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标题: EUGAMER: STADIA一小时最高画质游玩需要20gb [打印本页]

作者: CynthiaNixon    时间: 2019-11-19 20:59
标题: EUGAMER: STADIA一小时最高画质游玩需要20gb
本帖最后由 CynthiaNixon 于 2019-11-19 21:01 编辑

There's the sense that many of the challenges in streaming games have been improved massively since the OnLive days, but bandwidth is still very much a precious commodity for most users and Stadia at its best requires 20GB of the stuff for an hour of play at its highest quality level.

问题来了:你家的电信服务商会限速么?
作者: THX    时间: 2019-11-19 21:06
10年内,云游戏想干翻主机没戏。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-11-19 21:09
那么麻烦,干嘛不直接买主机和游戏。
[s:joy][s:joy][s:joy]
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 21:11
南丫岛的龙猫 发表于 2019-11-19 21:09
那么麻烦,干嘛不直接买主机和游戏。

因为蠢,所以要向谷歌上贡一份智商税
作者: 狂风007    时间: 2019-11-19 21:20
那些吹云游戏的可以歇菜了吧
作者: 紙飛行機    时间: 2019-11-19 21:30
想回顾一下,再来20G。
作者: wing    时间: 2019-11-19 21:37
可能以后全世界的电信服务商需要强制性涨价有使用Google statia 的用户。

第二可能是有使用Google statia 的用户,ISP会自动的限制的使用quota。

到最后还是影响到云游戏发展,谷歌不得不推出实体主机。


作者: wangqingwj    时间: 2019-11-19 21:38
10年内,云游戏想干翻主机没戏。


10年内很多事情变数大。Sony 微软也一直在向云发展。不好说。
作者: ligame    时间: 2019-11-19 21:44
THX 发表于 2019-11-19 21:06
10年内,云游戏想干翻主机没戏。

老古董,食古不花。
作者: THX    时间: 2019-11-19 22:34
ligame 发表于 2019-11-19 21:44
老古董,食古不花。

PS5主机的寿命至少7年,加上过渡期,PS6才可能过渡到云游戏阶段,就是10年以内,网络基础10年内你以为可以天翻地覆吗?这就是事实。
作者: tsingchen    时间: 2019-11-19 22:42
本帖最后由 tsingchen 于 2019-11-19 22:43 编辑

多大点事,说真的只要不墙,一小时20G用不了多少速度吧。上次下90多G的全境封锁2也就用了半小时大概。

说白了还是服务器的事儿,只要有国内的服务器,网速不是问题。
作者: zwaya2012    时间: 2019-11-19 23:15
感觉期待PS5能有更完善更便捷的远程游玩功能比较实际。
作者: FYrefine    时间: 2019-11-19 23:19
tsingchen 发表于 2019-11-19 22:42
多大点事,说真的只要不墙,一小时20G用不了多少速度吧。上次下90多G的全境封锁2也就用了半小时大概。

说 ...

你懂不懂STADIA到底是怎么回事,游戏根本就不在你的本地,而是一直都是通过网络来运行谷歌的服务器里的游戏
作者: trueapples    时间: 2019-11-19 23:29
这快要跑满百兆宽带了啊。
作者: trueapples    时间: 2019-11-19 23:31
本帖最后由 trueapples 于 2019-11-19 23:32 编辑
tsingchen 发表于 2019-11-19 22:42
多大点事,说真的只要不墙,一小时20G用不了多少速度吧。上次下90多G的全境封锁2也就用了半小时大概。

说 ...


90g约为90000MB,半小时1800秒,您家网速下载要50MB/s,千兆网络了。

共享千兆带宽感觉还行,要是独户千兆,还是很少人能达到的。
作者: zctang305    时间: 2019-11-19 23:50
trueapples 发表于 2019-11-19 23:31
90g约为90000MB,半小时1800秒,您家网速下载要50MB/s,千兆网络了。

共享千兆带宽感觉还行,要是独户千 ...

