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标题: 抵制有效?精灵宝可梦 剑盾 3天日本销量为136W [打印本页]

作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-11-20 13:03
标题: 抵制有效?精灵宝可梦 剑盾 3天日本销量为136W
XY:209W
日月:190W

剑盾加上数字版,四舍五入大约一二十W人抵制了…

作者: l9353223    时间: 2019-11-20 13:12
销量有点惨

如果有全国图鉴的话,200万一点问题也没有甚至可以冲250~300万
作者: zero112    时间: 2019-11-20 13:14
屏蔽的是啥字?            
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2019-11-20 13:15
屏蔽的是啥字?             [s:doge]


dizhi…
作者: GENELEC    时间: 2019-11-20 13:15
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-20 14:19 编辑

问题自从有任亏兑换卷后真的难说了
火纹这种游戏头两个月销量230W,其中第一个月数字版销量就占了80多W
织梦岛日本地区实体统计截止9/26才14W,但是官方统计截止19号就已经35W了 数字版占了40%以上

这么看剑盾数字版30%占比是逃不了了。顺带一提数字游戏已经占老任总营收的38-39%了 而且其实老任最近的几个第一方在日本都有将近40%的数字版占有率。
作者: hanono    时间: 2019-11-20 13:16
好了谁有历代完整首发数据 是时候拿出来和剑盾对比一下了

作者: 动态缺火    时间: 2019-11-20 13:17
已经是很好的成绩了,今时今日在日本首发能破百万的,除了几个三方老IP就只有任天堂的第一方了
作者: silensnow    时间: 2019-11-20 13:25
日本市场萎缩加口碑崩盘,这个销量其实不意外,跌破100W才是大新闻,但至少可以说,如果GF再躺几年这个金字招牌是砸定了,我没入,爆死最好,爆死才会有进步,期待下一作宝可梦。
作者: 光头rambo    时间: 2019-11-20 13:28
跟其他游戏比依然是大卖的
作者: 新力仙台    时间: 2019-11-20 13:29
那就是破150万了实际。年票买的人也很多的。
作者: datiao    时间: 2019-11-20 13:29
不买支持GF暴死,GF肉疼才会长记性
作者: 沙哀    时间: 2019-11-20 13:30
这销量也算dizhi有效吗
作者: jackpotter    时间: 2019-11-20 13:30
本帖最后由 jackpotter 于 2019-11-20 13:33 编辑

作品                       首周        累积
XY                           186        424
红蓝宝石重制           150         314
日月                        189        366
究极日月                 116        244
去皮去伊                  66       
剑盾                        136       

作者: 我爱黄猫456    时间: 2019-11-20 13:32
抗议(抗 议)
**(抵 制)
杯葛(杯 葛)
否决(否 决)
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-11-20 13:35
136w不怎么样炸裂,其实跟dizhi gf关系不大,日本市场在萎缩。
作者: AsukaLangley618    时间: 2019-11-20 13:40
有一说一
以前掌机平台都是40刀,现在怎么也是60刀的游戏了
算销售额的话大概是近些年最多的
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2019-11-20 13:45
比我想的少点 看预约点数以为能到150W
attach.jpg
作者: jackpotter    时间: 2019-11-20 13:45
AsukaLangley618 发表于 2019-11-20 13:40
有一说一
以前掌机平台都是40刀,现在怎么也是60刀的游戏了
算销售额的话大概是近些年最多的 ...

一般销量没得讲了才开始讲销售额了。。。在讲销售额的时候有否考虑过成本?
作者: baobao20121210    时间: 2019-11-20 13:48
加下载版最少170-180万,正常发挥吧

XY发售那会3DS装机量比NS高30%,PM这种国民游戏还是要看装机量的
作者: Sister    时间: 2019-11-20 13:48
jackpotter 发表于 2019-11-20 13:45
一般销量没得讲了才开始讲销售额了。。。在讲销售额的时候有否考虑过成本? ...

