
作者: wujiayu992    时间: 2019-11-22 07:32
是历史最好的成绩了,上次记录是太阳月亮的571万。


你这个数据是占卜网的,日月官方数据是两周720W
作者: ydcyf    时间: 2019-11-22 08:37
涨价了,坐地起价,原价购买不存在的
作者: Sky幻士    时间: 2019-11-22 08:41
老任从来不会公报『出货量』,只有老卡才会搞这套,如果剑盾是计出货量,现在已经卖近1000w套了。
作者: zjwei    时间: 2019-11-22 08:58
贪食d猪 发表于 2019-11-21 22:59
这作玩完后。。感觉别的游戏差距真的太大了
光一个“好玩”就够别的游戏喝一壶的了,在考虑对战的无穷乐趣 ...

其实这是剑盾保持了一贯水准造成的错觉,我玩起来也觉得香,但认真想想,我以前玩GB上面的也是这种感觉,现在玩NS也是这种感觉,除了好玩还真没啥太大变化,最后这句感觉有点高级黑
作者: l9353223    时间: 2019-11-22 09:50
骂归骂钱还是要掏的
作者: fella    时间: 2019-11-22 10:07
クタラギ 发表于 2019-11-21 23:20
2000万貌似只有元祖版金银版达到过吧,最近几代都只有1600万左右,这次发售前骂的比前几代还狠,发售前基 ...

“发售前骂的比前几代还狠”“发售前基本没有一点正面消息” 这些你是看A9总结出来的吗?
然而pm主力玩家可不会上A9。都是被A9鄙视的小学生。
作者: faiz0080    时间: 2019-11-22 10:31
还是那句吧  核心系统在  pm的可玩性就还在  几十年下来这个祖传的系统累积下来的游戏性是经受过玩家考验证明价值非常高的  这也是我愿意为这个商品付费的最重要原因  游戏一周目流程甚至都是不重要的  gf把空泛的**贯彻到什么地步了  玩家还是买账  如果把这个流程放到任意的一部主流日厂rpg中  角色敌人战斗换成他们的系统  无论是ff  dq  p5  二之国 什么都好  无疑就是非常渣的一周目内容  
那天gf头脑不好对核心的战斗和养成系统动刀了  那他的末日就来了  砍精灵是个擦边的危险行为了  但其实还没有触及到玩家最核心的利益
作者: GENELEC    时间: 2019-11-22 10:33
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-22 10:38 编辑
faiz0080 发表于 2019-11-22 10:31
还是那句吧  核心系统在  pm的可玩性就还在  几十年下来这个祖传的系统累积下来的游戏性是经受过玩家考验证 ...


如果砍精灵是为了TCG那样调整对战环境考量的话,我是支持的。
这代也确实又大幅降低了对战门槛,像之前那样精灵数量那么多的话对战门槛必然越来越高。
作者: mike_11    时间: 2019-11-22 11:05
再怎么骂 游戏素质还是非常高的 身体还是老实
作者: kyouka0079    时间: 2019-11-22 11:18
砍图鉴这种行为其实在一定程度上影响了对战,毕竟选择少了,但是影响有多大因人而异,毕竟800多变400多少了一半,新玩家无所谓,老玩家对于老的宠物认知是有惯性的,即使是对战也可能选择以往的对战阵容,这就影响大了,虽然基本都可以找到替代,但感情替代不了,这也是骂的原因之一,另外一个骂的就是对对战不是很感冒,对收集和养成非常喜爱的老玩家了,砍一半的宠物相当于砍一半内容,而且之前的努力都作废了。这作对于我来说足够了,基准线还在,我也不是全图鉴玩家,就是走到哪儿抓到哪儿,能进化的进化,这片没得抓了推进一下进度,现在刚打完水馆,进化+抓的一共收集了70+,玩了6个小时,依然是真香……
作者: fella    时间: 2019-11-22 11:25
kyouka0079 发表于 2019-11-22 11:18
砍图鉴这种行为其实在一定程度上影响了对战,毕竟选择少了,但是影响有多大因人而异,毕竟800多变400多少了 ...

所谓的砍一半精灵就砍一半内容根本不存在吧,就算日月全精灵,真正日月能抓的就300多个,其他的都是从银行或者前作传过来的。这些额外的精灵和游戏本身内容无关,所谓的收藏玩家银行有的不需要再收藏,银行没得本作也收集不到。请问如何叫砍掉一半内容了?另外任何卡牌对战游戏到卡池庞大后收缩卡池也是正常操作,炉石,游戏王,万智牌,都是这么做的。到pm就变成罪大恶极了。银行在的又没删了你,请问损失了什么?
作者: GENELEC    时间: 2019-11-22 11:28
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-22 12:04 编辑
fella 发表于 2019-11-22 11:25
所谓的砍一半精灵就砍一半内容根本不存在吧,就算日月全精灵,真正日月能抓的就300多个,其他的都是从银 ...