千兆网络下载速度是125MB/s。50MB/s连500兆都没到。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2019-11-20 00:05
5g时代这都不算啥,无非就是多加点钱。
作者: selinajay    时间: 2019-11-20 00:05
tsingchen 发表于 2019-11-19 22:42
多大点事,说真的只要不墙,一小时20G用不了多少速度吧。上次下90多G的全境封锁2也就用了半小时大概。

说 ...

人家意思是有些运营商限制每个月的流量。。。。
作者: syf19851    时间: 2019-11-20 00:20
tsingchen 发表于 2019-11-19 22:42
多大点事,说真的只要不墙,一小时20G用不了多少速度吧。上次下90多G的全境封锁2也就用了半小时大概。

说 ...

又不是下载客户端20G就完事了。是你玩了1小时就走了20G。和你在线看高清视频一个套路,下次回味再走20G。
作者: tgfcer    时间: 2019-11-20 00:57
目前来说各种云端项目更多的作用是技术验证与迭代,距离实用化真的还需要一段时间,老老实实玩主机和PC吧
作者: ivan021    时间: 2019-11-20 01:01
PS5主机的寿命至少7年,加上过渡期,PS6才可能过渡到云游戏阶段,就是10年以内,网络基础10年内你以为可以天翻地覆吗?这就是事实。


同意,按现在的知识量看未来的发展变化,本身就是很局限
作者: 任妮油书了    时间: 2019-11-20 01:19
现在中国宽带很便宜了:我家4部电信手机(无线流量,超过60G的话4G网络变成3G,每个月1500分钟免费通话,成员之间通话也是免费),一个高清电信电视机顶盒,一个500M的光纤宽带一起一个月才219元(坐标南京)
作者: modonari    时间: 2019-11-20 06:33
现有网络基础设施没有大幅度升级,云游戏就是扯。问题是,可以预见的未来除了云游戏之外,人类还有什么需求值得把现有网络整体大升级一下的?你为了解决问题而去创造问题吗……
作者: Fantasystar    时间: 2019-11-20 08:16
可能是一个潮流吧
作者: 无冬之魂    时间: 2019-11-20 08:25
一小时20G很难达到吗。。。
作者: 贪食d猪    时间: 2019-11-20 09:01
这看着还可以啊 国家上5g后 这流量40s就缓存好了
作者: klaus.sang    时间: 2019-11-20 09:02
THX 发表于 2019-11-19 21:06
10年内,云游戏想干翻主机没戏。

50年都不会有戏,哪怕人人都是1000M宽带也没用,这套商业模式本身就不通,并不是技术暂时达不到。
云游戏的根本问题就是运营成本,支撑100万每天玩游戏2小时以上的玩家所需要的硬件费用,上传带宽费用,服务器运维人员成本加一起,已经超过了给100万玩家每人买一台主机。
作者: tsingchen    时间: 2019-11-20 09:14
trueapples 发表于 2019-11-19 23:31
90g约为90000MB,半小时1800秒,您家网速下载要50MB/s,千兆网络了。

共享千兆带宽感觉还行,要是独户千 ...

我们家是500M,用电信测速的话最高70MB/s,PSN下东西基本50M/s是稳的。
作者: tsingchen    时间: 2019-11-20 09:15
FYrefine 发表于 2019-11-19 23:19
你懂不懂STADIA到底是怎么回事,游戏根本就不在你的本地,而是一直都是通过网络来运行谷歌的服务器里的游 ...

懂啊,我只是说一小时下20G,仅从下载来说并不需要很快的速度吧。
作者: tsingchen    时间: 2019-11-20 09:16
本帖最后由 tsingchen 于 2019-11-20 09:19 编辑
selinajay 发表于 2019-11-20 00:05
人家意思是有些运营商限制每个月的流量。。。。


这个应该主要还是用家庭宽带的吧,用移动流量即使5G时代估计也玩不了多久。美国那边移动流量比我们这里还贵的,我记得11年左右,当时买的iphone4s的att套餐一个月1GB的套餐大概是40刀的费用,回国以后换了一个国内的4s,258块钱的套餐3个G免费送手机了。。。
作者: leon234512    时间: 2019-11-20 09:22
PS5的7年多的生命周期里,云游戏想翻云覆雨很难
作者: zhangyza9    时间: 2019-11-20 09:48
klaus.sang 发表于 2019-11-20 09:02
50年都不会有戏,哪怕人人都是1000M宽带也没用,这套商业模式本身就不通,并不是技术暂时达不到。
云游戏 ...