…………有一说一,这一作成本能高到哪里去?
作者: AsukaLangley618    时间: 2019-11-20 13:48
jackpotter 发表于 2019-11-20 13:45
一般销量没得讲了才开始讲销售额了。。。在讲销售额的时候有否考虑过成本? ...


日月到剑盾的成本难道比MHXX到MHW变化大嘛?
按GF这坨屎的调性开发成本估计没啥变化,日常血赚就完事了

总之就是尽管黑,黑完记得预购哦
骂半天总不会不玩吧?该买还是买
作者: tsingchen    时间: 2019-11-20 13:49
AsukaLangley618 发表于 2019-11-20 13:40
有一说一
以前掌机平台都是40刀,现在怎么也是60刀的游戏了
算销售额的话大概是近些年最多的 ...

价格跟日月比没变,我记得都是6000多日元。
作者: baobao20121210    时间: 2019-11-20 13:51
GENELEC 发表于 2019-11-20 13:15
问题自从有任亏兑换卷后真的难说了
火纹这种游戏头两个月销量230W,其中第一个月数字版销量就占了80多W
...

下载版40%比例是230万,显然不可能
下载版30%比例是195万,也算爆炸了
下载版20-25%比例是170-180万,这个可能性最大
作者: GENELEC    时间: 2019-11-20 13:52
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-20 13:53 编辑
baobao20121210 发表于 2019-11-20 13:51
下载版40%比例是230万,显然不可能
下载版30%比例是195万,也算爆炸了
下载版20-25%比例是170-180万,这 ...


嗯我估计180-190W左右。
作者: a19850619    时间: 2019-11-20 13:53
不知道这里的套装是算成1份销量还是2份,等精报吧
作者: hanono    时间: 2019-11-20 13:53
Sister 发表于 2019-11-20 13:48
…………有一说一,这一作成本能高到哪里去?

那再有一说一 既然这一作成本不高 为什么还那么多阉割 石锤GF偷懒舔烂钱?
作者: baobao20121210    时间: 2019-11-20 13:56
GENELEC 发表于 2019-11-20 13:52
嗯我估计180-190W左右。


所以对比XY和剑盾发售时的3DS和NS装机量差异,剑盾初动就是正常发挥,没见抵 制效应
作者: 屁屁鸡    时间: 2019-11-20 14:02
数字版预测会在28%-35%之间
1:数字券算是提前消费,假如今年没有宝可梦,很多玩家根本不会买券。宝可梦基本死死占住数字券的一个名额。
2:内地这边受双11物流拥挤和废Q闹事影响,也会大幅度购买数字版。
作者: baobao20121210    时间: 2019-11-20 14:02
看到日本风花雪月和梦见岛下载版比例高达40%,我就知道剑盾实体版初动肯定不会高
作者: toxbox36    时间: 2019-11-20 14:10
现在看来**真是没有什么鸟用
作者: クタラギ    时间: 2019-11-20 14:14
3ds有多少买数字版,何况之前买的任天堂票可以免费兑换,这部分第三方怎么可能统计得了?
作者: baobao20121210    时间: 2019-11-20 14:22
XY发售那会下载版比例很低,到了日月也就10%
作者: toxbox36    时间: 2019-11-20 14:23
索饭多关心关心搁浅吧,宝可梦销量没人担心的
作者: nepocmais    时间: 2019-11-20 14:23
这销量很好了吧  没看的出dizhi..
作者: 魔王降临    时间: 2019-11-20 14:29
我记得月亮我是等到价格崩了155左右才入的
作者: jackpotter    时间: 2019-11-20 14:34
魔王降临 发表于 2019-11-20 14:29
我记得月亮我是等到价格崩了155左右才入的