说的不错。而且如果之后PKM真的年货化的话,像TCG一样1-2年一个新环境我觉得也是很有意思的。
作者: doglist2    时间: 2019-11-22 11:32
fella 发表于 2019-11-22 11:25
所谓的砍一半精灵就砍一半内容根本不存在吧,就算日月全精灵,真正日月能抓的就300多个,其他的都是从银 ...

现在游戏王压缩了卡池?
作者: 秦孝白    时间: 2019-11-22 11:35
快变成网游了,单机剧情党不过瘾。
作者: fangfana9vg    时间: 2019-11-22 13:24
贪食d猪 发表于 2019-11-21 22:59
这作玩完后。。感觉别的游戏差距真的太大了
光一个“好玩”就够别的游戏喝一壶的了,在考虑对战的无穷乐趣 ...

和玩绿宝石有什么区别?
作者: fella    时间: 2019-11-22 14:52
doglist2 发表于 2019-11-22 11:32
现在游戏王压缩了卡池?

禁卡,限制卡什么的不算缩池子?
作者: 328928249    时间: 2019-11-22 14:57
额。。算不错了。。你们拿出实际行动啊
作者: fella    时间: 2019-11-22 14:57
fangfana9vg 发表于 2019-11-22 13:24
和玩绿宝石有什么区别?

你这就像问,fifa2020和fifa1997有什么区别一样。不就是踢球吗,
宝可梦不就是抓精灵打道馆打五个四天王再联网对战嘛?
作者: kyouka0079    时间: 2019-11-22 15:22
那不一样啊,游戏王,炉石这种TCG游戏,根本就不存在培养这个概念,口袋这个缩减等于之前做的努力全都白费了,而且,显然那些玩家对于老的宠物感情更深,这不是损失?TCG缩减卡池是为了调整对战规则,口袋一个RPG缩减是为了工作量和成本,本质不同能放一起比?真香依然真香,我也觉得真香,但是强行这么洗就不合适了吧。
作者: kyouka0079    时间: 2019-11-22 15:23
fella 发表于 2019-11-22 11:25
所谓的砍一半精灵就砍一半内容根本不存在吧,就算日月全精灵,真正日月能抓的就300多个,其他的都是从银 ...


那不一样啊,游戏王,炉石这种TCG游戏,根本就不存在培养这个概念,口袋这个缩减等于之前做的努力全都白费了,而且,显然那些玩家对于老的宠物感情更深,这不是损失?TCG缩减卡池是为了调整对战规则,口袋一个RPG缩减是为了工作量和成本,本质不同能放一起比?真香依然真香,我也觉得真香,但是强行这么洗就不合适了吧。
作者: fella    时间: 2019-11-22 15:32
kyouka0079 发表于 2019-11-22 15:23
那不一样啊,游戏王,炉石这种TCG游戏,根本就不存在培养这个概念,口袋这个缩减等于之前做的努力全都白 ...

养成玩家和对战玩家根本就不是一波的好不好。另外所谓感情就别拿来忽悠了,新版都是有新的培养的属性和方式,真的觉得老精灵能用一辈子?很多都是拿老的再养下一代才能用的。另外你银行里的把你删了?别弄得好像被迫扔掉一样。
作者: jerrylee4    时间: 2019-11-22 15:40
无所谓,我要真香我是狗

作者: 至死不渝的爱    时间: 2019-11-22 15:47
就口袋妖怪这个IP,不论怎么做都能大麦啊,难怪GF“对画面不思进取”
作者: ★薇薇★    时间: 2019-11-22 16:25
我骂了  然后首发吃现了
真的香
作者: 理性玩家    时间: 2019-11-22 16:30
恭喜恭喜!這種遊戲就該大賣。賣超過其他任係獨佔才具代表性。
作者: doglist2    时间: 2019-11-22 16:37
fella 发表于 2019-11-22 14:52
禁卡,限制卡什么的不算缩池子?

那至少还可以收集啊!!!剑盾是直接连数据都删了,不能收集!!!!
作者: gyyjun    时间: 2019-11-22 16:55
doglist2 发表于 2019-11-22 11:32
现在游戏王压缩了卡池?

宝可梦卡牌是直接按批次退环境的
作者: fella    时间: 2019-11-22 17:08
doglist2 发表于 2019-11-22 16:37
那至少还可以收集啊!!!剑盾是直接连数据都删了,不能收集!!!!

怎么收集?就算是日月全精灵,只凭日月也就能抓300多个。早几代前就是必须靠银行才能凑全精灵。不存在只靠单代能收集齐的。
作者: Irving    时间: 2019-11-22 17:25
每作都用一样的PM来通关?究竟是受了惩罚开这种自虐玩法。
作者: 乱叶飞雪    时间: 2019-11-23 16:17
doglist2 发表于 2019-11-22 16:37
那至少还可以收集啊!!!剑盾是直接连数据都删了,不能收集!!!!

下代会换的,GF意思老子不想每代都这么累了,以后你们轮流进池子




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