是的,人人都是1000M带宽并不意味着人人都独享1000M带宽。这其实是商业问题,根本不是技术问题。
作者: wing    时间: 2019-11-20 09:53
本帖最后由 wing 于 2019-11-20 10:14 编辑
tsingchen 发表于 2019-11-20 09:16
这个应该主要还是用家庭宽带的吧,用移动流量即使5G时代估计也玩不了多久。美国那边移动流量比我们这里还 ...


是的。移动流量在Google Statia的运行方式是行不通的。哪怕全世界家庭式的宽频也会弄到服务商头痛。试想想 ,再过几年4k 越来越普及了 ,还倒回去使用1080p吗? Google Statia 以低价(比起主机买游戏)运营模式来拉拢玩家,对于买4k的月费每个人都可以负担得起。 如果一户家庭两至三个人同时玩游戏 ,一天一小时就消耗大约60G流量了 ,这只是单单一户家庭每天的用量而已。以此类推 ,算一算那还得了对于ISP而言。
作者: 8863382    时间: 2019-11-20 10:08
一小时20g 线板缓存都懵了[s:mourn]
作者: FYrefine    时间: 2019-11-20 10:16
tsingchen 发表于 2019-11-20 09:15
懂啊,我只是说一小时下20G,仅从下载来说并不需要很快的速度吧。

STADIA就不是下载,始终都要和服务器进行大数据的交互
作者: microfan    时间: 2019-11-20 10:19
wangqingwj 发表于 2019-11-19 21:38
10年内很多事情变数大。Sony 微软也一直在向云发展。不好说。

10年不多。10年后顺利的话,5G成为主流6G开始普及。
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2019-11-20 10:19
04年那会,家里好像还是几m的宽带,然后10年那会好像是10m,现在已经200m了,记不太清了,不知道有没有记错
作者: wenjie2277    时间: 2019-11-20 10:46
THX 发表于 2019-11-19 22:34
PS5主机的寿命至少7年,加上过渡期,PS6才可能过渡到云游戏阶段,就是10年以内,网络基础10年内你以为可 ...

有可能啊,10年前谷歌刚发布G1的时候,诺基亚还在那边说手机就是打电话的,整智能手机没有用。科技进步还是蛮快的。
但是这云游戏短期内真的没戏
作者: cym8544    时间: 2019-11-20 11:43
STADIA就不是下载,始终都要和服务器进行大数据的交互


他的目的就是证明他家的带宽足以支撑每小时20g的流量,而且他确实做到了。
作者: xinfly    时间: 2019-11-20 12:02
国内运营商都针对普通用户宽带有qos策略的,持续高流量的基本都会被加入qos队列的
作者: 莫虚此航    时间: 2019-11-20 12:12
如果在家用包年的宽带玩,流量不是问题,但是如果出去用移动流量玩,基本移动流量都是按照流量收费,那就是个问题了,所以,目前移动流量不能做到包时间收费的话,staida的模式基本不可行,如果说只能在家玩,那我为什么不直接买个普通主机来更舒适方便一些呢,现在的情况是,不仅要面对网速的问题,流量的问题,看似买主机的钱省了点,然而在其他方面比如网络费用成本反而增加了,而且这种成本增加不是传统主机的一锤子买卖,而是玩得越多,网费越多(特指使用流量计费制的移动流量),所以我觉得staida是一个潮流,但是还没到它能发挥的时候,现阶段各种掣肘太多了
作者: zzkkmm    时间: 2019-11-20 12:25
运营商可以推出stadia宽带套餐,诱使玩家高消费
就像比特币是显卡厂商的阴谋,云游戏更像是运营商的阴谋
作者: demetry    时间: 2019-11-20 12:52
本帖最后由 demetry 于 2019-11-20 13:06 编辑