现在好像50就能买
作者: turtlemark    时间: 2019-11-20 14:58
销量估计和以往没啥变化,毕竟目前这样对于绝大多数玩家而言已经够玩了。
作者: nbi999    时间: 2019-11-20 15:03
劍盾看起來真的是爆死
隔壁“《死亡搁浅》是本世代日本首周销量最好最成功的新IP游戏,首周狂銷18萬”
任任這下該服氣了,老ip的悲歌
作者: zyjsquare    时间: 2019-11-20 15:05
同捆版的销量是不是应该X2[s:doge]
作者: jh1943    时间: 2019-11-20 15:07
不知道这里的套装是算成1份销量还是2份,等精报吧[s:doge]


看了微博,按一份计算,所以实体版应该有150万。
作者: xinfly    时间: 2019-11-20 15:27
日本消费数字版比例不高吧,数字版欧美比较多吧
作者: smdfzeal    时间: 2019-11-20 15:52
jackpotter 发表于 2019-11-20 13:45
一般销量没得讲了才开始讲销售额了。。。在讲销售额的时候有否考虑过成本? ...

这个模样对得起40美金,60美金还差点。
作者: クタラギ    时间: 2019-11-20 15:55
GENELEC 发表于 2019-11-20 13:15
问题自从有任亏兑换卷后真的难说了
火纹这种游戏头两个月销量230W,其中第一个月数字版销量就占了80多W
...

去皮去衣数字版都超3成了,加上兑换券这种,这次数字版占4成都不意外
作者: 猫眼link    时间: 2019-11-20 16:11
额。。今天晚上就知道了。。还有双版本同捆的。。一般这个版本会限量出货15-20w套
作者: Reylin    时间: 2019-11-20 16:42
因为不是宝可梦系列玩家,不太懂。萌新求问,这个系列历史销售情况是个怎么回事啊,有人科普一下吗?3天,136w,这个数字看起来已经很厉害了吧
作者: 魔王降临    时间: 2019-11-20 16:51
jackpotter 发表于 2019-11-20 14:34
现在好像50就能买

真香真香
作者: kyouka0079    时间: 2019-11-20 17:00
虽然嘴上骂的欢,身体还是很诚实的,实体版136W,加上下载版150W往上妥妥的,属于正常发挥
作者: 第九个号    时间: 2019-11-20 17:07
不错了,脱掉IP价值,这制作撑死也就30万的卖相
作者: 左眼微蓝    时间: 2019-11-20 17:08
不知道为啥,只要任天堂的某游戏销量差点,就有一堆人开始解释这个解释那个

没人说任天堂不行啊
作者: radiata01    时间: 2019-11-20 17:30
GF又趴着把钱赚了,真是没办法
作者: fella    时间: 2019-11-20 17:31
左眼微蓝 发表于 2019-11-20 17:08
不知道为啥,只要任天堂的某游戏销量差点,就有一堆人开始解释这个解释那个

没人说任天堂不行啊 ...

不是应该任天堂任何游戏出来前3个月就开始各种唱衰,然后被打脸吗?
作者: uglyegg    时间: 2019-11-20 17:34
本帖最后由 uglyegg 于 2019-11-20 17:43 编辑

首周一百三十几万也有人酸,某台最近五款第一方,首周销量加在一起,有比剑盾多?沒错,我是说五款加总。
作者: kentwalker    时间: 2019-11-20 18:17
左眼微蓝 发表于 2019-11-20 17:08
不知道为啥,只要任天堂的某游戏销量差点,就有一堆人开始解释这个解释那个

没人说任天堂不行啊 ...

咱能别装客观了吗,楼主这点小心思谁还看不明白。
话说回来,新闻区谁也别装客观,战就对了。到时候财报公布,一番两瞪眼,大家也就散了。趁现在数据不全,甭管是黑的还是吹的,都有的聊。
来新闻区不就是干这个的吗?
作者: juniorx    时间: 2019-11-20 19:56
看看怪物猎人就知道了不进行大改革是翻不了身的
作者: uglyegg    时间: 2019-11-20 20:35
juniorx 发表于 2019-11-20 19:56
看看怪物猎人就知道了不进行大改革是翻不了身的

最可恨的是,无论GF再怎么摆烂,剑盾的销量谈笑间便狠甩怪猎世界几条街。
作者: kirudore    时间: 2019-11-20 20:56
最可恨的是,无论GF再怎么摆烂,剑盾的销量谈笑间便狠甩怪猎世界几条街。


哪里都有你 真是行 有时间玩玩游戏不好吗?非要靠诋毁他人来体现自己存在的意义吗?少年?该长长脑子成熟点了吧。
作者: uglyegg    时间: 2019-11-20 21:10
kirudore 发表于 2019-11-20 20:56
哪里都有你 真是行 有时间玩玩游戏不好吗?非要靠诋毁他人来体现自己存在的意义吗?少年?该长长脑子成熟 ...

你又长脑子了?是谁在宝可梦的销量贴里硬要把怪猎拖出来让人鄙视。
作者: 左眼微蓝    时间: 2019-11-20 22:07
咱能别装客观了吗,楼主这点小心思谁还看不明白。
话说回来,新闻区谁也别装客观,战就对了。到时候财报公布,一番两瞪眼,大家也就散了。趁现在数据不全,甭管是黑的还是吹的,都有的聊。
来新闻区不就是干这个的吗?


那就撕嘛、阴阳怪气废话那么多,难怪任任那么讨人厌[s:doge]
作者: 湛卢1942    时间: 2019-11-20 22:08
看总销量吧  宝可梦这个 ip 闭眼都是初始强劲。
作者: 左眼微蓝    时间: 2019-11-20 22:09
[s:doge]不是应该任天堂任何游戏出来前3个月就开始各种唱衰,然后被打脸吗?


[s:doge]别往自己脸上贴家 你们家剑盾还用别忍唱衰,这么快就和友军撇清关系了吗
作者: Bszdfc    时间: 2019-11-20 22:20
宝可梦这代销量不行啊。和以前比差远了,正在下滑。另外任天堂主机上也玩不了gta啊。不知道有什么可比的
作者: jklzhou    时间: 2019-11-21 00:23
我觉得还行,大会员劵可以用
作者: Bszdfc    时间: 2019-11-21 00:30
死亡搁浅依然第二。算是长卖的趋势了。
作者: uglyegg    时间: 2019-11-21 00:54
Bszdfc 发表于 2019-11-21 00:30
死亡搁浅依然第二。算是长卖的趋势了。

死亡搁浅在日本卖到地老天荒,別说要达到剑盾首周销量的一半,连三分之一都很难。
作者: Bszdfc    时间: 2019-11-21 01:32
本帖最后由 Bszdfc 于 2019-11-21 01:53 编辑
uglyegg 发表于 2019-11-21 00:54
死亡搁浅在日本卖到地老天荒,別说要达到剑盾首周销量的一半,连三分之一都很难。 ...


cf一样卖得很高,没意义。
死亡搁浅开拓了游戏的新类型,有很高的艺术性。和宝可梦这种年货能比吗?没看到有多少人骂?
宝可梦卖得再多,也没办法得年度大奖。对游戏界也没有贡献,只是捞钱工具。
作者: nsp1985    时间: 2019-11-21 01:39
依然很香喷喷~~~
作者: zhaoluyang    时间: 2019-11-21 03:15
hanono 发表于 2019-11-20 13:53
那再有一说一 既然这一作成本不高 为什么还那么多阉割 石锤GF偷懒舔烂钱? ...

本来就是,都被扒出来宠物建模沿用3DS了,所谓的要重做所以砍到只剩400的说辞简直不知所谓
作者: hanono    时间: 2019-11-21 08:49
jh1943 发表于 2019-11-20 15:07
看了微博,按一份计算,所以实体版应该有150万。

安你这种说法 日月当年也有同捆版也是按一分计算的 那日月应该超过210万的实体版销量 剑盾依然被吊打
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-11-21 09:44
本帖最后由 Bszdfc 于 2019-11-21 01:53 编辑



cf一样卖得很高,没意义。
死亡搁浅开拓了游戏的新类型,有很高的艺术性。和宝可梦这种年货能比吗?没看到有多少人骂?
宝可梦卖得再多,也没办法得年度大奖。对游戏界也没有贡献,只是捞钱工具。


你一直说死亡搁浅艺术怎样……但关键是别人自己要喜欢。

作者: fella    时间: 2019-11-21 13:31
Bszdfc 发表于 2019-11-21 01:32
cf一样卖得很高,没意义。
死亡搁浅开拓了游戏的新类型,有很高的艺术性。和宝可梦这种年货能比吗?没看 ...