一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经,加上额外50nm的延迟,其实效果不怎么样吧,而且下代主机都是4k分辨率,每秒速率超过720m,60帧更是达到1440m,加上hdr后额外增加1个字节一帧,实际hdr60帧4k画质需要约1900m每秒的非压缩数据流,5m只有其0.26%的码率,如果在手机上还能看,在大屏幕上和主机画质是没法对抗的,延迟不考虑的情况下,画质肯定有明显瑕疵,
其实云传输视频游戏对于手游是不错的方案,对于手机的配置要求可以彻底释放了,主机级别的画面不是问题,耗电也很少,但是硬要玩主机游戏,其实这个目标人群就搞错了,想玩主机游戏的人,对于有瑕疵的画面和延迟是很不痛快的
作者: 诺基亚8800    时间: 2019-11-20 12:57
demetry 发表于 2019-11-20 12:52
一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经 ...

云游戏就是视频流而已
作者: yicheng1412    时间: 2019-11-20 13:06
算了下差不多要70兆的网速,国外百兆光纤还是没问题的
作者: Nintendont    时间: 2019-11-20 13:16
所以说微软那个主打移动端的xcloud也没啥大意思,流量先不说,很多主机游戏根本就不适合在外面用小屏幕玩
作者: SQUALLZOE    时间: 2019-11-20 13:20
ligame 发表于 2019-11-19 21:44
老古董,食古不花。

何以见得?

作者: zhaobin1023    时间: 2019-11-20 13:33
魂淡放开那妹汁 发表于 2019-11-20 10:19
04年那会,家里好像还是几m的宽带,然后10年那会好像是10m,现在已经200m了,记不太清了,不知道有没有记错 ...

2008年5月电信日北京联通开始正式推出100M宽带
当然价格挺贵的,588/月
作者: zhaobin1023    时间: 2019-11-20 13:38
FYrefine 发表于 2019-11-19 23:19
你懂不懂STADIA到底是怎么回事,游戏根本就不在你的本地,而是一直都是通过网络来运行谷歌的服务器里的游 ...

谷歌并不是全世界只有一个服务器,而是有至少几百个镜像服务器,只不过未必能在中国大陆搭建而已,如果需要跋山涉水甚至扶墙才能连到谷歌服务器,那20G确实是个雷,但如果大陆有,那真不算什么
作者: qiaotong51    时间: 2019-11-20 13:47
一开始是3d,后来是体感,不久前是vr,现在是这个云游戏,这些东西的主要功能就一个,那就是智商检测
作者: goodboykk    时间: 2019-11-20 14:20
qiaotong51 发表于 2019-11-20 13:47
一开始是3d,后来是体感,不久前是vr,现在是这个云游戏,这些东西的主要功能就一个,那就是智商检测 ...

赞成,你说的这些都是昙花一现,还是乖乖坐着沙发对着电视玩主机游戏
作者: wangqingwj    时间: 2019-11-20 18:58
本帖最后由 wangqingwj 于 2019-11-20 18:59 编辑
demetry 发表于 2019-11-20 12:52
一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经,加上额外50nm ...


就目前的环境和技术也确实有点勉强!就相当于游戏即时演算画面希望超过CG一样,即时演算在进化,CG也在进化,到某个节点才能差不多持平,但是到那个时候GOOGLE也未必是这个云游戏行业的王者,他是试水者!
作者: wangqingwj    时间: 2019-11-20 18:58
demetry 发表于 2019-11-20 12:52
一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经,加上额外50nm ...