宝可梦已经被归为年货了?题材限制,美国的大奖肯定是没戏的,但是类别奖还是拿过的。日本方面的大奖应该是拿到手软了。
作者: Irving    时间: 2019-11-21 13:52
Bszdfc 发表于 2019-11-21 01:32
cf一样卖得很高,没意义。
死亡搁浅开拓了游戏的新类型,有很高的艺术性。和宝可梦这种年货能比吗?没看 ...

你这个说法有点立靶子的意思啊
第一次见卖的多没意义的说法,难道没人买黄了,曲高和寡才是好游戏吗?太绝对了吧。而且太多那种一度黄了,之后拼命改也挣扎不回来的IP,改与不改都是存在风险的,这种体量的IP不是凭一腔热血把想法付诸实现就能存续下去的。
如果以宝可梦的标准=对游戏界没有贡献,那纵观游戏界也难找几款贡献游戏了。
作者: 宅女大萌    时间: 2019-11-21 14:34
Irving 发表于 2019-11-21 13:52
你这个说法有点立靶子的意思啊
第一次见卖的多没意义的说法,难道没人买黄了,曲高和寡才是好游戏吗?太 ...

我寻思这作有什么值得称赞的新东西吗?不是别人玩剩的就是自己玩剩的
作者: jerrylee4    时间: 2019-11-21 14:52
国内的小鲜肉流量电影不也是收不动智商税了

GF这种躺着喂屎挣钱的作风我看还能折腾多久

反正玩着PM长大的那一带都步入上有老下有小的年级了

口碑崩盘没有新生代玩家坐等凉凉
作者: Irving    时间: 2019-11-21 15:15
宅女大萌 发表于 2019-11-21 14:34
我寻思这作有什么值得称赞的新东西吗?不是别人玩剩的就是自己玩剩的

别人玩剩就一定是贬义?塞尔达也爬塔开图,爬塔开图就一定不好么?
将系列没有的玩法融入现有的体系拍脑袋就能实现吗,塞尔达这个体量的IP可以大刀阔斧可劲造,因此它能造出梅祖拉面具这样的神奇异端。但宝可梦可能接受一款梅祖拉面具吗?正如我前面讲的,体量成为了制约它的最大阻力,有限的条件下往尽可能被验证过的方向创新,也符合做产品的逻辑。
作者: ognir    时间: 2019-11-21 15:35
突然覺得妖怪手表很慘
作者: 宅女大萌    时间: 2019-11-21 15:36
Irving 发表于 2019-11-21 15:15
别人玩剩就一定是贬义?塞尔达也爬塔开图,爬塔开图就一定不好么?
将系列没有的玩法融入现有的体系拍脑 ...

有限的条件是指什么?
同样3年时间,隔壁小岛做的有模有样,看看GF做的这一坨什么玩意。

建模全部都是旧的,删除了一半,各种搞笑BUG和20年前的动作效果,剧本一如既往的空洞。
团战就在手游GO的基础上改一下,营地和宝可梦互动连触屏也没做。
联机系统为了照顾智障GO玩家,改成4个数字匹配,拜托,4个数字也就10000种情况,匹配慢而且很容易和陌生人撞上。

继续洗嘛?
作者: 宅女大萌    时间: 2019-11-21 15:39
顺便说一下,莎木3的用户评分8.2了哦,铃木用那少得可怜的众筹经费吃喝玩乐后做出来的玩意,评价也倍杀这130W的双版本4.0分巨作
作者: Irving    时间: 2019-11-21 16:22
宅女大萌 发表于 2019-11-21 15:36
有限的条件是指什么?
同样3年时间,隔壁小岛做的有模有样,看看GF做的这一坨什么玩意。

有模有样是指……场景表现非常高清吗?有开发基础都知道地编要做这个不难吧?咳咳我其实不喜欢这种拿个对标物来贴脸输出,这样说难听你这是抓死亡搁浅的粉丝来给你站队。
其实要说GF辣鸡,其实准确来说几乎整个日本的开发技术都挺辣鸡,排除开洋化的SE CAPCOM,比烂是没有下限,那老任在这里边第一方也得依赖外包,其中包括了宝可梦。所以你看待这些游戏的技术力,等同在看整个日本游戏工业也差不多。
大家觉得宝可梦都千万级的IP,G8对得起这个成品么!这个分两点来看吧,第一是有没有必要,无论剧情编排还是场景精细度,搬个子供向出来往往很多都释怀了。第二就是外包的效率管控,日本人这个环节太容易翻车了,沟通效率低下,繁多的顾忌,坊间流传的删宠原因在模型导入引擎出错,可信度就非常高。这个点来看,的确对不起宝可梦的体量!但这病症其实都不单是GF自身的病,而是日本游戏业的病。你要在里边找罪人砍了,很遗憾很多公司都还排队等着这帮外包干活呢。
最后,解释下为什么有的玩家剑盾体验还不错,有的恶心。这就取决于你心态和游玩方式了,像我,恼人的系统就尽量不去碰,专心在配队战术上,那UI便利性和流畅足够满足我的心理预期,所以就香,其他的差的、恶心的部分像露营,就少去碰,相对负面的情绪就少了。
作者: 单色的    时间: 2019-11-21 16:26
日月到剑盾的成本难道比MHXX到MHW变化大嘛?
按GF这坨屎的调性开发成本估计没啥变化,日常血赚就完事了

总之就是尽管黑,黑完记得预购哦[s:129]
骂半天总不会不玩吧?该买还是买


有一说一贴图还是从20年前变成了15年前的水平
作者: turtlemark    时间: 2019-11-21 16:30
Irving 发表于 2019-11-21 16:22
有模有样是指……场景表现非常高清吗?有开发基础都知道地编要做这个不难吧?咳咳我其实不喜欢这种拿个对 ...

啥?删宠原因是模型导入引擎出错?
增田之前讲以后再做所有怪齐聚一堂的作品会很困难,感觉不像什么技术问题,就是不想做了。
作者: jx1980_0    时间: 2019-11-21 17:08
国内的小鲜肉流量电影不也是收不动智商税了

GF这种躺着喂屎挣钱的作风我看还能折腾多久

反正玩着PM长大的那一带都步入上有老下有小的年级了

口碑崩盘没有新生代玩家坐等凉凉


然而一部皮卡丘侦探,我儿子已经喜欢上了宝可梦,而且这作他玩的很开心,这也是他第一个玩的下去的RPG……
我儿子五年级[s:doge]
作者: Irving    时间: 2019-11-21 17:12
turtlemark 发表于 2019-11-21 16:30
啥?删宠原因是模型导入引擎出错?
增田之前讲以后再做所有怪齐聚一堂的作品会很困难,感觉不像什么技术 ...

坊间传言嘛,具体我一时也找不到了。
之所以我会相信,是因为咱公司是U3D游戏研发的同时也有UE4的组,我自己也学U3D,这俩引擎互相倒腾资源都会有动画出错,换引擎不是像大家想的一切复用那么简单。解包出来模型面数一致就是复用了?原模是单边面还是多变面?蒙皮绑骨难道不用重做?有篇文深度讲这个,甚至延伸到着色器与贴图重制。如果换了模型贴图势必也是会重绘否则U**息会不一致,不过剑盾这个着色器真的是很塑料,就是一个边缘发光,如果跑这个都费劲说明用的引擎还没公共引擎好用。
作者: tsingchen    时间: 2019-11-21 18:00
emmm下滑了嘛,真就假抵制啊
作者: toxbox36    时间: 2019-11-21 18:00
阴阳怪气酸销量的都跑哪里去啦?
作者: lamialoveless    时间: 2019-11-21 18:05
fella 发表于 2019-11-21 13:31
宝可梦已经被归为年货了?题材限制,美国的大奖肯定是没戏的,但是类别奖还是拿过的。日本方面的 ...