就目前的环境和技术也确实有点勉强!就相当于游戏即时演算画面希望超过CG一样,即时演算在进化,CG也在进化,到某个节点才能差不多持平,当时到那个时候GOOGLE也未必是这个云游戏行业的王者,他是试水者! 麻烦版主删除一下,点了2次,发了2贴~
作者: demetry    时间: 2019-11-20 20:27
wangqingwj 发表于 2019-11-20 18:58
就目前的环境和技术也确实有点勉强!就相当于游戏即时演算画面希望超过CG一样,即时演算在进化,CG也在进 ...

行业对其质疑在于全价,如果便宜点未必不行
作者: avdog    时间: 2019-11-20 20:34
谷歌除了技术因素,在墙内来说还有政 治因素………
作者: wangqingwj    时间: 2019-11-20 21:05
demetry 发表于 2019-11-20 20:27
行业对其质疑在于全价,如果便宜点未必不行

全价,我想大部分玩家都会考虑放弃!”
作者: Sneeryo    时间: 2019-11-20 21:23


对限流量的套餐不友好,但不限流量,一小时20G也就是50兆宽带的水平,门槛很低了。
作者: selinajay    时间: 2019-11-21 00:03
tsingchen 发表于 2019-11-20 09:16
这个应该主要还是用家庭宽带的吧,用移动流量即使5G时代估计也玩不了多久。美国那边移动流量比我们这里还 ...

是的,美国网络和移动流量比国内贵多了,网络的话,一个月将近100刀才能到最高网速吧
作者: ashmoon    时间: 2019-11-25 10:10
不完善的环境导致所谓的新技术只是一句空话
作者: janet-ddr    时间: 2019-11-25 10:46
233,看来互联网还需要再发展一个世代才能撑的起来云游戏的野心。

所以楼上几位说自己家网速能达到的,别忘了电信的总体带宽是不足的。说是个人x百M入户,但其实并不是独享的。如果整幢楼的人都在高速使用带宽的话,是会导致流量争抢而降速的。
但云游戏如果没普及开来让更多的人来用,是支撑不起来其商业运营模式或者是导致收费变的更贵。

更别提国外有些地方的家用宽带是按流量收费的,之前跟国外朋友聊天他们说有些免费游戏下载花费的钱都够他们去买张二手实体了。就看谷歌会怎么跟当地的宽带运营商交涉了
作者: NG6    时间: 2019-11-26 15:05
就企业数据中心带宽的价格和流量,我不觉得全世界哪个地方目前玩的起来,大家可以搜一下数据中心的带宽收费
作者: 三座山    时间: 2019-11-26 15:13
如果是次世代游戏,岂不是每小时要更多的流量?
作者: yanglu1958    时间: 2019-11-26 15:16
wangqingwj 发表于 2019-11-19 21:38
10年内很多事情变数大。Sony 微软也一直在向云发展。不好说。

别说10年,就是在过50年恐怕也做不到,不说别的,就说一个延迟,就不是能解决的问题,除非都是玩那种rpg不需要及时反映的游戏,不然真的没戏
作者: wangqingwj    时间: 2019-11-28 16:26
yanglu1958 发表于 2019-11-26 15:16
别说10年,就是在过50年恐怕也做不到,不说别的,就说一个延迟,就不是能解决的问题,除非都是玩那种rpg ...

你是分析师!!!!
作者: yanglu1958    时间: 2019-11-28 17:39
wangqingwj 发表于 2019-11-28 16:26
你是分析师!!!!

是不是分析师不知道,我只知道网络数据传输是有延迟的,请问您如何解决延迟这个问题??别说格斗或是动作游戏,对延迟判定严格到帧,就是连命运这种对延迟要求不是很高的射击游戏,因为延迟导致瞄准困难的问题如何解决???
作者: wangqingwj    时间: 2019-11-29 18:48
yanglu1958 发表于 2019-11-28 17:39
是不是分析师不知道,我只知道网络数据传输是有延迟的,请问您如何解决延迟这个问题??别说格斗或是动作 ...

你就是分析师,50年内的事情,都能想的到了,你要我们凡人怎么说呢!




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