那人黑的水平也太低了,宝可梦要是当年货出的话现在得有好几十部了吧
作者: fella    时间: 2019-11-21 18:08
jerrylee4 发表于 2019-11-21 14:52
国内的小鲜肉流量电影不也是收不动智商税了

GF这种躺着喂屎挣钱的作风我看还能折腾多久

然而现在吵的欢的可不是新生代,都是那些银行存着红绿的精灵的遗老遗少而已。大多数还是玩着破解骂着gf。这些人对pm有什么贡献吗?从现在首周600w销量来看,新生代们还是很满意的。
作者: 宅女大萌    时间: 2019-11-21 18:30
Irving 发表于 2019-11-21 16:22
有模有样是指……场景表现非常高清吗?有开发基础都知道地编要做这个不难吧?咳咳我其实不喜欢这种拿个对 ...

拜托,只要眼睛不是瞎的都看得出死亡搁浅和贱顿这坨屎谁的质量高
假如你觉得死亡搁浅的技术水平和贱顿一个水准,建议您将眼角膜捐给有需要的人

还有,别拿全部日厂来垫背,剑盾这画面说实话也就和GUST这种靠小众粉丝支撑的小厂做的工作室系列一个水准。
别说SE和卡婊这种日厂一线的了,宝可梦这销量的IP能拿出的经费给光荣或NBGI这种混子厂去做,哪个不是吊着GF锤的

不过说起来了,上面我说的缺点怎么你好像全部回避不谈了?
作者: Irving    时间: 2019-11-21 18:50
宅女大萌 发表于 2019-11-21 18:30
拜托,只要眼睛不是瞎的都看得出死亡搁浅和贱顿这坨屎谁的质量高
假如你觉得死亡搁浅的技术水平和 ...

因为我不知道你说的质量具体指哪方面,像地形场景,建议你开个资源网随便看看引擎商店都能卖的地形编辑和脚本,做到那种荒野不是很高难度的事情。像UI,我不认为那种闪烁的投影适合全年龄游戏。像人物建模,同样我不觉得宝可梦要上高模,也不可能实现。我其实不想这样列举,搞的我好像拿死亡搁浅和宝可梦对标一样。拿这两个对比本身就是脑子有坑。
至于你说的缺点,我从来没有否认,更不存在回避不谈。我只是解释各部分缺点对于每个人的体验有落差罢了。你听着特别像洗地但无奈是有一帮人真的没有特别在意动作少的事情,对着敌队脑子都在全力预读,眼睛忙着翻查种族值,所以它在体验的扣分权重就小了。
作者: Irving    时间: 2019-11-21 18:59
宅女大萌 发表于 2019-11-21 18:30
拜托,只要眼睛不是瞎的都看得出死亡搁浅和贱顿这坨屎谁的质量高
假如你觉得死亡搁浅的技术水平和 ...

日厂这块,我最初就把SE 老卡摘开来说了啊,难不成你能找他们给你做宝可梦么。工作室能做的事情又不是单纯怼预算就线性提升了的,像光荣接火纹做出来水准也就那样,试问哪家厂可以接这样的包,给400个PM做高模,做5、6套动作。
作者: kentwalker    时间: 2019-11-21 19:35
宅女大萌 发表于 2019-11-21 18:30
拜托,只要眼睛不是瞎的都看得出死亡搁浅和贱顿这坨屎谁的质量高
假如你觉得死亡搁浅的技术水平和 ...

高技术=高质量?
那还玩儿个什么游戏,看技术演示视频就好了。
作者: lss-12345    时间: 2019-11-22 00:12
哈哈,喷销量的那几个消失了,然后改口喷年货了,哈哈。
作者: 宅女大萌    时间: 2019-11-22 00:38
kentwalker 发表于 2019-11-21 19:35
高技术=高质量?
那还玩儿个什么游戏,看技术演示视频就好了。

至少做个转身动作和20年前的生化危机一个样、内容大幅删减、旷野地区贴图媲美时之笛的600W巨作和“质量”这两个字挂不上边。
作者: kentwalker    时间: 2019-11-22 01:26
宅女大萌 发表于 2019-11-22 00:38
至少做个转身动作和20年前的生化危机一个样、内容大幅删减、旷野地区贴图媲美时之笛的600W巨作和“质量” ...

这就见仁见智了,好吃的东西捏成便便的形状,还是可以吃的,便便就算你把它捏出花儿来,它还是便便
作者: jerrylee4    时间: 2019-11-22 09:13
fella 发表于 2019-11-21 18:08
然而现在吵的欢的可不是新生代,都是那些银行存着红绿的精灵的遗老遗少而已。大多数还是玩着破解骂着gf。 ...

破解都懒得玩,我好好的正版机器还得去刷个系统?
我就GF还能躺几代

至于新生代满意,快别皮了,在我看来这个玩法都快成夕阳玩法了
最新的新生代都转手游了
作者: jrjjrj2008    时间: 2019-11-22 09:35
剑盾大卖,索粉气急败坏,有空不如抱团刷搁浅销量。能把剑盾销量骂崩溃尽管骂,不能嘴上支持搁浅,心寒了小岛对艺术粉的期待。
作者: fella    时间: 2019-11-22 10:01
jerrylee4 发表于 2019-11-22 09:13
破解都懒得玩,我好好的正版机器还得去刷个系统?
我就GF还能躺几代

那是你以为的而已,真正全球的新生代,还是会玩着宝可梦长大,还是真香。就像米老鼠,哆啦A梦,凯蒂猫这种,百年不变还是被一代一代的新生代喜欢一样。
你不喜欢只是因为你觉得你成熟了。有太多的想法要强加给pm了。但是这些东西对大多数新生代来说是不必要的。他们会在意断代吗?他们会想要死亡搁浅一样的画风的pm吗?如果pm真做成真人版一样的风格,那才是pm离死不远了。
看看pmgo的手游的吸金力,就不怕pm没人喜欢。正常人都知道,动画画风的pm和成人画风的pm哪个卖的更多。很多人觉得pm跟不上时代,但是却忘记了,pm是个全年龄游戏,不是给那些遗老遗少自嗨的。是给不断涌出的新生代的。他们追求的是什么,遗老遗少们真的知道吗。
作者: toxbox36    时间: 2019-11-22 10:49
阴阳怪气废话那么多,难怪索索那么讨人厌
作者: lamialoveless    时间: 2019-11-22 17:26
宅女大萌 发表于 2019-11-22 00:38
至少做个转身动作和20年前的生化危机一个样、内容大幅删减、旷野地区贴图媲美时之笛的600W巨作和“质量” ...

旷世神作死亡搁浅和那18W销量真配
作者: toxbox36    时间: 2019-11-22 18:22
lamialoveless 发表于 2019-11-22 17:26
旷世神作死亡搁浅和那18W销量真配

最近国内突然冒出一堆索索艺术家,动不动就“你懂艺术吗”,看来文艺复兴快要来了,赶超欧洲不是梦
作者: fella    时间: 2019-11-22 18:26
宅女大萌 发表于 2019-11-22 00:38
至少做个转身动作和20年前的生化危机一个样、内容大幅删减、旷野地区贴图媲美时之笛的600W巨作和“质量” ...

拿一个养成收集类的rpg游戏和动作类的游戏比动作。你怎么不拿死亡搁浅和fifa比进球庆祝动作丰富度。




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